rynn, Я кстати даже VPN встроенный в Опере пробовал, но все равно не прокатило.
Teleri, мне наоборот управление виймоутом в Metroid Prime 3 показалось дико неудобным. С радостью бы променял его на обычный геймпад, но увы, classic controller не поддерживает ни первая часть, ни переиздание всей трилогии. Неудивительно, что все эти причуды с Wiimote и PS Move закончились с седьмым поколением.
В первый Metroid Prime играл на геймкубе с обычным джойстиком и это было намного удобнее, даже несмотря на не особо удобную в целом для FPS схему управления. Хотя сильно далеко не продвинулся в нем - все-таки играл уже сильно позже выхода игры и графика показалась очень уж слабенькой. Хотя визуальный стиль, наоборот, понравился. В плане геймплея было ощущение, что игра хорошая, но чего-то не хватает - какой-то реально интригующей загадки или более явной прокачки или ещё чего-то, что придавало бы какой-то смысл и цель всему этому рысканию по «комнатам» и пальбе.
Неделька выдалась такая, одновременно и очень компьютерная и некомпьютерная, с почти внезапным исполнением давней мечты.
2 комплекта из Wii Remote Plus, нунчака и руля. Самой Wii в данном комплекте места не нашлось, ибо всё это почти прекрасно работает и на ПК с Дельфином, который ещё и картинку выводит в 4K/60fps. Но ладно, обо всём по порядку.
На прошлой неделе я нашёл на Пикабу пост, в котором описывалось как подключить китайский Wii Remote к ПК и наслаждаться всякими играми с датчиком движений. Как человек, который мечтал в своё время про Wii, я этим зело заинтересовался и немного покопал интернеты. Интернеты сказали, что это возможно, поэтому я пошёл на Али. Комплект из Вимоута+, нунчака и руля обходился где-то 1800 рублей. Те же интернеты говорили, что вещь это некачественная, оригинал лучше (да кто же спорит то), поэтому я начал копать в этом направлении. Оригиналы нашлись недалеко – во Владивостоке, да ещё за вполне гуманную цену, тысячи 3 за комплект с доставкой.
Ну я и заказал, неделька и оно приехало. Одновременно с этим заказал с Али сенсор-бар – источник инфракрасного излучения, который отслеживают камеры в пультах, чтобы целиться в экран и лучше отслеживать положение. Он, ясен пень, пока не приехал, поэтому комплект работает наполовину.
Комплект такой, удобный и непривычно-забавный.
Нунчак состоит из стика и двух кнопок, по сути L1 и L2. Пульт более богат: стрелки, + и – (Start/Select), большая кнопка А и кнопки 1 и 2. С обратной стороны, под указательным пальцем тоже кнопка – B. Итого, для обычной игры с нунчаком и пультом 4 кнопки, старт/селект направления, стик и собственно пульт – и как гироскоп и как указатель. Немало, в принципе, и вроде хватает. Также пульт можно использовать горизонтально, тогда за A и B отвечают кнопки 1 и 2.
Так как специальный Bluethooth адаптер у меня нашёлся, то удалось настроить Дельфин так, чтобы при включении игры автоматически подцеплялся пульт, весьма удобно. Теперь у меня в компе 2 адаптера одновременно, причём один подцепляет только пульты.
Но вот без сенсора бара дело застопорилось. К сожалению, двух Кинектов 2.0 у меня нет, а один не справляется: в оригинальном сенсор-баре 10 светодиодов, по 5 с каждой стороны. В старом кинекте пучка нет, поэтому он бесполезен.
Ну и поиграл в 2 игры, которые сенсор-бара не требуют.
Super Mario Bros Wii – не требует курсора, только гироскопа, пульт без нунчака, горизонтально. Вдвоём это весьма весело и залипательно – классический двумерный Марио весьма похожий на своего собрата с 3DS, но с, гм, новыми костюмами: льдом и шляпой с вентилятором. С помощью гироскопа можно наклонять специальный платформы, встряской проводить приём и поднимать ледяные кубы.
Вторая: Project Zero 2: Wii Edition, переработка второй части серии с PS2, серии которая более известна мне под своим другим названием, а именно Fatal Frame. Внезапно к ней есть фанатские русские субтитры, а также она не потребовала курсора Вимоута с порога. Управление логичное, пульт нужен для разворота (встряхнуть) и камеру вверх/вниз повернуть (соответственно наклонять пульт). Потом дали камеру, и, сдаётся мне, тут уже нужен курсор, ибо как-то подозрительно она дёргается по горизонтали.
Геймплейно это атмосферное исследование заброшенной японской деревеньки с призраками. Тесные помещения, подозрительные звуки, гуляющие призраки и общая весьма неуютная атмосфера заставляет озираться и часто оборачиваться. Призраков надо фотографировать – они очень этого не любят и мигом исчезают. Также можно фотографировать всякие потусторонние моменты, получая кусочек сюжета или просто интересность. Надо признать, что я поиграл всего полчаса, поэтому особо больше рассказывать нечего.
Попытка привязать пульты к Cemu внезапно провалилась – так удобно их подцепить не получается, а костыли слишком костыльные. Да и эмуляция, собственно, WiiU контроллера, насколько я понял, ещё не работает, в теории его можно заменить смартфоном с геймпадом, но ничего я про это не нашёл. Так что WiiU пока подождёт, библиотека прошлой консоли велика и обильна и без этого. А там может, и сама консоль подвернётся, уж больно интересно этот чудо-геймпад пощупать.
Потом в интернете я прочитал, что специальный СенсорБар для пультов можно заменить двумя свечками, что я и попробовал сделать. Нашёл свечки в металической шайбе зажёг и поставил перед телевизором на расстоянии 20 см друг от друга. Что самое внезапное – оно без проблем заработало, курсор есть, распознаётся адекватно, ура!
Попробовал в Resident Evil: The Umbrella Cornicles.
Это, емнип, первая часть очередной подсерии, на сей раз рельсовый шутер. Причём не со своим сюжетом, а с компиляцией – первые два пройдённых мною уровней были по мотивам Zero.
Геймплейно ожидаемо и весьма залипательно – со всех сторон прут всякие недружелюбные зомби и не только, можно в них стрелять или отмахиваться ножом. Есть травка и баллончики – травка лечит, а баллончик даёт второй шанс, который мне очень пригодился у босса. Персонаж полностью идёт сам, можно только изменять наклон камеры, дабы увидеть и подобрать дополнительное оружие, патроны или лечилки. Зомбей дофига, но отлетают они быстро, а вот кучи мокриц, от которых пришлось отмахиваться ножиком позабавили. Ну и босс-скорпион дал жару пока до меня не дошло что стрелять надо в хвост.
Свечек хватило и на эту игру, и ещё на несколько экспериментов, но всё же это слишком специфическая вещь, буду искать другой вариант.
А в портативе дальше продолжаю Особняк Луиджи 2. Прошёл ещё парочку домов с приведениями, в принципе дальше ничего особо не меняется. Призраки наращивают массу, иногда появляются головоломки и необычные моменты, но новых умений больше не дают. В принципе и имеющихся хватает, их комбинации позволяют творить разные вещи, но к последнему дому это всё же малость поднадоело.
Обычных призраков, по гамбургскому счёту штук 5. Иогда у них есть какие-то вещи, которые мешают сразу засветить их, к примеру солнцезащитные очки (которые можно засосать) или щиты из утвари, тут надо подобрать момент и засветить. Но и без этого они не сильно сложные.
Кроме них на каждом уровне, кроме сражений с боссами, есть уникальный Бу – он появляется если с помощью спектроскопа найти запрятанный предмет. Если спектроскопом осматривать каждую комнату найти его несложно, но комнат немало и иногда об этом можно забыть, тем более что предмет может быть в скрытом помещении.
После нахождения предмета появившегося Бу следует потягать за язык пылесосом, оптимистично звучит), пару раз, а потом засосать. Тоже вообще несложно, найти куда труднее.
После нахождения всех Бу в доме открывается ещё один уровень. Мне удалось достичь этой цели к третьему дому, поэтому смог приступить к этому уровню. По сути, это такой аркадный уровень с ловлёю призраков, ничего особенного.
В каждом доме есть и сражения с боссами – и обычные бои и аренные сражения с призраками и даже стрелялка. Все они просты и сложности не вызывают. В принципе, за уровней 17 я помер всего 1 раз – когда под конец уровня внезапно понабежали волны врагов, Луиджи как-то застрял в углу и его тупо запинали. Перепройдя уровень я не потерял и половины здоровья – по сути сработал эффект неожиданности. А все остальные уровни идут как по маслу.
это да. Хотя целиться и стрелять с этой штукой по-моему самое то. Ну и помахать иногда прикольно. Но вот ходить и поворачивать камеру... Фе. Мне в принципе не по душе, когда контроллер разделён на две отдельные части.
да, какого-то серьёзного мотиватора двигаться дальше не хватает. По крайней мере там, до куда я дошёл. Ну хотя бы есть локальные цели. Как например очистить воду в тех же Руинах Чозо.
Vadim, Ну правильно, только выпускай её Юбисофт или тем более ЕА она бы не была потрясающей по определению, а если ещё и такая же технически косая и обрезанная, то там криков бы стояло, что опять эти гады выпустили сырую недоделку. А Редам многое прощают, просто потому что это Реды.
Ну и не на PS4 сама игра не больше и не полнее, а лишь существенно красивее и стабильнее, а этого недостаточно, если так разобраться по хорошему.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)