Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 24
  1. #1
    Аватар для Otacon1326
    Регистрация: 15.06.2012
    Адрес: Ермолино
    Сообщений: 503
    Карма: 10558 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок91Получено «Спасибо»136
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network ShadowOfBatman


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Трофейный дайджест команды Stratege #3


    Трофеи, трофеи, трофейчики. Или достижения. Кому что больше нравится. Третий выпуск дайджеста доверху наполнен интересными историями и памятными событиями. Присоединяйтесь в комментариях и делитесь своими игровыми достижениями!


    Последняя платина в моём профиле относится к игре Life is Strange: True Colors. Да, платина здесь совсем несложная, но, возможно, так оно и должно быть. Дело в том, что если рассматривать получение платинового трофея как конечную цель, то очень приятно, что разработчики не добавляют трофеи, например, за различные варианты ответов в диалогах или за получение разных концовок.


    Очевидно, что после первого прохождения сюжетно ориентированной игры, второе прохождение не произведёт похожего эффекта. В этом плане игры от студии Telltale Games максимально дружелюбны к игрокам. Мы прошли Walking Dead, узнали историю Клементины и попутно получили платину - история закончена, самые сильные эмоции уже получены, никто не заставляет нас возвращаться в игру.

    Вспомним платиновый трофей в Heavy Rain. Для его получения необходимо получить все концовки в игре, а для этого приходится несколько раз переигрывать хоть и не всю игру, но значительную её часть. Можно возразить и сказать, что таким образом мы сможем увидеть все варианты развития событий. Так-то оно так, но многие сцены в любом случае будут регулярно повторяться и получение платины из удовольствия превратиться в рутину.


    Один из свежих примеров - Detroit: Become Human. Пройдя игру один раз, получив определённую история, я чётко решил для себя, что получать платину в этой игре не буду. Моя история сложилась так, как сложилась. Возвращаться к игре и изучать другие варианты мне захочется ещё очень нескоро и даже когда этот момент наступит, уверен, что просто ещё раз пройду игру в своё удовольствие, не обращая внимание ни на какие трофеи.

    Вернёмся к Life is Strange True Colors. Я очень рад, что в игре простая платина и все трофеи можно получить в рамках одного прохождения и придерживаюсь мнения, что подобные “игры-истории” должны взять подобный подход за правило. Простые коллекционные предметы подталкивают к минимальному исследованию локаций и чуть более детальному погружению в характеры персонажей.




    Большая часть свободного времени на этой неделе было уделено Deathloop. Мне нравятся игры от Arkane Studios, в особенности Dishonored. Единственное что в нём расстраивало так это некое навязывание прохождения за пацифиста, иначе хорошей концовки вам не видать. Хотя для платины всегда делалось второе прохождение, где можно было уйти в отрыв. В Deathloop же перед нами не ставят таких моральных делем, можно смело расправляться со всеми врагами разнообразными способами, к тому же обилие трофеев именно на способы устранений целей, как бы говорят нам, что действовать нужно агрессивно и в меру креативно.


    Сам же набор трофеев на мой взгляд оказался попроще, чем в предыдущих играх студии. Формально нам даже не нужно делать второе прохождение, если вы конечно выбрали "правильную" концовку. Дело в том, что один из трофеев косвенно связан с определённой концовкой игры, и толи это неверное описание приза, то ли баг. Но при получении любого иного финала, трофея вам не светит, из-за этого игру пришлось завершать трижды. Тут к сожалению вскрывается её неприятные моменты. После первого, достаточно интересного и насыщенного прохождения, Deathloop уже не способен предложить что-то новое или удивить. Маршруты уже известны, а весь арсенал оружия и перков сжимается до небольшого количества строго необходимых. Игра всё же хороша, но скорее как строго сюжетное разовое прохождение. Трофеи на скрытное прохождение тоже завезли, так что если хотите платину, то разок пройти всю петлю незамеченным и при этом убивая только лишь ваши цели вам будет необходимо. Правда это сильно облегчается за счёт того, что локации очень быстро можно досконально изучить, а ИИ врагов тут довольно слабенький. Так же есть пара онлайн трофеев, благо их можно получить при помощи друга. Вообще, онлайн трофеи в подобных играх которые заточены на сингл кажутся пятым колесом.


    Отлично помню с чего началась моя страсть к трофеям, что интересно пошло это дело ещё с ПК, а не консолей. А вот первой платиной в профиле была Assassin's Creed Black Flag. До сих пор считаю именно эту часть лучшей из всей серии, да многие говорили что это уже не ассасины, но пиратская тематика явно для меня взяла своё. Возможно, это отчасти связанно с тем, что в детстве любил залипать в Корсары, а Black Flag очень сильно мне напоминал их общий дух. Платина там была относительно несложной, а вот онлайн трофеи в сингловой игре, я уже тогда невзлюбил. Полное исследование карты и 100% синхронизация в те времена были ещё как некий вызов, а не жуткая рутина. Всё же, лучше бы сейчас были вышки в серии, а не безумно огромные карты мира игры, возможно этот тренд всё же пройдёт, т.к. думаю многие уже стали уставать от слишком больших миров.





    Я чертовски хочу закрыть на платину хотя бы одну игру Ryu Ga Gotoku. О своих потугах в Yakuza 3, которые сопровождались уверенным настроем на победу, я уже рассказывал не раз — в текстах и в свежем аудиодайджесте. Когда-нибудь напомню и в рамках этого трофейного дайджеста. Но факт пока остаётся — у меня нет ни одной платины в «Якудзах» и параллельных ей франшизах RGG Studio. Подумываю начать с Lost Judgment, если получится выкроить немного времени среди текущих и грядущих обзоров, но откровенно удивляюсь выставленной оценке сложности этой платины в гиде от PowerPyx — 5/10. Пикс, ты офигел?!

    Понимаю, оценки сложности — штука индивидуальная, однако в Lost Judgment предостаточно мини-игр, вроде полётов на дронах, которые потребуют серьёзного вовлечения. К счастью, тут нет проклятой рандомной Puyo-Puyo (как же я ненавижу эту игру!). Но по первым впечатлениям от комплит-списка на среднюю оценку сложности игра не тянет. 6-7/10 кажется мне более реальной.


    Планирую уже сегодня-завтра получить платину в UnMetal и составить гид по прохождению игры для сайта — остался до платины последний приз, требующий завершить игру на высокой сложности. Спасибо, что не на «айрон мэне»! Высокая сложность тут не сильно отличается от нормальной, просто боссы бьют немного сильнее, а вот на «железном человеке» смерть приходит быстро и беспощадно. Вообще UnMetal несложно пройти на любой сложности во всех моментах, кроме отдельных боссов, в сражении с которыми избежание входящего урона кажется невозможным.

    Ради некоторых трофеев игру, даже если вы сразу начнёте на харде, чтобы взять платину за один забег, всё же посоветую переначинать на лёгкой сложности — как минимум ради приза за победу над мусорным осьминогом во втором уровне без применения огнемёта. На всех остальных сложностях ему на помощь прибегают белки или крысы, с которыми без помощи Ганса не справиться, и это ломает трофей. Я за первое прохождение получил 80% призов и сейчас уже во второй половине хард-рана. Ждите обзор завтра! А для гида я планирую наделать вот такие гифки на все случаи:


    Ещё хотел быстренько забрать вторую платину в Death Stranding: Director's Cut, но оказалось это не так просто — нужно пройти почти весь дополнительный контент, чтобы получить нужные чертежи и докрафтить около 30 новых предметов. Разработчики позволили перенести сохранения из PS4 и учли всё, что было на них сделано, однако все накопительные призы дополнились контентом — постройками, чертежами и уровнями прокачки сооружений. Впрочем, это как раз хороший подход, где-то между «выбивай всё заново» и «на тебе ровно ту же платину на халяву, а трофейной мотивации для открытия нового контента мы тебе не дадим, нам лень».


    Наконец, начав в прошлом выпуске рассказывать о своём платиновом пути с первого кубка в Uncharted: Drake's Fortune, сегодня я хочу продолжить — второй платиной в моём профиле стала Uncharted 2: Among Thieves, полученная 12 декабря 2009 года в 11:00. Эта часть серии до сих пор остаётся моей любимой практически по всем фронтам, но я напомню, что не проходил ещё Uncharted 4: A Thief's End. Во второй игре поражала не только картинка и зрелищность постановки экшновых моментов — мне очень нравилась история, главы в Тибете и развитие отношений с Еленой, которую нежно люблю.

    Хороша была и финальная битва, в которой непросто выжить на высокой сложности, а ещё тащили сетевые кооперативные режимы, в которых мы зависали с Витей Footzker и Сашей Kadet069. Но не обошлось и без огорчений — Uncharted 2 мне попалась из Лондона, британская версия, только с английским языком. Но это как раз не проблема, куда обиднее было другое: купив вышедшие дополнения в российском PSN, я узнал, что они не работают с игрой 2-го региона. Будь проклята вся эта региональная история в целом.



    Всё ещё лучшая женщина в серии.

    Самое забавное, что диск я покупал у человечка в России, который обзавёлся ранней партией. Это заказ сопровождался муторным переводом через банк и прочими свистоплясками, но я всё равно получил диск несколькими днями раньше, чем копии игры зашли в Украину на официальные прилавки — заветная коробочка была у меня раньше официального мирового релиза, уже 10 октября на профиль упал первый трофей за найденное сокровище. А потом, не помню почему, я сделал двухнедельный перерыв, вернувшись в игру 26 октября.



    В 2016 году я специально взял отпуск на октябрь. У меня была мечта посетить ИгроМир, и наконец-то она должна была сбыться. Мне посчастливилось взять билеты в крайнее двухместное купе, в которое я довольный загрузился за два дня до выставки. С собой у меня были 3DS и PS Vita. На флешке первой лежала Ace Attorney 6, а в памяти второй – A.O.T. Wings of Freedom. Меня ждала приятная поездка с играми, сном и книгами на телефоне. В итоге я всю дорогу ехал один и безумно наслаждался этим уединением.

    Мне нужно было проходить очередную порцию приключений Феникса Райта для обзора, а «Атака Титанов» уже была написана месяцам ранее, но мне показалось, что в ней довольна простая платина. Если вы вдруг ничего не слышали об игре, то проще описать её как musou с гигантскими противниками. Аниме мне безумно понравилось, поэтому и играл я не без удовольствия. По факту для платины нужно было просто добить сюжетку и кое-что дособирать.


    Самым непонятным выглядел трофей с описанием «открыть галерею на 100%». Финал уже был не за горами, а проценты почему-то набивались очень медленно. На тот момент меня это не смутило. Я быстро проходил миссию за миссией в надежде, что к финалу галерею «прорвёт», и она осыпет меня нужными материалами. Каково же было моё удивление, когда после титров открылся сложный режим, а необходимые трофеи так и не выпали.

    Первое что пришло на ум – посмотреть подсказки на сайте. Я нашёл всего одну, к которой было прикреплено видео без сопроводительного текста. Когда я открыл ролик, меня накрыла волна отвращения и смеха. В этом видео мужик окунался в выгребную яму с фекалиями в каком-то сельском туалете. Эту мерзкую запись чуть позже убрали, но я сразу понял, что у кого-то знатно пригорело от условий получения кубка.



    Пришлось искать ответы на просторах интернета. И я выяснил, что для закрытия галереи на 100% нужно скупить все предметы и обличия титанов в игре. Звучит просто, да? По факту необходимо было зарыться по самые уши в сложный режим часов на 30 (а то и больше), чтобы нагриндить редкие материалы без каких-либо гайдов. На этом месте я решил остановиться. Мой спидран по миссиям привёл к тому, что у меня не было 4 трофеев. Один был простой, а ещё два тоже были завязаны на гринде. Такой подлости я не ждал.


    Другие части серии я проходил на консолях Nintendo, поэтому голова на тему трофеев у меня уже не болела. Другая похожая ситуация сложилась с UFC 4. Платина выглядела простой, пока я не запнулся об два сетевых трофея: Undisputed (Завоюйте чемпионский титул и один раз защитите пояс в сетевых чемпионатах мира) и There Can Be Only One (Одержите безоговорочную победу в блиц-поединках). Первый я выбил за пару дней, одержав три победы подряд, а блиц-поединки стали настоящим проклятьем, ведь в них нужно было одержать победу 6 раз подряд при меняющихся раз в сутки условиях! Как я ни старался, но больше пары раз подряд выиграть у меня не выходило. Из-за нехватки времени пришлось отложить игру. Но я по сей день надеюсь к ней вернуться...



    Сегодня я хочу рассказать о парочке самых любимых «платин» – в ремейке Resident Evil (вернее, его ремастере 2015 года) и в Resident Evil Zero (тоже ремастере), идущей логичным довеском к ремейку.


    Эти игры, можно сказать, получили классические платиновые призы для серии и жанра в целом. Да, с одной стороны, про наборы трофеев можно сказать, что Capcom вынуждают любителя 100% перепроходить хорроры по несколько раз. Но зато как именно перепроходить! Тут есть всё, что я люблю: пройдите без лечебных предметов, завершите без сохранений, пробегите меньше чем за 3 часа. Ну и, конечно, мои фавориты из ремейка 1-го «Резидента»: Ghost of a Chance (пройти с невидимыми противниками) и CQC FTW (пройти, используя только нож). Всё это звучит как безумие? Вовсе нет! Эти трофеи – отличный экзамен на то, как освоена игра. А если уж за них взялся, то особых трудностей наверняка не возникнет.

    Понятное дело, что к выбиванию этих призов я уже основательно подучил расположение предметов, врагов и комнат в особняке Спенсера и тренировочном комплексе «Амбреллы». Хорошей подготовкой перед самыми безумными трофеями в 1-й части служит и прохождение на сложности «настоящее выживание». Немного тяжело было только в самом начале – не в последнюю очередь из-за моего лёгкого перфекционизма, требующего переигрывать особо неудачные забеги от сохранения к сохранению. Ну и потасовка с бывшим архитектором особняка, Тревором, насколько я помню, тоже поначалу не клеилась на харде – на него почему-то уходило чуть больше патронов, чем я рассчитывал.


    Зато какое-то удовольствие было стать мастером ножа (пускай и на Easy!) и гоняться за сюжетными и мешающими проходу противниками, усердно покалывая их в спину! Тревор? Пожалуйста! Гигантская змея? Ну-ка, где её хвост? Сейчас мы его нарежем на роллы! Тиран? Легко! Ну а с невидимками – чуткий слух и память о предыдущих прохождениях сделали этот режим невероятно интересным, но, на самом деле, не таким уж и сложным.

    Что касается завершения за три часа, признаюсь, я не строил из себя сверхчеловека и открыл перед глазами какой-то удобный гайд с кратким списком порядка посещения комнат. В итоге, я совсем не тратил лишних секунд – бросал взгляд на экран телефона, видел название помещения и бежал дальше. А если что-то не получалось, загружал предыдущее сохранение и был более эффективным.


    И вот такие «платины» в «Резидентах» да и других подобных играх я люблю. А не эти: завершите на каждом уровне сложности, отличающемся лишь жирностью врагов и наносимым ими уроном – и так раз 5. Или пройдите каждым персонажем на хардкоре, а одного прокачайте до 99 уровня… Прости, Diablo II: Resurrected, но, при всей любви, я не буду получать «платину»!



    Есть две категории трофеев, условия получения которых мне дико не нравятся. Первые — сетевые призы и их маразматичные условия, вынуждающие просиживать в онлайне десятки, а то и сотни часов. Взять хотя бы трофей «Killing Machine» из Resistance 2, где целью являлось убийство десяти тысяч врагов — одно лишь его описание уничтожает всякое желание заниматься подобным. Второй категорией призов, которую я обычно обхожу стороной, являются трофеи за перепрохождения игры. Одно дело — повторно проходить понравившуюся игру за другого персонажа, используя новые умения и следуя иными сюжетными развилками, влияющими на дальнейшее развитие сценария. Но куда чаше разработчики навязывают игроку второй, третий, а то и четвертый забеги, отличные друг от друга лишь уровнем противника. Вариативность происходящего всё реже появляется в играх, причем это касается не только открытых миров, но и иных жанров, в числе которых есть и RPG. По этой причине многие трофеи за NG+ так и не были мною получены — оставлены на потом, когда игра уже забудется и будет вновь представлять интерес. Хотя, сказать по правде, руки до подобных игр добираются редко.


    Понятное дело, что среди этого правила бывают и исключения. Одним из них был Spider-Man: Miles Morales, где NG+ пробегался за пару часов. Другой подобной игрой стал Axiom Verge 2. В сравнении с первой частью игра потеряла свою изюминку: в ней исчезла давящая атмосфера тесных помещений, боевая система стала проще, а сюжет почти не вызывает интереса. Но чего ей не занимать, так это великолепно проработанного мира, который интересно исследовать в поисках множества секретов.


    Получение платины в Axiom Verge 2 было спонтанным, ведь поначалу моей целью было лишь нахождение всех пропущенных тайников. А их оказалось немало — на момент первого прохождения было открыто лишь 88% предметов и 90% карты. В этот момент и начался первый этап моих злоключений. Как выяснилось уже после нахождения всех секретов, в игре присутствует скрытая функция, на которую можно не обратить внимание — под картой мира находятся две маленькие строчки «Карта» и «Предметы», горящие либо желтым, либо зеленым огнем. Желтый цвет надписи означает, что в подуровне еще остались ненайденные локации или артефакты. Зеленый цвет, напротив -- показывает, что весь биом зачищен полностью. Подобная система сильно бы сузила круг моих поисков...если бы я о ней. Какова же была моя печаль, когда в конце игры я осознал, что вместо поэтапного обхода всех локаций, я мог просто оббежать лишь биомы, не сменившие цвет надписи на зелёный!


    Во время своих поисков я осознал и то, насколько маленькой вышла игра — от одного края карты до другого можно спокойно добежать за пять минут, а значит и спидран не займет много времени. Сказано-сделано. Чтобы получить разом все трофеи, игру нужно было пройти за шесть часов, без убийства боссов, с минимальными апгрейдами и включенным режимом спидрана, отключающим все заставки и подсказки. Последней деталью была задача умереть в течении прохождения максимум один раз. Как вы думаете, что произошло? Именно! В процессе прохождения я погиб один раз, после чего благополучно завершил всю игру и увидел статистику, гласящую что Индра погибла не один, а два раза!!! Мне и в голову не пришло, что заскриптованная сцена идет в счет общей статистики! Самое горькое, что подобной проблемы можно было легко избежать, прочти я полное описание получения трофеев заранее. Пришлось вновь запускать игру и проходить её уже в третий раз. На этот раз обошлось без незапланированных смертей, и я благополучно получил вожделенную награду, после чего с чистой душой снес игру из памяти консоли.

    Получение заветного кубка в Axiom Verge 2 оставило после себя немного горькое послевкусие, учитывая то, сколько лишнего времени я на него угробил. Принесло ли это облегчение? Неясно. Но зато я в очередной раз убедился в своей неприязни к перепрохождениям игр, не дарующим нового игрового опыта.


  2. #2
    Аватар для TiR
    Регистрация: 06.06.2010
    Сообщений: 2 504
    Карма: 36000 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок144Получено «Спасибо»220
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network TiRanius


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Надо бы в FIST добить и удалить, но лень. Думал, что сам выбью, но есть несколько неочевидных вещей, так что пришлось смотреть подсказки, а это сбивает настроение выбивать плашку.

    Цитата Сообщение от Otacon1326 Посмотреть сообщение
    нет ни одной платины в «Якудзах» и параллельных ей франшизах RGG Studio
    У меня только одна платина - в Кивами 2, довольно простая, но некоторые мини-игры вымораживали, но раз уж начал пришлось заканчивать. Хотел еще в Правосудии, но тут вторая часть внезапно вышла, посмотрю, что тут.

  3. #3
    Аватар для Ripto
    Регистрация: 02.12.2015
    Адрес: Иония
    Сообщений: 636
    Опубликовано подсказок13Получено «Спасибо»60
    PlayStation Network OdaNobunaga_Ru


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    но откровенно удивляюсь выставленной оценке сложности этой платины в гиде от PowerPyx — 5/10. Пикс, ты офигел?!
    Денис, чему ты вообще удивляешься? У него даже игры нету в профиле. 2 дня назад релизнулась игра, он мог бы давно сделать синхрон профиля. Значит как обычно от балды написал. Если раньше он сам выбивал платины и писал об этом, то сейчас он шаблонно всё пишет, возможно у него есть среди друзей/знакомых фанаты серии(не знаю как назвать жанр у серии игр), но скорее всего они "подсказали" какую цифру влепить сложности игры. Тому же Arise он 4 из 10 поставил, хотя там минимум 5 из 10.

  4. #4
    Аватар для velociraptor
    Регистрация: 12.10.2011
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 950
    Карма: 10128 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок22Получено «Спасибо»60
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network velociraptor1986


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Гусь... Как много в этом слове. Untitled goose game и порадовала и разочаровала. Она интересна, но коротка. А главное разочарование - это трофеи на время, я ненавидел всегда, когда разработчики подгоняют игрока. Нет, сложно не было, было скучно потратить ещё часок на тоже самое, но впопыхах. И не уступает ей в смешанных эмоциях Jedi fallen order. Взял подписку ЕА на месяц как самый скупердяй за 89 рублей. Запустил эту игру и... Сначала даже стало немного стыдно, что я откладывал покупку этой игры, но чем дольше я играл, тем больше утопал в багах, рутине и извечном вопросе "почему сделали именно так?" Зачем эти сундуки с косметикой которую даже не разглядишь. Бэктрекинг жёсткий. Но платина была выбита дней за 5, ушло часов 18. Осталось странное послевкусие, когда блюдо понравилось, но отдает какой-то тухлятинкой.
    Просмотрел список всего, что есть по подписке, а там перекати поле. У меня либо есть такие игры, либо это ежегодный "симулятор". Только peggle2 заставил зависнуть ещё на несколько часов, я и мои дети медленно пробиваемся к плашке. Смысла для себя в этой подписке не вижу.
    Теперь остаётся только выбрать, что же дальше запустить, выбрать из списка 630 игр (пс4) или на очередной распродаже взять себе игру. А может починить свою третью соньку и выбить платину в dead space 2 или mass effect первый, или не париться и купить соньку с рук. А ещё очень хочется игру со строительством железной дороги, но после покупки Jurassic world и прохождения 3х островов пыл к стратегиям немного поугас. Особенно вспоминая tropico 5 и платину растянутую на 2 года. Ещё и госпиталь хотелось купить, эх, мечты-мечты. Время только не купить, чтобы во все поиграть.
    Ну а первой платиной был Heavy rain, да. Я даже не помню, что меня подтолкнуло на выбивание.

  5. #5
    Аватар для Varyag_Ericsson
    Регистрация: 12.01.2010
    Адрес: Украина
    Сообщений: 25 478
    Карма: 1176468 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок392Получено «Спасибо»771
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Varyag_Ericsson
    Xbox Live GamerTag VaryagVE


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Оу йеа!


  6. #6
    Аватар для BatonTaksa
    Регистрация: 17.04.2016
    Адрес: Славгород
    Сообщений: 749
    Карма: 18027 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок24Получено «Спасибо»15
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network I_am_zany
    Xbox Live GamerTag GM zany


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Наконец-то нашел в себе силы плотно засесть во Wreckfest. Игры подобного типажа я обычно воспринимал как сессионки. Ну, зачем часами играть одно и то же, одинаковые заезды в чемпионатах без сюжета? Так было с дерт 5, теперь врекфест. И платины получаются вымученными. Становится лень зайти в игру даже на 1 гонку. А тут решил плотно засесть. И не зря! Втянулся, гонка за гонкой, и я уже в предпоследнем чемпионате. Да, впереди еще фарм опыта на 50 уровень, но сложностей не ожидаю. Собственно говоря, на тех же условиях у меня MGS V TPP висит с 2015 года, когда получил игру в бандле с пс4. До сих пор пытаюсь себя заставить пройти все миссии с доп. условиями и на ранг S. Это первая запущенная игра на моем аккаунте, я должен ее выбить, просто должен. Но как найти в себе силы и собраться, отказавшись от прохождения других сюжетных игр?

  7. #7
    Аватар для markus77
    Регистрация: 03.02.2010
    Адрес: Алматы
    Сообщений: 206
    Карма: 2657 (Сила кармы 9)
    Опубликовано подсказок4Получено «Спасибо»6
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network shepard2177


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    у меня немного платин, только 7 штук-)
    и только 1 игра из них купленная как раз ради платины - мелкая инди-игра, захотелось что-нить простенького
    все остальные игры - игры которые мне очень понравились.
    Самой долгой платиной была в Бэтмене и Ассасин Крид Одиссее, хотя нет - в Бэтмене дольше получилось, я просто в нее играл с большими паузами, наверное пару лет ушло на нее. Одиссея просто большая игра - ненавидеть я ее не стал, игра мне до сих пор нравится, но к дополнениям я так и не приступил, так как устал от нее
    Самая приятная и неожиданная платина - Subnautica, первая часть, просто прошел игру, только для пары трофеев специально что-то делал
    Не хватает одного трофея для платины в Monster Hunter World - наиграно больше 1200 часов, не ради трофеев, просто игра нравится, но на выбивания корон тоже потратил немало времени. Не могу выбить большую корону у Кушалы и ВалХазака. Когда анонсировали Айсборн - я так радовался что для нее будет отдельная платина, думал тогда что вот добью платину ванильной версии и потом буду выбивать Айсборн, прошло почти два года, но ни одной платины в любимой игре до сих пор нету-(. Может кто подскажет какую-нибудь хитрость? сейчас по сети уже игроков меньше стало.
    Про серию Якудза - нравится серия, но пока только 2 части сыграл, наслышан про их сложность из-за мини-игр, прям хочется попробовать, но понимаю что тупо куча времени потрачу и могу возненавидеть игру, и сразу откладываю идею. Вообще хочется поскорей попробовать Judjment, но планирую хотя бы Якудза Кивами 2 начать и закончить, а то боюсь после Правосудия будет сложно вернуться к древним частям. Вот в Правосудии может и попробую платину

  8. #8
    Аватар для simple_man
    Регистрация: 08.02.2012
    Сообщений: 133
    Карма: 1281 (Сила кармы 6)
    Опубликовано подсказок7Получено «Спасибо»12
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Dayspring815


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Варяг, конечно, удивил тем, что нет ни одной платины в Якудзах. Я то думал, уже на нескольких платформах по 100%.

  9. #9
    Аватар для JeryKid
    Регистрация: 11.02.2012
    Адрес: Архангельск
    Сообщений: 1 068
    Карма: 33343 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок20Получено «Спасибо»35
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network JeryKid
    Xbox Live GamerTag JeryKido


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    А я рад тому, что наконец то смог осилить Платину в Red Dead Redemption 2. Пока бил все эти испытания, золотые значки, собирал животных и рыбу, ловил себя на мысли, что это самая огромная игра из всех сделанных Rockstar, ну по факту так оно и есть, собственно теперь страшно подумать что будет в GTA 6 и RDR 3, если они когда нибудь выйдут)
    Советую тем, кто решится на Платину в RDR сначала ознакомиться с трофейным списком, ибо есть куча подводных камней которые можно обогнуть и сэкономить себе кучу времени, я к сожалению поздно о них узнал и делал одни и те же действия по несколько раз, хотя этого можно было избежать.

  10. #10
    Аватар для JeryKid
    Регистрация: 11.02.2012
    Адрес: Архангельск
    Сообщений: 1 068
    Карма: 33343 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок20Получено «Спасибо»35
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network JeryKid
    Xbox Live GamerTag JeryKido


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    markus77, я так возненавидел Yakuza 0, ибо не смог пройти танцы в клубах, просто пальцами не успеваю делать комбинации и все тут)

  11. #11
    Аватар для Varyag_Ericsson
    Регистрация: 12.01.2010
    Адрес: Украина
    Сообщений: 25 478
    Карма: 1176468 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок392Получено «Спасибо»771
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Varyag_Ericsson
    Xbox Live GamerTag VaryagVE


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    JeryKid, танцы стали первой мини-игрой, которую полностью закрыл в игре. Что удивительно, ибо я в ритм-играх всегда сасай-кудасай по полной. А тут зашло)

  12. #12
    Аватар для mrDimon
    Регистрация: 20.09.2016
    Адрес: Москва
    Сообщений: 4 773
    Нарушения: 0/1 (50)
    Карма: 78985 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок160Получено «Спасибо»695
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network mr_Dimon_


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    BatonTaksa, Касаемо опыта (а попутно и кредитов), создаёшь свой заезд на максимальное количество кругов на трассе, где надо ехать по овалу, разворачиваться и затем тем же маршрутом назад, либо на той где здоровый трамплин по центру, ставишь самый быстрый класс соперников и максимальное их число и реалистичные повреждения, далее катаешься круга три от силы, все сами разбиваются и ты после них, финишируешь по итогу первым и получаешь целую гору очков и монет.

  13. #13
    Аватар для ElishCutber1993
    Регистрация: 24.12.2018
    Сообщений: 335
    Карма: 1789 (Сила кармы 7)
    PlayStation Network ElishCutber1993


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Я достаточно уникальная личность. Я просто без ума от достижений (трофеев если быть точнее). Причем до такой степени, что если в игре нет достижений, то мне практически не интересно в неё играть.
    В тоже время у меня очень слабая психика) В своё время это сказывалось на работе геймпада X-Box 360. По конец своей службы отсек с батарейками был присобачен скотчем) Поэтому сейчас я не сильно заморачиваюсь с трофеями. Я стараюсь их все сделать, но не делаю те, которые заставляют играть на максимальной сложности или разбивать геймпад об стенку.
    Тем не менее, у меня сейчас 5309 бронзовых трофеев, 1310 серебряных, 362 золотых и 52 платины.
    Сейчас работаю над платиной Fallout 4 и всем ДЛС.

  14. #14
    Аватар для Charismatic_Enigma
    Регистрация: 15.09.2013
    Адрес: Россия, Московская обасть, Одинцовский район
    Сообщений: 406
    Карма: 5731 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок17Получено «Спасибо»21
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network HarismaticEnigma


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Как и говорил в прошлом дайджесте, к третьему выпуску закрыл на платину и 100 % CoD BO Cold War. Сложности она особой не вызывала, так как аркаду сильно облегчили, добавив вид от первого лица и альтернативный старт, а кроме аркады там сложностей и нет. Пасхалку оказуалили очень сильно по сравнению с другими частями серии. При этом думал, что Cold War станет юбилейной 80 платиной, но нет. Следующей платиной станет Horizon Zero Dawn, она и будет 80, осталось пройти последнюю миссию и вкачать последний навык, но я свернул в доп Frozen Wilds. Игра очень нравится - лор, сюжет, окружающий мир, всё сделано на высшем уровне, каждый враг уникальный, как и оружие с помощью которого необходимо с ними сражаться! Я очень впечатлился игрой.
    Ну до встречи в следующем дайджесте, думаю там уже расскажу, что закрыл Horizon на платину, а может и все 100 %

  15. #15
    Аватар для redwing
    Регистрация: 30.06.2019
    Адрес: Кемерово
    Сообщений: 301
    Карма: 3992 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок12Получено «Спасибо»11
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network RED_WINGS2012


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем спасибо. У меня самая долгая была Far Cry Primal.Купил вместе с сонькой диск поиграл и забыл. Спустя пару лет нашел диск и добил. Самая интересная для меня была в ведьмаке 3 который проходил 4 раза

  16. #16
    Аватар для Tonberry
    Регистрация: 02.10.2012
    Адрес: Белорецк
    Сообщений: 109
    Карма: 278 (Сила кармы 3)
    Опубликовано подсказок6Получено «Спасибо»1
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Deni24rus


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Приветствую всех! Моя самая первая платина была в ФФ 13 и в ней надо было очень долго и усиленно гриндить, хотя она ни что перед ФФ 10. А одна из самых долгих была в ФФ14, где надо было наловить 1к рыбы и накрафтить по 1к всех ресурсов, очень долго. Ещё в Street Fighter 5 сложная и долгая платина. Ну и хочу похвастаться платинами в Якудзе Зиро(ох уж эти мини игры, сколько нервов ушло на них. Но она одна из любимых игр в серии и любимая платина), Якудзе Кивами 1(душная платина с тонной гринда и адскими мини играми, сама игра мне не зашла, от того платина не понравилась) и на подходе платина в Judgement(таки осилил Пуйо Пуйо).

  17. #17
    Аватар для JeryKid
    Регистрация: 11.02.2012
    Адрес: Архангельск
    Сообщений: 1 068
    Карма: 33343 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок20Получено «Спасибо»35
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network JeryKid
    Xbox Live GamerTag JeryKido


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Tonberry, мой поклон за Yakuza 0, в этой игре для меня платина не достижима)

  18. #18
    Аватар для JeryKid
    Регистрация: 11.02.2012
    Адрес: Архангельск
    Сообщений: 1 068
    Карма: 33343 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок20Получено «Спасибо»35
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network JeryKid
    Xbox Live GamerTag JeryKido


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Varyag_Ericsson, я недели две бился, помню мне ещё в дайджестах еженедельных ребята советы давали, но как бы я не старался у меня не получается, видимо это мой предел)

  19. #19
    Аватар для SeriiMac
    Регистрация: 13.04.2015
    Адрес: Молдова
    Сообщений: 1 407
    Карма: 36084 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок214Получено «Спасибо»126
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network SeriiMac


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Вовсю косплею Шарика в Биошоке. Немножко нудновато, а главное, непонятно, как побыстрее закрыть всё и податься в свадебные фотографы сплайсеров. Ну, если останется хоть парочка. Пока получил только Prolific Photographer.



    Расскажу про первую трофихантерскую платину. Из тех игр, у которых если бы не была платина, то и смысла проходить не было. Это Ether One, 04.07.2015. Причем игра мне все-таки в итоге понравилась и запечатлелась, но вот прочел только что свой пятилетний отзыв и понял, что ничего не помню. Ну, логично, игра-то про деменцию. Это головоломный симулятор ходьбы по шахтерскому городку, причем необязательных головоломок, и из-за этого более притягательных, ну и прям неочевидных таких. Давали в плюсе, кто проходил?


  20. #20
    Аватар для Tonberry
    Регистрация: 02.10.2012
    Адрес: Белорецк
    Сообщений: 109
    Карма: 278 (Сила кармы 3)
    Опубликовано подсказок6Получено «Спасибо»1
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Deni24rus


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    JeryKid, я так же думал,но игра настолько мне понравилась! я в прошлом году ее взял,а ведь до Зиро я играл во все Дарк Соулсы,Хорайзен Зиро Даун и еще в кучу игр,но именно Зиро зашла так сильно,что там плашку взял,а следом и в Кивами 1.

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Пожертвования: