Страница 1 из 5 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 88
  1. #1
    Аватар для Varyag_Ericsson
    Регистрация: 12.01.2010
    Адрес: Украина
    Сообщений: 25 193
    Карма: 1159477 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок392Получено «Спасибо»739
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Varyag_Ericsson
    Xbox Live GamerTag VaryagVE


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #198


    Вот и настало время для нашего очередного еженедельного игрового дайджеста, при участии команды Stratege. Традиционно не в полном составе, провести «assemble» нам удаётся крайне редко. Но, надеемся, появившиеся участники порадуют вас интересной информацией, а вы продолжите писать крутые комментарии с вашим недельным игровым опытом!

    Сперва аудио-версия, где Varyag_Ericsson и FenixBK вновь болтают о некоторых релизах, упомянутых в этом дайджесте. Да и просто обо всём подряд. Если вам нравится формат и вы готовы его поддержать не только словом (хотя этого уже достаточно!), ниже есть ссылка на Donation Alerts. Как всегда, старались особо не разглагольствовать, но не получилось: зацепили и Subverse, и платиновую лихорадку Егора, и прочее... Слушайте и не пугайтесь!


    Эта неделя у меня прошла в мучном и тактическом угаре — рогалики Star Renegades, Black Legend и Neoverse были пройдены по разу, и все уже в обзорной рутине. Обзор Black Legend уже опубликован на сайте, так что заходите почитать, здесь распинаться особо не буду. При вашем интересе могу постримить игру ещё раз на высокой сложности, и погундеть на тему геймдизайна в тактических играх. А вот про Star Renegades несколько слов скажу, потому что её обзор не опубликован, а появится только в понедельник-среду на грядущей неделе.

    В целом, мне Star Renegades понравилась, но несколько моментов очень раздражают, и главный из них — полное отсутствие возможности полечиться на корабле-матке врага. То есть в финальной вылазке. Конечно, после её прохождения там открывается ещё немало интересного — сложности, новые локации и враги более жестокие, чем все встреченные ранее вместе взятые. Но сейчас не о них речь! Так вот, на финальной вылазке надо пройти до босса, попутно проведя минимум два сражения, и однозначно получив в них по шапке. Не смертельно, но ощутимо. Затем бой с «финальным боссом», после которого появляется истинный злодей. И всё это на одной полоске здоровья у каждого персонажа, без возможности её поправить.

    Во всех предыдущих миссиях такая возможность была — посиделки у костра или единоразовая аптечка, существующая в единственном экземпляре на всей карте. То есть, гипотетически, можно было проложить путь к цели, участвовать в боях и после каждого третьего хода садиться у костра, чтобы поболтать и подлечиться. Не всегда на 100%, но заметно. А перед отправкой к боссу локации, было удобно слопать аптечку. Словом, прорвался я и через финального босса, на честном слове и одним оставшимся едва живым бойцом, но это какая-то жесть. Чистая удача, если точнее.

    Больше — в обзоре на следующей неделе! А пока вот почитайте про Black Legend:


    Игра Neoverse — тоже довольно прикольный рогалик, но на домашней консоли и телевизоре играется, как говорил ещё на прошлой неделе, сомнительно. Её мобильные корни торчат из всех отверстий, сколь бы пошло это ни звучало, учитывая, что все героини здесь — красотки, вышедшие из-под дизайнерского пера корейских умельцев. Не столь хороши, как в Black Desert, конечно, зато в этой игре и fps не сыпется до 15. С удовольствием провёл несколько часов за разных героинь, прокачивая их, жонглируя колодами и стараясь удивить врагов, но до финала сумел добраться лишь однажды.

    Всё-таки, в отличие от Star Renegades или Black Legend, тоже по сути своей рогаликов, в Neoverse влияние случайной удачи слишком высоко. Оно буквально возведено в абсолют, ведь боевая система на основе карт иного не предвещает. Чтобы выжать максимум, нужно хорошенько посидеть над формированием колоды, и постоянно проверять её в процессе игры, выкидывая лишние карты, оставляя только лучшие. При этом никакой возможности «гринда» здесь просто нет — до встречи с боссом в каждом мире игрок может пройти 5 сражений. Не больше, и не меньше. Советую ли к приобретению? За 1399 рублей — точно нет. А именно столько просят за игру. Больше расскажу в обзоре на следующей неделе.


    Поиграл несколько часов и миссий в Outriders. Бегал исключительно один, было интересно изучить игру на её тактические возможности, учитывая агрессивный ИИ врагов. Что сказать, с балансом People Can Fly не очень хорошо поработали, когда дело касается одиночного искателя приключений на пятую точку. Враги разносят только в путь, особенно когда появляются пироманты и прочие носители могучих способностей. С другой стороны, когда изучаешь их повадки и места появления — становится проще, и даже не нужно понижать уровень сложности. Я играю на максимально доступном уровне мира.

    В кооперативе наверняка будет круче, это мы попробуем на днях с Егором и Димой, заодно посмотрим как работает кроссплатформенная игра между PlayStation 5 и Xbox Series X. Пока что мне нравится стрельба и укрытия, ощущение оружия и управление персонажем. Всё примерно как в Gears of War, только графика не того уровня и дизайн попроще — у персонажей нормальные руки, а не свидетельство многолетнего потребления стероидов и жизни в качалке, хе-хе. Враги жестокие и злые, не дают отсиживаться на месте, проявляют наступательную инициативу, пытаются прятаться. Словом, представляют собой вызов для любителя шутеров от третьего лица.




    А теперь уголок неформата…

    Релиз Subverse вызвал какой-то нездоровый ажиотаж в игровых СМИ — те, кто раньше даже близко не заикался о каком-либо 18+ контенте эротико-порнографического направления, сейчас рвут рубахи и пишут новости про релиз студии FOW. Иные обзоры выдают в их авторах людей максимально далёких как от творчества этой команды, так и от NSFW-игр. Я никогда не скрывал свою любовь к этому направлению контента, как гордый владелец аккаунтов с многолетним стажем на разных тематических ресурсах. Скрывать не буду и сейчас — Subverse купил в момент её релиза, поиграл, прошёл доступный сюжетный контент, но не смог полноценно насладиться игрой.


    «Чо, не подрочил?!», — спросит кто-то. Нет. Не шучу, серьёзно. Признался бы. Но не потому, что она плохая, а просто в текущем положении моего игрового железа, наслаждаться процессом игры и открытия всех сценок сложно. Оба мои ноутбука нормально себя чувствуют во всех геймплейных моментах, но сюжетные катсцены заикаются, тормозят и просто выключаются. Не тянут железяки. Если бы тянули, уже бы наверняка начал вести блог про NSFW-игры, поскольку играю в них довольно стабильно — как вышедшие, так и находящиеся в разработке. Если вам было бы интересно увидеть такой контент от меня — пишите об этом в комментариях. Здесь на сайте его точно не будет, но мы можем что-то придумать, особенно при вашей поддержке словами и донатами, ссылка выше есть под аудио-дайджестом. Пока проект на стадии размышления и рассмотрения путей реализации в текущем правовом поле, финансовая поддержка, случись таковой появиться, пойдёт на развитие сайта и копилку «б/у-комп для Вари, чтобы тянул ролики в Subverse»


    Когда StudioFOW объявили о разработке Subverse и начали собирать деньги на Kickstarter, они планировали выпустить небольшое научно-фантастическое приключение, сосредоточенное на взрослом контенте. Но собрав порядка полутора миллиона евро, талантливые ребята заявили, что уровень амбиций вырос эквивалентно собранным средствам, и теперь ожидать от Subverse стоит несколько большего. В результате мы получили: игру с предысторией, большой вселенной, массой диалогов и «лором», да ещё и с тремя игровыми жанрами на борту — визуальная новелла, шутэмап и тактика. И как же подскочило моё настроение, когда в первом же русскоязычном обзоре игры я услышал «зачем так много текста, зачем эти диалоги?!». Нет, это правда забавно. Я считаю, что местами диалоги действительно затянуты, но их наличие — наоборот круто. Радует, что StudioFOW, ранее создававшие только анимированные секс-мувики, подошли к делу настолько серьёзно и не постеснялись забить игру контентом.




    Визуальная новелла здесь играется забавно, диалоги все озвучены, причём местами настолько манерно и горячо, что один лишь голос и интонации девушки на экране могут вызвать определённую реакцию в организме. Диалоги по большей части забавные, даже в тех местах, где затянуты. Юмор колеблется от удачного до примитивного, но всё равно смешного. Шутемап играется отлично, но при управлении геймпадом возникает проблема вылета курсора за экран, что приводит к заклиниванию орудий. Тактический геймплей простенький, но хороший, а в битвах с боссами — даже крутой. Есть, где развернуться и проявить шахматное мастерство. Что касается ТЕХ САМЫХ сцен, то они… неоднородны. Есть очень хорошие и унылые, но у них общая проблема — вариативность. Всегда один ракурс, и всегда короткая амплитуда. Примерно, как 5-10 секундная зацикленная gif’ка.

    Вот тут подвели, но я уверен, что FOW ещё покажут. Впрочем, и без них есть очень достойные NSFW-игры в Steam и на Patreon.
    ________________________________


    Сразу покаюсь, друзья. Тёмная сторона победила и я записал в свой трофейный профиль парочку быстрых трофеев. Среди них есть игры от Ratalaika Games. Маленькое предисловие! В прошлые выходные мне захотелось поиграть в The Walking Dead на работе в обеденный перерыв и начать двигаться в сторону довольно простой платины. Мне кажется почти все трофихантеры не обходят её стороной. Я стёр пыль со своей PS Vita и с удивлением обнаружил, что от игры очень сложно оторваться. Модель повествования, постоянные дилеммы морального выбора и игровые ситуации с лихвой перекрывают все её технические огрехи.

    Спустя пару дней меня отправили на курсы повышения квалификации, которые проходят дистанционно. Я всю неделю слушаю лекции за ноутбуком и когда мозг совсем закипал – на помощь приходили Switch и PS Vita. Поскольку времени на трофеи у меня обычно нет, мне показалось, что лучшего момента для сбора кубков не найти. The Walking Dead хотелось проходить вдумчиво и с удовольствием, поэтому я переключился на Energy Cycle. С гидом она была поглощена за 30 минут. Приятный звон выпадающего кубка породил азарт. Неужели так можно?


    Следующей стала Metagal, привлекая не только лёгкой платиной, но и геймплеем в духе Mega Man. Собрать все трофеи в ней можно за 15 минут, однако я всё-таки пробежал её до конца, чтобы оправдаться перед самим собой. Всё честно! Я прошёл, Егор. Ничего личного, просто трофеи. И тут тормоза отказали. Energy Invasion – арканоид с шариком, стреляющим по блокам, отнял часа 2-3, а Super Destronaut DX минут 30, не больше. Только после четвёртой платины за неделю в голове что-то щёлкнуло и я всё-таки решил попридержать коней.

    Успокоиться помогли две игры: Narita Boy и Fortnite. Я взял за правило заходить в королевскую битву хотя бы раз в день. Во-первых, чтобы забрать ежедневную награду в режиме «Сражение с бурей», во-вторых, чтобы не терять навыки игры. Этот сезон начался тяжеловато, но теперь я наконец-то привык и выровнялся. Как только закончятся учёабочие курсыба, хочу постримить Fortnite. Ведь наши зрители не дадут соврать – в соло у меня иногда получается показывать крутые вещи, хотя и с Димой мы тоже брали топы. Все мои записанные ролики с победами Твиттер отказывается нормально загружать. Так что если чуть ниже вы не увидите видео с королевской победой - не обессудьте.


    Победы в Fortnite оттянули меня от трофеев, но Narita Boy сработала хитрее. В ней лёгкая платина, которую хочется получить своими силами. К тому же нужно писать обзор, поэтому появилась двойная мотивация. События игры разворачиваются в цифровом мире, заполненном программами и прочими символическими вещами. Проект вдохновлён поп-культурой 80-ых и отлично стилизован. Ассоциаций много, равно как и отсылок. Даже парой абзацев дайджеста сложно будет выразить все эмоции. Я получаю огромное удовольствие от слегка психоделической атмосферы, классных боссов и головоломок на внимательность. И при этом планомерно двигаюсь в сторону платины. Так и спасаюсь от всепоглощающей тьмы быстрых трофеев...


    ________________________________


    «Вдохновившись» скорым отключением магазина для PS3, Vita и PSP, я начал просматривать список приобретённых игр для этих систем. К счастью, в момент активного пользования консолями я ещё нечасто закупался цифровыми версиями, и большая часть «цифры» относится к PS Plus (ну, кроме PSP). А тут параллельно вспомнил, что хотел добить всякий олдскул и засел за Tomb Raider: The Last Revelation, который в своё время не допрошёл.


    Графика в эмуляторе PS1 на PS3, к сожалению, не ахти, но с этим я давно смирился. Правда, почему-то думал, что в 4-й «Лариске» всего 24 уровня , но не как не 35. И за прошедшую неделю я успел добраться только до 17-го, так как решил впервые собрать все секреты, и впереди ещё много работы. Так что теперь даже не знаю: сделать ли перерыв или идти дальше?

    Конечно, египетский сеттинг The Last Revelation всегда привлекал меня тем, что я обожаю Древний Египет, и поэтому игра оставляет много положительных эмоций. Однако сравнивая её с, например, Tomb Raider II, я прекрасно понимаю, как большая продолжительность и зацикленность на одном и том же месте действия вредит игре. Понятно, что в 4-й части есть не только пирамиды и мумии, но и улицы Александрии, греко-римские катакомбы и так далее, но этого недостаточно. Даже цветовая палитра, всецело связанная с песками, скалами и иссушенными ветрами гробницами способна нагнать уныния.


    Немного отдохнуть от такой рутины удалось на уровнях с покатушками на джипах. Я даже успел забыть, какая забавная там музыкальная тема! А вот разнообразием противников игра как будто бы не блещет – опять же в том числе из-за сеттинга. И это при том, что в предыдущих частях помимо массовки бывали даже штучные враги, которые успевали запомниться.

    Не разделяю также логики разработчиков пол-игры подсовывать тебе боеприпасы к оружию, которое ты найдёшь только во второй части прохождения. Я говорю, конечно, об арбалете, револьвере и частично гранатомёте. Ну и пара неубиваемых монстров тоже слегка расстраивает – это, например, мумии в начале игры и быкообразный страж Семерхета. При таком скудном наборе противников бессмертные враги делают разнообразие арсенала Лары весьма излишним. В любом случае я игру допройду, и точно получу удовольствие от платформингово-приключенческой части, загадок и ловушек. Сегодня, конечно, имеющееся управление кажется кривым, но я уже освоился и играю комфортно.


    На неделе также пару раз запустил Dex – на большее не хватило времени. Во-первых, решил начать заново, чтобы немного иначе раскидать очки навыков – понял, что харизма в самом начале игры не так важна, и лучше сразу вложиться во взлом. Мне наконец-то открыли карту города, и я успел нанести на неё половину районов. Пока игровой дизайн оставляет приятные впечатления, а про сражения всё ещё не могу сказать очень много. Например, выполнил квест и выбрал в качестве награды патроны для магнума, докупив у торговца и сам ствол. Думал, что пушка окажется мощной, но в первом же бою разочаровался – наносил маловато урона, да ещё и скорость стрельбы была небольшой. Может, с прокачкой соответствующего навыка что-то поменяется к лучшему?




    ________________________________


    Давненько я хотел прикупить Dragon Ball Xenoverse 2. В FighterZ на счётчике уже почти 90 часов и будет ещё больше, но порой хочется не стремительные бои 3 на 3, а более размеренные аренные сражения с квестами в компании товарищей. Мониторил ее с января, но так и не дождался. Что удивительно, в прошлом году ее чуть ли не раз в месяц выставляли на распродажи, а с последнего раза прошло 4 или 5. Думал, что повезёт с новой мультиплеерной распродажей, но и тут пусто. Хочется взять именно на Свич, так как в гибридной версии сразу доступны все персонажи, поэтому можно не тратить время на открытие всего ростера. Да и получилась она, судя по роликам на YouTube, очень солидной. В общем, купил Power Rangers: Battle for the Grid


    К рейнджерам тоже около года присматривался, но не особо спешил, так как игру рассматривал скорее как фансервисное развлечение, чтобы потешить детские воспоминания. И как же офигенно, что я оказался в корне неправ! Да, боевая система в своей основе относительно элементарная, но от этого игра не теряет в динамичности и выглядит жутко зрелищно. Боевка в Battle for the Grid очень простая, оно и не мудрено, ведь разработчики не стали заморачиваться и завязали комбинации на четырех атакующих кнопках: лёгкая, средняя и тяжёлая атака, а так же спешл. В зависимости от очередности нажатия каждой, персонаж проводит какое-то комбо. Спешл зависит напрямую от выбранного направления стика и может либо состоять из нескольких атак, либо перетекать в атаку через одну из трёх кнопок. От игрока не требуется километровых пируэтов стиком, важно лишь запомнить связки ударов и какие спешлы комбинируются с ними.


    И, что самое главное, все это в железобетонных 60FPS, роллбэк мультиплеером и с полноценным мультиплатформенным кроссплеем! С приемлемым качеством графики и сжатым до 1,6 гигабайт весом. Безумие. Жаль только, что персонажей всего 19, а без DLC и того 10. Но они все совершенно разные и со своими любопытными механиками. Единственной ложкой дегтя стали не совсем понятные мне ошибки соединения и редкие вылеты. Если вы играли на PS4 или XOne, то поделитесь, пожалуйста, как она работает на этих консолях. По крайней мере я купил Collector's Edition за 1400 с копейками и считаю, что оно того стоило. Попозже прикуплю оставшиеся два набора.


    Ещё я не удержался и всё-таки приобрел Super Mario 3D All Stars на картридже. Руководствовался принципом «лучше куплю и пожалею сейчас, чем не куплю и буду жалеть потом». Решил начать с Super Mario 64 и получил культурный шок. Я рос в эпоху расцвета 3D-платформеров, когда уже вовсю выпускали Spyro, Gex и Croc, но первый 3D-Марио воистину первопроходец жанра. В игре просто ужасная камера, к которой нужно привыкать, да и управление персонажем не самое податливое. Играть можно, но как же это больно, честно говоря. И, что самое интересное, все равно хочется продолжать. Даже несмотря на откровенные недостатки, исследовать эти низкополигональные уровни увлекательно.


    Вот с Super Mario Sunshine уже поинтереснее. Я слегка удивился, когда не нашел кнопку, отвечающую за присед. В этой части разработчики решили взять новые высоты. Буквально. Вертикальный геймплей очень здорово освежил серию, да и фишка с граффити тоже забавная. Я уже по инерции смываю всю грязь на уровне, даже если это не требуется. Хотя в отдельные моменты динамика слегка проседает, но даже тогда вспоминаешь, что теперь же можно стрелять водой перед собой, прыгнуть вперед и проскользить какой-то участок пути на пузе! Да и заливать литры воды в глотку растения-пираньи — это что-то новое. Недошли пока руки только до Super Mario Galaxy, да и вряд ли дойдут в ближайшее время. Все же хочется попробовать свои силы в «64», пусть и будет нелегко. Но я готов набраться сил и открыть для себя новые ощущения с этой ретро-классикой, чего и вам желаю!




    ________________________________

  2. #2
    Аватар для Gilaruil
    Регистрация: 23.03.2016
    Адрес: Самара
    Сообщений: 5 759
    Карма: 90537 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок132Получено «Спасибо»354
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Gilaruil


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Спасибо за материал.
    Очень жалею, что не переписал весь список желаемого на виту и пс3, потому что там были совсем редкие вещи, которые кто-либо рекомендовал и было очень удобно пользоваться списком. Теперь помню только несколько относительно "попсовых" игр, остальные уже не вспомню. Очень надеюсь, что перед закрытием стора сони сделает распродажу игр на виту и тройку, все равно их больше не будет, какая им разница. Надеюсь, но не верю.

    Залипаю в Вальгаллу время от времени. До чего же интересной оказалась, и сюжет заинтересовал, и боевка наконец нравится, но это в первую очередь из-за двуручного топора. Поймал себя на мысли, что уже порой хочется отклониться от сюжетки, тут полазить, поискать артефакты, сокровища, там дойти до побочного задания. Парадоксально, но сейчас для меня это лучший ассасин, хотя эта игра совершенно не ассасин. Наверно, именно в этом её кайф для меня. А ещё я понял, что абсолютно не ощущается как дрочильня в открытом мире, которым для меня был и Black Flag, хоть и нравился из-за пиратской тематики. В связи с этим у меня вопрос знатокам: я пропустил и Одиссею, и Истоки. Расскажите, как они? Теперь думаю обратить внимание на них после Вальгаллы.

  3. #3
    Аватар для Gohapsp
    Регистрация: 28.12.2011
    Адрес: Россия, Москва
    Сообщений: 1 336
    Карма: 11629 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок63Получено «Спасибо»166
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network gohaps


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Эта неделя выдалась очень активной и насыщенной в плане игровой жизнедеятельности. Пощупал много игровых проектов, бросил очередной вызов своему внутреннему демону хардкорности в жанре "платформер", отстреливался от полчищ инопланетных тварей в настольной игре, и.... А в прочем, обо всём по порядку.

    The Messenger

    Чем чаще всего запоминаются нам игровые проекты? Захватывающим сюжетом? Персонажами? Визуальным стилем и окружением? А как на счёт качественного и запоминающегося саундтрека? Ведь именно из-за него я решил поиграть в замечательную игру The Messenger, платформер в узнаваемом олдскульном духе от команды Sabotage Studio. Нет, правда, существует небольшой список игр, которые я начинал проходить исключительно из-за того, что где-то когда-то услышал ту или иную композицию из игры, которая запала мне в душу. Так же произошло и с данной игрой. И честно, я балдею от каждой минуты, проведённой в этой игре. Этот 8-и и 16-и битный визуальный стиль, а так же музыка! Даже музыка в игре выполнена в этих двух стилях. А так, как эта игра относится к жанру платформер с элементами метроидвании, то какая может быть игра без диалогов и шуточек?) Этого тоже вдоволь хватает. Начиная от не особо дружелюбного лавочника, который постоянно ставит под сомнение умственные способности главного героя, заканчивая нашим помощником Кварблом - демоном который сопровождает нашего героя во всех его приключениях, стараясь отмочить ту или иную шутку после очередной гибели нашего персонажа.
    Причём данный платформер довольно таки дружелюбен к новым игрокам. Он всё подробно разжёвывает, объясняя ту или иную механику в своей игры. Поэтому не должен вызвать проблем у обычного рядового геймера, не особо часто играющего в игры данного жанра.
    Собственно вот первые 2 саундтрека, которые я услышал из этой игры, и которые сразу же полюбились моим ушам.



    Вообще в данной игре у нас было много забавных моментов. Одними из них стали практически 40-а минутные попытки пройти одну игровую локацию, которую можно практически без труда пройти дальше по сюжету, получив специальный предмет. Но мы ж гордый птиц, пока не пнёшь - не полетит. И вот на протяжении этих 40-а минут я отчаянно пытался своими силами и ошибками пробраться сквозь тёмный-тёмный лабиринт, где не видно ничего, кроме своего персонажа. То ещё было зрелище. В итоге почти под конец удачной попытки плюнул на своё желание найти дорогу самому, и посмотрел короткий ролик в интернете. И даже с ним - ориентироваться в этой кромешной тьме было тем ещё испытанием. Но благо управились с столь нелёгкой задачей.
    До платины к сожалению пока так и не добрался, так как по сути прошёл лишь половину игры, а то и меньше. Да, этот платформер может удивить размерами даже тогда, когда казалось бы ты уже всё открыл.
    К сожалению ради одного трофея придётся переигрывать игру с самого начала, ибо его условием является дойти до одного из не самых первых боссов (4-й, если быть точным) ни разу не умерев. И вот этот-то трофей я по чистой случайности и испортил. Случайно встал под пресс, после чего из моего гонца вышла очень даже неплохая рисовая лепёшка.
    Но особо пугаться не стоит, так как при должной сноровке до данного игрового момента можно пробежать за 25-35 минут, в зависимости от ваших игровых навыков. Могу ли посоветовать эту игру всем? Сомневаюсь, так как по большому счёту данная игра больше рассчитана на категорию игроков, которая днями и ночами проводила своё время в таких играх как Ninja Gaiden, Contra, Mario, Metroid, и она вызывает очень ностальгические чувства у данной категории игроков. Отдельно хочу заострить своё внимание на трёх вещах:
    1) Игровые механики и управление. Здесь всё очень даже хорошо. Стрелочки отвечают за управление, крестик за прыжок, квадратик за удар. А остальное - по мере открывания новых способностей. Да-да, в игре присутствует своеобразная система "прокачки". А точнее открытие новых полезных навыков. Одни из них просто прибавляют по полоске ХП/МП, другие же помогают вытворять всякие финты ушами, один из которых - рывок под водой.
    2) Боссы. Каждый босс в игре достоин уважения, так как их дизайн, диалоги, и вариативность во время сражения приятно удивляет, а порой и заставляет невольно улыбнуться тому или иному моменту. Один из боссов постарается шлёпнуть вас набедренной повязкой, прикрывающей громадную пятую точку. Кто-то просто попытается сделать из вас очередного раба, а кто-то под конец драки и в любви признаться может. Варианты на любой вкус, от романтика, до любителей БДСМ .
    3) Диалоги. И тут разработчики решили отыграться по полной, и подошли к данному вопросу с особым вниманием и любовью. На протяжении почти всей игры - основным нашим собеседником будет торговец в местной лавке. О нём я писал практически в самом начале. И вот этот засранец порой может выдать что-то такое, от чего вы либо словите огромное недоумение, либо будете очень долго и безостановочно смеяться. Лично я любил подействовать ему на нервы, и поиздеваться парочкой способов, которые связаны с его шкафом.
    На следующей неделе постараюсь добить сюжетную линию данной игры до конца, и приступить к бесплатному дополнению. Надеюсь получилось привлечь к данной игре хоть какое-то внимание со стороны наших игроков .

    Celeste

    Думаете с гонцом закончилась наша эпопея в жанре платформеров? Не тут-то было, так как на прохождение Sub-игры была заказана не абы какая, и не одним пальцем деланная, а очень даже мощная 8-и битная игра Celeste, разработанная двумя людьми из компании Matt Makes Games. И вот этот платформер уже заставил знатно меня попотеть. Игра имеет приятный пиксельный стиль, зачастую успокаивающий и красивый саундтрек. Но всё это лишь на первый взгляд, дабы усыпить вашу бдительность. Ведь Гора Селеста - довольно таки тяжёлый и увесистый самородок в жанре хардкор-платформеров. Не даром ведь на Стратеге оценка хардкорности этой игры составляет 9/10 без использования Assist Mode, а игру на стриме мы проходим исключительно своими собственными силами, ибо послабления придуманы не для нас, ведь на данном жанре мы уже собаку съели, и пока что не подавились . В целом игра и сложность открываются игроку неспешно, и в основном сюжетном прохождении игроки вряд ли испытают какие-то запредельные сложности. Но это лишь на основной протоптанной дорожке.
    В том же отеле (скриншот ниже), нас начинают подстерегать первые неприятности.
    Со стороны кажется, что эти красно-чёрные сгустки пыли и грязи легко преодолеть. Но всё не так просто, как кажется на первый взгляд, ведь эти пылевые отродья имеют очень гадкое свойство двигаться. И порой двигаться очень резко, хоть и прописанной заранее траектории.
    Как уже стало понятным из трофея и его названия - в игре есть собирательные предметы. И один из них - обычная клубничка. Как пишут сами разработчики:
    Клубника является ничем иным, как способом похвастаться перед своими друзьями, и не является необходимым условием для прохождения игры.
    По сути так оно и есть, сбор клубники влияет лишь на то, какую из многочисленных концовок вы получите в конце игры. То есть небольшой диалог и картинку. Но вот любителям платины придётся немного поднапрячься, ибо для платины - сбор всех клубничных ягод строго необходим!
    Так вот. Помимо основной сюжетной линии у игры есть всякого рода ответвления.
    В той же гостинице одним из таких ответвлений является старую на ладан дышащую игровую консоль, с вставленной в неё игровой дискетой с игрой Pico-8. Эта дьявольская машина съела все мои нервные клетки, по нескольким причинам.
    Во-первых, её нужно пройти за один присест, то есть игровой процесс в ней не сохранится, если вам понадобится выйти из неё по какой-нибудь причине, и это сыграло со мной злую шутку, так как я очень сильно торопился, но не мог бросить прохождение сего игрового проекта (который кстати является прототипом Celeste, написанной в рамках конкурса "сделай игру за пару дней" (или что-то в том роде) для виртуальной консоли Pico-8), так как делал это на стриме, и люди ждали кульминации в этих нелёгких попытках.
    Во-вторых, это постоянная тряска экрана при любом действии. Прыгнул? Экран немного трясётся. Умер? Экран трясётся. Сделал рывок? Экран трясётся. Думаю не стоит объяснять, что через какое-то время я уже начал ловить нервный тик, а время ведь поджимало, что провоцировало меня на новые ошибки, а от этого - на новые сотрясения игрового экрана.
    В-третьих, пиксели и хитбоксы. О даааааа, с этим всё очень строго. Но это не объяснить, это нужно прочувствовать самим.
    Название трофея как бы намекает. Знакомьтесь, игровая консоль Pico-8. Убийца нервных клеток. Истинное проявление олдскула, и просто надругательство над игроками.
    Это был один из примеров хардкорного ответвления в игре. Лишь один. Дело в том, что игра у каждого уровня (главы) имеет более сложную его версию. Называется она B-Side. То есть музыкальная кассета, сторона Б. И тут уже игра не щадит никого. Обычная музыкальная тема резко меняется на ремикс, а темп игры порой вырастает до невероятного, и необузданного. Но справедливости ради, как раз таки ремиксовая композиция первого уровня больше всего запала мне в душу. Надеюсь не мне одному
    Обычно на таких вот сложных уровнях игра начинает вываливать на игроков все свои испытания. Тут и обильное использование внутри-игровых техник, и появляющиеся препятствия, и управление парящими камнями, попутно освобождая для них дорогу.
    Вот тут уже я бы не стал рекомендовать игру тем людям, которые испытывают проблемы с играми жанр "платформер", так как игра не знает слово "дружеский подход". Она знает лишь слова "усыпить бдительность" и "шарррахнуть посильнее об каменную плиту". Но, но, но. Я писал про Assist Mode. Сам я его не проверял, но по видимому он как-то очень сильно облегчает игровой процесс, так как с его использованием - сложность в игре падает с 9-и баллов до 3-х. Так что возможно с ним у вас получится насладится данной игрой, и остаться при своих нервных клеточках.
    Платину я в неё так до сих пор и не выбил, так как на мне остался сбор всех клубничек, а так же прохождение вновь открывшихся секретных C-Side уровней. Пока что я не знаю что от них ждать, но обязательно поделюсь с вами на следующем дайджесте, если конечно ещё буду писать в данной рубрике.
    Но с каким же облегчением я закрыл сторону Б в последнем бонусном уровне 8-й главы. Название трофея тоже намекает. Это было нелегко, но мы справились!



    Ах да! Немного на сладенькое! Сделали клип на один из моментов во время стрима, когда у бедного Гоши сдали нервы. Не удивительно, после стольких-то попыток напороться маленькой несмышлёной головкой Мэделин (главная героиня) об несуществующий и незаметный хитбокс колючки! Тут любой бы поплыл. Но я держался. Правда... честно... поверьте мне...
    Бакаэро-конаэро...

    Goodbye Deponia


    Хоть мои возмущения касающиеся того факта, что Sony удалила данную игру из PS Store (без какой либо возможности её приобретения) и не утихли, но пройти-то игру дальше хочется, и тут на помощь пришёл друг, у которого данная игра была приобретена до того, как её успели убрать из магазина.
    И вот, я снова берусь за штурвал корабля, вежливо предоставленного нам капитаном Бозо (ага, конечно), и отправляюсь в новое путешествие замечательной и чарующей Goodbye Deponia. Начало у игры не уступает своим предшественникам. Нас всё так же встречает экран с обучением, где меня с ехидной улыбкой на лице встретила Тони. Ей явно доставляет удовольствие издеваться над нашим главным героем, простоватого на вид механика по имени Руфус.
    Руфус же стал более уверенным в себе (а когда он таким вообще не был?), хотя порой даёт слабину, даже позволяет себе немного поскулить и всплакнуть .
    Игровой процесс практически ничем не отличается от предыдущих частей. За исключением некоторых мини-игр, где мы берём под управление разных персонажей.
    И тут не обошлось без ещё одной ложки дёгтя. Помните в своём прошлом дайджесте я расписывал баг с исчезающим предметом в игре Chaos on Deponia? Так вот, ещё один баг появился и в данной игре. Персонаж всеми способами отказывался передвигаться в мини-игре с танцполом и камерами. А с этим моментом связан один из трофеев в игре, ведь если мы пропускаем мини-игры (разрешаем игре автоматически их пройти), то трофей мы за сие действие не получаем. Поэтому крайне рекомендую вам почаще сохранятся в данной игре. И желательно в нескольких ячейках. Лишней данная мера предосторожности явно не будет!)

    Когда идёшь к компьютеру писать сегодняшний дайджест.
    Загадок в игре в целом хватает, и пока что не успел наткнуться на совсем уж бестолковые и нелогичные.
    В сюжетных диалогах юмора хоть отбавляй.
    Руфус так и трясётся в ожидании отмочить одну-другую колкую шуточку в адрес своих друзей, врагов, и просто мимо-проходящих прохожих. Хорошо хоть пока что до нас с вами (игроков) не успел добраться. Хоть разработчики усердно пытаются сломать четвёртую стену, на этом даже сделан упор в одной из шуточек, которая будет отсылать нас к немецкой локализации
    Одно игровое решение до сих пор остаётся для меня непонятным:
    В первой части из одной части локации можно было нажать на передвижение в другую часть локации, и пропустить весь этот долгий путь хождения одним нажатием кнопки . Здесь же, как и в предыдущей части серии, нас вновь лишают данной возможности. Так что если захотите перейти из одной части огромной локации до другой - будете делать это старым-добрым способом. Наклоном аналогового стика, и ожиданием пока персонаж дойдёт до нужного вам места. Благо хоть бег добавили на кнопку . Повезло вам, разработчики. Иначе съели бы с потрохами, как это делает Клитус на кадре ниже.

    Повезло вам, что добавили бег в игре.
    В том же сюжете всё осталось в старом-добром ключе. Руфус не оставляет своих попыток попасть на Элизиум, и покорить сердце (и не только) очаровательной и добросердечной Гоал.
    Может быть именно по этой банальной причине его история так сильно затягивает? Так как напоминает нам самих себя, и продолжает идти в одном направлении, не переключаясь резко на какие-то непонятные проблемы, которые бы никак не подходили для повествования о несчастной любви?)
    А кое-кто из играющих даже может вспомнить себя в молодости Да-да, про вас говорю!
    Пока что никаких особых проблем с прохождением я не ощутил. Посмотрю что будет дальше, но на данный момент, за исключением одного бага, ничего плохого со мной в игре не произошло. В той же первой части были проблемы по продвижению в сюжете, когда не понимал какие ингредиенты нужно было смешать. Во второй же части был небольшой проблемный период с решением загадки со стуком в дверь. Причём в обоих случаях с похожими загадками.
    Здесь же пока всё идёт гладко. Ну либо почти гладко))).
    С точки зрения музыки, то ещё не успел толком ничего для себя оценить. Разве что знаменитая депонианская "Хузза" как запала в сердце с первой части, так до сих пор в нём и сидит. Ну и понравился небольшой местный хор куклу.... короче клана любителей пижамных вечеринок Их кафедральный хор выше всяких похвал. Честное слово! И никаких демонов! Вообще никакой паранормальной активности! Честно-честно!
    Ну и какая же Депония без чесотки в одном месте у нашего чудака Руфуса?
    Вот и я о том же! Никакая! Поэтому и без таких вот моментов в игре не обошлось. Жаль нужный текст не успел заскринить.




    Что могу сказать по итогу Депонии? До сих пор крайне рекомендую поиграть в неё людям. Если не на консолях семейства PlayStation, то на той же Nintendo Switch игра время от времени продаётся по очень привлекательной цене. Приблизительно по 70 российских рублей за одну часть.
    Да и в цифровом магазине Steam сей проект имеется как по-отдельности, так и все части в одной.
    Так что не упускайте, играйте, проходите, и наслаждайтесь! Уверен что каждый из вас найдёт в приключениях Руфуса что-то своё. Начиная от безбашенного приключения, заканчивая немного глупой и забавной романтики и желанием спасти мир.


    Когда словил баг на танцполе, но понимаешь что нужно как-то выкручиваться, ведь люди смотрят

    Disgaea 5: Alliance of Vengeance


    С серией японских РПГ Disgaea я знаком практически с самого выхода данной серии на Западе. Помню как днями и ночами сидел в первой части данной серии игр на своей старушке PSP. До сих пор считаю, что такие игры идеально подходят под портативный игровой формат. Так как гринд там бывает нещадный и очень долгий - не всегда комфортно сидеть перед экраном телевизора, или монитором PC. А с той же PSP, PS Vita, или Switch - можно комфортно прилечь на кровать, или набрать себе ванну, и продолжить игровой процесс там. Четвёртая часть серии Disgaea была куплена мной аж целых 2 раза. Первый раз взял коллекционное физическое издание для своей PS3, а второй раз на распродаже решил ухватить портативный цифровой вариант для малышки PS Vita. И вот недавно благодаря одному из подписчиков, мне получилось с головой погрузиться в мир Disgaea 5, где идёт нешуточная борьба между преисподниями, и тираном-захватчиком лордом Void Dark'ом.
    И вот, приняв на себя командование армией-зрителей, и повстанческой сюжетной армией - я отправился на поля сражений.


    Тщательно и со всей ответственностью создаем персонажа одному из зрителей Твича.
    А именно - отправились освобождать чужие миры от вторжения захватчиков, в лице армии Lost, которая подчиняется лишь лорду-демону Void Dark'у, и координируемая его генералами-демонами.
    Поиграв какое-то время смешанными силами (половина сюжетных персонажей, и половина собственноручно созданных из числа зрителей), решил отправить всех сюжетных персонажей в отпуск, на изучение других миров, с последующим их порабощен... кхм анализом и освобождением конечно же
    После этого основательно перешёл на собственную команду. Ими как-то и играть приятнее что ли, прокачивая в боях, открывая новые классы.
    По сути, пятую часть очень сильно упростили, в отличии от предыдущих частей. Здесь ты создаёшь персонажа (например лучник), и от участия в боевых действиях и убийства вражеских юнитов - он получает опыт и открывает себе новые классы. Раньше для открытия нового класса в одной ветке - нужно было докачать героя до определённого уровня, а потом отдельно создать другого героя ново-открывшегося класса. Теперь же активный юнит получает класс, и как бы поглощает его, получая новую профессию и автоматически переходя на новый класс.
    Докачал персонажа до какого-то нужного тебе уровня или класса, и захотел сменить его профориентацию? Всегад пожалуйста, отправляете его на демоническую ассамблею, и проводите его по пути реинкарнации, с последующим изменением класса. Я таким нехитрым способом переориентировал лучницу в девятихвостую девушку


    Упс, не по уровню зашёл...
    Вот такие ситуации, как показана на скриншоте выше, могут произойти в месте, куда я отправился после прохождения нескольких сюжетных эпизодов.
    А именно? Конечно же в мир предметов! Дело в том, что в Disgaea ты можешь прокачивать абсолютно всё! Не только персонажей, их уровни, и классы. Но и оружие и предметы! Да-да! У каждого предмета есть своя собственная прокачка уровней, и дополнительных способностей/свойств/характеристик. И именно в мир предметов я и отправился, дабы хорошенько прокачать своих товарищей-сопартийцев, а так же интересующую меня экипировку, и добыть парочку легендарных предметов, вместе с нелишним золотишком.
    И вот в этом самом мире предметов может произойти всё, что взбрело разработчикам в голову. Например на скриншоте выше, на один из этажей мира предметов высадился очень кровожадный и опасный босс. Не помню как он назывался, возможно сам пожиратель миров или предметов. Но помню, что он опережал в уровне всех членов моей группы порядка на 2000 уровней. Вдумайтесь в эти цифры!
    Естественно я сделал хитрые телодвижения, убил всех интересующих меня монстров на уровне, открыл пару сундуков, и под конец юркнул в ближайший портал, который перенёс меня на другой этаж.
    И таких событий в игре уйма! То на вашу группу нападут космические пираты, то команда другого игрока, то вы попадёте в закусочную, которая продаёт карри втридорога, нагло обдирая своих покупателей!
    Ещё один из забавных случаев был. Попал я в приличного вида помещения, подошёл к единственной девушке стоящей в холле, поговорил с ней, после чего мои персонажи ограбили её на 5.000 золотых. Я не сразу понял что произошло, и решил ещё раз поговорить с ней, дабы выяснить все детали сего казуса, и как-то разрешить сложившеюся неприятную ситуацию.... и.... она вызвала охрану, которая была на 500-1000 уровней выше моих персонажей. К сожалению мне не удалось улизнуть оттуда живьём, и я потерял весь свой прогресс, которого добился за последние полтора-два часа. Да, если вся группа умирает - вас возвращают в местный hub, с потерей всего прогресса до момента последнего сохранения...
    Либо ещё одна забавная ситуация. Я попал в шикарную бонусную комнату с трофейми, сундуками, и невиновными (Innocent - местные мастера той или иной характеристики, которые являются живыми созданиями, и проживают в каждом предмете). Моей целью были эти самые невиновные, которых сначала нужно победить, после чего они подчиняются тебе, и ты можешь делать с ними что хочешь (комбинировать, и перемещать между предметами). Каково же было моё разочарование, когда я осознал, что забыл освободить место для невиновных в своём инвентаре. В итоге половина бонусов данной комнаты ушло в молоко...
    За шикарными взлётами бывают не менее зрелищные падения


    Та самая бонусная комната с сокровищами Смауга

    Уффф, в планах было ещё написать свои впечатления об игре NieR Automata, и первой пробной партии в настольную игру Немезида (Nemesis), но время уже позднее, и данный текст я пишу уже несколько часов, так что если вы не против - перенесём эти впечатления на следующий раз.
    Надеюсь данный текст хоть кому-то пришёлся по вкусу.
    Хотелось бы узнать ваше мнение, стоит ли продолжать делиться подобными впечатлениями, и понравился ли вам такой формат? Так как пишу в дайджест второй раз, и не определился ещё со стилем повествования в данной теме
    Надеюсь на вашу помощь и честное мнение.

  4. #4
    Аватар для Gohapsp
    Регистрация: 28.12.2011
    Адрес: Россия, Москва
    Сообщений: 1 336
    Карма: 11629 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок63Получено «Спасибо»166
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network gohaps


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Gilaruil, что-то мне подсказывает (то ли опыт, то ли потеря веры в Sony), что распродажи для PS3 и PS Vita не будет...

  5. #5
    Аватар для Gohapsp
    Регистрация: 28.12.2011
    Адрес: Россия, Москва
    Сообщений: 1 336
    Карма: 11629 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок63Получено «Спасибо»166
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network gohaps


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Varyag_Ericsson Посмотреть сообщение
    Вот тут подвели, но я уверен, что FOW ещё покажут. Впрочем, и без них есть очень достойные NSFW-игры в Steam и на Patreon.
    Очень жаль что Subverse не выйдет на консолях (никакого взрослого контента на консолях). Думаю что на той же Nintendo Switch игра бы смотрелась очень даже хорошо... Ну не PC-геймер я. Мне на консоли подавай.

  6. #6
    Аватар для Gilaruil
    Регистрация: 23.03.2016
    Адрес: Самара
    Сообщений: 5 759
    Карма: 90537 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок132Получено «Спасибо»354
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Gilaruil


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Gohapsp, все ок, пиши ещё) и читать интересно, и оформлено круто.
    Бросил Селесту главе на четвёртой, уже сгорать там начал. Не напрасно, как вижу. Дальше просто не смог бы пройти.

  7. #7
    Аватар для Gilaruil
    Регистрация: 23.03.2016
    Адрес: Самара
    Сообщений: 5 759
    Карма: 90537 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок132Получено «Спасибо»354
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Gilaruil


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Gohapsp, это было бы в какой-то степени логично (распродажа). Игр больше не будет, а так люди хоть что-то купят и принесут хоть какую-то прибыль. Наверно, именно поэтому я не босс какой-нибудь корпорации, мыслю не так. Тоже не верю, что сони пойдут на такое. Ну не так нет, допройду остатки и забуду про них.

  8. #8
    Аватар для Varyag_Ericsson
    Регистрация: 12.01.2010
    Адрес: Украина
    Сообщений: 25 193
    Карма: 1159477 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок392Получено «Спасибо»739
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Varyag_Ericsson
    Xbox Live GamerTag VaryagVE


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Gohapsp, или я что-то пропустил, или я таких постов от тебя не видел уже лет 13, со времён тех самых PSP-ресурсов, на которых мы трудились

  9. #9
    Аватар для MashaJM
    Регистрация: 23.11.2016
    Сообщений: 197
    Карма: 3522 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок4Получено «Спасибо»1
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network mashajm_cz


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем привет! Подход Sony к поддержке старых консолей разочаровал окончательно... я почему-то раньше почти уверена была, что на PS5 будет что-то вроде эмулятора PS3, на которой будет доступ к библиотеке честно купленных игр... Вроде бы это логично - позапрошлое поколение, но поклонников у него много, да и есть те, кто готовы покупать старые игры... Короче говоря, решила как можно дольше не подносить Соньке денег. А даже наоборот: взяла бесплатную индюшку из очередного ковидного Play at Home (кстати, новость на Stratege была о бесплатных играх до 26 апреля? если была, я её пропустила). Также купила ещё несколько игр в Стиме, в том числе и новую Yakuza, хотя вся остальная коллекция этой серии у меня на PS3 и PS4... Ну а играла я в Days Gone, который почти два года назад дала другу поиграть и только забрала диск=). Игра классная, графика и гейплей - что надо. Кто любит сеттинги Last of Us и "Ходячих", думаю, оценят этот открытый мир.

    А на компе начала играть в загадочно-психоделичную Kentuky Route Zero. Пока что нравится, интересная атмосфера, хотя механика несолько неудобная.

  10. #10
    Аватар для kagekiyo
    Регистрация: 15.11.2012
    Сообщений: 3 883
    Карма: 78507 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок34Получено «Спасибо»140
    PlayStation Network dark_maste5264


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всю неделю залипал в Monster Hunter: Rise. Впечатления от игры сугубо положительные. Действительно, двоюродный брат World'а, не иначе.
    Немного о персонаже. Здесь я решил сделать примерно то же самое, что у меня было и в World'e.


    Как по мне, общие черты есть. Ну а вот по части голоса... Кажется, моего персонажа озвучивала та же актриса, что и проводника в World.
    Сначала пытался играть с силовым клинком, как и раньше. Но тут меня слегка обломали, т.к. спамить ульту стало ещё сложнее, мелкие монстры из неё выпрыгивают. Тогда я вооружился маленьким мечом и щитом. Быстрое и мобильное оружие, также позволяющее эффективно защищаться и атаковать как режущими, так и дробящими атаками.

    Очень понравилось боевое умение, которое на нажатие X+A позволяет провести скользящую атаку, переходящую в прыжок. Собственно, большую часть времени, использовал в основном удары щитом и эти самые прыжки. Атаки быстрые, бьют больно, да ещё и оглушение вешают. Ещё прутожуки позволяют провести либо быстрый наступательный манёвр с прыжком, либо режущую атаку по кругу.
    Плюс можно пить зелья, не убирая оружие в ножны. В общем, очень удобно.
    Но в самой игре стали появляться и более габаритные противники. И тут я снова вернулся к силовому клинку. Ультой стало попадать проще, а урон от неё увеличился в виду увеличения тушек монстров. Ещё через некоторое время, я начал активно пользоваться контратаками. Ведь ульта, если её делать из режима меча, делается достаточно долго, да ещё и персонажа оставляет уязвимым, из-за чего попадать всё равно сложно. Но если подождать, пока монстр ударит тебя в щит, и после успешного блока нажать Y+A (тайминг там достаточно длинный), то персонаж сразу произведёт трансформацию оружия и заряженный удар. А монстр в это время будет отдыхать от своей предыдущей атаки, соответственно, в него гораздо проще попасть.

    Ещё поставил себе изменённую анимацию трансформации топора в меч. Теперь она более длинная, но если монстр попадёт в охотника во время этой анимации, атака также будет заблокирована.
    Так, собственно, используя оба этих оружия, я и играю сейчас. Сделал первую версию силового клинка из Магнамало. Оружие имеет хорошие показатели атаки и остроты, а также накидывает взрывную порчу. Улучшить его пока не могу, т.к. нужна пластина этого Магнамало, которая из него падает пока с очень низким шансом.
    Ну а меч и щит я сделал из Диаблоса. Много атаки и много остроты, но есть небольшое отрицательное мастерство, которое контрится специальными эффектами на доспехах.
    В общем, в этой игре мне нравится почти всё. Кроме этого вашего "Буйства". Не хочется мне играть в этот тауэр-дефенс. Поначалу избегал его, но теперь, кажется, таки придётся в обязательном порядке проходить.
    И немного скриншотов из игры.
     














    Вот такие дела.
    Цитата Сообщение от Varyag_Ericsson Посмотреть сообщение
    Что касается ТЕХ САМЫХ сцен, то они… неоднородны. Есть очень хорошие и унылые, но у них общая проблема — вариативность. Всегда один ракурс, и всегда короткая амплитуда. Примерно, как 5-10 секундная зацикленная gif’ка.
    Как раз об этом писал в дайджесте неделю назад. Уж от Studio FOW я ожидал большего.
    Последний раз редактировалось kagekiyo; 04.04.2021 в 00:57.

  11. #11
    Аватар для TiR
    Регистрация: 06.06.2010
    Сообщений: 2 378
    Карма: 32405 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок138Получено «Спасибо»216
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network TiRanius


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    На этой неделе мой фаворит - SUPER TURBO TURKEY PUNCHER



    Ну то есть Doom 3 VR, я хотел сказать.

    ВР просто отлично подходит к этой игре, обидно только за максимально ленивый порт. Фактически, все что сделано - это поддержка ВР рендера, фитнес-часы на руке и лазерные прицелы к оружию. Мувы? Нет. Ручная перезарядка оружия? Нет. Вломить демону с кулака? Нет, только по нажатию кнопочки. Заставки и КПК в ВР? Нет. К сожалению большинство игр, которые изначально сделаны для 2D, страдают такими вот ленивыми портами. И если бы это было все. К сожалению все прочие недостатки аккуратно перенесены из консольной версии. Например фонарик, прикрученный к оружию. Штука крайне спорная, потому как в оригинале постоянная тьма неплохо так начинала раздражать со временем, но при этом много геймплейных элементов и даже отрезков игры, где надо держаться источников освещения, попросту похерены этим самым фонариком. Так что хорошего решения тут, наверное, нет.





    Еще беседка раздражает своим принудительным подключением к их сервакам. Периодически подсоединиться не может и приходится ждать Н времени, чтобы появилась кнопка отмены.

    Быстродействие. Нареканий нет, но очень изредка бывет легкая просадка фпс. Несмотря на то, что у меня PS5, консоль, похоже, аккуратно эмулирует быстродействие ванильной старушки PS4.

    Геймплей. В ВР он хорошо упростился, но это фишка именно ВР игр, когда тебе не приходится целиться мышкой или аналогом, а собственными ручками. При этом можно попутно отслеживать окружающее пространство, дабы какой мерзавец не подкрался сзади. Ну и, конечно, стрельба из-за угла, уворот от ракет наклоном головы и прочие радости. Но Archiact (насколько понял, именно они портировали Дум) сумели подгадить и здесь. Во время перезарядки оружия оно зачем-то начинает следовать на за твоими руками, а за головой. Какой чудак на букву М это придумал и зачем - хз, но мешает это прилично тем, что ты не можешь в это время нормально целиться во врага. Также несмотря на то, что мувы не славятся идеальным трекингом, но они справляются с этим делом лучше, чем дуалшок - стоит попытаться развернуть геймпад на 90 градусов и трекинг теряется.
    Реализация ближнего боя хромает. И если бензопилой еще довольно весело пилить всё и вся, то с кулаками беда. Мало того, что бьешь ими по нажатию кнопки, так еще коллизии через одно место сделаны, легко "промахнуться" по противнику.




    Раскладка кнопок. 2021 год на дворе, а разработчики на консолях по прежнему не дают воозможность перезначать кнопки игроку. Быстрый выбор оружия на крестовине убог на максимум - на кой черт там висят кулаки и ненужные гранаты, когда лучше повесить дробовик и плазму, например?

    Масштаб. В игре все выглядит меньше, чем должно быть. Правится это элементарным уменьшением межзрачкового расстояния, но игру похоже никто не тестировал.

    Очень странно реализована стамина. Вроде как такая же ерунда была и в оригинале, когда кнопка бега в комплексе переключала бег, а в аду ее надо удерживать.

    КПК. После подбора каждого КПК, на экране начинает мигать иконка, и она не исчезнет, пока не откроешь КПК. Мелочь, но раздражает.

    Вибрация. Пропадает, если долго стрелять из оружия.





    Сложность. У нас было 320 патронов к дробовику, 600 патронов к автомату, 600 патронов к пулемету, 50 гранат, 2 кулака и бензопила, 500 плазмы и 96 ракет, а так же куча аптечек разной емкости и станции лечения. Не то, чтобы всё это было категорически необходимо для резни демонов, но если уж начал собирать патроны, то к делу надо подходить серьёзно. Единственное что вызывало у меня опасение - это BFG. Нет ничего более мощного и ультимативного чем BFG. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь.
    Сложность, а точнее ее полное отсутствие - это очень серьезная проблема игры. Вот я в основном пользуюсь дробовиком и дезинтегрирую из него трупы на всякий случай, чтоб не встали, но патронов все равно в районе 300. И если в каком-нибудь Call of Duty это еще нормально, то такая ситуация в хоррор-шутере просто моветон. Как меня может хоть что-то напугать, когда у меня несколько тысяч патронов, и я могу уложить практически любого врага ваншотом из дробовика? Тут бы не помешала новая сложность - увеличить ХП у противников раза в два, увеличить силу их атак раза в полтора, убрать все станции лечения и сократить кол-во патронов раз наверное в пять. Я даже в закутки за патронами не захожу, потому что ну зачем? У меня и так все есть. И еще эти лазерные прицелы. Я бы с удовольствием их отключил, но такой возможности просто нет. А еще хотел бы перезарядку дробовика по одному патрону, а не по два. Это, кстати, был один из первых установленных мною модов на ПК, помимо неразлагающихся трупов.




    Звук. Звук хорош, но никакого объемного звука нет и временами понять, откуда рычит монстр решительно невозможно. Вот шумит имп. Откуда? Хз. Впереди ничего нет. Поворачиваю голову назад. Тоже никого. Разворачиваюсь обратно и вижу импа прямо передо мной. Это был единственный раз, когда игра напугала. И то из-за кривого звука.

    По хорошему игре нужен римейк, ну или на худой конец новый контент.

    По итогу: несмотря на то, что Archiact всеми силами пыталась запороть ВР порт Дума, им это все-таки не удалось, и от игры свою порцию удовольствия я получил. Не такое, какое мог бы, но крупные проекты на ВР всегда в радость. И жаль, что беседка теперь у майков, новых ВР проектов или адаптации старых, похоже, от них уже не видать даже на ПС.

    PS Очень жду PSVR2, на нем хоть игр на геймпаде не будет, т.к. Дуалсенс не поддерживает трекинг.

  12. #12
    Аватар для Strkr
    Регистрация: 19.12.2017
    Сообщений: 229
    Карма: 24419 (Сила кармы 10)
    PlayStation Network Strkru


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем привет. На неделе прошел Mafia. История держала до конца, хотя по факту я ее всю вспомнил по итогу. Все наверно благодаря классической сложности. Застревал на тех же самых моментах и ловил дежа вю. Вот тебе самолёт и стрельба по двигателям с точностью 0.0001%, а вот и погоня на мотоцикле и привет фонарные столбы. Вообщем я доволен, прошел всю игру в охотку, багов не встретил, миссии разнообразные, даже стрельба с автоприцелом одно удовольствие. Потом для платины пособирал журналы и лисиц(ну ладно комиксы ещё поверю, но причем тут эти чучела) в режиме прогулки. И всего-то надо было дособирать в 2х главах остатки и найти 30 машин. Вот тут получился небольшой затык, 2х машин не хватало и не мог их найти. Почитал по подсказки что машины дают ещё за телефонные миссии. Ну ладно думаю пройду их, и первая самая где отвезти тачку меня изрядно потрепала. Не косячь, едь быстро, ещё и тачка в лучших традициях управляется коряво. Ещё и тайминг очень жёсткий, промучился я раз 10 и плюнул, поехал искать другие машины. Когда их не нашел, пошел проходить миссии на журналы и там снизил сложность. Когда вернулся в прогулку и запустил ещё раз телефонную миссию, то увидел что времени дали больше наверно раза в 2, что более чем достаточно. А и ещё, я когда проходил историю не отвез Полли в бордель и пропустил трофей. А это что означает, правильно, надо переигрывать миссию с гонкой. И на легкой сложности гонка проходится зевая. Реально я после всех травяных поворотов вышел на первое место и больше уже не опускался, разница с классикой колоссальна. Платина оказалась не сложной, игру всячески рекомендую.

  13. #13
    Аватар для Ticutio
    Регистрация: 10.09.2018
    Адрес: Приморский край
    Сообщений: 1 986
    Карма: 46447 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок78Получено «Спасибо»82
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Ticutio
    Xbox Live GamerTag Ticutio


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем привет. Спасибо за дайджест.

    Очень много времени провел в Remnant: From the Ashes. На первом мире чуть не забросил игру, но потом погрузился в неё с головой. Игра очень сильно зашла. Платину я однозначно буду брать. Немного раздражаю повторяющиеся локации, но это и все недостатки.

    Прохожу понемногу Final Fantasy VII Remake на харде. Дошёл до 10 главы и застрял на боссе в канализации. Выносит он меня жёстко и беспощадно.))

    Попробовал Enter the Gungeon. Неплохая инди.

    Мало играл в Apex Legends. Наверное скоро настанет момент когда я её дропну.

    Всем удачной следующей недели.

  14. #14
    Аватар для Exudna
    Регистрация: 28.06.2019
    Сообщений: 377
    Карма: 8363 (Сила кармы 10)
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Exudna


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Продолжаю играть в Якудзу. Отошел от основных заданий и прохожу доп квесты. Как оказалось все они упоротые.
    Пока игра очень радует, но как и думал, появились вопросы к боевке. Точнее к количеству противников. Что бы добежать по городу из точки А в Б, необходима чуть ли не каждые пару метров с кем то сражаться. Плюс и после боя новые противники респятся чуть ли не перед носом. Ну и по ходу в игре будет фарм опыта....










  15. #15
    Аватар для Falcon_J
    Регистрация: 04.09.2011
    Адрес: Иркутск
    Сообщений: 1 152
    Карма: 21902 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок49Получено «Спасибо»55
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Falcon__J
    Xbox Live GamerTag Falcon J Irk


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    TiR, привет! Если сравнивать с Doom VR, то реализация примерно такая же?

  16. #16
    Аватар для Dreator
    Регистрация: 10.11.2013
    Сообщений: 157
    Карма: 13384 (Сила кармы 10)
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Dreator333
    Xbox Live GamerTag Dreator dono


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем доброго времени суток. Что-то месяц ничего не писал. То работа, то кооп зарубы, то просто отсыпался. В апреле хочется наконец добить многие игры, которые были начаты еще в прошлом году, но постоянно что-то всё отвлекает. Вот так начал сейчас Disco Elysium и даже от него пришлось на пару вечеров отвлечься.

    Remnant: From the Ashes. Главный проект которому посвящал свободное время в марте. Прям хорошо. Про игру уже много кто написал в предыдущих дайджестах, да и в рецензии на сайте всё сказано по делу.
    Вообще сам изначально как-то скептически относился к проекту и даже первый час казалось что это какой-то серый невзрачный Dark Souls с пушками. Вот только моё отношение резко поменялось на первом же боссе которого мы встретили. Мало того, что в этот момент она как-бы очерчивает перед игроком линию, мол "на боссах ты будешь страдать", так и закладывает очень сильное понимание насколько разными должны быть тактики во всех сражениях. А потом в какой-то момент за серыми невзрачными локациями города придут и другие локации. А еще к этому моменту я перестал воспринимать игру как аналог Dark Souls и поймал другой флоу от этого проекта. Бегаешь вот рубишь ящики, собираешь патроны, кольца с амулетами и вуаля. В этот момент передо мной выстроился аналог Diablo, где не нужно поднимать и примерять на себя тонны оружия каждые 10 минут. А лишь собирать золотишко для прокачки имеющегося. В тот момент оружие близкого боя я воспринимал как основное и уже сильно позже пришлось сменить свою роль на вечного стрелка.


    И я еще раз упомяну сражения с боссами, поскольку это, наверное, самое крутое что дарит игра в первое прохождение. Играли мы в коопе с другом и горели практически на каждом встречном крупном супостате. Пожалуй главными нашими противниками первого прохождения стали Нечистый, Пожиратель Снов, Реаниматор и, конечно же, Иксиллис XV. Наверное, каждое из этих сражений (а они все достаточно рядом по игре были) заставило нас заново не только перестроить все наработанные тактики, но и переизобрести свой подход к игре. В этом плане игра отлично раз за разом бросала вызов.

    И вот сейчас она бросила вызов в режиме Выживания, где кидает голого персонажа в максимально враждебный мир, где нужно переизобретать тактики буквально каждую следующую локацию. Это достаточно круто.

    Zombie Army Trilogy. Другим кооп проектом последних пары недель стала игра про отсрел нацистской мертвячины. По накалу страстей это, конечно, было уже не так сильно, но набивание длинных комбо путем отстрела зомбей с друзьями тоже принесло немало удовольствия. Правда под конец кампании у нас с сопартийцами началась чертвощина. То у одного интернет отрубится в финале ожесточенного эпизода, то у другого игра вылетит ни с того ни с сего (в этот момент я был Хостом, поэтому в лимбо отправились мы все разом). Игра то вроде как не претендует на многомиллионный блокбастер, поэтому её простота это огромный жирнющий плюс. Включил игру, выбрал себе пушки и побежал отстреливать мёртвых нацистов. Хей, это ведь отличное развлечение и на майские праздники!
    Пока прошли онли сюжетку не успев заценить режим Орды. Тем временем наши мысли по поводу скорой скидки на 4 часть оказались более чем материальными и игру раздадут уже в след подборке PS+. Посему уже в скором времени засядем за выживание в новых условиях.


    Dirt 5. Во время старта последней распродажи посчитал за глюк возможность забрать себе полную версию игры. Правда в почте потом увидел, что я приобрел Demo версию. Правда настолько демо, что доступна вся игра и даже трофеи падают. В итоге пару часов назад наткнулся на сообщение, что это бесплатные выходные и всё это до 5 апреля (а еще Hitman 3). Ну чтож, раз предлагают посмотреть игру, то почему бы и нет. О ней было столько разговоров на момент добавления в Gamepass, но мне в тот момент было не до неё.
    Интерфейс игры предлагает считать игру клёвой и модной. Со всеми этими переходящими цветами, рисунками и "крутыми" элементами дизайна. Чтож, по крайней мере чувствуется, что у игры есть своё лицо. Вот интерфейсы всех последних NFS я не вспомню вообще. Даже в тем, в которые удалось поиграть.
    Первые мысли об игре были о том, что ехать то едешь, но всё как-то скучно. Вырываешься вперед за первые 15 секунд и просто следишь за поворотами. Ну как-то и всё. Ну трассы вроде красивые. Ну ок.
    С таким ощущением я провёл около десятка первых гонок. Пока не начал обращать внимания на важные составляющие.
    Сложность можно изменить и враги станут чуть наглее. Ну ок, не самое важное. Более важной составляющей стало понимание построения трэков и маршрутов. Каждый новый заезд предлагает взглянуть не просто на определенную трассу, но позволяет увидеть её в разных ипостасях, где круг за кругом меняются погодные условия, видимость, ощущение дороги. Так, наверное самым простым примером будет пояснение, что на первом круге мы можем начать ехать в ясную вечернюю погоду, а на третьем круге будет глубокая ночь, дождь и будут вдалеке сверкать молнии. В итоге ради таких момент продолжаешь проходить событие за событием. И в какой-то момент натыкаешься на трассы, полностью залитые льдом. И в этот момент понимаешь, что машину нужно вести иначе.
    Пока проехал половину кампании и хочется успеть завершить её за сегодня.


  17. #17
    Аватар для BatonTaksa
    Регистрация: 17.04.2016
    Адрес: Славгород
    Сообщений: 693
    Карма: 16724 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок23Получено «Спасибо»13
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network I_am_zany
    Xbox Live GamerTag GM zany


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Давно не отписывался, но сегодня как-то настроение подталкивает это сделать. Для начала, закончил сюжетку Rayman Legends. Черт возьми, я не особо игрок в платформеры, но эта игра просто божественна, персонажи, музыка, дизайн уровней, разнообразие миров. Ну просто не хочется отрываться от игры. нацелен на платину, буду заходить каждый день по возможности. Намудрили разработчики с трофеями, но что делать. Хотя, могли бы в челленджах больше локаций использовать. А то буквально 3-4 уровня с перемешанными элементами. А ведь есть прекрасные подводные миры, или небесные. Ну да ладно, очень жаль, что вселенная не получает развития (или получает, но в виде мобильных проектов, которые я никак не воспринимаю), ведь Юбисофт обладает ресурсами клепать их хоть каждый год.
    Далее на волне шума цапнул Dirt 5 , халява же. Ну, так все думали) Знаете, последнее время играл в рейсинги и ловил себя на том, что тупо не помню саундтреков в гонках со времен андерграундов или мост вонтед. Тут же музыка прямо качает, во время заездов притоптываешь ногами, покачиваешь головой. Короче, мое почтение. Мы не избалованные хорошей музыкой, поэтому Dirt стал для меня открытием. Платину сделать не успею, но игру оценил. Надо лезть на авито и искать себе дисочек.
    Затем перенесся в мир Code Vein. Начну с того, что я никогда не играю женскими персонажами в играх, где тебе позволяют сделать выбор. Эта игра не стала исключением.Побегав минут 30 и глянув на местных персонажей я не удержался и пересоздал себе женского персонажа) Глаза прямо не нарадуются, глядя на местных барышень, пусть и анимешных. Сама игра понравилась, боевка немного топоровая, да и тайминги для уклонения плохо чувствуются, но играть можно. Благо, тебя не ушатывают с пары-тройки пропущенных лещей. Вчера весь день ушел на блуждание по местному Анор Лондо. Я чуть кукухой там не поехал, развилки, спрыги, рычаги, потом думаешь, а все ли я осмотрел сзади? Все ли собрал? возвращался на первый костер и пробегал локацию по новой, чтобы успокоить себя. Я начал ловить приступы паники, что это никогда не закончится. Но вот на горизонте босс, Серебряный кто-то там (Волк, Берсерк, не помню) Ура, победа, уровень пройден...Нет. Это только середина локации, и самые лютые моменты с кучей башен, лестниц и спиральных лестниц еще впереди. Со слезами на глазах, обмазанный потом, грязью, кровью и соплями я выбрался, накидал в кабину боссу местному с первой попытки и благополучно лег спать. Не делайте так, пожалуйста. А еще на 13 главу в FF XV жаловались за ее коридоры)

  18. #18
    Аватар для FenixBK
    Регистрация: 11.07.2014
    Адрес: Омск city
    Сообщений: 6 354
    Карма: 208555 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок120Получено «Спасибо»109
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network FenixBK


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Gohapsp, продолжай. Вышло хорошо!

  19. #19
    Аватар для Crazy_Turtle
    Регистрация: 06.08.2013
    Адрес: Хабаровский край, Амурск
    Сообщений: 1 243
    Карма: 26554 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок11Получено «Спасибо»33
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Facerevers
    Xbox Live GamerTag Facerevers


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Привет всем.
    В Loop Hero я прошёл первого босса и построил ещё одно здание.
    В Persona 5 Royal повысил уровень отношений с парочкой напарников до 10, победил Jose в мементосе и собрал в нём все звёзды. В последнем дворце проложил маршрут до сокровища, осталось только Calling Card отправить.
    В субботу я засел капитально в Quantum Break. Сюжетно - круто, геймплейно - круто, хоть и не Max Payne. В своё время игра не получила того внимания, которое заслуживала, что печально.
    По скидке прикупил Bulletstorm и Stardew Valley.
    Вот. На этом всё.

  20. #20
    Аватар для Falcon_J
    Регистрация: 04.09.2011
    Адрес: Иркутск
    Сообщений: 1 152
    Карма: 21902 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок49Получено «Спасибо»55
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Falcon__J
    Xbox Live GamerTag Falcon J Irk


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем привет!
    И так, хоть за прошедшие 2 недели я прошёл три игры, но нет сейчас времени расписывать про них. Так что ограничусь простой бесплатно розданной по PS Plus Concrete Genie.



    Сначала, после первых 30-40 минут игры, она мне показалась какой-то скучной и унылой, несмотря на обилие красок. Так что в первый день я её выключил и уж было подумал удалить, но что-то меня остановило. Может быть усталость от серых красок только что законченного Beholder, а может что другое, но игра получила шанс на повторный запуск на следующий же день. И, как ни странно, зашла мне. Да, игра звёзд с неба не хватает и не может предложить какой-то мегакрутой истории, на что в принципе она и не пытается претендовать, но затянуть на пару вечеров детской историей про мальчика-художника, раскрашивающего небольшой городок всеми цветами радуги, вполне может. Тут надо оговориться, что поставленные сайтом 90 баллов я могу понять с точки зрения сравнения её с такими же нишевыми продуктами, но вот сам я такой смелый балл не поставил бы. Всё-таки не каждый игрок готов тратить время на такую детскую наивную историю, а 90 баллов как бы намекают, что "купи и не прогадаешь". Ну да ладно.
    В общем из чего состоит игра: мы мальчишка Эш, которого попинывают ровесники хулиганы , не дающие спокойно заниматься любимым занятием - рисовать, рвут его альбом и постоянно травят любимым американским словом "неудачник". Всё бы так и продолжалось, но в один не прекрасный момент на маленький городок стала наступать тьма. А кому справляться с тьмой, если не начинаемому художнику? Вот тут то вам и выпадает шанс показать всем, что рисование не просто бестолковое занятие, а вполне реальный инструмент для спасения города. Геймплейно это реализовано так: имея на руках волшебную кисть мы бегаем по районам города и раскрашиваем стены рисунками из игрового меню. По мере прохождения количество предлагаемых рисунков увеличивается. Кроме того, мальчик всегда любил рисовать всяких замысловатых существ, которых теперь он может нарисовать и оживить, взяв их в свои союзники. Монстрики не требовательны и для решения различных незамысловатых головоломок хотят лишь чтоб ты нарисовал в определенных местах то, что их душе угодно. Нарисовали - монстрик заулыбался и помог вам пройти дальше... Вообще большую часть игры от вас особо ничего не требуют, кроме как бегать собирать по городу страницы своего альбома, раскрашивать стены в определённых местах и не попадаться хулиганам сверстникам, что не составляет большого труда. Но, ближе к концу игры разработчики меня удивили, когда ввели систему боя - OMG.



    Идёшь ты такой на расслабоне всю игру, мулюешь незамысловатые картинки, а тут на тебе - биться надо. И не просто биться, а ещё и совмещать быструю езду, набор параметра чудо-краски и своевременное отвлечение противников своими союзниками... В одном месте я аж 5 раз переигрывал битву ))) Не Demon Souls конечно, но просто очень неожиданно изменённый геймплей застал врасплох...
    В целом об игре остались приятные впечатления. Она лёгкая и если нет желания садиться за что-то серьёзное, то вполне может приятно скоротать время на пару после рабочих вечеров. При этом получив приятную ненапряжную платину. В общем рекомендовать её могу только тем, кто в принципе воспринимает такие игры! Тем более она роздана была бесплатно подписчикам Plus-а. Если вы игру не посмотрели вообще, или посмотрели как я первый раз всего 30 минут, то возможно стоит дать ей ещё шанс.



    На этом откланяюсь, нет времени писать сейчас, а за неделю постараюсь нормально расписать свои впечатления про две серьёзные игрушки: Shadow of the Tomb Raider и Alan Wake.
    Всем хорошей недели! Тем, кто как я, выходят в понедельник с отпуска приношу соболезнования! Пока!

Страница 1 из 5 123 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Пожертвования: