Купил Tormented Souls, начал играть и даже понравилась, но через полтора часа наскучило, хз почему. Игра интересная и всё такое, но увы... Оформил рефанд.
Доброе утро Трофихантеры Спасибо редакции за прекрасный Дайджест
Подведу итоги этой недели
На этой неделе была проделана не малая работа, ну прежде всего я был приятно удивлён игрушками с открытым миром которые готовятся в этом году. Если кому интересно - даже рецензию подготовил
Так же хотелось бы похвастаться что наконец-то добил плашку в DooM Eternal
Онлайн трофеи конечно выматывают изрядно Скоро начну проходить DLC и брать 100%
Сложность получения платины: 5/10
Время: 25 часов
Есть ли среди нас фанаты DooM? Брали тут платины?
Ну и напоследок, хотел бы отметить шикарную покупку в виде SEGA - да да, ту самую сега! Олды всплакнут. Она поддерживает картриджы и старые геймпады, в комплекте кабель HDMI и Беспроводные контроллеры. + В консоли закачано 150 игр. Короче на 3 вечера выпал из жизни
Всем спасибо за Внимание и хорошей недели Трофихантеры!
Всем привет!
Первым делом на этой неделе добил Psychonauts 2, потрясающая игра, очень аддитивная, даже после прохождения не хотелось из нее уходить, собственно поэтому решил добить ее на 100%. На удивление все прошло очень хорошо, просто я не очень люблю собирательные трофеи, но тут локации построены таким образом, что найти все что вам нужно не составит труда и не будет необходимости смотреть видео по сбору предметов, ну покрайней мере у меня вышло именно так. Как бы там ни было, я очень надеюсь на то, что Майкрософт даст зелёный свет на создание 3 части, так как у Тима наверняка есть намётки на то, куда двинуть сюжет в продолжении.
Оставшееся время я решил провести в Red Dead Redemption 2, в которую периодически играю уже 3 года. Почему так много? Потому что мне было впадлу сидеть и целенаправленно бить в мультиплеере 50 уровень, а так раз в неделю заходил, что-то там делал и вот, несколько дней назад получил заветный уровень, при чем теперь я уже целенаправленно сел за прохождение игры на 100% уж очень долго я это дело откладывал, а план был таков, что я выбью плашку ещё на выходе игры. Короче говоря в этом мы схож с Датчем, только планировать и можем
В целом на этой неделе все, в ближайшее время жду выхода Deathloop, уж очень люблю игры Arkane, можно сказать я их фанат ещё с Dark Messiah, поэтому кредит доверия у меня к ним большой.
Всем хорошего дня!
JeryKid,
А вот странно на основе чего будут принимать (хоть бы приняли) такое решение? Цифры окупаемости будут смазаны геймпассом. На плойке цифра будет минимальной из-за отсутствия локализации и в целом непопулярности игры. Да и Майки навряд ли смотрят на плойковские продажи своих игр. Остается только Steam, а там ситуация как и на плойке.
Если только Майкрософт оставит часть расходов на имиджевые проекты, тогда есть шанс
DoozzeeR, Да, Сега это круто конечно. Это не оригинал Сеги конечно, которые у нас продавались в 90-ые (Sega Mega Drive 2 и без вшитых игр). Я свою по глупости продал в школьные времена, зато PS1 фатка сохранилась, на которую копил тогда. А можешь ссылку в ЛС скинуть, где такую консоль приобретал?) И за сколько ее покупал?
Всем доброе время суток.На этой неделе не было вообще времени поиграть в игры из за работы,но с наступлением субботы наконец-токи добрался до консоли и запустил демку Tom Clancy's The Division.Которую присмотрел по скидке,когда мониторил скидки в курилке на работе.В итоге демка затянула часа на три,после чего решил взять игру.А заодно еще прикупил вторую обычную версию Tom Clancy's The Division 2,и так же Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands.
После покупки еще наиграл Tom Clancy's The Division часов семь,что в итоге мне дало качнуть персонажа до девятого уровня,открыть все блоки на базу,и даже качнуть их на 20%,а одни даже на 50%.
---------- Сообщение добавлено в 10:55 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 10:51 ----------
DoozzeeR,И как Сега?Стоит своих денег,а то все думаю прикупить такие же две версии,одну на работу,и одну домой.И че в ней поиграм,они не повторяются?
SKID, ну это оч показательно. По жанру, длительности и количеству сюжета игры максимально близки. Бюджетно и визуально Рэтчет на бесконечность выше. И он не халтура, но это просто максимально безопасная игра, созданная маркетологами. Но в итоге Рэтчета, которого купил за тучу бабла на старте я бросил на середине и как ни пытался себя заставить пройти дальше в разное время, так и не смог (а значит не просто не попал в настроение), а здесь игра по пассу бесплатно, но я в итоге её ещё и купил в Стим и прошёл за несколько дней от старта до финала и мне было в кайф всегда. При этом к Рэтчету я всегда тепло относился и прошёл многие прошлые части. Но полная безыдейность и калька с графоном больше не работают на меня. Да я бы и в свой обожаемый Резидент не играл бы если б каждые 3 части игру не меняли просто кардинально. И гов после 3 части я поставил крест, если б не переизобрели серию я бы забил. А Рэтчет как был так и остаётся просто абсолютно той же игрой. Да, Психонавты 2 тоже первая часть, только улучшенная во всём, но она была всего одна, а перерыв между ними почти пол моей жизни.
JeryKid, не в пассе, а в принципе. Мне очень не хватает таких оригинальных игр, созданных для того, что б сделать счастливыми игроков. Учитывая сильнейший кассовый провал первой части само появление сиквела в наше время просто нереальное чудо. Вон Сони убила жизнь после которая продалась в огромную прибыль. Тут явно сработала Майкрософт чисто ради репутации и заполнения пасса годнотой. Планов разбогатеть на этой игре точно ни у кого не было, поэтому проект делался совсем не ради денег и на фоне других игр это крайне сильно чувствуется.
R-m_Fenix, кстати тож подумал насчёт года. В этом Психонавты 2 у меня однозначно игра года, но вот в другие так легко бы ей не пришлось. Но даже так, какая разница, когда получаешь игру, которая делает всё возможное, что б тебе было интересно, смешно и ни капли не скучно. Про финального босса согласен, но там спасают постоянные сюжетные вкрапления. Битва радует постановкой, а не механикой, в отличии от большинства других боссов тут.
R-m_Fenix, где-то читал, что Кодзима не хотел делать продолжение MGS. Но фанаты так сильно просили его о новой части, что он решил потроллить их, выпустив новый Metal Gear с дряхлыми стариками в главных ролях и постоянными отсылками к предыдущим играм серии. Мол, "дайте уже Снейку уйти на покой, а мне поработать над новыми проектами"
Да, и я ровно про это. Мало того, что Сони похоронили кучу пс2/пс3-франшиз, так еще и в оставшихся ни шагу в сторону, а новых кот наплакал, да и те песочницы с крафтом, стелсом в кустах и попыткой выбить слезу.
Я и от Ратчета 2016 года ожидал куда большего, чем просто новый графоний поверх пс3-версий. Да и тот же Анч 4 запомнился только графонием и кучей катсцен, а по геймплею эмоций никаких, те же перезапуски Ларки больше понравились.
Всем привет! За прошедшие пару недель прошла Black book на хорошую концовку за добрую Василису - благодаря тому, что карточная боёвка мне не зашла, и я на нее просто забила (пропускала сражения) - получилось при себе держать всех чертей и не портить карму.
В целом, игра мне всё равно очень понравилась. Хочу еще пройти за злую Василису и няшить бесов :3
Прошла Transistor (после того, как мне ооооочень зашел Хэйдес). Так вот - рада, что прошла, но ожидала более ярких впечатлений (из-за чего испытала разочарование под конец игры). за всю игру больше всего переживала, как там заказанный мною морской чёрт, доставленный через 0,08 секунд, пока героиня где-то там шорохается...
Так что и хорошо, что Bastion на английском - видимо, не все творения Supergiant для меня
Еще купила новый альбом в Beat Saber. Все композиции ритмичные, мне понравились)
SKID, Да Сони всё меньше уникальных игр делают. В этом году решили соригинальничать лишь с Returnal, вот только проблема, что жанр ушёл далеко вперёд по геймдизайну и разнообразию уже лет 5 как. А за графонием это лишь крайне слабый рогалик, который и восхваляют в первую очередь те, кто в нормальные рогалики то не играют серьёзно или вообще в глаза не видели. И то ощущение, что это не попытка эксперимента, а желание запрыгнуть на поезд крайне популярного в инди секторе жанра. Сейчас каждая вторая игра там с элементами рогалика или выживастика)
ContrWF, Ну, честно говоря, в четвертой части все таки почти все сюжетные линии закрыты. Так что все таки делал не просто на "отвалите". После второй части, и клиффхэнгров в конце, обязано было быть продолжение. Да и завершая именитую серию, сложно не скатиться в лирику и отсылки, но с этим Кодзима переборщил.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)