LinaFlower, дайте возможность поиграть с этой дамой
Маленький мой край - как золотая
Капелька густого янтаря.
Он блестит в узорах, расцветая,
Льется в песнях, радостью горя…
Влившись в СССР народов море,
Зазвени, как новая струна,
В их могучем и согласном хоре,
Светлая Литва, моя страна!
Мой игровой профиль : https://www.backloggd.com/u/MistressLina/
ContrWF, а в 7 с врагов не выпадал, и в 3 с врагов не выпадал, и во втором не выпадал, и в ремейках не выпадает. Что за манера приводить в пример частность возводя ее в абсолют? Предметы можно было прятать где угодно на локации поднимая градус необходимости изучать пространство вокруг себя. Ящики, стеллажи, закладки, отверстия, щели. На худой конец можно просто было добавить обыск трупа, без сигнализирования наличия у него посмертного предмета за версту.
Экран покрытый кляксами крови это самое дешевое, что можно было видеть в игровой индустрии. Все равно, что имитировать прикрывшийся от отека после удара глаз, забирая у игрока половину видимости экрана. Чему тут радоваться? Хотите реализма, тогда можно таких перлов накрутить, играть будет тошно. Вы когда что-то пишете, прекратите думать, что безоговорочно умны, бросается в глаза эта безапиляционная уверенность в своих силах. Смешно.
Вы написали
Я написал, что это не так, т. к. в серии полно игр не попадающих под эту концепцию
Тогда бы упал градус погружения. Это был бы уже не замок, а какой-то склад. Опять же ходить заглядывать в каждую щель такое себе удовольствие
Резидент никогда не славился широкими локациями, и пока что по ролику эта часть не исключение. Там и так бои практически в упор происходят, где там расстояние в "версту" найти то можно. Кроме вообще доводить до маразма и позволять делать обыск трупов на полу только в приседе. Какое тогда удовольствие будет крутиться около каждого трупа и гадать пустой ли он или просто я как-то не так встал
А появляющаяся при ударе шкала это дорого?
Ничему. Информацию о HP дает (причем нон-стоп, а не только в момент удара). Дискомфорта не вызывает. Большего и не нужно
Вас кто-то покусал? Откуда такие выводы? Мой комментарий не содержит ни одного утверждения. Всё это рассуждение на тему
Kuzja, не знаю, семерка в разы лучше пятой части (которую спасал только кооп) и шестой (которая хоть и играбельна, но держалась только на пафосном сюжете и кооп ее уже не спасал). Я на самом деле фанат игр (в большей степени) от третьего лица, но 7ая часть сделала максимум возможного, чтобы вернуть атмосферу ре к истокам, за что капком спасибо. Да и уже известный факт -- если бы ре7 не выстрелила, то ремейк второй части не был бы в том замечательном виде, в каком мы его получили (считай, опять бездумные пострелушки выкатили бы).
Но я бы с удовольствием послушал, какие же там хорошие игры в рамках жанра хотя бы за последнюю пару лет. Сейчас капком чуть ли не единственные, кто могут сделать хоть что-то сносное (в рамках жанра, опять же).
ContrWF, у меня нет возможности цитировать, не могу понять как пользоваться этим кривым дизайном. Напишу как получится.
Где там в серии полно игр с лутом остающимся на месте врага? Я то не специалист, просветите. Так что бы на 100% было 70% с лутом. Тогда будет "полнО".
А градус погружения в игру не падает от пакета из Макдональдс с лутом на враге? Не отвлекает? Погружаемость просто космос, действительно. И никаких ходить заглядывать не нужно, не хочешь, двигай дальше, а в магазине соси лапу, все в порядке. Во всех частях надо было изучать. Забыл? В первой стол отодвинь, шкаф толкни. Тут обойма, там патроны, аптечка. Забери алмаз, поставь тигру в глаз. Ну что вы ей богу за уши то притягиваете, когда хочется свою точку зрения отстоять, про все кругом забывая.
В четвертую то часть точно играли? Пространства вагон, даже коридорного. Не обязательно поля ММО , что бы шкатулку спрятать , достаточно продуманного интерьера , да хоть под камнями прячь. Тем более 8 часть не будет проходить только в замке, по карте уже ясно там локаций достаточно разных, пусть и не размером с Оклахому.
4, 5, 6. В Revelations враги рассыпаются после смерти + в Revelations 2 в кампании за Барри были враги с пузырями на частях тела, которые лопались при смерти, что также не попадает под концепцию
Из того во что играл, всё перечислил. Наверное
UPD: Operation Raccoon City ещё вспомнил
А чё не 90?
Любая игровая условность бьет по погружению. Просто как по мне, когда что-то падает с врага выглядит менее экстраординарно, нежели патроны за каждым стулом
Одно дело это, а другое - по 5 ящиков, 5 тумбочек и 3 шкафа на одну комнату. А при другом раскладе раскидать достаточно лута для затаривания у торговца не вариант
И к чему тогда
Пока дойдешь до него, он 5 раз встанет. Особенно с сохранением темпа 7 части. Напряжения уже не выйдет, так хоть лут можно засунуть
Мне нравится. Подумываю брать на релизе диск для PS4. То, что восьмая часть опять будет от первого лица воспринимаю положительно. Это как в звездных войнах получается - сага разделена на трилогии. Сперва классическая трилогия хоррорв с неуправляемой камерой, потом трилогия шутеров от третьего лица и наконец трилогия сурвайвлов от первого лица с Итаном в главной роли. Жду девятую часть в подобном жанре ))
Ну выглядит как... продолжение семёрки, что в общем то хорошо. Мне такой подход у Капком нравится. Поставили серию на конвейер, но не забыли про разнообразие: то от первого лица, то классический. RE7/8 и RE2/3 абсолютно по разному воспринимаются. Если показать эти игры человеку не знакомому с RE, он и не поймёт, что это одна серия. Молодцы, что сказать.
А то кхм кхм, приплетаю Юбисофт, кхм кхм. За последние годы, третий раз кормят одним и тем же, что я аж дропнул эту Вальгаллу (хоть и люблю серию, но по третьему кругу подряд уже невозможно это есть). Хотя могли бы как японцы тасовать Ассассинов: то лесной, то городской... На крайняк ремейки выкатили бы. Но видимо для Юбиков в такое разнообразие очень сложно.
А RE8 уже хочется пощупать. Так то получается уже прошло четыре года с релиза прошлой части, хоть и за этот промежуток времени вышло ещё две игры. Но как я уже сказал воспринимаются они по разному, поэтому и нет такого чувства, что только недавно играл в RE. Ждёмс.
ContrWF, ты слово лут то знаешь что значит? Зачем ты мне приводишь примеры про игры , где враги пропадают после убийства? Да ещё чекаешь сидишь про 70/90? Хамить решил, когда уже не тянешь по фактам? Ты если мне отвечаешь на мои сообщения хотя бы умей читать, что тебе пишут. Как будто с глухонемым разговариваю. Объясняю тебе, что убийство врага после которого тут же остаётся пакет с патронами, особенно если он бегает с матыгой - это бред. Глупо и мешает людям которые не клоуны, а любят логику. Так понятнее?
И никаких 5/7/10 ящиков и тумбочек не надо. Всегда места хватало и аккуратной расстановки на локации, было бы желание. Но там дураки решили по пути наименьшего сопротивления пойти и вшили для тебя лут прямо поверх трупа, чтоб думать вообще не надо было - враг умер. Бери и в магазин. Любишь простоту? Я нет. И от того , что тебе это нравится лучше оно не становится, хватит навязывать.
Он не встанет 5 раз, пока ты дойдешь. Они всегда лежат затаившись, и пока ты не пойдешь рядом, не зная , что он умер, схватит за жопу, неожиданно и неприятно. Вот что значит качественно сделано. Ты в игры то поиграй перед тем, как с умными людьми спорить.
Больше ответов не будет, с тобой не очем разговаривать.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)