Не нашел на приставке как переключаться между старой графой и новой, видимо только на ПК.
Что такое Diablo 2, думаю, объяснять людям не надо. В оригинале провёл сотни часов, проходил десятки раз и вот это вот всё.
Diablo 2 Resurrected - это не ремейк, но это нечто большее, чем ремастер. Графику в игре полностью перерисовали, добавили в игру некоторые фичи, которых раньше не было (например, возможность перераскидать очки прокачки, автоматический сбор золота), слегка прогнулись под современные тенденции (об этом позже)...
Играется и ощущается всё это так, как наверное ощущался бы оригинал, выйди он на консолях. Графика перерисована так, чтобы игра оставалось той самой "Diablo 2", которую вы представляете у себя в голове. К ней претензий никаких. Кроме того, разработчики поработали со светом. Игра стала темнее и атмосфернее, чем довольно светлый оригинал. Тоже самое касается и синематиков - они все нарисованы заново, чтобы соответствовать современным стандартам. В остальном никаких кардинальных изменений в игре не замечено. Казалось бы, идеальный недоремейк-переремастер... Но...
Blizzard не были бы Blizzard образца 2021, если бы не профакапились.
Итак. Речь идёт о PS4 версии игры на старте.
Управление под консоли адпатировано просто отвратительно. Интерфейс не пытались менять. Возиться в ПК меню, управляя курсором с помощью стика - такое себе удовольствие. Про то, чтобы открыть инвентарь в разгар битвы и провести там манипуляции, забудьте! Никаких вам удобных круговых меню. Справедливости ради, ситуацию попытались как-то сгладить, добавив на многие действия горячие клавиши. Но всё равно неудобно.
Таргет в игре автоматический. Переключаться между в толпе - нужно повернуть в нужную сторону и надеяться, что автотаргет сработает как надо. Нужно выцелить шамана в толпе его прислужников? Удачи! А если вы встанете в интерактивную дверь, с которой можно взаимодействовать, в надежде выманивать врагов по одному, то... скорее всего вы будете открывать и закрывать дверь. Тоже самое касается и сбора лута. Странное решение - биндить по умолчанию удар на кнопку взаимодействия. Поэтому, первое, что стоит сделать - переназначить удар с на какую-либо другую кнопку. Кстати, даже при кривом переносе Titan Quest смогли решить задачу с подбором лута, позволив переключаться между шмотками стрелочками. Тут же вы постоянно будете случайно поднимать то, что вам не нужно. А соответственно тратить время на неудобную возню с инвентарём.
Самое печальное, что у Blizzard есть великолепно-адаптированная под консоли Diablo 3. И какого, спрашивается, чёрта они не воспользовались этим опытом при обновлении Diablo 2? Неудобный интерфейс можно объяснить тем, что они хотели выпустить якобы ту самую игру с минимум изменеий. Но почему не поработали над тем, чтобы в игру было банально удобно играть?
Говоря о том, что разработчики хотели сохранить дух старой Diablo 2, они лукавили. Тзменениям подверглись персонажи. Скандальное изменение внешности амазонки оказалось не таким уж и серьёзным. Её лицо слегка огрубили, но ничего ужасного. А вот на ком Близзы оторвались по полной - это на ассассинке. Во-первых на неё натянули мешковатые штанцы (в оригинале она бегала чуть ли ни с голой попой). Во-вторых добавили ей азиатские черты (ничего не имею против, но зачем?). А в-третьих её лицо округлили, в результате чего её голова кажется непропорциональной телу. Выглядит она теперь, мягко говоря, странно.
У меня вопрос - зачем? Хоть кто-то жаловался на милое личико амазонки из оригинала? А может кого-то оскорбляла голая попа ассассинки? Да нет! Всё было в рамках сеттинга. А теперь нет. И, если вы думаете, что переключив графику в игре на оригинальную, увидите старые модельки, то облом! Старые модельки персонажей тоже перерисованы.
Зачем-то изменениям подверглись и некоторые монстры. Вместо огромных скарабеев по пустыне теперь бегает какая-то потрёпанная саранча. Вместо мумий в пирамидах теперь обитают бомжи в обносках. Кстати, в ретро-режиме сохранены оригинальные модели - можно сравнить.
Самое обидное в этом даже не десексуализация персонажей , а то, что была нарушена целостность художественного видения авторов оригинала. Возможно, вместо того, чтобы править персонажей, стоило бы уделить время оптимизации и решению технических проблем?
Кстати об оптимизации. Лаги, баги, тормоза - всё в наличии. При наличии толп на экране случаются просадки fps. Текстуры иногда догружаются прямо на глазах. Похоже, дело в утечках памяти. Потому что тормоза в игре накопительные. Если сначала она работает хорошо, то дальше всё медленнее и медленнее. Есть и более лайтовые технические шоколадки. Например, модельки иногда могут скакать по экрану вверх-вниз.
Ещё столкнулся с неприятной особенностью - сломанной системой лута. Дело в том, что выпадающий из врагов лут, и ассортимент у продавцов не растёт в уровне. Включая зелья. Так что не удивляйтесь, что под конец акта вы придёте в шмоте, который насобирали в начале и босс будет вас карать. Делает ли это игру непроходимой? Нет! Играть можно. Но так не было в оригинале. Уровень лута рос. Ассортимент менялся. Это не "тот самый хардкор". Это именно баг. Жалоб на форуме много. Вроде как Близзы в курсе. Ждём патчей.
Upd.: Пофиксили в обновлении.
Для меня игра временно закончилась на том, что у меня случился "откат" персонажа. Играя в оффлайне, я дошёл до третьего акта. Сохранился и вышел. Продолжил через какое-то время и дошёл третий акт до середины. Снова сохранился и вышел. А на следующий день обнаружил, что персонаж у меня скинул эдак уровней 10, и переместился в средину второго акта. Теперь страшно продолжать играть. А вдруг опять откатится? А многие ведь жалуются, что у них персонажи просто пропадают!
Кстати. Помимо управления ещё одной неприятной особенностью консольных версий стало отсутствие кроссплатформы. Размытая формулировка В Diablo® II: Resurrected™ можно играть как в одиночку, так и в компании до восьми человек в совместном режиме на любой поддерживаемой платформе означает лишь то, что мультиплеер есть везде, но кроссплатформы не гарантировала. Спишем на разницу в управлении, хотя каким-либо коренным образом в отличие от Diablo 3, оно не отличается. Зато из консольных версий выпилили такую удобную штуку как лобби. Так что напарников для совместной игры ищите сами среди друзей или в этих ваших интернетах. Либо довольствуйтесь рандомами, которые частенько стоят не двигаясь в хабе. Про комнаты с баал-ранами можете забыть.
Понятно что патчами многие проблемы исправят. Понятно, что многие игроки с некоторыми проблемами вовсе не столкнутся. Та же проблема с лутом не очевидна, и многие пытаются доказать, что это фишка и хардкор. Что вряд ли поправят - это особенности консольных версий. Обидно, но пережить можно. Но лично для меня старт игры сильно подпорчен. Поэтому и отзыв получился хейтерским. Честно не хочу хейтить любимую игру молодости. Да и положительных сторон в ней много. Поэтому, жду патчей, и снова в бой.
Вот эта фраза прям всё выдаёт. Перераскидать очки можно уже минимум 11 лет как, соответственно твои знания и воспоминания игры ориентируются на уж очень старые версии (не удивлюсь если ты играл ещё до появления синергии скиллов в 1.10) и перемешаны с другими Диабло клонами. Но это нормально, я сам очень многое там забыл.
В Диабло 2 у каждой вещи имеется 3 "уровня", которые появляются на сложностях Nightmare и Hell (то есть базовый пояс Sash с защитой 2, становится Demonhide Sash с защитой 29-34, а на Hell и вовсе Spiderweb Sash c 55-62).
Eдинственное что изменяется в рамках одной сложности в разных Актах - это выбор предметов (пример с теми же поясами это Sash -> Light Belt -> Belt -> Heavy Belt -> Plated Belt), что можно заметить по количеству дополнительных слотов для бутылок (от 8 у Sash и до 16 у Plated Belt). Так что предметы выпадают идентично тому, что было последние лет 15.
Если вкратце, то Diablo 2 достаточно жёсткая в плане прокачек, у каждого класса есть только один билд (максимум два), который сможет пройти Hell. И "бьют" там может быть только Варвары (и то у них обычно всё на вертушках заточено), поэтому я бы сказал, что система "подсветки" вполне норм, ибо она почти никогда не используется (ну может быть только в первых двух актах первой сложности).
По поводу остальных багов и неудобных меню - я тоже надеюсь, что их подправят, ибо невозможность скролла карты достаточно напрягает.
Отличное возрождение классики. Уже неделю не могу вылезти)))) а это только первый персонаж и наиграно 65 часов. Порадовала графика, музыка. Рад что все старые геймплейные фишки на месте. Из минусов недопиленное управление инвентарем, руки прилично устают от перетаскивания вещей. Хорошо хоть банки автоматом можно кидать в пояс из инвентаря (кнопка). Старый графон включается +тачпад. Мерка лечим зажатой +кнопка банки (). Надеюсь кому-то помог. Не хватает полноценного лобби, чтобы можно было заниматься торговлей.
Удачи на просторах Санктуария!
ScooloV,
Да. Я где-то там и остановился. Помню, что выходил какой-то внезапный патч спустя долгие годы, но в целом не играл с конца нулевых. С клонами точно не мешал, хотя и знаком с ними.
Я это понимаю. Но! Юмор в том, что ростер ассортимента у торговца и падающие шмотки у меня (и у многих, судя по форуму) не обновляются совсем. Т.е. на протяжение всего акта падает начальный лут. Обновляется он при переходе между актами или перезагрузкой игры... Я прекрасно помню, что так не должно быть. Более того, уже сами близзы на форуме сообщили, что это баг и он будет поправлен. На данный момент решение - перезагрузка игры, либо переход между актами. Да. Игра проходима и так. Но в оригинале например ту же ассассиншу можно было разогнать так, что она боссов выносила секунд за 5. А тут приходится по 5 раз портироваться в город за бутылочками)
Так складывается, что один перс полёг на нормал диабле из-за лага, второй в 1 акте найтмара тоже из-за лагов.
В последние дни пытаюсь играть третьим, да всё не сложится - сервера лежат.
Я на хардкоре пока, обычных персов нет еще.
---------- Сообщение добавлено в 17:26 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 17:22 ----------
Серваки сейчас лежат. Их подняли и они снова упали.
https://twitter.com/blizzardcseu_en - пардон, видимо я слишком мало играю, поэтому удаётся попасть в нормальные моменты, ибо официальный твиттер выглядит как шутка.
Падение серверов, как и откаты связаны с тем что игроки нашли способ дублировать руны на стороне сервера и этот способ приводит к отключению сервера и откату состояния персонажа до дублирования.
У меня сегодня персонаж дважды откатывался на уровень назад, а в одном из забегов у меня пропал куб из инвентаря, пропала нога вирта из сундука, закрылся портал в коровий уровень и пропали некоторые шмотки полученные после предыдущего забега.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)