На этой неделе было целых две презентации от легенд игровой индустрии. Однако в случае с Нинтедо Директ нас порадовали разнообразными и интересными анонсами, а в с случае с Blizzard ещё раз доказали, что компания переживает не лучшие годы. Что больше всего понравилось вам из увиденного на соответствующих мероприятиях и какие проекты сильнее других запали в душу?
Еженедельный аудиодайджест Start + Share! № 41:
Эта неделя прошла под флагом буста и кооператива. Спасибо Ritpo и WLEvO (Kolobok74ru) за хорошую компанию! Главным образом мы выбивали сетевые трофеи в Doom Eternal на PS4. Они не сложные, но удобнее всего их делать с товарищами. Совсем отвык от геймплея этого быстрого шутера. Однако захотелось вновь пройти сюжет, погрузившись в местную атмосферу ада на Земле. Тем более что у меня Deluxe-издание, позволяющее также попробовать DLC. Дополнение я ещё ни капли не видел, но если там будут достойные испытания, то, пожалуй, поплыву к нему на всех парах.
Выбил платину в We Were Here. Сперва вообще не было понятно, что там надо делать. Но помощь гайдов и сообразительность Ripto вывели нас к драматичному финалу. Вроде как концовка предполагает разные варианты, но всё в конечном итоге довольно линейно. Хорошо, что эту игру раздали бесплатно, так как она короткая. Но это интересный опыт. Особенно забавно ломать голову над загадками, когда к героям подкрадывается смертельная опасность. Каких только дров не наломаешь впопыхах. Ждём вторую и третью часть на консолях Sony. На Xbox вся трилогия есть ещё с 2019 года. Однако, во-первых, она платная, а во-вторых, там пока мне не с кем играть.
В Forza Horizon 4 полностью прошёл DLC с Островом Лего. После него уже никакие местные челленджи не страшны, так как там было всё: акробатика, цветы-убийцы и огромные монстры. Осталось всего одно достижение до 1000G в основной части игры. Однако в целом я набил здесь уже 115 ачивок из 178. Какие-то допы полностью закрыты, а что-то только предстоит покорить. Но точно знаю, что главное испытание — Вышибала — мне крайне не по душе. Это жуткий рандом и самый худший режим игры на мой вкус. Постараюсь найти пользователей, с которыми можно забустить самое сложное достижение из этого DLC. А всё остальное дарит только положительные эмоции. Летний сезон закрыл на 100%, вдоволь поборолся в ранговых схватках и получил рейтинг во всех модах.
На очереди осень и Остров Удачи. Также сюжетные миссии я пока не сильно проходил, так как за 100+ часов игры здесь всё ещё много других интересных активностей. По слухам Forza Horizon 5 будет в Японии. Теперь это одна из самых ожидаемых мной игр на Xbox и я с нетерпением жду возможности опробовать, что приготовили нам разработчики в новом выпуске. Если среди наших читателей есть поклонники серии, то пожалуйста напишите о своих надеждах относительно преемницы. Что хотелось бы там видеть, что разработчики должны поправить или добавить?
Steam сманил меня на тёмную сторону силы и я прикупил новинку Hellish Quart. Это реалистичный файтинг на мечах с отрубанием голов, конечностей и другими пикантными деталями. Игра находится в раннем доступе, но уже сейчас играется вполне неплохо. Конечно, бойцов ещё маловато, а фехтование и хитбоксы должны проделать долгий путь к совершенству. И всё же что-то в этом есть: казак дерётся против бойца с цвайхендером, а мастер-рапиры пытается ужалить разбойника с польской саблей. Для любителей фехтования и файтингов с оружием, думаю, этот проект будет весьма любопытным. Что касается полноценного переезда на Звезду Смерти Габена, то воспрепятствовал этому как минимум перенос долгожданного мной Super Seducer 3. Негодная цензура тормозит выход новый главы приключений Ричарда ля Развала. В любом случае наши цыпочки от нас не уйдут.
Ещё одним блюдом недели, но уже с подкопченным мяском, стала Resident Evil 3 Remake. Прохожу её на Xbox Series X по обратной совместимости. А накануне ещё и смотрел стрим Александры Зотовой в честь дня рождения главной героини. Исполнительница роли Джилл Валентайн расстреливала монстров ничуть не хуже Милы Йовович в лучшие годы. А я же неспешно собираю все коллекционные предметы с первого захода и пока дошёл до части истории от лица Карлоса. Немезис впечатляет огневой мощью. В свою очередь мне производить кирпичи не получается так, как это было при славном Тиране. Зато есть чувство некой всесильности протагонистки, так как в этой части уже ты по большей части всех уничтожаешь, чем наоборот. Множественные прохождения до 1000G, думаю, помогут выжать из игры максимум, но это лишь маленькая затравка перед встречей с роковой богиней — Леди Димитреску.
Resident Evil 7 оказалась достаточно короткой, и это ничуть меня не расстроило. Ближе к концу игра перестала быть страшной, превратившись в рядовой шутер от первого лица. Всё-таки первая половина умело нагнетала атмосферу благодаря сумасшедшей семейке людоедов. Я с куда большим страхом шатался по особняку и его просторам, чем по кораблю и шахтам. У меня сразу закрались подозрения, что с бабулькой что-то не так! Чуйка не подвела. Финальная баталия оставила очень приятные впечатления. Хотел постримить дополнения, но найденное в сети решение не помогло обойти ограничения от Capcom. Жалко! Решил пока отложить DLC, может перед самым выходом восьмой части найду на них время.
Вместо упомянутого контента из RE7 запустил трансляцию NieR: Automata. Моё знакомство с 2B произошло чуть раньше благодаря демо. Каково же было удивление, что начало игры полностью повторяло его. Постоянно переключаяющаяся камера и эпичные сражения с боссами из демки мне очень понравились. Я и подумать не мог, что потом меня закинут в открытый мир. Он показался мне слегка однообразным, от него даже повеяло MMO! Наверняка впереди ждут крутые приключения, и я обязательно до них доберусь. К слову, я даже заработал случайно странную концовку, продав чип с ОС, установленный в 2B. Сделал это совершенно случайно и потом смеялся как полоумный от неожиданности. А у вас было такое?
С Денисом вместе постримили We Were Here и оба в неё влюбились. Какая же классная основа для кооперативной головоломки - простое человеческое общение! У игроков разные роли: библиотекарь и исследователь. Один подсказывает другому, чтобы они смогли вместе выбраться из какой-то твердыни. Здесь нужно просто решать задачки, слушая друг друга. Это какой-то запредельно крутой опыт! Обязательно добьём простенькую платину и будем ждать новые эпизоды.
Поддался желанию и сыграл несколько матчей в Fortnite и Apex Legends. Королевская битва от Respawn в очередной раз убедила меня в паре вещей. Первая: в неё не нужно играть пока не появится хороший напарник. Вторая: мне хочется одиночный режим без раздражающих рандомов. В Fortnite в этом плане всегда было хорошо, но текущий сезон мне как-то быстро наскучил. После запуска кросс-плея количество строителей стало ниже, но до финала теперь добираются ребята с мышками и клавиатурой. Их перестрелять пока не получается. Конечно, мои навыки стрельбы возросли на порядок со времён первого знакомства с игрой, но и она не стояла на месте. Свежее оружие, фишки и прочее основательно влияют на геймплей, а у меня просто нет возможности досконально изучать их, тратя хотя бы час-два в день на Fortnite. Так что продолжаю в штатном режиме получать по своей не умеющей строить пятой точке.
\r\n\r\n
Коротенькая Metropolis Lux Obscura с её простой платиной давно меня привлекает. Буквально вчера открыл одну концовку, попав в ловушку. Остальные сделаю неспеша. Таких игр должно быть больше! Геймплей вообще не напрягает, а этот суровый стиль, навеянный «Городом грехов», сразу влюбляет в себя. К слову, на этой неделе я и на смартфоне пытался играть в различные головоломки формата «Три в ряд».
Многообещающая Puzzle Brawl просто убила всё желание играть своей медлительностью и оптимизацией. Описание сулило золотые горы: PvP с «шариками», магией, сбором персонажей и прокачкой. И всё это в ней есть, но она работает чертовски плохо! Пришлось продолжить поиски и судьба подкинула мне рекламу Match Masters. Несмотря на внешнюю простоту она сразу приковала меня к экрану. Разработчики не стали укутывать её в фентезийные анутражи. Да, мы просто собираем шарики по очереди, да, нужно просто набрать их больше, чем у оппонента. Но именно эта лаконичность играет ей на руку. Ощущается как шахматы! Крайне рекомендую фанатам «три в ряд».
_________________________
Покопался пару раз за неделю в Ghost of Tsushima – не без удовольствия, но мало. Не хватило времени на большее. Ну а больше ни во что и не играл особо – кроме тех проектов, что пока под эмбарго.
В «Цушиме» приближаюсь к миссии, где надо будет хмм… «забраться с крюком на стены замка Канеда и попытаться спасти дядю Сакая»? Ясное дело, что-то пойдёт не так – ведь это только примерно треть основной истории.
Забавно, как задания и сюжетные события, где надо спасать пленников и защищать других персонажей, наполняются большим драйвом, стоит только монголал побежать убивать гражданских (появляется иконка с черепом над спешащим по гнусному делу врагом). Всё-таки когда игра мотивирует какой-то потенциальной потерей, адреналина больше. Правда, думаю, в большинстве случаев всё это приведёт лишь к экрану Game Over и перезагрузке сохранения, но всё же лучше, чем ничего. А тут бегаешь туда-сюда, защищаешь людей, засевших в очередной кузнице, на ходу решаешь кого устранить первым – лучников, монгольских тяжеловесов с топорами или обычную пехоту.
Ещё продолжаю искать мистику и элементы японского фольклора в игре. Это, понятное дело, лучше делать в особых миссиях про цушимские легенды и сказания. Последний пройденный квест такого рода не только принёс мне новые разрывные стрелы и лук (думал, он в игре только один), но и позволил столкнуться с загадочным монахом в маске Тэнгу. Жаль только, ничего узнать про него не удалось, и проклятье, которое вроде как теперь должно пасть на Сакая, видимо, никак в дальнейшем о себе не заявит.
Также показалось интересным, как долго приходится добираться до некоторых святилищ с амулетами «омамори». Карабкаешься по уступам, прыгаешь, ищешь неявные пути дальше – прямо The Legend of Zelda: Breath of the Wild какая-то, и это тоже неплохо.
Эта неделя вышла у меня не настолько игровой, как того хотелось бы, но я обзавёлся парочкой новых игр, недоступных в нашем регионе. Но по крайней мере одна из них должна появиться до конца этого месяца на западном рынке — китайская Action/RPG Xuan-Yuan Sword VII для PlayStation 4, причём издателем заявлено добавление русского языка. Я же не устоял и купил её в сингапурском PlayStation Store за 55 местных долларов, то есть примерно 4000 рублей. Следом за ней приобрёл и предыдущую часть, вернее ответвление от неё — Xuan-Yuan Sword: Gates of Firmament.
Обе игры доступны в Steam, и Gates of Firmament даже куплена у меня там, но имеющиеся в наличии ноутбуки очень так себе справляются с данным проектом. Да и на PlayStation с трофейчиками играть приятнее, как ни крути! Седьмая часть, новейшая в серии и, как предыдущие, независимая от всех остальных выпусков франшизы, пока что мне чертовски нравится. Согласен, это весьма упрощённый Souls-like с налётом The Witcher и Jade Empire, но именно такой симбиоз мне и нужен. Пока не успел поиграть в неё на PlayStation 4, но запустил на PlayStation 4 Pro, и могу отметить хорошую производительность с небольшими просадками кадров.
\r\n\r\n
На PlayStation 5 же играется годно, а сюжет пока что очень интригует. Я прошёл дальше, чем на трансляции, играл почти до 3 ночи, и события начали набирать драматично-заговорщицкие обороты, пробуждая неподдельное любопытство. Прокачал все доступные главному герою навыки, судя по выпавшему золотому трофею за «освоение способностей», и уже собрал более половины кубков. Платина кажется простенькой, и требующей: полного прохождения игры, убийства нужного количества определённых монстров, и полной прокачки мастерских в альтернативном мире — Элизии, созданном находящимся во владении главного героя свитком. В этих мастерских мы прокачиваем оружие, создаём броню, аксессуары и новые души — местный аналог экипируемых усилителей.
Вчера я провёл почти 3-часовую трансляцию Xuan-Yuan Sword VII, кому интересно:
Могу показать больше и дальше, если будут пожелания. Или же показать Games of Firmament, но это весьма медитативная китайская пошаговая RPG, как и все Xuan-Yuan Sword до VII части, если не ошибаюсь. Также из китайских RPG у меня есть Sword & Fairy 6 — адски и бессовестно тормозящая на PlayStation 4 Pro, насыщенная проблемами и вылетами, она довольно хорошо работает на PlayStation 5.
Сегодня купил и поиграл около часа в Blizzard Arcade Collection. Остался недоволен отсутствием опции сохранения в Rock ‘n Roll Racing. Запустил версию Definitive Edition с CD-музыкой, прошёл шесть трасс первой планеты, записал пароль и… он не работает! Выпадающее меню, активируемое «R3», в данной игре позволяет только посмотреть управление или выйти. В Blackthorne, к счастью, там ещё есть опция быстрого сохранения. Собственно, Blackthorne и является главной игрой, ради которой я купил данный сборник. Нет, я очень люблю рок-н-рольные гонки и The Lost Vikings, но проходил их миллион раз. А вот с приключениями Кайла Влароса знаком не так близко и хорошо — проходил на эмуляторах и давненько хотел переиграть.
\r\n\r\n
В сборнике каждая игра представлена в нескольких версиях: оригинальные и Definitive, с современными доработками. Например, в Rock ‘n Roll Racing добавлен широкоформатный экран, а в Blackthorne — карта. А ещё все Definitive Edition переведены на русский язык! Оригиналы остались нетронутыми, я попробовал поиграть в Blackthorne 32X и там доступен только английский. Но игра существенно переработана визуально. Не скажу, что выглядит лучше 16-битной классики, но по-своему круто. Советую ли я купить Blizzard Arcade Collection за 1499 рублей? Нет. А вот на скидках за 750р и ниже — смело хватайте, если любите три представленные здесь игры.
Чтобы расслабиться за игрой, подключаю руль и запускаю Truck Driver. Решил пока сосредоточиться на этой аркадной штучке, не требующей менеджмента, но позволяющей кататься по дорогам на коротких рейсах. Очень хочется вернуться в On the Road: Truck Simulator, но твёрдо решил ждать следующего обновления. А ещё купил Bus Simulator, игра сейчас на скидках! Спасибо, Kaiden, за наводку. Пока не запускал, но в ближайшие две недели планирую — на грядущей не уверен, что будет время, потому что ещё на обзор прислали новую… Нептунию. О да.
Часок поиграл в SENSE: A Cyberpunk Ghost Story. В аудио-дайджесте я говорил, что вряд ли вернусь к ней, но всё же решил ещё попробовать. Есть в этой игре своё неоспоримое достоинство — чарующая атмосфера китайского фольклорного ужаса. Возможно, ради неё даже стоит добавить проект в список отслеживания, и присмотреться к нему через годик, на каких-то больших скидках. Проблема лишь в том, что всё остальное здесь выполнено на уровне «от среднего и до отвратительного». Начиная с управления и анимации, заканчивая скриптами и качеством локализации.
Чем дальше проходишь, тем больше начинает вылезать косяков. В некоторых моментах переводчик не только позволяет себе оставлять неуместные, а почти всегда ещё и глупые комментарии. О нет. Встречается и откровенно машинный перевод. Не отнять, впрочем, что некоторые фразы, наоборот, переведены очень хорошо, с классным подбором слов. Такое впечатление, что переводили игру два человека с разным уровнем опыта и компетенции, а редактор потом сделал «Pineapplepen» и отправил разработчикам на интеграцию.
Обязательно напишу про эту игру, будет или обзор, или отработаю её в нашем новом, пока ещё находящемся в зародыше/подготовке формате. Ой, спойлеры… Почему решил потратить на неё время? Потому что потратил деньги, да и атмосфера сгущающихся потусторонних красок, усиленных китайским фольклором, нравится. Хотя игра однозначно хуже, чем, например, подобная по смыслу/реализации серия The Coma.
… И чуть было не забыл! Мы с Егором очень классно провели вчера полтора часа времени в игре We Were Here, всё ещё доступной бесплатно в PlayStation Store до 22 февраля! А 23 февраля выйдет новый контент, который уже будет платный, и мы наверняка занесём разработчикам рублёвые чемоданы (и так бывает!) — очень уж приятная игра.
Запись нашего стрима:
_________________________
Спустя 69 неполных часов я, наконец, прошел Fire Emblem: Three Houses. Впечатления неоднозначные, но, в целом, игра хорошая. Боевая система ближе к концу так и не впечатлила — для тактики она какая-то простая и без изюминки. Мне очень понравилось, что в Brigandine: The Legend of Runersia своими юнитами можно было окружить врага, навязав ему ближний бой. Или повесить на него дебаффы и всякие сковывающие спеллы. Даже в бюджетной Warborn при малом количестве способностей их разнообразие радовало куда больше, чем в «Эмблеме»! Еще и бои, за редким исключением, почти не вызывают трудностей. Если подобрать для описания одно конкретное слово, то я бы выбрал «нормально». Впрочем, больше всего разочаровал сюжет. Потому что для целостного понимания всей картины происходящего игру надо пройти четыре раза. С DLC — пять. Но не потому, что в остальных кампаниях подробнее раскрывают лор и причины конфликта, а потому что часть истории останется просто неизвестной.
В кампании Синих Львов мотивация Эдельгард объяснена примерно никак. Мотивация Клода — детский лепет. Прошлое Байлета раскрыто никак. Что было с Рэей в течение этих 5 лет — неизвестно. Третья сторона вообще не раскрыта, как и катализатор силы Эдельгард в финале. Все это — важные переменные в рассказанной истории, которые так и остались за кадром. То есть, если вы не захотите тратить ещё 80-100 часов своей жизни на кампании оставшихся домов, вы просто лишите себя ощутимой доли сюжета. И да — это полный отстой. Плохая ли после этого Fire Emblem: Three Houses? Нет — это все ещё очень неплохая тактика, просто с кучей откровенно тупых решений, портящих общие впечатления от игры. Повторюсь, я провел за ней почти 69 часов своей жизни (nice) и, судя по всему, проведу ещё столько же. По итогам кампании Синих Львов я бы оценил ее в 65/100. Посмотрим, как там в других рутах.
Повезло, что очень вовремя вышла потрясающая Super Mario 3D World + Bowser's Fury. Дошел до четвертого мира, прошел несколько уровней, случайно попал в портал и переместился в пятый мир раньше времени, забыл как вернуться обратно, потом вспомнил и прописал себе фейспалм. Короче, сплошное веселье. Нравится, что играть за разных персонажей действительно имеет смысл. Забавно, как Пич парит в воздухе, что позволяет прицельно падать на шустрых противников. И совсем не забавно, как противно орет Тоад. Уши болят. А еще в флажок в конце уровня меняется в зависимости от активного героя.
Решил все-таки пройти бонусное пятое дело в самой первой Ace Attorney и пока что просто в ужасе. Оно НАСТОЛЬКО плохое на фоне всех предыдущих, что я удивлен, как его вообще пропустили в релиз. Новые персонажи постоянно кривляются, хотя и без этого они больше похожи на клоунов. Шутки неуместные, замена Майи до жути глупая, а первый день в суде и вовсе вывел меня из себя. Эта леди-доставщица ланчбоксов слишком заносчивая, учитывая то, насколько плохо она подготовилась к процессу. Еще и постоянно отвлекающийся судья подливает масла в огонь.
Короче, я боюсь представить, как мне терпеть все это, при учете длительности эпизода. А ведь он еще объемнее четвертого дела с Майлзом. Но я успел наткнуться на спойлеры следующих частей и теперь в предвкушении, так что придется терпеть этот придаток. Вообще, очень круто сценаристы распорядились судьбой Райта, если я правильно понял события четвертой части. Оттого лишь сильнее хочется приобрести сборник второй трилогии. Надеюсь, что его выход не за горами.
Ах да, со всеми этими распродажами и бонусными баллами в одной известной сети магазинов я умудрился прикупить сразу три игры себе в коллекцию. Dragon Quest XI S для PS4 за 500 рублей с копейками было бы грех не урвать, даже при наличии версии для Nintendo Switch. Собственно, для Свича я прикупил давно интересующую меня Xenoblade Chronicles: Definitive Edition — уж очень часто ее хвалят и называют чуть ли не лучшей jRPG позапрошлого поколения, так что если это окажется правдой, то и до второй когда-нибудь доберусь. А еще, зачем-то, взял картридж Dark Souls: Remastered. До сих пор не понял, зачем я это сделал, ведь как раз в souls-like я играю просто отвратительно. Но ничего тут уже не поделаешь, буду страдать за ваши грехи. За всеми покупками пойду в понедельник, так что на следующей неделе поделюсь фотографиями и впечатлениями. Хороших вам выходных!