Показано с 1 по 7 из 7
  1. #1
    Аватар для James_Harlan
    Регистрация: 10.07.2021
    Адрес: Сибирь
    Сообщений: 182
    Карма: 15490 (Сила кармы 10)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Обзор Pecaminosa – A Pixel Noir Game


    Ночь, дождь и жалюзи. Сигарета, убитая печень и саксофон, надрывающийся на фоне. Шляпа, револьвер и кислый сарказм. Чуете жанр нуара? Но это затхлый, застоявшийся аромат штампов, прокрученных по десятому кругу. Тем не менее маленькая игра с заковыристым названием Pecaminosa пытается влезть в эту стилистику и даже в подзаголовке говорит, мол, пиксельная она и нуарная. Ладно, посмотрим на эту…как еще раз? Pannacotta? Да, посмотрим на эту штуку.

    В тёмном-тёмном городе, в клоповнике, который с натяжкой можно назвать квартирой, морально разлагается главный герой. Не так давно он служил в полиции, но во время рейда на бандитское логово детектив случайно прикончил босса мафии и как бы страдает от этого. И в одну злополучную ночь к бывшему служителю закона является покойник и обрисовывает ситуацию. Так-то гореть бы в аду бывшему бандиту, но он получает шанс на искупление и потому подкидывает главному герою работу: детектив должен разыскать своего пропавшего напарника.


    И вроде бы с этого момента должно начаться расследование с нотками мистики. Но у сценария всплывают проблемы с двумя вещами: вовлечением и фокусом. В первом случае интерес к истории быстро разбивается о простой вопрос: а мне какое дело? Протагонист – стандартная заготовка нуарного героя, который курит, носит шляпу и отпускает едкие комментарии. И не то чтобы он хоть немного интересен или как-то отклоняется от надоевшего типажа. Что же до поисков, то мы разыскиваем некоего Салли, с которым игра не знакомит даже в виде эпизода-воспоминания. С тем же успехом можно было искать чемодан с золотом партии. Хотя из-за драгоценных слитков детектив не кричал бы: «А ну быстро говори, где сокровища!!!».

    По вовлечению бьёт всякое отсутствие фокуса. Мир игры – это беспорядочное месиво, в которое накидано всего: и мрачный город, и стимпанковый трон, и мексиканские призраки, и пауки-демоны с Марса. И если кто-то надеялся, что сюжет из себя будет представлять законченную цельную детективную зарисовку, то поспешу разочаровать. Расследование к середине игры просто разваливается, а концовка и вовсе вызывает неудобный вопрос: «а был ли мальчик?».


    Есть у сценария Pecamosa другие проблемы. В одни моменты он упирает на то, что герой давно знаком с городом и его обитателями, а про игрока забывает. Персонажи общаются как давние приятели, а мы пытаемся хоть немного уловить, в каких они отношениях. В другие моменты сценарий сбрасывает огромные пласты информации, от которой толку нет. Вот рассказывает один из противников, что в городе действует коррупционная схема. И что? Это не сыграет абсолютно никакой роли в наших странствиях. Хотя герой делает вид, будто ему есть до этого дело.

    Pecanomisa даже не работает как ролевая игра. До игрового процесса мы еще дойдем, но какой-то интересной вариативности с точки зрения сюжета здесь нет. Обычно мы упираемся в важного персонажа и пытаемся его уговорить с помощью одного из навыков. Но даже если герой ничего не смог, то обычно это оборачивается простейшим поручением. У меня не задался ровно один момент, и мне это стоило всего-то похода до ближайшего магазина и разговора с продавцом (причем детектив обо всем договорился без моей помощи).




    Как пример хорошего вовлечения в ролевую историю могу вспомнить Shadowrun Returns, где герой расследует убийство своего бывшего напарника. Там есть фрагмент, представляющий прошлое товарищей, а кроме того, игра сквозь разных персонажей спрашивает о том, по какой причине герой взялся за это дело. А уж игрок может отвечать и «ради друга», и «во имя справедливости», и «из-за обещанной награды». Вот как надо втягивать в сюжет.

    А вообще, Pecomisa исполнена в виде RPG-экшена с видом сверху. Некоторое время мы только тем и занимаемся, что медленно ходим по городу, бьем морды должникам да добываем информацию. Ну еще раскачиваем четыре навыка: удача, интеллект, сила и выносливость. А потом мы отправляемся на кладбище, где в катакомбах отстреливаем зомби и пауков размером с собаку. Стоп, что?

    Пусть не сразу, но игра сползает в зачистку подземелий. И поначалу кажется, что боевая система не такая уж сложная, особенно когда мы только разносим бешеных бомжей и чумных крыс в порту. Это потом выяснится, что авторы не просто вредители, а садисты с выдумкой.


    Начнем с того, что стрельба максимально пресная, а главный герой ходит крайне медленно (о его принадлежности к улиткам мы еще поговорим). Но куда большей проблемой оказывается запас патронов. Как думаете, 250 выстрелов – это много? Как выясняется в середине игры, скорее мало. И если вы спустили всё на покос мелких монстров, то считайте, что подписали себе смертный приговор: босса в последней пещере уже не одолеете. Исправить это можно только откатом к последнему сохранению. Заходим на этаж и прокладываем маршрут так, чтобы потратить как можно меньше патронов. Случайно зацепили группу противников? Тогда сдаетесь на обед ближайшему пауку и начинаете этаж заново. Можно, конечно, патронами закупиться, но это надо и деньги найти, и из глубин подземелья до магазина пешим ходом добираться. Хотя и на боссах надо быть бережливым с боезапасом. Иначе либо на злодея не хватит, либо после него выйдете с пустыми карманами.

    Думаете, на этом проблемы закончатся? Ха! У авторов есть еще великолепное умение представлять врагов. Занесет, например, нашего детектива в пустыню. Идем, отстреливаем зомби и ничего не подозреваем. Вдруг под ногами возникает провал и герой в нем застревает. А затем из-под песка выскакивает паук размером с автомобиль. Если вы не успели выскочить из ловушки при помощи рывка, то уже получаете урон. А дальше этот членистоногий начинает метко плеваться ядом. Если не убило попадание, то отрава догрызет здоровье. И тогда, здравствуй, начало локации! Еще однажды на выходе из лабиринта в меня прилетело две пулеметные очереди из-за края экрана, но после мегапауков это удивляет слабо.


    Вернемся к детективу Улитке. И герой сам по себе не быстрый, и локации здесь крупные. Можно, конечно, пользоваться рывком, но это тоже странная штука. Она сжигает запас сил, и если показатель упадет ниже 50%, то наш персонаж будет ходить еще медленней. Это и так не особо практично, а на боссах и вовсе болезненно. Был тут случай, когда враг сначала бочонками закидывал, а затем влетал и бил битой по лбу. Убежать от первого еще получается, а на второе запаса сил уже нет. Кстати, и в стычках с пустынными пауками происходит ровно то же самое.

    И есть только один способ сделать Pokidosa хотя бы терпимой – азартные игры. Как только у героя найдется в кармане хоть какое-то подобие денег, нужно будет направить свои стопы в казино, сесть за стол для блэкджека и заработать миллион. Выигрываем хорошую сумму, сохраняемся, повышаем ставки и продолжаем тянуть карты. А с «лимоном» в кармане можно будет просто выгрeбать у продавцов все товары: и бутылки с целебным виски, и стратегический запас патронов. Станет игра лучше? Нет. Будет прохождение менее болезненным? Это да.


    50
    Peramidosa… ладно, хорош измываться над названием. Так вот, Pecaminosa – A Pixel Noir Game в лучшем случае не впечатляет, а обычно раздражает. Сюжет поглощен собой, а о том, чтобы игрока зацепить, даже не думает. Да и детективная нуарная история вскоре разваливается, превращаясь в балаган. А уж какая здесь «замечательная» игровая система! Рядового пользователя она будет только бесить, интерес вызывает разве что парад плохих дизайнерских решений. Pecaminosa завораживает тем, что на каждый игровой час найдется новая пыточная механика. Нехватка патронов, внезапная гибель от новых противников, однообразные лабиринты, долгая дорога до магазина и обратно.

    Есть ли что-то здесь хорошее? Ну, разве что художники поработали с пиксель-артом. На общих планах локации и персонажи выглядят весьма неплохо да забавные анимации иногда попадаются. Но ради картинки точно не стоит нырять в это странное дело.

    Обзор написан по копии игры для Nintendo Switch, предоставленной редакции издателем.

  2. #2
    Аватар для qualmz
    Регистрация: 11.01.2013
    Адрес: Днепродзержинск.
    Сообщений: 199
    Карма: 2843 (Сила кармы 9)
    Опубликовано подсказок14Получено «Спасибо»66
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network qualmz0R


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Зачем дизайнить свой шрифт, когда можно у Биошока спереть

  3. #3
    Аватар для TiR
    Регистрация: 06.06.2010
    Сообщений: 3 735
    Карма: 72495 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок167Получено «Спасибо»314
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network TiRanius


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Т.е. в игре практически все плохо, но 50 баллов?

    Сообщение от James_Harlan
    А с «лимоном» в кармане можно будет просто выгр***** у продавцов все товары
    система цензурирования тут так себе

  4. #4
    Аватар для nEMO_JUNE
    Регистрация: 26.06.2019
    Адрес: Томск
    Сообщений: 127
    Карма: 430 (Сила кармы 3)
    Гарнитура:  Гарнитуры нет


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Все написаное звучит так то заманчиво ) я думал это поинт энд клик)

  5. #5


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Еще один новый автор на Stratege! С дебютом!)

  6. #6
    Аватар для Varyag_Ericsson
    Регистрация: 12.01.2010
    Адрес: Украина
    Сообщений: 25 767
    Карма: 1206562 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок392Получено «Спасибо»892
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Varyag_Ericsson
    Xbox Live GamerTag VaryagVE


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от TiR
    Т.е. в игре практически все плохо, но 50 баллов?


    система цензурирования тут так себе
    Не система, а фильтр Поправил.

  7. #7
    Аватар для Brother2
    Регистрация: 11.04.2012
    Адрес: Город-герой
    Сообщений: 974
    Карма: 8308 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок32Получено «Спасибо»55
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network hdliker
    Xbox Live GamerTag Quazatron2


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сначала подумал, что увидел на первой картинке Майкла Джексона (почему-то с пистолетом), потом заметил, что он похож на Тима из игры Braid. У меня одного такие ассоциации? А за обзор, спасибо! И да, с дебютом!

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •