Показано с 1 по 4 из 4
  1. #1
    Аватар для Stratege
    Регистрация: 13.05.1999
    Адрес: Moscow, Russia
    Сообщений: 4 491
    Карма: 55474 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок3723Получено «Спасибо»3314
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Stratege
    Xbox Live GamerTag Stratege


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Обзор Spacebase Startopia


    В 2001 году компания Mucky Foot Productions выпустила весьма любопытную стратегическую игру Startopia, где игроку поручали управление разными космическими станциями в форме стэнфордского тора (бублика), заброшенными и никому не нужными, с целью восстановления их былой славы. Если таковая вообще была. Если нет — её требовалось создать с нуля! Наступил 2021 год, и уже другая команда любителей стратегических игр, создатели серии Dungeons, решила сделать современную версию космического кризис-менеджера — Spacebase Startopia.

    И позвольте сразу рвануть с места в карьер: если вы были фанатом оригинальной игры в дремучие годы первых Pentium, то с первых минут Spacebase Startopia может вызвать у вас чувство покупки в магазине печенья «ROLEO» вместо «OREO»: угольно-чёрный цвет коржиков присутствует, начинка вроде тоже белая и вкусная, да есть нюансы. В игре ситуация похожая — такая же станция в форме бублика под управлением игрока, разбитая на несколько типов уровней (природные, развлекательные и технические). Но немного изменилось население и появилась возможность выбрать голос ИИ-помощника, весьма дерзкого, с позволения сказать, «персонажа». В английской версии есть вариант голоса, очень похожий на ГЛаДОС из Portal. Население изменилось скорее визуально, нежели по смыслу — врачи стали не такими высокими, а жуки в коммуникационном модуле остались без скафандров, например.




    Чем больше погружаешься в новинку, тем больше отличий обнаруживаешь — больших и не очень, хороших и плохих. Разработчики не просто перенесли старую игру на новые рельсы, они постарались добавить в неё новые элементы, вроде более продуманного древа исследований. Здесь стоит заметить, что воссоздать идеи оригинала при новых технологиях у разработчиков скорее получилось, и даже неплохо. Игрокам вновь предстоит возиться с развитием станций на трёх уровнях, стараясь удовлетворить нужды населения и гостей. Ещё вас ждёт отличный юмор, хотя для понимания некоторых шуток нужно быть достаточно глубоко знакомым с историей современной игровой индустрией. Без этих знаний не всегда понятны шутки ИИ, когда идёт речь про успехи в продаже шляп, или выносится предложение создать виртуальные коллекционные карточки, чтобы брать комиссии с продажи каждой.


    Визуально Spacebase Startopia могла бы выглядеть и получше, но во многом она старается подражать стилю оригинала. Из-за этого местами картинка кажется устаревшей и получается такая своеобразная мультяшная космическая опера, атмосферу которой приятно дополняет неплохое музыкальное сопровождение. Будучи типичной представительницей кросс-поколения, игра предлагает сразу две версии в комплекте для консолей, прогресс и трофейные списки которых независимы — при должном упорстве и достаточном количестве времени можно получить две платины. На мой взгляд, разработчики могли воспользоваться возможностями новых консолей и обыграть, например, загрузки в виде небольшой анимации прилёта на станцию, полностью убрав полоски загрузки. Но они решили пойти по пути наименьшего сопротивления.

    В Spacebase Startopia есть небольшая сюжетная кампания из 10 заданий, однако их скорее можно назвать растянутым обучением, нежели полноценной историей космического кризис-менеджера. Каждое задание содержит новые механики, представляемые игроку постепенно и в удобном для освоения порядке: от самых простых (организация базовых потребностей станции и гостей) до более сложных, таких как сражения с конкурирующими руководителями. А за пределами сюжетной кампании раскинулись главные достоинства многих современных стратегий — песочница и сетевой режим. С одной стороны, материалов вроде как много, но с другой — действительно уникальных очень мало, особенно учитывая, что сюжет, в теории, можно пройти часов за 5-6. Правда, чтобы компенсировать небольшое количество заданий, разработчики решили пойти на очень странное решение, которое создало большой недостаток сюжетной кампании как таковой — каждый новый сценарий в сюжетном режиме вы начинаете с нуля.


    Более того, на поздних этапах кампании начинать придётся даже не с нуля, а с отрицательной позиции. Почему? Потому что в начале некоторых миссий ресурсов и технологий начинают давать меньше, чем в предыдущих заданиях. Из-за такого положения дел кампания из интересного обучения быстро превращается в унылую рутину, требующую от игрока вновь и вновь строить базовую инфраструктуру. Мне в голову приходит единственное обоснование такого решения — искусственное растягивание каждого задания на полчаса и более. В результате сюжет растягивается до 8-10 часов, а к достижению 10-го уровня кампании, когда в очередной раз заставляют строить мусороперерабатывающий завод и настраивать всю производственную линейку, хочется проклинать творцов игры, желать им приступов ночной диареи и отсутствия сексуальной жизни.

    Конечно, режим кампании можно и пропустить, незамедлительно отправившись в песочницу, где сразу доступны 100% возможностей Spacebase Startopia. Но это не самое удачное решение, особенно если вы не мастер космических управленческих стратегий. Количество разнообразных нюансов и настроек в игре очень велико, и разбираться в них самостоятельно для новичка — мартышкин труд. Казалось бы, такое разнообразие должно радовать, но на деле получается немного иная картина, особенно на консолях — сложно следить за невероятным количеством мелких нюансов, без возможности автоматизировать процессы или отслеживать проблемы. И мне кажется, что для продвинутой космической станции это просто невозможный сценарий, когда управляющий и персонал не могут по-человечески, понятным и лёгким способом, следить за насыщением отсеков космической махины кислородом…




    В большинстве случаев все уведомления просто сыплются в специальную корзину, где игроку надо их вовремя просматривать. Даже умную паузу разработчики не завезли, чтобы игра останавливалась при каких-то важных или потенциально опасных событиях. Лишь изредка дерзкий ИИ просыпается и пытается подсказать что-то, но зачастую он спит и копит свои шутки для подходящих ситуаций. Управление станцией происходит в реальном времени, а это значит, что игрок постоянно вовлечён в процесс менеджмента, и обращать внимание на все мелкие уведомления просто нет времени. В реальности для таких дел нанимают секретаря или нескольких, но в игре есть только пофигистический компьютер.

    Немалые проблемы добавляет и консольное управление. Как и любая подобная стратегия, Spacebase Startopia изначально разрабатывалась и затачивалась под управление клавиатурой и мышкой. Затем разработчики решили попытаться переложить схему на контроллер, и удалось это им не очень хорошо. Список различных быстрых комбинаций откровенно пугает, будто не в игру играешь, а в Photoshop или Maya работаешь профессионально. Хоть ко многим особенностям управления можно привыкнуть, очень недостаёт фиксированной по углу 2.5D-камеры. Конечно, местную 3D-камеру можно выставить на удобный угол представления, однако она слетит через некоторое время, зацепится за что-то, развернётся и так далее.


    Будто этого мало, здесь есть и неадекватное поведение курсора с кнопками в различных меню. Игра забывает отключить быстрые кнопки, когда вы находитесь в меню, поэтому при попытке сделать какое-то одно действие вы можете вылететь из меню или попасть в совсем другое. Работа курсора в Spacebase Startopia и вовсе достойна отдельной статьи — очень часто он живёт своей жизнью, и становится очень трудно прогнозировать, где он окажется в следующий момент. Из-за этого многие простые действия сильно усложняются. Например, выдача повышения вашим работникам — это полноценный самостоятельный квест.

    Впрочем, настоящий ад начинается при достижении той стадии игры, где появляется необходимость сражаться. Эти собранные на коленках механики боевой стратегии в реальном времени плохо играются даже на клавиатуре с мышкой, а на контроллере всё настолько отвратительно, что вызывает многоканальное подгорание. Специально для сражений разработчики придумали отдельный набор быстрых кнопок и совершенно неотзывчивое управление. Но справедливо будет заметить, что они работают над обновлениями для улучшения ситуации. Возможно, что-то и будет исправлено через какое-то время, но ряд вещей тут надо не просто улучшать, а полностью перерабатывать. Искренне сомневаюсь, что на такие изменения им выделят ресурсы.


    В общем и целом Spacebase Startopia получилась достаточно неплохим переосмыслением превосходной игры Mucky Foot про управление космической станцией. Однако высокая цена, плохо адаптированное под консоли управление, безумный курсор и малое количество материалов, по отношению к заявленной стоимости, не позволяют рекомендовать её всем поклонникам жанра. Но пока игрок привыкнет к местному управлению, кампания успеет закончиться, а песочница здесь не представляет особого интереса. Что же касается многопользовательского режима — прошла пара недель с момента релиза, а сеть Spacebase Startoia напоминает город-призрак, потому что в ней нет какой-то глобальной и интересной цели.

    60
    Spacebase Startopia — неплохое переосмысление захватывающей игры 2001 года. Но рекомендовать её можно лишь хардкорным поклонникам космических стратегий, особенно если вы играете на консолях, где наблюдаются крупные проблемы с адаптацией управления. Советую добавить игру в список желаемого и рассматривать к покупке с хорошей скидкой. Глядишь, к тому моменту хотя бы управление на консолях смогут выправить до адекватного уровня.

    Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 5, предоставленной редакции издателем.

  2. #2
    Аватар для Crusader_
    Регистрация: 11.12.2018
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 207
    Карма: 2025 (Сила кармы 8)
    Опубликовано подсказок2Получено «Спасибо»5
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Cigar_Galaxy


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Спасибо издателю Kalypso за выпуск множества стратегий на приставках.

  3. #3
    Аватар для Vinsent7352
    Регистрация: 30.06.2014
    Адрес: Россия г.Тамбов
    Сообщений: 2 159
    Карма: 11621 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок101Получено «Спасибо»125
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vinsent7352
    Xbox Live GamerTag Vinsent7352


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Ого, она вышла. Я уже успел забыть про неё

  4. #4
    Аватар для DobryDoktor
    Регистрация: 06.12.2013
    Адрес: Беларусь
    Сообщений: 220
    Карма: 2319 (Сила кармы 8)
    Опубликовано подсказок23Получено «Спасибо»4
    PlayStation Network DobryDoktor


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Поиграл, добрался до 9й или 10 й миссии в компании и бросил. Игра буквально отталкивает игрока в нее играть, от бубнящего ИИ помошника по станции, который изо всех сил старается чтоб ты вот прям сейчас все выключил и больше ее не включал, до абсолютно идиотского управления.
    Как и описано выше, "паузы" не завезли, вся игра по сути убери мусор, убери бомбу, и снова убери мусор. Какие то логистики при построении базы практически нет надобности придумывать, лифт и все.
    В общем, если переиздание Theme Hospital - отличная игра, не уступающая оригиналу, то Spacebase Startopia - унылая подделка под старую отличную стратегию. Никому никак не рекомендую.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Пожертвования: