Страница 4 из 7 ПерваяПервая ... 23456 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 61 по 80 из 128
    24.05.2021 в 19:12
    24.05.2021 в 20:17
    24.05.2021 в 19:25
    25.05.2021 в 00:35
    Press Team
    Press Team
    Nippon Ichi Fan
    Крёстный Котец
    Резюме
    Резюме
    Резюме
    Резюме
    Несмотря на «неровности» и геймплейные «шероховатости», Biomutant способна приглянуться любителям приключений, путешествий и экспериментов, а приятный сеттинг и стилистика располагают сами по себе. Это неплохой результат для маленькой студии, но, конечно, не уровень AAA-блокбастера и высокобюджетного проекта. Игру чуть не похоронило обилие намешанных в одном месте деталей и механик, но это же придало ей шарм. Можно запросто наиграть десяток-другой часов и внезапно открыть что-то новое, штучное и непонятно как там оказавшееся – похоже на времена, когда не было интернета, и каждый игрок становился первооткрывателем. Удивительно, но это до сих пор работает!
    Biomutant полна контрастирующих моментов. Игра медленно разгоняется, но планомерно завоевывает игрока. Разработчики регулярно подкидывают новые механики и фишки, из-за чего проект в итоге кажется перегруженным. Проблемы, появляющиеся в первые часы фактически никуда не уходят. Взять хотя бы боевую систему. Она выглядит неуклюжей с её специфическими анимациями. При этом у игры есть свой особый шарм. Им она обязана сеттингу, вызывающему стойкие ассоциации с мультфильмами а-ля «Кунг-фу», и яркому миру, наполненному милыми персонажами. Виртуальную обитель мутантов кажется привлекательной, но масса противоречивых решений мешает наслаждаться этим приключением.
    Biomutant — знатный долгострой, который визуально и геймплейно мало где изменился за все те годы, прошедшие с первого нашего знакомства на Gamescom. Однако финальный результат сумел превзойти ожидания. Несомненно, приключения активно развивающегося биомутанта в постапокалиптическом мире — это многогранный клон культовой The Legend of Zelda, для которого выбрали уникальный сеттинг, создали такой же забавный мир со своими милыми, смешными и прикольными названиями обыденных вещей, а также насытили событиями.

    Карта мира Biomutant — большая проблема и радость одновременно. Масштабная, разнообразная и поделенная на биомы, она, тем не менее, утомляет бесконечностью маркеров сюжетного и побочного формата. История подаётся не целостно, и одновременно на голову игрока вываливается ушат возможных дел: пять-семь заданий сюжетного уровня, и десятки побочных квестов. Число последних в первые часов 10 игры неустанно растёт. Такой подход рассеивает внимание, а рекомендательный характер последовательности сюжетных квестов не очень здорово сказывается на восприятии повествования.

    Тем не менее, привыкнув и взяв себя в руки, игрок может извлечь немало забавных ситуаций из происходящего. Широкие возможности прокачки позволяют и вовсе забить на некоторые квесты, вроде добычи антирадиационной, огнеупорной, хладостойкой и антибиологической экипировки — достаточно потратить очки на прокачку сопротивления этим опасностям до 100%, и они перестанут мешать. Постепенно у героя появляются и транспортные средства — могучий робот, водный мотоцикл, приручаемые животные и так далее, что ускоряет перемещение по миру и открывает новые места для изучения. Даже планер, почти как у Линка, имеется!

    Боевая система, пожалуй, самая слабая сторона игрового процесса. С одной стороны, она неплохая и достаточно сбалансированная. Я прошёл Biomutant сразу на высокой сложности и столкнулся с небольшим числом проблем. Но с первых минут и до финала меня преследовало одно злобное неудобство — отсутствие возможности зафиксировать цель. В игре с применением огнестрельного оружия и связанных с ним скиллов, скажем прямо, это очень плохое геймдизайнерское решение. Минимум треть спецприёмов дальнего боя у меня уходили «в молоко» из-за этого. Удовольствия мало.

    В целом же, Biomutant можно смело рекомендовать любителям «Зельдоидов» и игр в открытом мире. Но не за полную стоимость.
    Biomutant вышел совершенно не тем, чем эта игра казалась по демонстрационным роликам. Вместо задорного термоядерного боевика с нетривиальным главным героем и прокачкой на основе мутаций получилась унылая смесь слэшера и платформера с геймдизайном из ранней эпохи PlyaStaion 2. Боевая система не имеет хоть как-то намёка на сочный импакт. Уровни устроены так, что исследовать их не захочется даже при большом энтузиазме к проекту. Везде понатыканы однотипные активности и бессмысленные зачистки фортов. Герой собирает бесполезный лут, копированный во все углы в промышленных масштабах. Зачем здесь вообще прокачка, если сложность нулевая и нет ни малейшего челленджа?

    Битвы с главными монстрами-гигантами не вызывают эмоций на корню, потому что выполнены безыдейно и на таких деревянных костылях, что в процессе можно уснуть. Недавно Outriders кликали плохой игрой. Ох, зайчики вы мои, это вы ещё не играли в Biomutant. Окунитесь, так сказать, в этот ароматный контент и познайте, что такое на самом деле неудачная игра.

    Графика, звуковое оформление, головоломки, система апгрейдов, сюжет, постановка — в этом проекте плохо буквально всё. Когда после захвата нескольких крепостей понимаешь, что в этом приключении дальше не будет ни лучика разнообразия, то с любовью вспоминаешь игры Ubisoft. На фоне Biomutant они уже не кажутся такими штампованными.

    Пора взглянуть правде в лицо и запомнить, что итоговый продукт может кардинально отличаться от предрелизных демонстраций. Cyberpunk 2077 нас многому научил, а Biomutant лишь подтвердил очевидное: предзаказы — зло, и веры сейчас не может быть никому.
    Плюсы
    Плюсы
    Плюсы
    Плюсы
    • Приятный сеттинг и стилистика
    • Вызывающий любопытство открытый мир
    • Секреты, неожиданный контент – игра способна преподносить сюрпризы даже спустя 10-20 часов после начала
    • Добротная система крафта
    • Отличный сеттинг с уникальными героями, общающимися на собственном языке
    • Приятный рассказчик, сопровождающий игрока везде
    • Довольно большой мир с массой заданий
    • Разнообразие игровых механик: прокачка, крафт, мутации
    • Яркий и разнообразный мир, наполненный событиями и милыми существами. Даже враги здесь могут вызвать улыбку.
    • Множество секретов и неочевидных фишек, в лучших традициях The Legend of Zelda.
    • Большое количество экипировки и оружия, почти всё можно улучшить, пересобрать или создать с нуля.
    • Полный перевод на русский язык с качественным рассказчиком, хорошей адаптацией и массой юмора.
    • В Biomutant есть неплохой задел на сюжет в стиле фильмов из жанра уся. Однако нулевая постановка и нелепый сценарий ломают всё погружение в историю.
    • За основу здесь взяты боевые искусства на основе ушу с использованием энергии ци. Это может быть интересно людям в теме, но практическая реализация приёмов и техник выполнена на очень низком уровне.
    • Дизайн персонажей цепляет взгляд. Поначалу кажется, будто это что-то оригинальное. Но разнообразием персонажи не блещут.
    • Система прокачки многослойная и видно, что ей пытались заниматься. Каждый класс имеет свою привлекательную особенность. Однако всё это зарубается на корню отсутствием хоть какой-то сложности в боях.
    Минусы
    Минусы
    Минусы
    Минусы
    • Сюжету и персонажам хватило милоты, но не глубины
    • Не все элементы боевой системы одинаково проработаны
    • Отдельный контент и механики получились даже чересчур скрытыми
    • Система кармы в реальности мало на что влияет
    • От рассказчика попросту устаёшь
    • Боевка кажется хаотичной и ей явно недостаёт полировки
    • Технические ляпы
    • Мир игры местами кажется абсолютно пустым
    • В игру старались запихнуть много разных механик и перестарались...
    • Нет захвата цели.
    • Побочные задания редко выходят за рамки «подай-принеси».
    • Камера частенько сходит с ума и доставляет неудобства в бою.
    • Отвратительная боевая система, где анимации опаздывают, хитбоксы кривят, а обратной отдачи нет и в помине.
    • Скудная графика. Эффекты ударов заменены всплывающими комиксовыми надписями.
    • Проектировка и дизайн уровней нагоняют тоску. На них мало что происходит и практически не с чем взаимодействовать. Игры 20-летней давности и то показывали лучший уровень интерактива.
    • Музыка совершенно выбивается из тематики игры. Слушая её, представляешь себя на ферме за выращиванием овощей, но никак не в бою с радиоактивными монстрами.
    Вердикт
    Вердикт
    Вердикт
    Вердикт
    70
    70
    70
    40
  1. #61
    Аватар для FDurst
    Регистрация: 01.11.2012
    Адрес: Краснодар
    Сообщений: 214
    Карма: 1333 (Сила кармы 6)
    Опубликовано подсказок13Получено «Спасибо»4
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network FDurst


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    himeo, лёгкий офф - сколько на плашку в Фениксе ушло времени,примерно? Очень она мне кажется долгой,прям,капец... :/

  2. #62
    Аватар для Madcrowdfirm
    Регистрация: 14.05.2013
    Сообщений: 471
    Карма: 4450 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок25Получено «Спасибо»65
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network arrakis_sun
    Xbox Live GamerTag ArrakisSun7017


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    eFEDRin, Да, это было великолепное альтернативное мнение! Золотой состав игромании...

  3. #63
    Аватар для Madcrowdfirm
    Регистрация: 14.05.2013
    Сообщений: 471
    Карма: 4450 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок25Получено «Спасибо»65
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network arrakis_sun
    Xbox Live GamerTag ArrakisSun7017


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Kuzja, По началу их интересно было смотреть, сейчас хейт не только Сони, но и вообще всего. Гнобят мобильные дрочильни, но при этом геншин у них ок. И так во всем. Я тоже люблю поныть и похейтить, но белорусы очень перегибать стали.

  4. #64
    Аватар для eFEDRin
    Регистрация: 26.01.2011
    Адрес: Краснодарский край
    Сообщений: 2 602
    Карма: 42219 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок12Получено «Спасибо»47
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Fedorillo
    Xbox Live GamerTag eFEDRin23rus


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    ContrWF, никто и не писал, что в Зельде этого нет. Зато ВСЕ остальное в Зельде сделано на недосягаемом для конкурентов уровне, начиная от физики и геймплейных механик до арт-дизайна, загадок и логики происходящего.

  5. #65
    Аватар для eFEDRin
    Регистрация: 26.01.2011
    Адрес: Краснодарский край
    Сообщений: 2 602
    Карма: 42219 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок12Получено «Спасибо»47
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Fedorillo
    Xbox Live GamerTag eFEDRin23rus


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Varyag_Ericsson, Если мне Феникс не понравился, боюсь представить что там с Биомутантом. Видимо, оценка Manul_delKotik для меня окажется самой близкой

  6. #66
    Аватар для mamord
    Регистрация: 05.01.2019
    Адрес: Украина
    Сообщений: 335
    Нарушения: 1/1 (50)
    Опубликовано подсказок3Получено «Спасибо»1
    PlayStation Network Mamord


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию


  7. #67
    Аватар для FenixBK
    Регистрация: 11.07.2014
    Адрес: Омск city
    Сообщений: 6 344
    Карма: 208085 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок120Получено «Спасибо»109
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network FenixBK


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    zloiqwebeck, больше, чем хобби или работа. Поэтому хочется делать всё с душой. Для чего нужны игры? Чтобы получать удовольствие. Поэтому гораздо логичнее давать игры авторам, которые заинтересованы/разбираются в жанре.

  8. #68
    Аватар для Varyag_Ericsson
    Регистрация: 12.01.2010
    Адрес: Украина
    Сообщений: 25 163
    Карма: 1156648 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок392Получено «Спасибо»737
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Varyag_Ericsson
    Xbox Live GamerTag VaryagVE


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    eFEDRin, обходи стороной по широкой дуге Биомутанта в таком случае, будешь плеваться дальше, чем видишь.

  9. #69
    Аватар для himeo
    Регистрация: 04.09.2012
    Адрес: Арканар
    Сообщений: 1 644
    Карма: 34404 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок153Получено «Спасибо»297
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network himeo666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    как боженька смолвил!

    ---------- Сообщение добавлено в 10:16 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 10:14 ----------

    да не так и много,часов 50-60 если не вру (но если и больше ,то не сильно ) , при том ,что гринд там не шибко напрягает , а уж после гринда в Вальгалле(на нее ушло 150+ часов и это был просто ад ,так скучно в игре мне не было давно) я вообще отец гринда и не боюсь ничего ))

  10. #70
    Аватар для ElishCutber1993
    Регистрация: 24.12.2018
    Сообщений: 145
    Карма: 594 (Сила кармы 4)
    PlayStation Network ElishCutber1993


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Мне такие игры нравятся, поэтому в любом случае возьму через годик по 50% скидке. Как раз может патчи и дополнения повыходят)

  11. #71
    Аватар для Pandich
    Регистрация: 29.12.2010
    Адрес: Moscow
    Сообщений: 1 090
    Карма: 8535 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок7Получено «Спасибо»3
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Pandich


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Хорошо, что оценки средненькие. Быстрее скидку получит и можно будет взять)

  12. #72
    Аватар для Kuzja
    Регистрация: 01.04.2021
    Сообщений: 87
    Нарушения: 0/2 (125)
    Карма: 848 (Сила кармы 5)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Madcrowdfirm, eFEDRin, понял, спасибо. Я как человек практически всегда согласный со средней оценкой выходящих/ новых игр от этих двух человек, ни на что другое внимание не обращаю, и тем более не обладая ПК, мало замечаю острых углов, которые они не сглаживают в отношении торговых площадок и мобильных игр. Теперь имею представление.

  13. #73
    Аватар для ContrWF
    Регистрация: 03.09.2015
    Сообщений: 1 550
    Карма: 15967 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»1
    PlayStation Network ContrWF
    Xbox Live GamerTag ContrWF


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    eFEDRin, и при этом на эти геймплейные механики не нарастили интересного контента вне основной кампании и святилищ, загадки в святилищах простые дальше некуда (упор на количество явно сказался), сюжет скучен и банален. Т. ч. насчет ВСЕГО остального тоже спорно

  14. #74
    Аватар для OrtegaFireBird
    Регистрация: 08.07.2011
    Сообщений: 1 526
    Карма: 11209 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок16Получено «Спасибо»39
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Aladushka
    Xbox Live GamerTag OrtegaFireBird


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    eFEDRin, Ну кстати там критика довольно верная, хотя конечно и невероятно утрированная.

  15. #75
    Аватар для RusMedi81
    Регистрация: 14.05.2017
    Сообщений: 45
    Карма: 172 (Сила кармы 2)
    Опубликовано подсказок8Получено «Спасибо»17
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network RusMedi81


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    FDurst, У меня 50 вышло...на форуме вообще написано 30-40. Ну видимо что-то не то делал

  16. #76
    Аватар для RusMedi81
    Регистрация: 14.05.2017
    Сообщений: 45
    Карма: 172 (Сила кармы 2)
    Опубликовано подсказок8Получено «Спасибо»17
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network RusMedi81


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Ganjik, Аналогично

  17. #77
    Аватар для Tayfo
    Регистрация: 10.08.2014
    Адрес: Незалежная Рохляндия
    Сообщений: 2 277
    Карма: 20218 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»0
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Tayfo301


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от FenixBK Посмотреть сообщение
    когда пишет человек, которого игра изначально не цепляет - это тоже беда. Никакого энтузиазма нет.
    Не отрицаю, но когда пишет заведомо заинтересованное лицо, тоже ничего хорошего не будет. 90 субнатике, что оригиналу, что дополнению...за что?
    Смысл? Смысл давать тому, кого не воротит, но и чтобы без плясок с бубном и дифирамбов. Должен быть баланс.

  18. #78
    Аватар для andreicomua
    Регистрация: 06.05.2010
    Адрес: Одесса
    Сообщений: 848
    Карма: 4793 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок42Получено «Спасибо»115
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network andreicomua


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    За такую оценку Манул-Дэ-Котик должен получить, либо премию, либо быть уволенным.
    От меня ты уже получил виртуальный Оскар за свой обзор и достойную (сугубо на мой взгляд) оценку игре.
    Да, я в игру не играл, да, я с трудом всего два часа выдержал просмотр стрима по игре, где стример оказался настоящим дипломатом, и злился и ругался только на свои якобы "корявые руки" да приговаривал, что игре надо дать шанс, и может она вот-вот раскроется и покажет себя во всей красе, но это уже без меня, и да, я никогда после просмотра стрима и увиденного на нём, в это играть не буду.

    Кому зашло - получайте удовольствие от игры и меньше обращайте внимание на этих обзорщиков!

  19. #79
    Аватар для Mega4uvak
    Регистрация: 11.09.2017
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 229
    Карма: 3162 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок12Получено «Спасибо»9
    PlayStation Network Mr0Plumbum


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    После такого разгрома, только по плюсу и то в библиотеку на всякий пожарный) Спасибо за обзор!

  20. #80
    Аватар для eFEDRin
    Регистрация: 26.01.2011
    Адрес: Краснодарский край
    Сообщений: 2 602
    Карма: 42219 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок12Получено «Спасибо»47
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Fedorillo
    Xbox Live GamerTag eFEDRin23rus


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    ContrWF, как это не нарастили? Физика и механики максимально используются в открытом мире, при передвижении, при убийстве врагов, я уж не говорю про погодные эффекты, холод, жару и т.д. Например, при грозе можно выкинуть меч, его подберет враг и его убьет молнией так как она бьет в стальные предметы. Можно перебить половину (если не весь) отряда врагов, если поджечь траву вокруг них, можно придавить их камнями или бревнами, можно срубить дерево и он, упав, превратится в мостик между ранее непреодолимыми краями пропасти, можно листом от пальмы махать в парус лодки и она будет быстрее плыть, и это только то, что я вспомнил с ходу, сидя на работе. Сюжет да, звезд с неба не хватает, это не история Снэйка и не метания Гарри Мэйсона, но сценарно все подано отлично, искренне и логично + флэшбэки, которые следует искать по всему Хайрулу придают оригинальности и комплексности всей истории и это то, что выгодно отличается от насквозь стерильной и бездушной истории в Фениксе. Загадки в подземельях не все и не всегда простые, многие, кстати, тоже завязаны на физике). Так вот, всему этому Феникс проигрывает вчистую. Может быть для кого-то и ВСЕ "остальное спорно", но как по мне (и не только, к счастью), БОТВа сделана на порядок оригинальнее и качественнее, чем ее клон.

Страница 4 из 7 ПерваяПервая ... 23456 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Пожертвования: