Страница 1 из 4 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 65
  1. #1
    Аватар для Varyag_Ericsson
    Регистрация: 12.01.2010
    Адрес: Украина
    Сообщений: 25 477
    Карма: 1175825 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок392Получено «Спасибо»770
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Varyag_Ericsson
    Xbox Live GamerTag VaryagVE


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #219


    Виват, еженедельные гардемарины игровой сцены! На дворе уже последние деньки лета, совсем скоро нам отправляться в школу, и пришло время публикации 219-го еженедельного игрового дайджеста команды Stratege. Эта рубрика продолжает радовать нас вашей активностью в комментариях — теряем одних бойцов, но им на смену приходят новые, а бывает и старожилы возвращаются, почувствовать не то укол совести, не то просто непреодолимое желание поделиться игровыми новостями.

    Собственно, мы уже с этим желанием и не боремся. Пусть оно и возникает не у всех членов нашей большой команды еженедельно, хе-хе. Приступаем!


    Начну, пожалуй, с неожиданного — WitchSpring3 [Re:Fine] - The Story of Eirudy. Эта игра неожиданно раскрылась в новом свете, показав любопытные сюжетные события и тактические возможности, спустя несколько часов начальной рутины и бессмыслицы. За героями игры, помимо самой миленькой ведьмочки Эйруди, наблюдать становится всё интереснее, хотя меня немного пугают цифры здоровья многих боссов на карте — десятки тысяч при моих ударах по 100-300 единиц? Мдя.

    Просто здесь немного странная структура игрового мира. Мы можем забрести совсем не туда, куда надо во сюжету, и никакие маркеры не помогают в ориентировании. Нужно смотреть лишь в дневник ведьмы, выискивая глазами названия целевых локаций, а затем пытаться отыскать их на карте. А дальше? Топать в примерном направлении, надеясь повернуть в нужном месте. Небольшую помощь оказывают придорожные указатели. Но прогресс в игре ощущается неплохо, как только прокачиваешь кристалл энергии и получаешь доступ к оживлению и совершенствованию новых кукол — основных друзей Эйруди.


    Каждая кукла уникальна, обладает своими характеристиками и возможностями. Например, самая первая лечит героиню после каждого хода. Есть кукла-здоровяк, она сносит врагам немало урона в каждом ходу. Есть куклы повышающие случайные характеристики. Управлять их действиями в бою никак нельзя, игрок контролирует лишь маленькую ведьмочку. Что будет дальше — покажет прохождение, рассчитываю завершить игру сразу после King's Bounty II на той же Nintendo Switch.

    Поскольку на этой неделе я немножко вылетел из всех графиков, сперва отправившись на прошлые выходные в горы, где пробыл до обеда понедельника, а затем приняв вторую дозу вакцины Moderna, вызвавшей повышение температуры и ломоту — сделал куда меньше, чем планировал изначально. Бывает, наверстаю (всегда так говорю, правда? И никогда не успеваю…). Тем не менее, успел нормально поиграть в King's Bounty II на PlayStation 5 и Nintendo Switch, а также понаблюдать за прохождением игры женой. Версию для домашней консоли отложил в долгий ящик и решил сосредоточиться на портативной, чтобы рассказать вам о ней в обзоре поскорее.


    Пока что впечатления смешанные. На PlayStation проект играется гораздо комфортнее в техническом и визуальном плане. Дело не только в графике, она как раз вторична. Куда более важны удобоваримость интерфейса и читаемость происходящего в тактических боях — и здесь маленький экран Switch с задачами справляется хуже, чем в «Ведьмаке 3» или Fire Emblem: Three Houses. Шрифты очень мелкие, а когда вокруг разговаривают NPC, просто не успеваешь читать все их реплики. Особенно когда сосредоточенно ищешь что-нибудь блестящее вокруг — какой-то секрет, элемент головоломки, ключ или сундук.

    В боевом плане проще, но читаются юниты не так хорошо, как на большом экране. Понимаю, что это максимально ожидаемая претензия, и она легко парируется фразой вроде «а ты чего ждал от портативной системы, алё?!». Поэтому скажу о другой проблеме местных сражений, общей для всех систем — их лимитированности. Давно ли вы видели ролевую приключенческую игру, где количество врагов на карте мира было бы лимитированным? Я даже названия сейчас не вспомню, но такие игры встречал и все они меня огорчали таким подходом. Кроме рогаликов, там-то всё понятно.



    Признаться, я искренне удивлён двум моментам в King's Bounty II: тут нет журнала в инвентаре для сохранения всех прочитанных книжек и записей, а ещё нельзя скрыть головной убор, только снять его, потеряв бонусы.


    В King's Bounty II нельзя прокачиваться в своё удовольствие, развивать юниты и так далее, потому что убитые враги не поднимаются, и на их место не приходят новые. Гипотетически может сложиться ситуация, когда вы захотите прокачать какой-то новый юнит, который ранее не брали в боевую группу, но сделать это будет не на ком — все враги окажутся поверженными. И раскрыть потенциал нового юнита просто не получится. Что это? Однозначно недальновидность игрового дизайна. При этому у главного героя есть лимит уровней. Вопрос открытый: зачем столько «замков»? Они лишние. В том же «Ведьмаке» можно гриндиться на утопцах сколько угодно! Или в любой Souls-игре можно бить крыс до посинения.

    Надеюсь, в 1C Entertainment признают эту ошибку, поразмыслят над ней и выпустят патч, возвращающий противников к жизни спустя некоторое время. Ещё в игре меня огорчила русская озвучка, она совсем пресная и безжизненная, а также раздражает медленное перемещение. Но задания, вариативность решения и прокачка скорее радуют. Вчера и сегодня читал разную критику в эту сторону — воля каждого иметь своё мнение.

    Ещё поиграли на этой неделе в Aliens: Fireteam Elite — шутер во вселенной «Чужих» с тройничком. Но не тем, о котором вы подумали, а с командой из трёх бойцов. Были ими я, Егор FenixBK и Дима SHIZOIDBERG. Первый забег получился странным, у Димы не работала стрельба половину миссии, и в целом мы немного спешили. А вот второй залёт удался — играть было действительно интересно, несмотря на смешные и проблемные баги (пропадал звук, зависали звуковые эффекты). Представьте ситуацию — последнюю катку нам испортили вовсе не баги, а множитель кредитов, выбранный одним из дорогих товарищей, в побочных эффектах которого значилось «произвольное заклинивание оружия со случайной частотой». У меня даже помповый дробовик умудрялся клинить. Фантастика.

    Наш стрим в записи:


    Напоследок, расскажу о снайперском фиаско. Возрадовался я, что 24 августа вышло обновление Sniper: Ghost Warrior Contracts 2, избалованный корректным переносом сохранений в разных «апгрейднутых» играх. Но реальность ударила меня прикладом в нос — в этой игре перенос сохранений не предусмотрен, поэтому все миссии придётся начинать заново, и трофейный список тоже регистрируется отдельно. А стоит ли оно того? Честно сказать, пока что радикальной разницы в графике или физике я не заметил, разве что работают адаптивные триггеры. Но это же скорее бонус, чем необходимость. Лучше бы без них, но с переносом сейвов…

    Обзор игры можете почитать по ссылке ниже, он актуален:




    Проглоченная залпом No More Heroes III, оставила после себя приятное послевкусие. Suda51 очень порадовал, но не подарил достаточную мотивацию для исследования мира после прохождения кампании. Искать собирательные предметы не хочется, а кровавые сцены с тоннами пафоса закончились вместе с сюжетной частью. Серии есть куда развиваться, но Гоити Суда уже сообщил, что на этом она заканчивается. Грустно… хотя ничто не мешает ему изменить своё мнение, верно? Ведь из финальной сцены можно вырастить ещё несколько игр. Зачем он оставил себе эту лазейку? Остаётся только догадываться!


    Хотя я в целом не фанатею от хорроров, вселенная «Чужих» мне безумно нравится. Поэтому я не мог не ждать Aliens: Fireteam Elite. Сразу было понятно, что разработчики не ставили перед собой цель напугать игроков, они скорее хотели состряпать добротный кооперативный шутер. В целом, у них это получилось. С хорошей компанией играть весело, но в одиночку я бы не рискнул. Перестрелки довольно динамичные и напряжённые даже на стандартном уровне сложности.


    Игроки могут выбрать один из пяти классов персонажей. У каждого свои активные умения, да и предпочтения в плане оружия у всех разные. Я с удовольствие взял подрывника, который орудует пулемётом, как Васкес из второго фильма «Чужие». В целом и атмосфера игры ковалась под впечатлением именно от этой картины. Из всей линейки работ именно в этой части больше всего экшена. За это я его люблю больше остальных. А пользователям Steam очень нравится игра, при этом отзывы критиков смешанные. Мне игра в целом тоже импонирует, хотя это просто середнячок, не больше.


    Платина в Fortnite медленно обрастает простыми трофеями, а самые жёсткие накопительные награды лениво набиваются. Это и неудивительно, учитывая сколько всего нужно набить. И если 500 тыс. единиц построек всецело зависит от нас, то убийство 20 тыс. туманных монстров всецело отдано на откуп его величества рандома. Но мы все знаем, что большое путешествие начинается с одного маленького шага. И он уже сделан!

    С Rogue Company вопрос тоже почти решён. Осталось всего лишь выиграть 30 матчей и наиграть с друзьями минут 30. По факту выпадут сразу две платины, если зайти в игру не только на PS5, но и на PS4. Прогресс переносится, поэтому и трофеи тоже подхватываются. Насколько нам известно, с Fortnite будет такая же история.


    В альфе Call of Duty: Vanguard нас с Денисом хорошенько размазали. Режим «Champion Hill» оказался брутальным. Игроков делать на команды по 2 человека, у каждой группы есть 12 жизней. Дуэты непрерывно сталкивают лбами, пока не останется лишь одна пара. Нужно копить деньги для прокачки оружия, перков и прочего, а также очень быстро целиться и метко стрелять. Мы обычно играем в сетевые шутеры с видом от третьего лица, а к CoD почти не подходим. Поэтому нам устроили настоящую казнь… Теперь хочется поиграть в кампанию. Ведь мне всегда больше нравились игры серии в антуражах Второй мировой.


    Слишком много игр и слишком мало времени, чтобы их проходить. Поэтому приходится выбирать из лучших. Именно такой является Psychonauts 2. На одном дыхании полностью прошёл это увлекательное приключение на 1000G. Теперь пожалуй, согласен с тем, что игре в обзоре можно было ставить 95 баллов.


    Безусловно, игра хороша и постгейм не подкачал, однако мог бы быть и лучше. После прохождения игрок может свободно дособирать все предметы и прокачаться до максимума. Например, финальная способность здесь убирает откат по времени у всех навыков. То есть Раз может спамить пси-бластером как из пулемета, закидывать всех тоннами мусора или сжигать окружение нескончаемым инферно. Но врагов в итоге почти не остаётся и толку с такого могущества никакого.




    И всё же выбивать достижения было очень интересно. Охота на сокровища, поиск эмоционального багажа и фигментов — все это заставляло напрягать игровое чутьё до предела. Разработчики молодцы, что предусмотрели несколько нюансов в этом деле. К примеру, после основного сюжета некоторые мини-игры и запрятанные в них собирательные предметы становятся недоступны (казино с автоматом «Пиллинко», кулинарное шоу на время и др.). Но упущенные ранее предметы, добавляются в другие уголки локации, что позволяет забрать их в свою коллекцию без особых проблем. К слову, если вы, как и я, упустили парочку фигментов в локации Холлис и казино, то поищите их в отделении кардиологии в подсобке. Для наглядности можете сориентироваться по скриншотам ниже:


    Ещё одним коварным местом в вопросе собирательных вещей стал карьер (The Quarry). Чтобы прокачать все способности вам понадобится максимальный уровень (102). Однако для его достижения необходимо найти все пси-карты и скомбинировать их с ядрами. Одна из таких карт отделяла меня от полного комплита, но в итоге нашлась здесь:


    Psychonauts 2 игра не массовая, однако, надеюсь, что благодаря доступности в Game Pass, её попробует много пользователей. Это отличный платформер с хорошим юмором. Мне кажется, что если он цепляет, то отлипнуть от него практически невозможно. В моём топе лучших игр года Psychonauts 2 будет уверенно бороться среди лучших.

    Отдельно хочется отметить проблему, с которой сейчас могут столкнуться пользователи Xbox Series. Это касается не только Psychonauts 2, но и недавно пожаловавшей к нам Hades, а также других игр. Дело в том, что у некоторых игроков не выпадают достижения в играх, в которые они продолжили играть с помощью опции Quick Resume. Лично я попал на эту техническую неисправность функции Quick Resume при игре в Hellblade: Senua's Sacrifice (писал об этом в одном из прошлых дайджестов) и в Forza Horizon 4. И, если в первом случае, я просто перепрошёл нужные моменты через выбор глав в меню, то во втором случае у меня таким образом не выпало достижение за выполнение всех заданий в течение месяца. Ради этой ачивки пришлось играть каждый день ещё один дополнительный месяц. Конечно, пошёл на это только благодаря тому, что Forza Horizon 4 мне очень понравилась. Однако в данный момент рекомендую продолжать ваш игровой процесс на Xbox Series с учётом указанных нюансов. Это позволит избежать досадных ситуаций, когда у вас не выпадает достижение, к которому вы шли десятки, а то и сотни часов.


    Возвращаясь к игровым впечатлениям, вкратце расскажу о Mortal Shell: The Virtuous Cycle. К основной игре недавно вышло дополнение, добавляющее новый режим, оболочку и оружие. Также был организован фарм косметики и лута в рамках Twitch Drops, где за просмотр стримов по игре пользователям выдавали награды. Свой скинчик для котика в виде Фенрира я нафармил, поэтому в DLC отправился со стильным компаньоном. Однако идея с рандомными циклами, где надо побеждать врагов, по сути, за очки и для набивания множества мелких бонусов мне пока не очень нравится. Это как режим наёмников в Resident Evil Village. Может кому-то он и зашёл, но у большинства от него горит. Возможно, я ещё распробую The Virtuous Cycle. Ранее прошёл Mortal Shell на платину на PS4 и теперь с удовольствием отметил похорошевшую некстген-версию. Fps стал выше и не просаживается. В целом игра похорошела, но хотелось бы какого-то сюжетного дополнения. Ведь лор здесь изобилует секретами и недосказанностями.


    Во-первых, после прошлого дайджеста я всё-таки успел заскочить в уходящий в багряный закат инфернальный поезд беты Diablo II: Resurrected. Немного волновался, что испытаю нечто подобное тому, что слышал от пары знакомых: «вроде и классно, но геймплей устарел». Но, на первый взгляд, мне этот темп и формат всё ещё близок. Да, игра более неспешна по сравнению с Diablo III, но дизайн, атмосфера и набор локаций для меня это компенсируют. Единственное, что я бы сделал на месте команды, работавшей над ремастером (Vicarious Visions и самих «Близзардов»), так это дополнил чересчур пустые просторы первых зон того же первого акта (Cold Plains, Blood Moor и так далее) дополнительным деталями. Ну, правда, эта пустота бросается в глаза. Когда спускаемся в катакомбы или бродим по коридорам осквернённого монастыря, уже лучше!



    Удивился, что так быстро победил босса второго квеста Blood Raven. Нет, я знаю, что там нет и не может быть никакого челленджа для любого мало-мальски пряморукого игрока, но уж слишком быстро развались падшая рога под ударами моей амазонки. Словно поймала критический урон сразу на треть-половину здоровья. Подумать только, а ведь в 2000 году, при первом прохождении Ворон сперва меня побила – времена были другие!

    Графическая сторона ремастера очень понравилась – то, как выглядят модельки, эффекты, анимации. Отрисованные заново, словно покадрово, заставки тоже радуют душу фаната. Хотя точно помню, что удары хлыста в дурке, где сидит Мариус во вступительном ролике, в 2000 году звучали громче! Эта маленькая деталька отложилась в памяти, как весьма впечатлившая тогда – зловещая лечебница, полумрак и стоны людей на заднем плане, которых после прихода лже-Тираэля явно мучают демоны. А в моменте с таверной мне почему-то всегда казалось, что карлик-официант дважды спросил у Мариуса, не хочет ли он чего-то. Вот такие забавные вещи порой творит память.




    Вывод после беты? Жду Diablo II: Resurrected очень сильно! Всё-таки хочу снова пройти одну из любимых игр.

    В 1-й Mass Effect из Legendary Edition я уже действительно вплотную подошёл к финалу. Наконец в фирменном шепардовском стиле (фирменно нелепом) потанцевал с Лиарой на танцполе – почему-то она не соглашалась это делать раньше. Также у протагониста и асари случилась та самая сцена 18+, а ещё я насладился парой заставок и финальных побочных заданий.

     


    Например, одна из дополнительных миссий рождала стойкие ассоциации со «Звёздным десантом» – жуки-ракни пёрли здесь действительно толпами, и не хватало разве что-то полноценной обороны заставы Виски. Ну и, наконец, посмеялся от момента, где Андерсон бьёт посла Удину мордой об стол. Решил выбрать именно такой вариант бегства с цитадели на Илос.




    Ушедшая неделя оказалась для меня довольно пустой в плане игровых новинок, так как что-то путное и интересующее появилось лишь к выходным. Одной из этих игр стала Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster в версии для Nintendo Switch, которую я предзаказал на картридже еще до релиза, но получил на руки лишь вчера. Собственно, само издание и послужило причиной такой задержки в доставке, ведь мне претила европейская версия, распространяемая в виде коробки с цифровым кодом. Сейчас и не упомнить сколько раз я за это время смотрел на лакомую скидку и покушался на покупку игры в eShop... Пройти я успел пока не очень много, но уже сполна окунулся в необычный сеттинг древнего представителя школы классических JRPG со всеми вытекающими из этого. Не могу сказать, что мне подобное возвращение к корням однозначно понравилось, но и ярого отторжения оно не вызывает.



    Вместе с этим, решил вернуться и к приключениям Кассандры в Assassin’s Creed: Odyssey, в которое накануне завезли новый патч, повышающий частоту кадров на Sony Playstation 5. Обновлённая игра стала выглядеть значительно лучше, и я наконец закончил на 100% последнее, шестое по счету, DLC. Впечатления от него у меня больше положительные. Да и в целом «Судьба Атлантиды» выглядит куда более цельным продуктом, особенно в сравнении с основной игрой и дополнениями, посвященными Дарию. Основная игра была сосредоточена больше на личных и семейных проблемах Кассандры, кои странным образом перерастали в проблемы мировой политики. Сюжет «Наследия Первого Клинка» продолжал этот путь и тоже пролетал от начала до конца не вызывая особых эмоций. Но вторая трилогия DLC вышла несколько иной. В ней разработчики не смогли полностью избавиться от «семейных проблем» в квестах, но вместе с этим сделали то, чего не хватало сюжетной кампании — масштабно дополнили лор и наглядно показали реальные отношения между Ису и людьми.






    Во время прохождения Одиссеи я не раз задумывался о некоторых странностях сценария, а если быть точнее, то об почти полном отсутствии в нём глобального сюжета серии. Как по мне, этого очень сильно недоставало при прохождении кампании, из-за чего игра казалось дико оторванной от общего лора ассасинов. И это казалось странным, ведь в Ubisoft, как и в любой компании, имеющей столь масштабную и проработанную вселенную, есть целая команда, чья задача — следить и развивать мифологию серии. Именно они направляют разработчиков по нужному курсу, задавая им вектор и движение. И лишь с релизом всех дополнений стало понятно, почему основная игра была всего этого лишена. Правильное ли это было решение — вопрос спорный.



    На этой неделе наконец прибыла моя коробочка с Hades, поэтому смогла начать второе прохождение, но уже на консоли. Какое же удовольствие погрузиться в любимую игру, да ещё в Full HD и с 60 кадрами в секунду! Когда знакомилась с игрой на компьютере, о таком могла только мечтать. Пока писала путеводитель, осознала, насколько сильно соскучилась по завораживающему и мрачному Подземному миру и великолепным персонажам. Даже не могу выделить, кто мне нравится больше. Величественная и нежная Никта, изобилующий сарказмом Аид, хороший мальчик Цербер, неравнодушная Артемида, дающий остроумные советы Гипнос, беззаботная Эвридика — все герои этой истории прекрасны.


    Из-за насыщенной недели не было времени вдоволь насладиться игрой, но несколько попыток побега успела сделать. Пока что никуда не спешу, спокойно собираю ресурсы, потихоньку дарю нектары, наращиваю силушку и пополняю арсенал. К четвёртому или пятому забегу с копьём наперевес удалось дойти до Тесея и Астерия, но здоровья хватило только на полторы легендарных героя, так сказать. Тесей благодаря помощи Посейдона всё же одержал победу, зато Гипнос уже начал клянчить автограф своего кумира. Между делом вернула Орфея и начала восстанавливать комнату отдыха (люблю наблюдать за движениями шеф-повара).

    Отдельно хочется отметить физическое издание — давно не ставила на полочку новинки. Помимо симпатичного буклета с работами Джен Зи и кода на загрузку великолепного саундтрека Даррена Корба его дополнили фольгированной обложкой, которая переливается в лучах света. Очень красивая деталь, невероятно рада пополнению в коллекцию.


    В середине недели вспомнила, что в Genshin Impact подходило к концу одно из событий — театр Механикус, где надо было защищать порталы с помощью башен. Если честно, новая версия театра мне совершенно не понравилась. Вместо полного контроля над происходящим в этот раз мы получили россыпь палочек с различными бонусами, которые приходили в руку случайным образом. В итоге ты мог настроить башен, но они оказывались слабыми из-за того, что на протяжении всех раундов приходили усиления для совершенно других сооружений. Да и сам процесс в итоге сводился к прочтению палочек и выбору свойств на протяжении нескольких часов, что не способствовало веселью.


    А ещё я когда-нибудь таки доберусь до Инадзумы. Поверить не могу, что уже первого сентября выйдет продолжение сюжета и новые острова, а я всё текущие никак не оббегу. Но времени пока катастрофически не хватает.

  2. #2
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 7 202
    Карма: 103687 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок600Получено «Спасибо»618
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Kings bounty 2



    Полностью прошёл игру за мага. Пожалуй самый спорный проект последнего времени. Что-то в ней сделано просто прекрасно (прокачка, бои, визуал, баланс сложности и отсутствие выбора её уровней), что то запредельно отвратительно (всё остальное). А ещё концовка. О, про неё можно долго говорить, но если кратко - это худшая концовка, что я видел за последние годы. Игра просто показывает коротенький невзрачный ролик после совершенно проходного боя, где я не потерял ни одного юнита даже без заклинаний и навыков лечения и воскрешения. Ни титров, ни финала истории. Просто кончилось совершенно ничем на пол пути и выкинули молча в открытый мир дав ачиву за прохождение. Если б не ачива, я бы подумал, что игра багнула и мне не дали следующий квест.

    Кстати о плохом. Квесты и всё остальное. Они совершенно безлики и скучны. Отрабатывает уровень середняка из игр категории Б, не более. От сюжета не воротит, кроме финала, но это лучший комплимент. А вот реализация. Я просто ненавижу её. Игра тратит просто запредельно твоего времени впустую! Один пример из сотни. Архимаг в финале даёт задание собрать три печати других магов, что б выполнить заклинание. В итоге вы будете неспешным шагом ходить по городу (скорость персонажа настолько медленно убогая, что хочется ей ракету в заднее место вставить!) что б поговорить ни о чём, и один отправит через пол карты к НПС, который тебе кинет пару фраз и даст печать, другой даст головоломку детсадовского уровня (как и всё огромное множество головоломок в игре), которая ещё и повторяется с другой такой же ранее, а последний заставит провести совершенно невзрачный проходной бой. В итоге на этот скучнейший и абсолютно пустой квест как сюжетно и по диалогам, так и геймплейно, я потратил ЧАС! И таких квестов в игре ДЕСЯТКИ!!! Дальше было ещё круче, что б начать финальный бой надо четыре кристалла. Они будут просто лежать на земле в округе, которая совершенно пуста. Вы как дебил ходите этим черепашьим шагом, ищите их и возвращаете на место. Не будь этого г...а игра была бы в 3 раза короче и во столько же раз лучше! Ненавижу. Кстати вернёмся к ходьбе! В других РПГ она в 2-3 раза быстрее! А лошадь настолько криво и раздражающе реализована, что хуже я вообще не видел и лишний раз её призывать даже впадлу, так ещё и по городам она ходит со скоростью героя, а поселения тут не самые маленькие. В итоге сделай они персонажу просто нормальную скорость передвижения игра бы без преувеличения была в два раза короче! Ощущение, что они затягивают всеми возможными способами, что б выдать дежурные 25-30 часов на прохождение. И я ОЧЕНЬ сочувствую тем, кто захочет платину, игру надо пройти за всех трёх персонажей, а меняется она очень слабо и сюжетно и геймплейно.

    Ну и про сложность. Нубы с ixbt вообще неадекватны и не смогли осилить игру. У некоторых я читал тоже проблемы. Мне игра показалась очень простой, лишь два боя вызвали проблемы, где я переиграл 1-4 раза. 95% остальных боёв я прошёл с первого раза не особо напрягаясь. Но тем, кто не съел собаку на жанре может показаться не так легко, я же по опыту очень быстро нащупал абсолютно читерские сломанные навыки персонажей и заклинания. В любом случае боёвка и всё что с ней связано действительно принесла мне удовольствие, я дико по таким играм соскучился и играл до 7 утра, чего не было со мной очень давно. Поэтому не могу сказать, что игра прямо худшая в мире и обходите её за км. Но в ней столько проблем геймдизайна, что хочется поувольнять всех ответственных за него. Хороших геймдизайнеров на нашей родине походу вообще не осталось. Как вспоминаю божественных Космических рейнджеров 1-2, которым нет аналогов, но идеальных во всём, так совсем грустно становится(( В общем 10 раз подумайте прежде, чем покупать игру, а лучше подождите несколько месяцев патчи, потому что большинство ошибок настолько идиотские, что диву даёшься, но при этом правятся парой строчек кода и их исправят когда обозлённые игроки в комментариях их загнобят. Технически игра кстати средне. На ПК вылетела раза три. А вот не застрял ни разу, хотя перс порой очень пытался, что всё же радует. А вот интерфейс просто невероятно плох, не интуитивен и неудобен что с контроллера, что с клавомыши, за такое разработчикам нужен отдельный котёл в аду. Я только к финалу игры понял, что порядок хода юнитов отображается на флаге.

    Если опуститься до типичных оценок, 60 баллов из 100 от меня. Если исправят совсем примитивные базовые проблемы, на 70 вполне потянет, но пока в проекте слишком до неприличия много безумно раздражающих мелочей.

    Ещё начал Психонавтов 2, но пока прошёл лишь вступление. Всё нравится, но рассказать ещё нечего. Думаю в другой раз.
    Последний раз редактировалось Vadim; 29.08.2021 в 00:30.

  3. #3
    Аватар для Auxius
    Регистрация: 15.05.2009
    Адрес: Warszawa
    Сообщений: 1 233
    Карма: 27177 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок75Получено «Спасибо»331
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Auxius
    Xbox Live GamerTag Aux1us


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию


    Доброго времени суток друзья. На этой неделе с сыном переехали жить в другую страну. Пока ждём собеседований в школу почти все время дома. Закончил потрясающую игру, увлекательную историю. Ичибан Касуга стоит теперь рядом на пьедестале с Геральдом из Ривии и Джоулем Миллером из Остина. И во всех этих историях очень печально одно, что они заканчиваются. 70 великолепных часов провёл в игре. Истории всех персонажей открыты и каждый персонаж стал мне другом. Ичибан несмотря ни на что, как его не унижали, не пытались убить в нем светлое, остался верен семье и до конца боролся за каждого. Иногда кажется, что он слаб, но бороться до конца вот его сила, в этом он настоящий герой.

    Честно, если бы не подписка Gamepass я бы никогда не прикоснулся к этому шедевру.
    Так же решил продолжить прохождение RE Village. В меру страшная игра, после предыдущих частей она больше похожа на шутер. Все кругом собираю по максимум, благо удобно отслеживать прогресс на карте. По этой причине оружие прокачено, патронов хватает и проблем особых нет, да и честно признаюсь прохожу на легкой сложности. А так игра очень понравилась, надеюсь пройду на следующей неделе. Хотя сейчас сложнее. Нужно ребёнка в школу устроить и найти себе работу
    Всем хорошей недели

  4. #4
    Аватар для podvodn1k
    Регистрация: 08.07.2015
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 1 185
    Нарушения: 1/0 (0)
    Карма: 54409 (Сила кармы 10)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network podvodn1k
    Xbox Live GamerTag podvodn1k


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем привет!

    На этой неделе взял в геймпассе (спасибо, дядя Фил) и прошел игру 12 минут. Пиарили игру, конечно, сильно. Из всех утюгов кричали, что игра снесет крышу, что ее благословил лично Кодзима-гений и вообще. Ну что же, «игра началась».



    Поначалу все очень интересно, интрига, азарт, все эти игры с временными петлями, попытки уложиться в лимит и попытаться найти выход из ситуации. Но чем дальше играешь, тем все больше понимаешь, что половина всех решений высосана из пальца, не логична и нужна только для того, чтобы даже самым маленький зритель дошел до финала, где у него непременно отвалится челюсть от «вот это поворот».
    У меня не отвалилась. Настолько все пришито белыми нитками, что после прохождения ощущения, что все это был сон цветка в горшке в спальне.



    Повествование. Скажу так – даже в трех комнатах и чулане, где проходила вся игра, можно было накрутить атмосферы. Примеры авторских «Пилы» и прочих «камерных» картин (а ведь игра просто кричит, что она хочет быть кино) показывают, что гениальной идеи не требуется огромный бюджет, Дефо на главных ролях и прочая мишура. Тут же автор пытался, но, на мой скромный взгляд, не вытянул. К середине игра не вызывала ничего другого, кроме раздражения от условностей и желания просто ничего не делать. Самое смешное, что это вполне возможно. Но…сами узнаете.
    В итоге, «вот это поворот» кроме фейспалма ничего не вызывает. С часами, вокруг которых все и вертится, автор вообще обошелся очень грубо, а ведь все знают, что часы – штука не простая.



    Лично я остался разочарован. Как говорили в школе, «разбег на рубль – удар на копейку». Но, тем не менее, игру всячески рекомендую к ознакомлению. Уверен, многим игра понравится, на Редите народ находит в игре тройное дно и аллегории на все на свете, но не я. Я забыл про нее примерно … через 12 минут.

  5. #5
    Аватар для DoozzeeR
    Регистрация: 17.11.2010
    Адрес: Украина / Запорожье
    Сообщений: 105
    Карма: 1422 (Сила кармы 6)
    Опубликовано подсказок129Получено «Спасибо»82
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network DoozzeeR


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Спасибо за дайджест! Хорошая статья
    Подведу итоги этой недели
    Ну прежде всего я обрадовался о инфе касательно Resident Evil Remake 4 и Quake Remastered. Кому интересно видеоролик в помощь




    Далее несколько вечеров убил в славно известные Герои 3. Обожаю эту игру. Регулярно в них играю, иногда как нахлынет "ретро вечер" так сразу за Герои
    Скажу так "Мир фантастики и фэнтези в Героях актуален и на сегодняшний день"




    Так же начал проходить потихоньку на платину дополнения в Ведьмаке 3: Кровь и Вино - прохожу допку впервые, по этому лором крайне удивлён.
    Настолько интересно и продумано что Ведьмак мне начал нравится ещё больше. Надеюсь фанаты есть?




    И закончу свой отзыв пожалуй прекрасными скидками до 2 сентября. В этот раз сони очень постаралось и распродают кучу проектов за копейки. Довольно много крутых игр
    до 500 р. Видео рецензию приложу.


    Всем спасибо и хорошей недели Трофихантеры!


  6. #6
    Аватар для Pashka74
    Регистрация: 22.02.2012
    Адрес: Челябинск
    Сообщений: 580
    Карма: 1771 (Сила кармы 7)
    Опубликовано подсказок32Получено «Спасибо»43
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Come1x1noob


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Ребята !!!! скажите мне пожалуйста кто-нибудь о king's bounty 2! Сегодня купил дисковую версию и установил на пс5. Графика просто какой то ужас. Как будто играю на фатке и она не тащит ! и запустила игру на минимальных настройках. У всех так? Пожалуйста отзовитесь.

  7. #7
    Аватар для SKID
    Регистрация: 19.10.2016
    Сообщений: 2 200
    Нарушения: 1/0 (0)
    Карма: 34354 (Сила кармы 10)
    PlayStation Network SKID2009
    Xbox Live GamerTag Skidmor


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Vadim, а сложность боёв разве не зависит от того, каким классом ты играешь, какие у тебя на тот момент лут, перки, армия?! Ведь это ж рпг, у всех всё по-разному складывается при прохождении и забалансировать такое та ещё задача.
    И зачем упомянул Косморейнджеров? Что вот бы тех людей да на новую КБ2? Так они же после КР как раз сделали три части КБ, вот они шикарны были, насколько наслышан.
    Ты Phoenix Point играл? Пора бы, коли любитель XCom, есть там приятные вещи))

  8. #8
    Аватар для SKID
    Регистрация: 19.10.2016
    Сообщений: 2 200
    Нарушения: 1/0 (0)
    Карма: 34354 (Сила кармы 10)
    PlayStation Network SKID2009
    Xbox Live GamerTag Skidmor


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Auxius, Ого, тут в другой город переехать хлопотно, а у вас прям другая страна! Удачи на новом месте! Они там за Россию вообще или как?))

  9. #9
    Аватар для SKID
    Регистрация: 19.10.2016
    Сообщений: 2 200
    Нарушения: 1/0 (0)
    Карма: 34354 (Сила кармы 10)
    PlayStation Network SKID2009
    Xbox Live GamerTag Skidmor


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Pashka74, так игра же для пс4, и идет на пс5 по обратке, с чего бы там быть другой графике и фпсам? Жди некстген-патч, может и сделают, но такое обычно за деньги там продают. Ну или забесплатно мелкий патч на буст фпс до 60 выпустят, но картинку это не изменит

  10. #10
    Аватар для LinaFlower
    Регистрация: 28.12.2017
    Адрес: Клайпеда, Литва
    Сообщений: 1 919
    Опубликовано подсказок15Получено «Спасибо»20
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network FrauleinLina


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    DoozzeeR, если выбьешь хорошую концовку в DLC Ведьмака, то потом расскажешь что для этого делал. У меня не случился happy end, так и не поняла почему.

    Скидки действительно огонь, я бы ещё упомянула Dishonored 2 за 172 рубля.
    Себе взяла Hand Of Fate 2, подумываю о приобретении Дума и Dragon's Crown Pro.

  11. #11
    Аватар для JeryKid
    Регистрация: 11.02.2012
    Адрес: Архангельск
    Сообщений: 1 062
    Карма: 33030 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок20Получено «Спасибо»35
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network JeryKid
    Xbox Live GamerTag JeryKido


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем привет, на этой неделе играл гораздо больше чем обычно, хотя в основном начинаю залипать только перед выходными)
    Так вот, на этой неделе впервые поиграл в RAGE от Id, до этого вообще к ней никогда не прикасался, но так как в GP добавили большую часть игр Bethesda, то решил таки заполнить пробелы. Игра мне в целом зашла, я даже удивлен, ведь в ней достаточно много неоднозначных моментов. К примеру стрельба, она кажется какой-то ну очень уж корявой, более менее приемлемо можно вести стрельбу из дробовика, она хотя бы ощущается, ну и быть может еще пистолет можно посчитать, но остальные оружия это просто мрак. Так же ничего интересного нет в сюжетной завязке, мы просыпаемся в капсуле, покидаем ковчег, получаем оружие, начинаем месить местных бомжей, видим что миру пришел каюк. Дальше появляется возможность ездить на транспорте и вот что странно, ездить в этой игре по Пустоши мне понравилось, с удовольствием гоняю на баги и веду огонь по противникам. Короче говоря, несмотря на такие вот недостатки, от игры меня не отвернуло и интерес всё еще присутствует, так что буду проходить дальше.
    Будучи фанатом вселенной Чужих, очень ждал ALIENS Fireteam Elite, хотя понимал, что вероятно выйдет среднячок. Так и получилось, игра оказалась среднячком, но очень даже крепким и я склоняюсь к тому, что она мне скорее нравится, чем нет. В ней довольно неплохая боевка, перестрелки напряженные, хотя достигается это зачастую банальными способами, к примеру иногда необходимо защищать какую-то точку, мы обустраиваем оборону, пополняем боезапас, а потом на нас скидывают просто гору ксеноморфов, что собственно сделано в лучших традициях фильма Кэмерона, но иногда банально не бывает возможности добежать до ящика с патронами и приходится пробиваться при помощи рукопашной, что очень напрягает. В остальном же играть с товарищами весело, бывают довольно забавные ситуации. В плане сюжета ничего особенного, но когда мы находимся в подобии Хаба, можно общаться с НПС, которые расширяют лор, так что есть в игре довольно интересные моменты. Вообще видно, что разработчики старались, возможно они даже сами фанаты вселенной, так как к примеру те же локации сделаны в лучших традициях фильмов. На данный момент конечно в игре присутствуют баги, вчера вышел патч, но проблемы со звуком он не исправил, то есть бывает когда после 40 минут игры у импульсной винтовки пропадает звук выстрела или наоборот, он заедает и звучит даже когда вы не стреляете, короче есть еще над чем работать. Я так понимаю у игры будут DLC, так как полное издание в PS Store стоит больше 5к, не знаю стоит ли оно того или нет, потому что мне повезло и один человек на Авито продал мне ключик на такое издание за 1499 рублей, поэтому может быть ещё из-за этого я не так разочарован игрой. Короче говоря, буду играть дальше, посмотрим как будет развиваться поддержка у игры в дальнейшем.
    Ну и всё оставшееся время на этой неделе я уделил Psychonauts 2 Тима Шейфера. Игра великолепна, у меня просто слов нет, я более чем полностью согласен с оценкой выставленной Дмитрием в обзоре. Сюжет продолжает события первой части, в этом плане к ней много отсылок, но история чувствуется самодостаточной. Не знаю далеко ли я ушел в плане сюжета, но часть с Кухней мне дико понравилась, готовить блюда для безумных ведущих кулинарной программы было дико фаново. Вообще локации в игре стали более запоминающимися и большими, но при этом нет такого, что в них можно заблудиться, всё спланировано очень удобно. Игра очень красива, как стилистически, так и графически, в ней проработано очень много деталей, при этом работает на той же Series S она очень даже бодро, я вообще не заметил никаких падений кадровой частоты, да еще и выглядит всё очень четко. Тот факт, что у игры нет перевода на наш великий и могучий довольно таки огорчает, но я бы не сказал, что в игре очень сложные для понимания тексты и диалоги. Так как игра мне понравилась, я рассчитываю на то, что в дальнейшем проекты от Xbox Studios будут выходить настолько же качественными, потому что Double Fine поставили довольно высокую планку.
    В целом это всё, желаю всем хорошего дня!)

  12. #12
    Аватар для DoozzeeR
    Регистрация: 17.11.2010
    Адрес: Украина / Запорожье
    Сообщений: 105
    Карма: 1422 (Сила кармы 6)
    Опубликовано подсказок129Получено «Спасибо»82
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network DoozzeeR


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    LinaFlower, уже начал проходить на хорошую концовку. Иными словами - надо всем поддаться, всем помочь и всех спасти. Пока иду по нужному пути. Правда всё делаю на стримах и ребята помогают В Понедельник продолжу бороздить просторы Тусенте

    По поводу скидок за Dishonored 1-2-3 (dlc) упоминал в ролике ранее как одну из самых "сладких" игр по скидонам Ещё бы отметил Prototype 1-2 они тоже копейки стоят и можно забрать в коллекцию

  13. #13
    Аватар для Modaryuk
    Регистрация: 21.09.2011
    Адрес: Kharkov, Ukraine, Ukraine
    Сообщений: 56
    Карма: 2988 (Сила кармы 9)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network slavaukraineodar


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Алоха! Прошла ещё одна неделя, обратил внимание что gosha куда-то пропал, давно не читал его. Ау, ты где?

    Из игр было пройдено the plagues tale innocence, приятная, интересная игра, на пс5 с мгновенными загрузка и хорошей, атмосферой графикой. В паре моментов прям растрогало, ну и теперь можно ждать продолжения, интересно посмотреть.

    Второе - продолжаю проходить the lost vikings 2, последний мир, он трудный самый. Хотя сказать, что между 1 и 2 частью есть большая разница, не могу, суть и варианты прохождения задач почти такие же. Но все равно ностальджи.

    Ну и наконец дохожу до 20 уровня в witcher monster slayer. По сравнению с прошлым дайджестом ничего в плане впечатлений не изменилось, разве что я началкомбиниповать её с бегом и, вы знаете, пробежал по 6 км за раз, получилась интервальная интересная пробежка. В плане геймплея за неделю ничего не поменялось, новых матчей разрабы не выкатили, также невозможно продавать ненужные предметы, поэтому называю их агресивными польськими жалобами. Ну ничего, я принципиально не использую донат.

  14. #14
    Аватар для Dear_hauer
    Регистрация: 26.10.2014
    Сообщений: 278
    Карма: 2366 (Сила кармы 8)
    Опубликовано подсказок9Получено «Спасибо»52
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Shopito1
    Xbox Live GamerTag Renovat1o M


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    На этой неделе подъехала моя ПС5 по рекомендованной цене (в 2 раза дешевле, чем у перекупов) и понеслась, быстрая настройка, скачивание любимой Destiny 2за 15 минут (101 Гб не шуточки), на плойке пятой по сравнению с ПС Про - чувствительность обзора раньше была максимум 10 единиц (на пятерке выставлено 20) и приятный бонус - угол обзора повышен до 105 (на четверке вообще такого нет).
    Ощущение, что ты Флеш, двигаешься очень плавно, люди в PVP отлетают на небеса быстро (но так же болезненно) и даже не понимают, что их убило (привет из Call of Duty). Понятно, почему в соревновательных режимах было так больно играть.
    Ну держитесь, я иду за вами, мои бывшие обидчики.
    Продолжаю играть в Hades, все дальше этих островов не продвинуться, но забеги продолжаю.
    Yakuza. Like a Dragon первая моя игра из Якудза и прям получаю удовольствие от сюжета, больше смотрю фильм и ем виноград. Пошаговые игры - моя личная неприязнь из мира игр, играть не умею, учиться не собираюсь, сразу скипаю все, что случайно или специально попадает в мое поле зрения. Только одна игра была мною пройдена (больше из-за упрямства) - Fairy Tail, но в памяти не особо осталась. Якудза заслуженно заняла место в моем сердце и моем топе (вообще среди всех сыгранных и пройденных игр), играю, разбираюсь с механиками, кайфую, куплю и на плойку, для моей коллекции (покупаю дисковые издания только самых любимых игр, после того, как пройду их в цифре).
    У меня вопрос народ - есть люди с количеством времени проведенных в играх больше 21 тысячи часов? Или у меня перебор?Пора лечиться


  15. #15
    Аватар для Varyag_Ericsson
    Регистрация: 12.01.2010
    Адрес: Украина
    Сообщений: 25 477
    Карма: 1175825 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок392Получено «Спасибо»770
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Varyag_Ericsson
    Xbox Live GamerTag VaryagVE


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Vadim,

    Я в основном тексте написал:

    В King's Bounty II нельзя прокачиваться в своё удовольствие, развивать юниты и так далее, потому что убитые враги не поднимаются, и на их место не приходят новые. Гипотетически может сложиться ситуация, когда вы захотите прокачать какой-то новый юнит, который ранее не брали в боевую группу, но сделать это будет не на ком — все враги окажутся поверженными. И раскрыть потенциал нового юнита просто не получится. Что это? Однозначно недальновидность игрового дизайна. При этому у главного героя есть лимит уровней. Вопрос открытый: зачем столько «замков»? Они лишние. В том же «Ведьмаке» можно гриндиться на утопцах сколько угодно! Или в любой Souls-игре можно бить крыс до посинения.
    Но игру я ещё не прошёл, поэтому резонный вопрос к тебе, как к прошедшему без проблем - описанная мной ситуация реальна? Когда тебе просто не дадут прокачать новый юнит из-за недостатка сражений на карте.
    Обзор IXBT с пожаром мне вчера в твиттере кидали, но я пока опасаюсь смотреть. Не люблю поток ненависти ради ненависти, даже при наличии зерна истины.

  16. #16
    Аватар для Varyag_Ericsson
    Регистрация: 12.01.2010
    Адрес: Украина
    Сообщений: 25 477
    Карма: 1175825 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок392Получено «Спасибо»770
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Varyag_Ericsson
    Xbox Live GamerTag VaryagVE


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Auxius Посмотреть сообщение
    Доброго времени суток друзья. На этой неделе с сыном переехали жить в другую страну. Пока ждём собеседований в школу почти все время дома.
    Удачи на новом месте, и сыну легкой адаптации в школе!
    А куда перебрались, если не секрет?

  17. #17
    Аватар для podvodn1k
    Регистрация: 08.07.2015
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 1 185
    Нарушения: 1/0 (0)
    Карма: 54409 (Сила кармы 10)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network podvodn1k
    Xbox Live GamerTag podvodn1k


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Dear_hauer Посмотреть сообщение
    На этой неделе подъехала моя ПС5
    Поздравляю с покупкой. Желаю новых эмоций от любимых игр!

  18. #18
    Аватар для JuiceLemon96
    Регистрация: 25.12.2012
    Адрес: Латвия
    Сообщений: 1 256
    Карма: 11474 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок18Получено «Спасибо»13
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network JuiceLemon96
    Xbox Live GamerTag LemonKnight4432


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Наконец-то некстген и в моем доме! Осталось докупить 4К телик и полный комплект будет, ожидаю что к зиме как раз приобрету. Но даже так разница уже ощущается. Попробовал многострадальный киберпанк и офигел с того что он так плавно работает в отличие от пс4 слим на которой я его и прошел. Demon souls затянет меня на ближайшие месяцы. Доволен


  19. #19
    Аватар для JeryKid
    Регистрация: 11.02.2012
    Адрес: Архангельск
    Сообщений: 1 062
    Карма: 33030 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок20Получено «Спасибо»35
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network JeryKid
    Xbox Live GamerTag JeryKido


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    JuiceLemon96, поздравляю с обновлением!)

  20. #20
    Аватар для podvodn1k
    Регистрация: 08.07.2015
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 1 185
    Нарушения: 1/0 (0)
    Карма: 54409 (Сила кармы 10)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network podvodn1k
    Xbox Live GamerTag podvodn1k


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    JuiceLemon96, да, нужен новый телевизор однозначно. А то приставка почти размером со старый Поздравляю с новыми эмоциями!

Страница 1 из 4 123 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Пожертвования: