Страница 1 из 7 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 132
  1. #1
    Аватар для Varyag_Ericsson
    Регистрация: 12.01.2010
    Адрес: Украина
    Сообщений: 25 767
    Карма: 1206565 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок392Получено «Спасибо»892
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Varyag_Ericsson
    Xbox Live GamerTag VaryagVE


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #203


    Добрый вечер!

    Самое время для нашего еженедельного дайджеста, освещающего наши редакционные игры недели — новинки, старинки, гештальты, ностальгические приступы и другие! За прошедшую неделю у нас накопились новые впечатления по разным играм, запланированным и случайным, поэтому спешим поделиться с вами.

    Начинаем с аудио, где Денис и Егор устроили болтовню про Resident Evil, которая продолжается в текстовом варианте ниже. Продолжается, а где-то дублируется, не без этого.


    Тексты-текстики!


    Главная игра этой недели для меня — Resident Evil 7: Biohazard. Начал прохождение вечером 4 мая, закончил за три дня, а на счётчике 20 часов. Это долго, конечно, игру можно без особых трудностей уложить в десять часов, а один из трофеев требует пролететь её за 4 часа. И даже это прохождение, учитывая мировой рекорд в районе полутора часов, кажется не самым скоротечным. Но я такой себе «хоррорист», знаете ли, поэтому проходил долго, бережно стреляя и предпочитая изучать всё, что можно. При этом умудрился пропустить одну монету (в самом начале, не догадался открыть ящик во время просмотра видеокассеты…), и три документа.

    Зато патронов нагрёб целый склад. К концу прохождения, от солевых шахт и до самого финала, всего раз переключился с пистолета на вертикальный дробовик — когда внезапно навалились четыре плесневика сразу, а пистолет встал на затворную задержку и потребовал перезарядки. Времени на которую просто не было, без опасности получить по щам. Всё остальное время, включая битву с финальным боссом, мне верно служил М19 с усиленными патронами, коих набрал за прохождение около сотни. В сундуке при этом остались лежать 900 единиц топливной смеси для огнемёта и полтора десятка гранат. Оружие гансов, увы, пришлось кстати только в сегменте с обилием тли и пауков, а гранатомёт — лишь в лодочном сарае.


    В целом, я остался максимально впечатлён этим проектом, и сейчас с упоением играю в Resident Evil VILLAGE, наслаждаясь его улучшениями и изменениями. Но о них чуть ниже. В Resident Evil 7 порадовали сражения с боссами, довольно разнообразные и забавные, а также видеокассеты. В них я искренне кайфовал и прошёл все (кроме дополнения). Понравилось большинство секций повествования, хотя немного утомил бой в морге — слишком он затянутый какой-то. Боюсь проходить на безумной сложности только из-за него. Бегать от большой и злобной отсылки к Clock Tower опять не хочется. Финал понравился, секреты супругов Уинтерс тоже очень хороши, хотя главный твист дома Бейкеров оказался довольно предсказуемым, а подсказка к нему находится в самом начале игры.






    Продолжительность Resident Evil 7 кажется почти идеальной — здесь нет ничего лишнего, что можно было бы удалить без потери смысла или целостности. В отличие от многих других игр такого плана. Музыка и звуки достойны отдельных похвал: они работают на атмосферу очень хорошо, держа игрока в напряжении и хитро играя с эмоциями. Очень часто именно музыка пытается тебя настроить на определённое развитие событий, и нередко эта «настройка» обманчива — ты ждёшь подвох, напрягаешься, начинаешь внимательнее вслушиваться и всматриваться в экран, а впереди так и не появляется опасность. Сзади и сбоку тоже. Таких моментов может быть штук пять подряд, а на шестой, когда ты забудешь правило сказки о мальчике и волке, внезапно появится какая-то дикая тварь. Словом — потрясающе, круто и рекомендовано всем. Даже если вы не любите хорроры.

    Resident Evil VILLAGE пока что очень радует своей доработанной боевой системой — стрельба стала лучше, удары ножом лучше проходят по врагам, как размашистые, так и колющие. Порадовало, что теперь можно ломать ящики, не переключаясь на рукопашное оружие, а просто нажимая «Х» возле них. Игра однозначно стала крупнее и представляет более открытые локации. Самое крутое в них, помимо окружения — это карта. Теперь разработчики помечают исследованные и неисследованные помещения разными цветами! Если вы, условно, забыли взять баночку пороха или выбить кристалл из какой-то ниши — помещение на карте будет окрашено в красный цвет. Синим отмечаются полностью изученные дома, тоннели и другие объекты.




    Карта в целом стала информативнее. Круто оформлен дневник Итана — герой делает зарисовки, прямо как Кентаро Оэ из Golden Boy! Вот бы про него игру сделали. Оружия и патронов, складывается впечатление, стало больше, но и враги живучее. Если плесневик умирал от 2-3 попаданий в голову из пистолета, на нормальной сложности, то здесь оборотням нужно 3-4 свинцовых заряда, а иногда больше. Прикольно, что многие враги оставляют лут — деньги и ценности, они позже станут полезны игрокам. Визуально Resident Evil VILLAGE выглядит круто, не менее классно звучит и радует своим повествованием — чего стоит одно начало, оформленное в виде детской сказки-страшилки. И красавица Мия с малышкой на руках. Это самое милое и прелестное начало в играх Resident Evil. С сюрпризом…



    Бабуля крутая!


    Так, но хватит Resident’ов, позвольте рассказать о другой игре, которую я купил и был приятно удивлён — Touhou Luna Night. Я далеко не фан «тохоты» — то есть игр Touhou Project, однако питаю некоторую слабость к отдельным персонажам этой франшизы, особенно к прелестной горничной Сакуе Идзаёй, прислуживающей маленькой алой дьяволице Ремилии Скарлет. Наверное, это синдром утёнка — я познакомился с франшизой Тохо увидев очень красивый косплей и арты именно Сакуи, но, попробовав несколько игр, понял, что это вот совсем не моё.

    Только два проекта, связанных с Тохо, сумели меня увлечь — это кроссовер с Touhou Genso Wanderer и внезапно обнаруженная мной Luna Night, где как раз Сакуя Идзаёй стала главной героиней приключения. Ремилия Скарлет заскучала и решила себя развлечь, поиграв в игру, которую считает интересной. Какую? Самую реалистичную! Она создаёт реальную, для виртуальных персонажей, игру-метроидванию, и отправляет в неё Саукую. Физически. «Поди, дорогая служанка, и пройди вот эту игру вживую, а я понаблюдаю», — примерно так звучит завязка.




    Учитывая способности Сакуи — метание массы клинков и власть над временем — получилась довольно любопытная и недорогая (419р) игрушка. Как и положено в метроидваниях, мы исследуем карту с видом сбоку, собираем новые способности (подкат для прохождения низких тоннелей, двойной прыжок, новые боевые скиллы), проходим забавных боссов, по той или иной причине оказавшихся в игре Ремилии. Верно, боссы — это «живые» персонажи, которых Алая Дьяволица тоже засылает, под разными предлогами, в качестве преград для боевой служанки.


    Наконец, последняя игра недели — это Judgment для PlayStation 5. Скажу честно — я прошёл оригинал на PlayStation 4, и не очень спешил с версией для PS5, планируя написать позже колонку или просто впечатления о ней, когда разгребу более насущные вещи. Но позавчера издатель внезапно прислал ключ, который разыгрываем прямо сейчас, и теперь Денис обрёл фрагмент ответственности. Вместе с несколькими фрагментами кристалла в деревне… Поэтому обзор новой версии появится где-то на следующей неделе, до конца её я проходить не буду, но примерно половину пройду с целью посмотреть больше скиллов и активностей в новой кадровой частоте и изменённых тонах. На PS5 некоторые сцены воспринимаются немного иначе, из-за изменения цветов и освещения антуража, и упразднения желтоватого фильтра.
    ______________________________


    Ввиду отсутствия возможности играть на консолях и PC, на этой неделе решил обратить внимание на мобильный сегмент. Благо, там накопилось достаточное количество интересных мне игр, которые уже давно хотелось опробовать. Первой в списке стала гача-RPG Mushoku Tensei: Game ni Nattemo Honki Dasu (оригинальное название: 無職転生 ~ゲームになっても本気だす~), основанная на популярной серии ранобе в жанре исэкай, столь востребованном в настоящее время. Игра доступна пока только на японском, но геймплейно проект является в целом стандартным представителям мобильных RPG и разобраться с базовыми механиками не составит труда даже без знания языка. А вот чтобы понять детали истории и другие нюансы, хотя бы минимальное знание языка (или помощь переводчика) потребуется.


    Я прочитал все вышедшие на данный момент тома ранобе, полностью покрывающие приключения Рудеуса Грейрата (главный герой Mushoku Tensei) в фэнтезийном мире. Надо сказать, что с определёнными оговорками, но произведение мне определённо понравилось. Автору удалось создать яркий проработанный мир и, что особенно важно, гармонично вписать туда всех героев. Сама же история становления Рудеуса порой казалась даже чересчур жизненной, в плохом и хорошем смысле. Мобильная игра по Mushoku Tensei во многом опирается на транслировавшееся в зимнем сезоне аниме, вернее, на его первый сезон. Дизайны игры основаны на образах из сериала, в игре присутствуют различные анимированные сцены, на озвучку приглашены знакомые по аниме сейю и всё в таком роде. Любопытно, что за дополнительные главы для игры отвечает автор оригинального ранобе, Рифудзин-на Магонотэ.


    Mushoku Tensei ~Game ni Nattemo Honki Dasu~ оставляет впечатление очень приятного и добротно собранного фансервисного проекта. Игра не щеголяет особым бюджетом и не пытается казаться в чём-то революционной. По механикам это типичная мобильная RPG с отрядом, прокачкой, квестами, гильдиями, множеством предметов, гачей, ивентами и другими характерными особенностями. Чтобы как-то увязать события первоисточника и разнообразить проект, создатели пошли на ряд условностей и ухищрений. Очень позабавил момент, когда в одной из первых миссий можно отправить Рудеуса вместе с Рокси и Гилен (или Эрис) сражаться с местной деревенской шпаной, вооружённой дубинками, которая даже чисто теоретически не имеет никаких шансов и против одного Рудеуса. Вопрос, откуда в деревеньке взялись Гилен с Эрис, лучше опустить, как и многие другие подобные. Таких допущений здесь хватает, но не то чтобы они сильно портили впечатление. Скорее, наоборот, забавляют.


    Персонажи, которые в аниме были лишь бегло представлены (их звёздный час наступит ещё нескоро, много томов спустя), в игре оформлены дополнительными сайд-историями, специально написанными для мобильного проекта. С рядом допущений и условностей, разумеется, но даже так, это работает. Таким образом, и преданные читатели, и зрители, которые ещё не успели полностью ознакомиться со всем произведением, смогут получить долю приятных эмоций благодаря наличию полюбившихся героев, красочным ивентам и забавным диалогам. Если поддержка игры продолжится в том же духе, то она вполне в состоянии удержать интерес и привлечь новых поклонников яркой подачей. А в перспективе скорого выхода второго сезона это особенно важно.


    Далее выбор пал на своеобразный мобильный экшен Godzilla Destruction. Здесь нам предлагается примерить на себя роль ни много ни мало самого Годзиллы. А позже, по мере доступности, и других монстров. Наша задача – уничтожать вражеские цели, преимущественно разнообразную технику, уходить от выстрелов и разрушать всё что можно, получая очки для прокачки. По мере выполнения миссий будут открываться новые способности, станут доступны другие регионы и страны. Игра не столь простая, как может показаться на первый взгляд. Поначалу Годзилла передвигается очень медленно, обладает скудным набором атак и скромной полоской жизни. Но в процессе прохождения и прокачки всё кардинально меняется, с каждым новым уровнем монстр становится всё проворнее и могущественнее, растут его характеристики, однако враги тоже не отстают. Сначала берут количеством, затем выступают в комбинациях с воздуха, земли и воды. Приходится правильно продумывать тактику и внимательнее избегать урона.


    Пока я не заметил какой-то совсем уж навязчивой монетизации, а для восстановления после поражения требуется всего лишь посмотреть рекламное видео. Аналогично можно увеличить ежедневные бонусы за вход. Но количество повторных попыток ограничено одной на регион (11 уровней), а дополнительные монстры и улучшения открываются крайне медленно. Новые регионы становятся доступны только после полного прохождения всех карт предыдущего, причем за один заход. На финальном уровне каждого региона дожидается своего часа уникальный босс. Прокачка здесь как бы разделена на основную и временную. Прокачанные при помощи ресурсов уровни монстра сохраняются, а выпадающие случайным образом при прохождении карт бафы, бонусы и улучшения обнуляются с каждой последующей попыткой. Так что перед нами в каком-то смысле «рогалик». Сам игровой процесс в достаточной степени эффектный и залипательный, чтобы занять на часик-другой, но особенной глубины я в нём не обнаружил. Впрочем, игра хорошо выглядит и довольно весёлая в своей незатейливости. Возможно, время от времени я буду к ней возвращаться.
    ______________________________


    Некоторые трофеи Resident Evil Village заставили меня смеяться. Как вам кубок «Ну очень надо...» за открытие всех туалетов в деревне? Я стал заглядывать в маленькие кабинки в поисках ценностей. Иногда везло! После того как я сунул свой нос в добрый десяток сельских клозетов трофей мне выпал, хотя я даже не знал о его существовании. Не менее интересная награда «Хулиган» за разбитие всех окон в замке Димитреску. Я бил их непроизвольно, убегая от вампирш. Даже не знал, что за это есть трофей. Правда он мне не выпал. Вероятно какое-то окошко я всё-таки пропустил.



    Народ тут любит красоваться мордочками в кадре!

    Платина в игре выглядит вполне стандартной для Resident Evil. Выбивать я её, конечно, не буду. У меня нет ни одной «плашки» в играх серии, к тому же на носу парочка интересных проектов. Почти наверняка поиграю в Biomutant и Hood: Outlaws & Legends. Поскольку надо было экстренно готовить обзор RE Village, вчера вечером я решил постримить вторую половину игры и таким образом дать себе стимул пройти её максимально быстро. В сумме вышло 10 часов, из которых почти 4 пришлось на трансляцию.

    Меня удивило, что изначально в игре недоступен режим «Наёмники». После стрима я полез искать его в меню, но он не появился. На помощь пришёл интернет. Как выяснилось, его нужно открывать в бонусной секции после первого прохождения за специальные очки. Эти баллы сопряжены с трофеями и внутриигровыми испытаниями. И хотя сюжетку я прошёл, но надо ещё и в этот режим побегать для подготовки качественного обзора. К слову, он появится после этого дайджеста в воскресенье вечером (или в понедельник в случае форс-мажора).


    До того как мне пришла пресс-путёвка в «деревенскую обитель зла», я заглядывал в Fortnite. Стоило только установить новинку от Capcom, как Epic Games завезли в свою королевскую битву шикарный скин с Бэтменом. Как всегда, на такие штуки ценники очень солидные. Если и успею его купить, то только на следующей неделе. Рад, что успел взять команду анимешных девчонок, ведь теперь их уже убрали. Бэтмен - олицетворение стелса и моего стиля игры. Звёзды сошлись!


    Скитания по просторам Google Play всё сильнее вызывают скуку. Игр много, но среди них так много однообразных проектов в любимых мною жанрах, что я регулярно качаю однотипные релизы, а потом разочарованно их удаляю. Поэтому я оставил все попытки насладиться мобильными играми и за пару ночных смен на работе с удовольствием прочитал первую книгу серии «История Nintendo». Всего их выпущено четыре и по каждой я планирую сделать «колонки мариобоя»! Начал по порядку и очень хочу поскорее добраться до третьего тома, посвящённого NES и Famicom. Уверен, там будет масса интересной информации об одной из моих самых любимых консолей.
    ______________________________


    На этой неделе было как-то не до игр, но пару-тройку я все же зацепил, а что-то даже прошел. Xenoblade Chronicles: Definitive Edition, например. Потратил 54 часа и настолько опешил с концовки, что даже спустя 5 дней не определился: нравится она мне или нет. Игра, несомненно, хорошая, даже интересная, но некоторые моменты меня очень раздражали. Из основных претензий, пожалуй, сразу вспомню снятие ограничений со скиллов. Не очень обрадовала инициатива разработчиков спрятать прокачку способностей за убийством нигде не указанных высокоуровневых монстров, которые еще и не в любое время суток появляются. Так ведь улучшения с них еще и рандомно падают. Это же не Monster Hunter! В остальном это отличная JRPG, я бы даже сказал, что одна из лучших. История интересная и эпичная, без глупых штампов и бессмысленного превозмогания. Персонажи ведут себя максимально логично, как настоящие люди. Они продвигаются в своем приключении и растут над собой. Взрослеют, меняют мировоззрение, но все равно остаются теми же личностями, которых вы полюбили в самом начале. Я от игры под огромным впечатлением. Даже не верится, что это сделали эмоционально гипертрофированные японцы.




    Вот с эпилогом ситуация несколько иная. Новая локация получилась очень красивой, а боевая система претерпела некоторые изменения — в лучшую сторону: она стала более динамичной и эффектной за счет отряда нопонов. Классная тема. Еще порадовало то, что от камней для снаряжения практически избавились. Они тут есть, но толку от них мало. Вместо этого за сайд-квесты нам дают вещи с уже встроенными камнями. Вот бы так в основную игру! Однако сюжетная сторона Future Connected немного сдала позиции. Перво-наперво, перед нами 9-часовая дополнительная глава, ставящая окончательную точку в приключениях Шулка и компании. Делает она это самым верным способом — раскрывая нам Мелию. К сожалению, во второй половине сюжета прекрасная принцесса птицелюдей преступно мало мелькала перед экраном, а если нам ее и показывали, то она почти не говорила. Почему? Только сценаристу известно. Видимо, такой расклад не устроил и разработчиков, так что эпилог покрывает нехватку Мелии с лихвой. Принцесса в компании Шулка отправляется к плечу Биониса, чтобы найти выживших собратьев и забрать их в новый дом. В целом, сюжетный костяк весьма радует: он не отступает от духа оригинала и позволяет окунуться в небольшое путешествие по теперь уже новому миру в компании полюбившихся персонажей. Но, к сожалению, не обошлось и без совсем халтурных диалогов. Часто персонажи говорят ни о чем, заполняя тишину бессмысленными фразами. Мотивация некоторых героев страдает, пусть и в рамках дозволенного. Короче, странные ощущения. Вот вроде и хорошо, а могло быть и лучше. Еще эти дегенератские выкрикивания нопонов выводят из себя. Какой душевно больной человек придумал добавить этим прелестным малышам убогую кэтч-фразу «Meh-meh»? И ведь она всплывает почти в каждом предложении. Кто же знал, что она берет свои корни из второй части, которой я тоже обзавелся буквально пару дней назад...




    По каким-то неведомым мне причинам один мой давнишний знакомый решил показать широту своей души и заказал на мое имя новёхонький картридж Xenoblade Chronicles 2. За это ему огромное спасибо. Вот только вчера ночью начал прохождение и сегодня быстренько добил первую главу. Честно говоря, ощущение, будто после офигенного наваристого борща проглотил килограмм сахара. Насколько первая часть была серьезной, интересной и качественной, настолько же вторая раздражает своей посредственностью, обилием клише и общим качеством исполнения. Текстуры будто пластиковые, цветовая палитра вырвиглазная, а поведение персонажей прямиком из самого дешевого и убогого аниме. Еще и отвратительная озвучка: как английская, так и японская. А эти невыносимые анимация и тупые кривляния — м-м, ненавижу. Я прям чувствую, как моя пятая точка сгорит до угольков к финалу истории. Удивительно, как люди, создавшие оригинальную Xenoblade смогли выдать такое «чудо». А ведь это впечатления на основе всего-лишь одной главы. Из приятного я заметил только слегка посвежевшую боевую систему, хотя и ее умудрились загрузить кучей механик.


    А еще я наконец купил Taiko no Tatsujin: Rhythmic Adventure Pack, на которую так и не дождался скидки. Я уже неоднократно говорил, что дилогия с 3DS — лучшее, что было с серией, однако Bandai Namco умудрились испоганить все там, где не ждали — они не завезли DLC. Совсем. Ожидайте обзор сборника в ближайшем будущем. Постараюсь подготовить его через ожин-два текста. Ну а пока зацените мою вторую попытку в запись игры на татаконе (это такой контроллер-барабан для тайко). Ах да, оказалось, что мой татакон не подходит для Свича, а вот если бы сразу заказал Свич-версию, ее можно было бы подключить и к PS4, и даже к PC. Вот такая грустная история. Буду теперь второй покупать.


    ______________________________


    Всю неделю опять ни во что не играл, но сегодня решил взять себя в руки и поступить по-мужски, а потому установил и запустил купленную чёрти когда Ori and the Blind Forest: Definitive Edition. Про эту игру я помнил только то, что её называют очень красивой, одной из лучших в жанре и ценным эксклюзивом Microsoft – вернее, уже бывшим эксклюзивом, так как Ori and the Blind Forest уже доступна и на Switch, причём там тоже улучшенное переиздание.

    Первые впечатления от Ori у меня оказалось на удивление неприятными: вступление этой игры так устроено, что её хочется бросить здесь и сейчас – удерживает, в основном, вера в те комплименты, которыми детище Moon Studios засыпали критики и обычные геймеры. Сам же пролог у разработчиков получился пафосным, унылым, скучным и неоригинальным, а самое важное то, что он никак не мотивирует и не интригует игрока, даже не пытается заинтересовать и пробудить любознательность. Большая удача, что при таком начале Ori and the Blind Forest: Definitive Edition сумела стать популярной, а не превратилась в предмет обожания скромной горстки ценителей.


    В защиту игру должен заметить, что она впечатляет своим внешним видом уже с первых минут. Поскольку я редко играю в новинки и почти никогда не играю в свежие релизы за пределами Nintendo Switch, то уровень графики Ori and the Blind Forest: Definitive Edition нахожу достаточно высоким и очень приятным. Непросто найти игру с видом сбоку, которая бы выглядела сильно лучше.

    Что же касается основной части игры, начинающейся по завершении унылого пролога, то она мне понравилась, и я с удовольствием провёл в ней часа два с половиной, хотя всеобщих восторгов так и не понял. Возможно, геймеры слишком соскучились по хорошим метроидваниям с топовой графикой, и потому слегка перехвалили Ori and the Blind Forest. Ну либо же игра постепенно становится лучше, и дальше ещё не раз продемонстрирует мне свои новые достоинства. Впрочем, местная система прокачки и получения дополнительных навыков мне уже по душе – но я не могу назвать себя экспертом по жанру.

    Надеюсь, что через недельку я снова расскажу вам об Ori and the Blind Forest и уже смогу похвастаться, что прошёл её полностью. Но порекомендовать её я риску уже сейчас: мало того что сам доволен, так ещё и жена сейчас села в неё же играть вслед за мной – настолько ей понравилось увиденное за два с половиной часа на экране.


    ______________________________


    За прошедшую неделю я успел поиграть в Returnal и смог добраться до четвёртого биома. Вначале я с непривычки споткнулся на первом боссе, но уже вторая встреча с гадом закончилась триумфом. Далее я добрался до второго биома и… был вынужден перевести консоль в спящий режим – уж больно жалко было расставаться с прогрессом, а от ночного сна отказываться не хотелось. К счастью, скачков напряжения за ночь не произошло, а сама Returnal не успела скачать какой-нибудь внеочередной патч, приводящий к сбрасыванию прохождения. Ближе к вечеру следующего дня я продолжил прохождение и на одном порыве разделался со вторым и третьим боссом.


    Схватка с главгадом третьего биома оказалась жаркой – не очень тяжёлой с точки зрения требований к скиллам, но хитпоинтов на тот момент у меня оставалось мало, а сражение затянулось. Спас полезный паразит, ограниченно восстанавливающий здоровье, когда оно опускается ниже определённого уровня. Так и долбил я босса по имени «Немисис», активно прикрываясь висящими в воздухе платформами, когда надо было восстановиться.

    Забавно, что концовку третьего биома разработчики подают таким образом, словно это и вовсе финал игры. Я, предварительно не прочитав, сколько в игре миров, на это почти купился. В душу уже начало закрадываться разочарование и ощущение обманутости… Однако бравая героиня-астронавт так и не смогла вырваться из цикла и снова проснулась на планете Атропос – спустя примерно 6 десятков лет после первого посещения «гостеприимного мира».




    То, что отобрали все мои артефакты, модификации, апгрейды и оружие меня расстроило (хотя героиня и не пала жертвой противников в прямом смысле), но положенный отныне старт прямо с четвёртого биома меня вполне устроил.

    Что хочется сказать про Returnal? Прохождение игры определённо доставляет удовольствие. Мне нравится проводить время, подбирая полезных паразитов и апгрейды, выжимая из рандома (чем больше играешь, тем меньше он вносит разлад в игру) максимум, а история и атмосфера интригует. Геймплейные черты rogue-lite отлично вписались в задумку студии Housemarque. Графика также оставляет приятное впечатление, а послевкусие Чужого Гигера и Ридли Скотта (в основном в первом биоме) подходят сеттингу как нельзя лучше.


    Да, отсутствие возможности приостановить игру – ощутимый минус. Не потому, что это что-то невиданное для жанра, а потому что порой хочется хорошенько подготовиться при встрече с очередным боссом, а на это уходят дополнительные часы прохождения. Спасают «шорткаты» и разблокируемые способности, которые в последующие прохождения уже не отбирают. Оружие в игре тоже любопытное, и у меня уже есть фавориты. Например, инопланетная автоматическая винтовка со способностью стрелять сквозь стены – очень выручает, когда вдруг запахло жареным.

    ______________________________

  2. #2
    Аватар для TiR
    Регистрация: 06.06.2010
    Сообщений: 3 732
    Карма: 72289 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок167Получено «Спасибо»312
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network TiRanius


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Планировал в этом месяце спокойно поиграть в RE: Village, но тут подоспели плюсовские игры, выигрыш в розыгрыше Тони Хавка, в котором только обучение успел пройти, да и Nier до сих пор не пройден, побочки неплохо так жрут время.




    Резидент же скорее всего будет для меня игрой года. Как ожидал, что это будет ребеночек RE 7 и RE 4, так оно и вышло. Жаль только, глаза... т.е. продолжительность унаследована от RE 7. Технически игра не столь крута, но вот художники и левел дизайнеры постарались на славу! Очень красиво + игра постоянно меняет локации и события, скучать точно не придется. А на хардкоре придется еще и попотеть, я чуть не снизил сложность на первой заварушке в деревне а-ля в начале RE 4 у костра.




    После не особо удачного Flatout 4, я посмотрел на Wreckfest с подозрением и прошел мимо. Как оказалось не зря - теперь у меня есть руль и играть с ним намного веселее, чем на джое! Правда сложность пришлось дропнуть на изи, но и тут не так уж и легко. В целом игра стоит внимания, шедевра правда не вышло.



    Загрузил 100 гигов Battlefield V исключительно ради кампании. По ощущениям вышло хуже BF1. Вообще от такой игры ожидаешь какого-нибудь эпика, а получаешь стелс с десятком противников рядом с точкой задания. Ну и видно, что разрабы забили на кампанию, т.к. сделана она спустя рукава. Сюжеты неубедительны, баги присутствуют, и этот чертов смех фрицев из каждого угла на протяжении всей кампании. Ощущение, что они просто решили травки дунуть, а тут злой игрок с автоматом наперевес.


  3. #3
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 9 234
    Нарушения: 1/1 (75)
    Карма: 143657 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок523Получено «Спасибо»697
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Returnal

    Из-за того, что жаба душила от потраченных 5500 и некоторые местные "эксперты" говорили, что то, что я не осилил игру не делает её плохой, я снова скачал Returnal. И прошёл её с первого же захода. Который продлился у меня почти целый день, около 8 часов...
    Эта игра проклята. Надеюсь у всех её защитников предыдущий патч поломал их сейвы, как писали в новостях. Я написал про неё более подробный текст и случайно стёр. Прямо как это убожество, которое потратило десяток часов моего времени впустую. Поэтому теперь совсем кратко. Нет, лучше мнение не стало. Игра халтура. Сюжет хуже просто быть не может, бред сумасшедшего и лучше бы его не было. Оружие всё бесполезное кроме автомата и вообще очень мало. После третьей главы перманентный сейв на финальные три, что спасает хоть немного игру. Финального босса убил с первой попытки, но на полубоссах в шестой главе чуть не сдох тучу раз, они невероятно быстрые, живучие и отнимают более пол хп за удар у прокачанного перса, спас предмет, который ломает артефакт, но оставляет одну жизнь. В итоге всё переломал, пришёл так на последнего босса, но убил потому что он изи, а автомат читерский. Четвёртый мир визуальный клон первого, пятый безыдейный. И лишь последний хоть как-то порадовал. В этой игре очень мало хорошего. В неё не противно играть, уж слишком там вылизаны механики и управление как почти во всех экзах Сони. Но менее однообразной игра не стала. Реиграбельность нулевая, никаких секретных боссов и уровней. А платина и истинная концовка требуют 100500 раз перепройти игру ради нахождения записок, рун и т.п. ожидая пока их подкинет генератор случайностей. К чёрту. Будь она проработанной метройдванией, то у неё был шанс стать шедевром почти на уровней Метройд Прайм. Но увы, какого-то чёрта из неё сделали бездарный и безыдейный недорогалик.

    Emily is away 3



    Тут тоже кратко, хочу играть в игры уже, а не дайджесты писать. Симулятор фэйсбука. Безумно атмосферный, который давит по всем фронтам на ностальгию по 2007. Как и две прошлые игры суть в том, что б переписываться с нпс, выбирая варианты ответов. Диалоги очень живые и в какой-то момент кажется, будто с реальными людьми общаешься, а значит цель достигнута. Но как всегда общение не может идти идеально, начинаются проблемы и уже реально задумываешься о том, нафига вообще с девушками связываться и в реале, от них один негатив и мозговынос на ровном месте. Игра в этом плане очень хорошо отражает реальность. К тому же хэппи энд там есть не везде что бы ты ни делал. Фишка данной серии, что в ней ты ооочень хорошо понимаешь, что далеко не всё зависит от тебя и если ты общаешься с человеком, у которого в пустой башке тараканы выстроили колонию, то будь ты хоть абсолютным идеалом, не вырулишь никак. В общем за жизненность и просто шикарно поданную ностальгию я очень люблю эту игру. Хотя вторая часть всё же лучшая. Но и там чертооовски сложно всё не запороть.

    Resident evil 8



    Пока только начал и, увы, негатив к игре вдарил почти со старта. Точнее к гейм дизайну. Какой "гений" додумался после пары врагов сделать такое мясо, которое я даже не на секретной сложности переиграл почти 20 раз и каким то чудом выиграл так и не понял как. Когда уже чуть не сгорел и думал без ютуба вообще не завершу. Кто в здравом уме так делает? Натравить в маленьких проходиках десятки оборотней, которые гораздо быстрее перса, безумно живучие и убивают за два удара и сделать так, что совершенно не понятно что делать. Надеюсь такого бреда в дальнейшем не будет, а то испортили очень сильно первое впечатление. Я даже сходу не вспомню где в серии была настолько плохо сделанная и непродуманная сцена. Графон при этом топ и на моём ПК на макс графике работает просто идеально.

    Guardian tales



    2.5 месяца каждодневной игры мне потребовалось, что б пройти этот мобильный шедевр. В неё продолжают добавлять тонны контента, режимов и т.п., но сюжетно первый сезон я завершил. В итоге получил очень интригующий трейлер второго, который предвещает беду. Ещё раз скажу, что в этой игре просто потрясающий, местами очень смешной, местами очень грустный и драматичный сюжет. Мир разбит на множество историй, большинство из которых реально произведение искусства с кучей отсылок на реальность и со смыслом. Что ещё поразило - две кардинально разные концовки и ни одной с полноценным хэппи эндом. И я не представляю как они в дальнейшем будут выкручиваться с сюжетом. В общем я писал уже не раз, это лучшая мобильная игра из всех, что я когда-либо находил на просторах этих магазинов-помоек. При этом бесплатная совершенно и без доната можно достичь всего за вполне адекватный срок, а не пол года. И главное - она продолжает развиваться, править баланс, улучшать неудачные режимы, добавлять героев и оружие, а также новые приключения ждут как в формате основной истории, так и в по-настоящему выдающихся дополнительных мини-приключениях. И главное игра при прокачке позволяет полностью автоматизировать практически всю рутину, поэтому за 10 минут в день легко можно сделать все активности. Но сюжетных и т.п. настолько много, что когда есть время всегда есть чем заняться. У игры нет недостатков, реально. Так что не поиграв в неё очень много потеряете лишь вы сами.

    Demons slayer. Тут немного перейду в смежную с играми тему. Всё таки по Истребителю демонов летом выходит игра, да не от кого-то, а от создателей Наруто, чуть ли не единственных годных игр на основе аниме в индустрии. Поэтому ожидаю дикую годноту. Но пишу в первую очередь поделиться радостью, что с 20 мая полномеражку Истребителя демонов покажут в кинотеатрах России! Это не какая-то полнометражка! А самое кассовое аниме в истории, которое разорвало в ключья абсолютно ВСЕ рекорды "Унесённых призраками", которые держались 20!!! лет! Причём не только в сборах по Японии, но и в США и по миру! И это при том, что данная полнометражка прямое продолжение 26 серийного аниме, ещё и вышедшее в разгар пандемии! Побегу в кино и ожидаю увидеть визуальный шедевр. В сериале там приятный, красивый, милый, простенький, но драматичный сюжет с шикарными персами. Но вот уровень визуала просто запредельный и в полнометражке оторвались по полной! Финальный бой, которым будет длиться почти 20 минут говорят один из самых зрелищных из существующих в аниме! И много комментов видел, что только ради него многие повторно шли в кинотеатры! Так что если вы хоть капельку анимешник, то пропустить такое событие просто позор. Вот вам маленький кусочек того огромного боя. Самое начало его, хоть и в не лучшем качестве и с рваным монтажом. Но уже можно оценить шикарнейшую режиссуру и отлично подобранный музон.


    P.S. теперь пооффтоплю)
    Наконец дошла моя обожаемая фигурка) Наверное это стало показателем, что игры для меня уже не столь важны. Я жалуюсь, что на последние деньги купил унылую Returnal, а потом заказываю небольшую фигурку безумно любимого мной персонажа за цену, которую хватит на две делюкс версии Сони эксклюзива. И главное ни капли не жалею. Эх.


    Отрывок если кто хочет сравнить с оригиналом перса) https://www.youtube.com/watch?v=uOkE...rollCollection
    Последний раз редактировалось Vadim; 09.05.2021 в 01:39.

  4. #4
    Аватар для Gohapsp
    Регистрация: 28.12.2011
    Адрес: Россия, Москва
    Сообщений: 1 485
    Карма: 13305 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок63Получено «Спасибо»189
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network gohaps


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    TiR, эх, от первого скриншота глаза так и радуются)). Как вообще, стоит начинать RE8 конкретно на Hard’е? А то привык обычно игры с первого раза проходить на данной сложности).

  5. #5
    Аватар для Dreator
    Регистрация: 10.11.2013
    Сообщений: 216
    Карма: 19982 (Сила кармы 10)
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Dreator333
    Xbox Live GamerTag Dreator dono


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем доброго времени суток.
    Решил я тут сесть подразобрать все розданные по плюсу игры для PS Vita. В какие-то я уже играл на PS3/4, какие-то я вообще добавлял просто так и точно их запускать не хочу. Какие-то я даже вообще не забирал, чтоб не болтались бессмысленным грузом в библиотеке. Мотивирую себя разгрести это всё до конца года.

    MotoGp 13. Я даже не сомневаюсь, что игра хорошая, но что-то рейсинги в портативном формате меня давно не привлекают. Виной ли тому Gran Turismo для PSP, в которую я десяток лет назад накатал под сотню часов или что-то еще... Покатал пару гонок и прям совсем не пошло.

    Level 22: Gary's Misadventures. Летом 2017 года я работал на другом конце города и опаздывал чуть ли не каждый день. И именно с анонсом игры в плюсе я написал начальнику: Нашёл игру, где каждый день опаздываешь на работу и нужно незаметно от коллег и начальства пробраться по офису на рабочее место.
    Это максимально точное и ёмкое описание всей игры. Подкидываем пончики охранникам, чтобы их отвлечь; подмешиваем слабительно в кофе; вырубаем свет; ползаем по вентиляционным шахтам; прячемся в багажниках машин; залезаем в коробки, чтобы нас отвезли в другую часть этажа. Отсылки к разным медиа на месте. Куда ж MGS в такой игре?! Вскрывание сейфов, собирание коллекционных фигурок. А уж наличие нескольких неплохих боссов дополнительно накидывает несколько баллов.

    Killzone: Mercenary. Я пропустил все игры серии дальше первой части (не считая пары первых уровней Killzone: Liberation), поэтому мне немного трудно состыковать игру с происходящим во 2 и 3 частях. В целом Наёмники это дорогой и красивый ёба шутер, где добавлены сенсорные элементы чтоб были (я на 8 лет опоздал с этими выводами, да?). А убери хелгастов и вообще покажется, что это какой-то портативный Call of Duty. Большую часть моментов можно пройти по стелсу. Ну хз. С другой стороны это хорошо вписывается в саму суть наёмных вояк. Абсолютная скоротечность кампании компенсируется тем, что можно перепроходить миссии в разных стилях.
    Оу, еще хотел написать про оружие. Т.к. мы играем за боевика по найму, то всё оружие приходится покупать через строго отведенные сундуки. А деньги выдают за убийства. И черт побери мотивирует смотреть разное оружие только надежда рассмотреть геймплей с разных сторон. Всю игру можно пройти со стартовым автоматом (как почти и было) и иногда меняя второе оружие (например на дробовик или ракетницу). Тоже самое с гранатами, бронёй и специальными модулями поддержки. Это, кстати, очередной поинт по поводу сложностей в играх. На норме игра никак не мотивирует изучать все её механики.
    У меня не было надежды, но я чисто на рандоме пару раз попробовал запустить мультплеер, авось пытается играть кто. Ахахахахах. Нет конечно.

    Dungeon Punks. Абсолютно плохой бит эм ап, который призывает переигрывать одни и те же уровни не для того, чтобы увидеть разный контент (поиграть за разных персонажей, пойти альтернативными путями, выполнить доп миссии), а для того, чтобы пройти новый уровень в принципе. Прохождение каждого нового уровня отнимает от трех попыток, где первые походы призваны разгромить игрока несоответсвием в прокачке. Я, кстати, на этой игре в очередной раз осознал насколько не идёт прокачка таким играм. Именно из за неё мне не нравится вполне себе неплохой Scott Pilgrim vs. The World.
    И ладно бы еще боёвка была крутой. Топорный аналог Golden Axe со странными анимациями атак героев и врагов. Абсолютно проклятая система лута, бесмыссленные диалоги. В итоге после пятёрки уровней я понял, что даже под сериалы не хочу это продолжать.

    Murasaki Baby. Прямо таки визуальное и аудио пиршество. Я смотрел на скрины игры годами и почему-то думал, что это более заковыристый Escape Plan. В итоге как раз наоборот здешние пазлы с окружением скорее выступают как единственное разнообразие от прямой дороги к финишу. Тягая через сенсор за руку необходимо провести ребёнка через разные миры кошмаров, попутно помогая другим детям освободиться от своих кошмаров. В наличии смены окружения путем перелистывания с помощью задней сенсорной панели и именно взаимодействие через разные экраны представляет собой преодоление препятствий. Разрушение камней гигантом, накачивание воздушного шарика героини, усиленный ветер, поворот экрана и другие возможности.
    И да, у меня были небольшие вайбы в нескольких трекам и они были пронизаны атмосферой Ямаоки. Но на финальной песне я уже прям решил, что вот это уж точно написал и исполнил сам Ямаока. Так и оказалось. Пытаюсь теперь найти OST, но пока тщетно.


    Another World - 20th Anniversary Edition. Как говорится: Это знать надо! Это классика!
    Знать то про неё я знал, но личное знакомство всё откладывал. И это при моей большой любви к следующей игре Эрика Шайи Heart of Darkness.
    Отличное короткое приключение, где визуальным языком передано всё повествование. Незнакомый мир, исследование которого это марафон проб и ошибок. Сейчас немного странная претензия к игре 30-летней давности, но немного пригорел с перестрелок в игре. В основном на этих экранах и застревал. Еще разок игру где-то переглючило и враг стрелял на поражение не давая мне ни полусекунды времени поставить щит.
    Ах да, теперь дизайн брутов из презентации HALO Infinite у меня теперь прочно ассоциируется с Another World.



    Baldur's Gate: Dark Alliance. С момента анонса прямо максимально воодушевился, что появился повод перепройти один из любимейших кооп проектов детства. Правда ближе к вечеру того появился список троффев, состоящий всего из 5 штук за прохождение различных режимов игры. Немного обидно стало с этого факта, ну да ладно.
    В общем залетел в игру прямо сразу и надеялся пройти всё в один заход. Чуть позже настигла суровая реальность настигла меня и не напомнила, что третий акт игры это душная дорога в один конец, где здоровье выносят с пары ударов, денег ни на что не хватает, а в какой-то момент пропадает возможность вернуться в магазин прямо до финальных титров. Чтож, заряд ностальгии и страданий я получил и возвращаться к уровням сложности выше нормы буду в более прохладном настроении.
    Спустя 20 лет после релиза игры многие вещи здесь кажутся максимально устаревшими. Местами малоинформативный экран экипировки, не очень интуитивное управление (благо можно сразу перенастроить), забеги в магазин каждые 5 минут, полное отсутствие доп квестов уже сразу после окончания первого акта. Спасает игру только то, что рубка врагов в труху всё еще работает. Правда если играть одному, то нужно сразу врубать на фоне сериал или что-то еще (так я успел посмотреть за один вечер второй Волчицы и Пряностей в новом переводе от Реанимедии, второй сезон Шиттс Крика и еще пачку видео на ютубе). Текстуры достаточно неплохо сгладили, CG ролики перенесли просто в шакальном оригинальном виде (даже выбор персонажа способен отпугнуть), онлайн кооп не завезли (что вообще самое обидное). Вроде тоже хочется задаваться вопросом, а чего сразу не обе части в одном паке выпустили то? Но это дело издателей.


  6. #6
    Аватар для Gilaruil
    Регистрация: 23.03.2016
    Адрес: Самара
    Сообщений: 5 971
    Карма: 100406 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок139Получено «Спасибо»427
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Gilaruil


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Спасибо за материал. Егор, осуждаю, в фортнайт надо играть строго за женских персонажей, у них такие задницы классные))

    Случилось невероятное. Впервые выиграл в соло в фортнайте. Всегда в финале нервничал, начинал суетиться и промахиваться. А тут игра пошла с самого начала. Одно убийство, второе. Очень рад возвращению сигнальных пистолетов, сильнейший стратегический элемент в игре. Мало того, что при выстреле в небо он подсвечивает врагов в некотором радиусе, так ещё там пожар начинается в месте падения ракеты. С его помощью в конце знал точно, кто и где находится. Последние двое были убиты именно после подсветок. В конце сошлись лицом к лицу с супостатом, дали друг другу по сотке урона из помповых, а дальше я промахнулся и стал дико нервничать, ожидая поражения. Видимо, он тоже по мне не попал, мне хватило времени взять автомат и от бедра положить врага. Аж руки тряслись. Он стал девятым фрагов за этот забег, больше было только в командах, там проще настрелять. Потом написал своей команде, что теперь они будут играть не с нубом, а с нубом, взявшим первое место))





    Продолжаю в час по чайной ложке проходить Вальгаллу. Она интересная, но её проблема в том, что она нереально длинная. У меня уже 55 часов, а ещё 5 областей Англии не освоены. Всё больше начинаешь ценить игры на 10-15 часов. Стелс по прежнему слишком скучен, интереснее вломиться в толпу с датским топором и крошить головы христианам. Не надоедает.
    А ещё мне дико нравится, что в этой игре практически нет мути с Абстерго и прочей лабудой. За 55 часов был ровно один момент на минут 5-7. В общем, это реально лучший ассасин для меня, который по иронии совершенно не ассасин

  7. #7
    Аватар для Gohapsp
    Регистрация: 28.12.2011
    Адрес: Россия, Москва
    Сообщений: 1 485
    Карма: 13305 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок63Получено «Спасибо»189
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network gohaps


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Dreator, блин, по Another World и Flashback прям ностальгия. Тоже хочется перепройти на PS4 как-нибудь.

  8. #8
    Аватар для TiR
    Регистрация: 06.06.2010
    Сообщений: 3 732
    Карма: 72289 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок167Получено «Спасибо»312
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network TiRanius


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Gohapsp, я игру еще не прошел до конца, но пока самым сложным моментом была именно начальная бойня, которую пришлось перезапускать несколько раз. Дальше будет проще, но патронов всегда впритык при условии тщательного обыска локаций и умирать время от времени все равно придется. Тут еще очень удобно сделан крафт - всегда можно состряпать несколько патронов к любимому оружию. Так что если хардкорщик, то, конечно, стоит.
    PS После прохождения еще одна сложность откроется.

  9. #9
    Аватар для Gilaruil
    Регистрация: 23.03.2016
    Адрес: Самара
    Сообщений: 5 971
    Карма: 100406 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок139Получено «Спасибо»427
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Gilaruil


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Dreator, наёмники, имхо, лучший шутер на Вите. Ощущается максимально полноценным, а не какой-то мобильной пострелушкой. Мурасаки тоже клёвая, интересные механики, прошёл в свое время с удовольствием)

  10. #10
    Аватар для Gustavus
    Регистрация: 03.11.2015
    Адрес: Москва
    Сообщений: 8 257
    Карма: 189566 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»0
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Gustavusbio
    Xbox Live GamerTag gustavusbio


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от Dreator
    MotoGp 13. Я даже не сомневаюсь, что игра хорошая
    а откуда уверенность такая?

  11. #11
    Аватар для Gohapsp
    Регистрация: 28.12.2011
    Адрес: Россия, Москва
    Сообщений: 1 485
    Карма: 13305 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок63Получено «Спасибо»189
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network gohaps


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Sammiken, удивлён как быстро ты пробежал Xenoblade Chronicles. В той же второй части у меня наиграно более 240-ка часов. И то не все 100% закрыты. Но на тему той же второй части могу тебя немного успокоить. Там разные главы писали разные люди, если мне память не изменяет. Что-то в духе «четные главы один сценарист, нечётные - другой». Там это прям ощущается, сюжет подаётся по-разному. И у меня было так: Одну главу проходил с удовольствием, следующую «лишь бы дальше по сюжету продвинуться». Поиграй чуть подольше, там и серьёзности будет хватать). Но да, игра больше углубилась в типичное аниме. С этим не поспоришь.

  12. #12
    Аватар для Sammiken
    Регистрация: 18.06.2013
    Адрес: Краснодар
    Сообщений: 983
    Карма: 25169 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок25Получено «Спасибо»35
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Sammiken
    Xbox Live GamerTag Sammiken


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Vadim, о, клевая Нагаторо. Лаек!
    А шмотки у нее снимаемые что ли?

  13. #13
    Аватар для Sammiken
    Регистрация: 18.06.2013
    Адрес: Краснодар
    Сообщений: 983
    Карма: 25169 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок25Получено «Спасибо»35
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Sammiken
    Xbox Live GamerTag Sammiken


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Gohapsp, слушай, я даже сайд-квесты старался выполнять и около половины-таки выполнил. Честно, не понимаю, что там можно больше условных 60 часов делать. Но меня игра покорила, планирую в будущем перепройти на New Game+ из-за дебильной системы отношений и скиллов: отношения прокачаны не у всех, из-за чего я не видел больше половины секретных диалогов, а скиллы просто хотелось бы все же до конца апнуть, чтобы как машина-убийца по полям нестись и устраивать мясорубку.

    XC2 100% буду до конца проходить, потому что, опять же, от первой в восторге, а вторая предлагает примерно то же самое, просто где-то лучше, а где-то — хуже. Посмотрим, в общем. Все равно пока что только первую главу успел пройти. Меня больше озвучка беспокоит: она поганая что на английском, что на японском. Английская просто халтурная, а японская прям типикал аниме с визгливыми бабами, из-за чего меня по кд корёжит и бросает в жар

  14. #14
    Аватар для himeo
    Регистрация: 04.09.2012
    Адрес: Арканар
    Сообщений: 2 446
    Карма: 60122 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок213Получено «Спасибо»515
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network himeo666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Доброй ночи ,коллеги геймеры. На этой неделе пытался поиграть в BFV , всю дорогу было ощущение ,что это аддон к BF1 ... В общем крайне слабо , по сути клон клона клона ... Зато тут вот взялся за последнюю часть приключений Ларки Крофтовой и чет даже зашло ,дошел до тайного города ,лазаю ,собираю всякое ,короче так тихо спокойно и красиво )

  15. #15
    Аватар для kagekiyo
    Регистрация: 15.11.2012
    Сообщений: 4 356
    Карма: 92298 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок34Получено «Спасибо»154
    PlayStation Network dark_maste5264


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от Dreator
    В целом Наёмники это дорогой и красивый ёба шутер, где добавлены сенсорные элементы чтоб были (я на 8 лет опоздал с этими выводами, да?)
    "Чтоб были" - это тебе к Uncharted: Golden Abyss. В "Наёмниках" всё вполне по делу. Меню, мини-игры и qte. Задний тачпад для масштабирования прицела и гироскоп для прицеливания.

  16. #16
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 9 234
    Нарушения: 1/1 (75)
    Карма: 143657 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок523Получено «Спасибо»697
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Sammiken, Приятно видеть знатоков, сразу понимающих кто это))) Юбка и рубашка да, снимаются. Хотя с таким трудом, что я всё боялся сломать. Одеть обратно её было ещё трудней) Пока это единственная официальная фигурка по ней( Но уверен скоро будет гораздо больше.

  17. #17
    Аватар для Gohapsp
    Регистрация: 28.12.2011
    Адрес: Россия, Москва
    Сообщений: 1 485
    Карма: 13305 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок63Получено «Спасибо»189
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network gohaps


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Sammiken, ну вот да, какие-то моменты у второй лучше, какие-то хуже). Но тем не менее, я не пожалел потраченных в ней часов). И это ещё не предел, мне там ещё всех блейдов добить себе надо). А на тему озвучки - она там не халтурная, она «британская». Думаю этим всё сказано.

  18. #18
    Аватар для Sammiken
    Регистрация: 18.06.2013
    Адрес: Краснодар
    Сообщений: 983
    Карма: 25169 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок25Получено «Спасибо»35
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Sammiken
    Xbox Live GamerTag Sammiken


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Vadim, я бы заказал, но, боюсь, меня точно из дома выгонят. Во сколько обошлась? Выглядит очень качественно.

  19. #19
    Аватар для Sammiken
    Регистрация: 18.06.2013
    Адрес: Краснодар
    Сообщений: 983
    Карма: 25169 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок25Получено «Спасибо»35
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Sammiken
    Xbox Live GamerTag Sammiken


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    kagekiyo, повесить масштабирование на задний сенсор было отличной идеей. В онлайне снайпить было очень удобно. Да и вообще хорошая игра была.

  20. #20
    Аватар для Sammiken
    Регистрация: 18.06.2013
    Адрес: Краснодар
    Сообщений: 983
    Карма: 25169 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок25Получено «Спасибо»35
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Sammiken
    Xbox Live GamerTag Sammiken


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Gohapsp, не, погодь. В первой тоже нарочито британская, просто без такого сильного акцента, как во второй. Проблема в другом: актеры очень плохо отыгрывают эмоции. Слышно, что они часто просто зачитывают текст. А когда Рекс с криком бросается на врагов, мне сводит скулы, так натужно это звучит.

Страница 1 из 7 123 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •