Страница 3 из 13 ПерваяПервая 12345 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 60 из 250
  1. #41
    Аватар для niko41
    Регистрация: 19.01.2013
    Адрес: Пензенская обл
    Сообщений: 654
    Карма: 2559 (Сила кармы 9)
    Опубликовано подсказок4Получено «Спасибо»3
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network nikola4188
    Xbox Live GamerTag nikola4188


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    для меня так на 1 месте Ведьмак 3 , 2- God of War , 3- RDR 2. в одни из нас 2 пока не играл хотя диск на руках, да и киберпанк 2077 думаю тоже достоин по обратной на ps5 вполне играбельно пока не прошел но получаю кучу удовольствия от игры)))

  2. #42
    Аватар для MotoMoto1408
    Регистрация: 19.09.2013
    Адрес: Кемерово
    Сообщений: 206
    Карма: 1739 (Сила кармы 7)
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network MotoMoto1408
    Xbox Live GamerTag MotoMoto1408


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    1. Zelda BotW
    2. Last of us pt.2
    3. Control
    4. Animal crossing: new horizon
    5. Bloodborne
    6. Forza Horizon 4
    7. God of war
    8. Red dead redemption 2
    9. Sekiro
    10. Death stranding

    P.S. это не места - это список из 10 игр, которые принесли больше всего удовольствия за последние годы.

  3. #43
    Аватар для LinaFlower
    Регистрация: 28.12.2017
    Адрес: Клайпеда, Литва
    Сообщений: 1 872
    Опубликовано подсказок15Получено «Спасибо»20
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network FrauleinLina


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    kagekiyo, для начала надо его полностью пройти на PS 4, а то будут обвинять как с утверждением "Immortals Fenyx Rising - игра года" (я не виновата что кроме неё мне ни одна новая игра 2020 года не интересна).

    Какое место в топе займёт Единорог я не знаю. Просто сложно сравнивать его или например обе части Cat Quest с большими проектами, которые продаются на дисках.

  4. #44
    Аватар для LinaFlower
    Регистрация: 28.12.2017
    Адрес: Клайпеда, Литва
    Сообщений: 1 872
    Опубликовано подсказок15Получено «Спасибо»20
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network FrauleinLina


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    eFEDRin, у меня всё просто. Вижу в топе TLOU 2 - ставлю минус.

  5. #45
    Аватар для eFEDRin
    Регистрация: 26.01.2011
    Адрес: Краснодарский край
    Сообщений: 2 605
    Карма: 42367 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок12Получено «Спасибо»47
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Fedorillo
    Xbox Live GamerTag eFEDRin23rus


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    LinaFlower, мужика вам по-моему надо и уже давно

  6. #46
    Аватар для Rinlan_Darius
    Регистрация: 08.10.2010
    Адрес: Алтай
    Сообщений: 1 203
    Карма: 10924 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок90Получено «Спасибо»87
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Rinlan_Darius
    Xbox Live GamerTag Rinlan Darius


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Ведьмак, однозначно. Бладборн.
    Персона5 - самая отвратительная игра про покемонов за всю мою жизнь - самая худшая игра за все мое время пользования ПС3 и ПС4.

  7. #47
    Аватар для Ripto
    Регистрация: 02.12.2015
    Адрес: Иония
    Сообщений: 633
    Опубликовано подсказок13Получено «Спасибо»59
    PlayStation Network OdaNobunaga_Ru


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Sammiken, Псс, Сэм, ну ты блин взял и всю малину испортил, я тут задвигаю речь, о том что редакция Стратега самая объективная в ру нете или даже в мире, а ты пришёл и ну блин, Сэм.
    ООООООЙ ВСЁ!!!!


  8. #48
    Аватар для eFEDRin
    Регистрация: 26.01.2011
    Адрес: Краснодарский край
    Сообщений: 2 605
    Карма: 42367 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок12Получено «Спасибо»47
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Fedorillo
    Xbox Live GamerTag eFEDRin23rus


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Ripto, теперь до топов других пользователей люди просто не долистают страницу, устанут колесико на мыши крутить
    Последний раз редактировалось eFEDRin; 21.12.2020 в 22:10.

  9. #49
    Аватар для foxische
    Регистрация: 30.04.2019
    Адрес: Люксембург
    Сообщений: 309
    Карма: 12024 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок12Получено «Спасибо»33
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network foxische


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    У меня не было Ps3, а Ps4 всего 3 года, но успел ознакомиться со всеми проектами, которыми хотелось, вот мой список самых любимых игр на этом поколении консолей (порядок хаотичный):

    Dead by Daylight (залипаю в игру каждый божий день)
    Slay the spire (обожаю тактические и карточные игры)
    Gwent (как жаль, что сервера на консолях прикрыли)
    Cuphead (стилистика, музыка и адекватная сложность)
    Doom 2016 (понравился больше Eternal, хотя последний тоже хорош)
    Plague Inc (в свое время любимая игра на мобилках, особенно актуальная в 2020)
    Dead Cells (отличная графика для пикселей, активный и задорный геймплей, классное музыкальное оформление)
    Fall guys (лучшая игра формата battle royal, где бегай себе, да прыгай, даже стрелять не нужно)
    Darkest Dungeon (одна из самых любимых игр за все время, обалденный лор, музыка, звуки, арты, геймплей, сложность)
    Alien: isolation (атмосфера постоянного напряжения и ужаса даже на повторном прохождении - многого стоит)
    Journey и Abzu (в такие игры нужно играть как взрослым так и детям, медитативный геймплей, радующий глаз на вечер-другой)
    Medievil (ностальгия, чтоб тебя)
    The Сouncil (восхитительный сеттинг, побеседовать с Наполеоном, Вашингтоном, влезть в масонские дрязги? Всё тут)
    Resident evil 2: remake (лучшая игра 2019, для меня в ней нет изьянов)
    Resident evil resistance (именно такого я жду от ассимитричных проектов, уникальный и увлекательный геймплей)
    Resident evil 7 (единственная игра, ради которой брал VR и не пожалел, кирпичами выложил стенку в спальне в стиле лофт)
    Gravity rush (вторая часть не понравилась)
    Bloodborne (лор, музыка, арты, адекватная сложность)
    Death Stranding (я один из немногих людей, кто реально кайфовал от оптимизации маршрутов и загруженности)
    Dying light (история, графика, музыка, геймплей, лор, все очень круто, почти нет нареканий)
    Enter the gungeon (одна из первых инди игр с которой познакомился, вагон и тележка отсылок и пародий на другие игры и проекты, довольно высокая сложность, непрекращающийся экшн и ад из пуль)
    Uncharted 4 (только эта часть)
    Detroit: Become Human (мир, сюжет, музыка, внимание к деталям, офигенная локализация)
    A Way Out (один из немногих кооп проектов на консоли, довольно удачный)
    Overcooked/Overcooked 2 (без комментариев, этот кооп пропустить не имеете права, и чем вас больше, тем хаотичнее и веселее)
    Soma (единственная игра, которая оставила настолько глубокое впечатление, что мысленно возвращаюсь очень часто)
    Call of Duty: Modern Warfare (разнообразные миссии и крутая графика, не фанат колды, но эта часть очень зашла)
    Rayman legends (лучший платформер для меня, классный визуал, обалденный саунд, особенно на музыкальных уровнях)

    А вот проекты которые зашли многим, но у меня же чувства противоречивые:

    TLOU2 (графика отличная, геймплей не изменился со времен предыдущей части, а сюжет не зашел, как и персонажи)
    Hollow Knight (понимаю за что можно любить эту игру, но мрачный и депрессивный мир нагонял тоску)
    Ghost of Tsushuma (реально понравился только мультиплеер, не фанат японской истории, видимо поэтому открытый мир в этом сеттинге не зашёл)
    Resident Evil 3 (игра годная, но сильно уступает предыдущему римейку, а хотелось бы хотя бы того же уровня)
    Witcher 3 (Найти Цири. Ок. То чувство, когда сюжет обоих DLC интереснее основной игры, при этом реализация и наполненность вселенной - выше всех похвал)


  10. #50
    Аватар для Ripto
    Регистрация: 02.12.2015
    Адрес: Иония
    Сообщений: 633
    Опубликовано подсказок13Получено «Спасибо»59
    PlayStation Network OdaNobunaga_Ru


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    kagekiyo, Написал.

  11. #51
    Аватар для Ripto
    Регистрация: 02.12.2015
    Адрес: Иония
    Сообщений: 633
    Опубликовано подсказок13Получено «Спасибо»59
    PlayStation Network OdaNobunaga_Ru


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    eFEDRin, Это чтобы люди не расслаблялись, жизнь она такая, сложная штука)
    А вообще, вы просто завидуете, нужно красиво оформлять, а не вот это ваше))))

  12. #52
    Аватар для cgCCCP
    Регистрация: 29.05.2012
    Адрес: Питер
    Сообщений: 420
    Карма: 4588 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок37Получено «Спасибо»202
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Krestyz


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Лично для меня игры поколения - Призрак Цусимы ,Анчартед 4 и Детроит.
    А в целом,это получилось очень грустное поколение - мало оригинальных проектов и много,откровенно халтурных "HD-переизданий","ремастеров" и прочего...
    На PS3 ,как по мне качественных игр было гораздо больше!

  13. #53
    Аватар для kagekiyo
    Регистрация: 15.11.2012
    Сообщений: 3 883
    Карма: 78507 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок34Получено «Спасибо»140
    PlayStation Network dark_maste5264


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Ripto, хех, довольно много пересечений получилось в итоге.

  14. #54
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 7 079
    Карма: 100327 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок600Получено «Спасибо»608
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Ну мне только и остаётся, что скопировать свой топ из дайджеста)) Кто читал там, ничего нового сейчас не увидит))) И что-то пошло не так, поэтому двадцатка потеряла цифры в местах)

    ---------- Сообщение добавлено в 19:42 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 19:40 ----------

     

    ТОП 50 ИГР ПОКОЛЕНИЯ (ЧАСТЬ ПЕРВАЯ). Вот и настало столь ожидаемое всеми новое поколение консолей, правда пока не в России! А значит пришло время подведения итогов времён ПС4. Здесь мы вспомним лучшие игры, которые вышли с момента запуска ПС4 и до выхода ПС5! Но это не значит, что все игры есть на консолях Сони. В топе затесались и несколько эксклюзивов других платформ, правда уже в двадцатке, которую я планирую выложить на следующей неделе. Это будет непросто, так как планы на текст там намного серьёзней, чем на 21-50 места, я постараюсь донести почему они реально лучшие. И не стоит думать, что 50 игр это так много. Отличных игр, которые я прошёл с гигантским удовольствием горааааааздо больше 100, а всего отыгранных произведений во времена ПС4 намного более 500. Причём пройдены почти все знаковые игры, в топе вообще завершены до финала все, кроме одной, так что если и упущено что-то из возможно достойного попадания в топ, то очень мало что. Например Control. Какие-то просто не влезли, например Человек-паук. И не спрашивайте про Тлоу 2 и подобные, топ худших игр поколения мне делать лень))) Итак, приступим!

    50 Mortal Kombat 11. Закрывает рейтинг единственный файтинг в топе. По удовольствию от игры он был на грани с Soul Calibur 6 и победил с минимальным отрывом благодаря масштабности и зрелищности сюжетки. Но если вам вдруг захотелось подраться, обратите внимания на обе этих игры. Они достаточно дружелюбны к новичкам и обладают интересными сюжетным кампаниями, поэтому удовольствие получат не только ярые фанаты жанра.

    49 Until Dawn. Оказывается, не только Дэвид Кэйдж умеет делать дорогое интерактивное кино. К сожалению, несмотря на отличную атмосферу и визуал, диалоги и игра актёров порой вызывают кринж. К счастью нелинейность, атмосфера и обилие вотэтоповоротов сделали игру достойной попадания в топ. Несмотря на минусы удовольствия я получил очень много.

    48 Call of Duty: Advanced Warfare. Одна из известнейших серий в индустрии, которая по продажам каждый год стабильно в топ 3. Увы, качество самих игр, над которыми работают разные студии, скачут очень сильно. И среди них по-настоящему удивить и восхитить очень изобретательным и красивым экшеном и ситуациями смогла лишь Advanced Warfare. Также был создан очень колоритный злодей и в кои-то веки за сюжетом было интересно следить. Так высоко у меня игра исключительно за сингл. Мультиплеер же в шутерах почти всегда проходит мимо меня.

    47 Driveclub. С гонками в этом поколении Сони знатно облажалась. И замечательную студию вместо Мотошторма зачем-то посадили делать почти симулятор с очень красивой графикой. И в итоге получилась реально очень хорошая игра, но не настолько безумная и изобретательная, как их шедевры на ПС3. В итоге эти злодеи просто убили студию, которая у них в одиночку отдувалась за весь жанр на прошлом поколении консолей. Поменяем, а я отомщу Сони за всё почти полностью перейдя на ПК.

    46 Middle-earth: Shadow of Mordor. По лицензии Властелина колец выходило множество игр и пожалуй эта самая выдающаяся. Увы, сиквел не смог уже так впечатлить несмотря на масштаб, в нём они допустили непозволительно много дизайнерских ошибок. Эта игра привнесла систему Немезис, аналогов которой я не помню нигде. Рядовые враги, убивая игрока становились командирами и продвигались по карьерной лестнице становясь сильней. В итоге умерев много раз от одного противника его можно было сделать почти бессмертным с иммунитетом ко всему. Если бы другие студии допилили систему, многие опен ворлд игры засияли бы новыми красками и бои с противниками не становились бы скукой. Но к сожалению разработчики и издатели инновациям предпочитают безыдейные конвейеры, поэтому Тень Мордора так и осталась абсолютно уникальной игрой, которая реально запомнилась на многие годы своей главной фишкой.

    45 XCOM 2. Одна из величайших глобальных тактик вернулась на новом поколении и не разочаровала. Воюя по всему миру с армиями пришельцев в сложнейших насыщенных тактических боях, мы развиваем базу и используем оружие врага против него самого. В игре было очень много необычных и интересных фишек с проектом Аватар, а также тремя сверхсильными командирами пришельцев, которые могли вторгнуться внезапно в бой и поломать все планы. Всё, что было сделано в первой игре, тут ещё лучше и любителям жанра я не могу посоветовать ничего интересней. Только будьте готовы к очень нелёгкой неравной битве за нашу планету, если не ставить скучную минимальную сложность. А вот на максимуме смогут победить только тактические гении.

    44 SnowRunner. Единственная игра во всём топе, которую я не прошёл до конца. Но даже наиграв под 70 часов я могу сказать, что это одна из самых медитативных игр, что можно найти. Часами возить грузы по сложнейшим и красивейшим пересечённым трассам постоянно застревая в грязи, снегу или переворачиваясь - это самый необычный геймплей, что я испытал на поколении ПС4. И лишь баги сильно подорвали моё прохождение и я не стал добивать игру. Но уверен их уже поправили и удовольствие новичкам уже ничто не омрачит.

    43 What Remains of Edith Finch. Этот "симулятор ходьбы" на деле оказался сборником сверхизобретальных миниигр, раскрывающих последние минуты жизни членов этой невезучей семейки. После этой истории к смерти начинаешь относиться иронично и она уже не так пугает. Именно такие вещи можно смело называть произведением искусства и аналогов у неё нет. Визуально всё выглядит тоже на пять баллов. Эта история мне запомнилась надолго и Эдит Финч уверенно заслужила своё место в топе.

    42 Huntdown. Инди играм попасть в этот топ невероятно сложно, но есть действительно выдающиеся вещи, которые я не могу пропустить и одна даже затесалась в топ 20. Хантдаун это очень хардкорный, если идти на платину, 2д шутер. Каждый уровень настоящее испытание, сделанное с максимальным вниманием к деталям и расположение врагов всегда крайне неудобное и опасное. В этом шедевре есть всё, за что всегда любили ретро игры данного жанра. Очень ностальгично и ооочень круто. Изобретательные враги и боссы, впечатляющий для инди визуал, где просто миллион мелких деталей на фоне. И конечно же ураганный экшен и музыка. Эталонный представитель жанра на уровне лучших частей Contra.

    41 Hatsune Miku Project Diva X. Прошлые части серии стояли у основы жанра ритм игр, поэтому про неё итак знают все, хоть каплю интересующиеся. Феномен вокалойдов далекооо за пределами игровой индустрии. По своей сути Хатсуне Мику слабо меняется, просто увеличивается количество песен и улучшается графика. Почему именно эта часть, а не Future tone, где 230+! песен? В Дива Х потрясающий ВР режим, в котором я провёл десятки часов. Там нет геймплея, зато полная настройка сцены, костюмов, персонажей и это настоящее счастье фаната, и радость переполняет просто от того, что ты смотришь на танцы этой нереальной милахи и кажется, что достаточно протянуть руку и коснёшься её. В плане геймплея это более-менее типичная часть, хотя и настолько сложная, что платина мне так и не далась.

     
    40 Batman: Arkham Knight. Выйди вторая часть на поколении ПС4, она была бы выше в этом топе. Но Рыцарь Архэма всё равно дико впечатляет и идея с Джокером заслуживает высшей похвалы. Некоторые жаловались на переизбыток бэтмобиля, но я от него кайфовал до самого финала. Сюжет великолепен, как и персонажи, и данная часть служит неким финалом истории и вряд ли в ближайшие годы мы увидим достойное продолжение.

    39 Shadow Tactics: Blades of the Shogun. Любили старенькую серию Коммандос? Получайте её эталонного последователя в сеттинге Японии. С Дисперадос 3 у меня не сложилось от нелюбви к сеттингу, но здесь я получил море удовольствия от старта до финиша очень хардкорной платины. У игры нет недостатков, даже управление на удивление удобно. Поэтому всем любителям жанра пропускать - преступление.

    38 Need for speed rivals. Иронично, что лучшая НФС вышла на самом старте поколения. Эта серия прямо как вся Electronic arts, которая с каждым годом закапывалась всё глубже и сейчас из помойной ямы, где теперь игры данной компании, выбраться уже невозможно. Для меня НФС мертва. Как и ЕА. С грустью вспоминаю сколько потрясающих серий угробили эти безмозглые бездари. У них в руках были самые лучшие франшизы, теперь все просто мертвы. Когда же они наконец разорятся?! Наверное, никогда, потому что г****еды никогда не переведутся среди игроков.

    37 Hand of Fate 2. А вот данная игра вполне заслужила звание одной из самых необычных игр поколения. Это ролевое приключение, где игровое поле представляет собой разбросанные карты событий, будь то всякие рулетки, диалоги с выбором или даже полноценные сложные бои. Каждая миссия - произведение искусства со своими порой крайне замороченными картами, условиями и несколькими способами достижения цели, зависимыми как от мастерства в боях, так и логики. Очень сложно объяснить как же круто всё играется, но то, что это шедевр - бесспорно.

    36 Furi. Игра про битву с десятью боссами. Никаких рядовых врагов и сторонних активностей. Лишь реально хардкорные бои один на один со сверхсильными противниками из множества стадий, кардинально меняющих механики сражения. Вы точно запомните каждую битву и победу будете вырывать просто зубами на последнем издыхании. Это идеально продуманная и сбалансированная игра, в которой всё сделано на 100 баллов. Если вы не казуалы, то пропускать Furi ни в коем случае нельзя, но платина скорей всего окажется не по зубам, свои 9-10 баллов на Стратег она явно заслужила.

    35 Tales from the Borderlands. Юмор. Ни над одной игрой в топе я столько не смеялся. Персонажи жгут просто нон стоп. И даже несмотря на то, что не знаком толком с Бордерлендс, этот шедевр от Теллтейл меня покорил без остатка. Пожалуй лучшая их игра, с которой конкурируют лишь Ходячие. Тем обиднее, что после такого шикарного отжига напалмом, мы получили Бордерлендс 3, где настолько тупой и дегенеративный юмор, что кроме испанского стыда я ничего не испытывал, пока мои нервы не сдали и я не бросил игру.

    34 Tetris effect. Думаю нет на свете людей, которые хоть каплю цивилизованные и при этом не знают, что такое тетрис. Самая известная и популярная головоломка, созданная Пажитновым. Хоть чем-то России в плане игровой индустрии можно гордиться. И Тетрис эффект однозначно лучшая её версия. Основа тут стандартна, кроме механики остановки времени. Но множество режимов, невероятный завораживающий визуал «сюжетной» кампании, потрясающая музыка, а также ВР превращают это всё в магию, которая завораживает без остатка и невозможно оторваться, пытаясь победить вновь и вновь. Хотя в итоге всё равно приходится сдаться, так как сложность платины у игры сверхвысокая и лишь один наш стратеговец смог её получить.

    33 Zanki Zero: Last Beginning. Одна из игр Spike Chunsoft, созданная в их фирменном стиле. Поэтому атмосферой и мрачностью серии Данганронпа от этого dungeon crawler веет за километр. Не ждите позитива от событий, хэппи энда и счастья для персонажей. Чувство безысходности пронизывает постоянно, особенно на высокой сложности. Тут кстати гениальная идея, чем выше уровень сложности, тем лучше награды и быстрее прокачка. Причём разница гигантская. Всем бы играм так, тогда чувствуешь, что не зря страдаешь. В этом шедевре просто тьма уникальных фишек, которые я никогда не встречал в других играх, например при смерти персонаж получает иммунитет или очень серьёзную сопротивляемость к её источнику (коих в игре сотни). При этом воскрешение заставляет прекращать забег, ещё и требует валюту, которая тут не бесконечна, но мне к счастью хватило. Причём герои живут семь дней, потом умирают от старости и перерождаются детьми, и пока не подрастут боевая единица из них никакущая. Лишь один персонаж не стареет. А ещё все восемь героев представляют из себя тот или иной грех. Но какой грех восьмой персонаж пусть останется загадкой) В принципе кто читал мои дайджесты по игре - знает, так как они были в формате подробных спойлеров. Возможно, Zanki zero достойна места намного выше в топе, но всё же она слишком нишевая. Можно считать, что мысленно я её поменял с 21 местом, которое вызывает во мне сомнения)

    32 World of Final Fantasy. Забавно, что любимейшей частью Финалки на ПС4 до выхода ремейка седьмой части был этот спинофф, а не пятнадцатая. Несмотря на то, что геймплей тут в стиле покемонов, когда можно приручить любого врага и сражаться ими, сказочная атмосфера, музыка, мир и сюжет реально практически на уровне лучших частей серии. При этом во время приключения вы встретите героев почти всех номерных частей, даже самых первых, и их можно использовать в качестве саммонов. И почти все они участвуют в сюжете. Не все в восторге от чиби стилистики, но мне она кажется совершенно уместной. Одна из самых недооценённых тупыми критиками частей Финалки и если вы любите серию, нельзя её пропускать. Единственная её объективная проблема это баланс сложности и боёвка. Игра сверх простая, но бои при этом невероятно медленные. Возможно это исправлено в переизданиях.

    31 Zero Escape: Zero Time Dilemma. А вот мы дошли до первой игры в топе от гения сюжетов - Котаро Утикоси. Если меня спросят в каких играх поколения была самая крутая, запутанная и непредсказуемая история, то это однозначно будут его игры, вторая из которых легко заняла своё место в двадцатке. Несмотря на то, что это часть серии, новички не будут чувствовать себя неуютно, история хоть и отдалённо связана, но полностью понятна и самодостаточна. А вот пройти игру без гайдов крайне сложно, в ней хватает уж слишком неочевидных моментов, особенно где надо ответы набирать с клавиатуры. И хотя в основе тут жанр escape the room, мозговынос просто по всем фронтам. Потрясающая игра, сложно что-то ещё добавить.

     
    30 Subnautica. Пожалуй единственный представитель выживастиков в топе. Но игра шикарна не этим, а духом приключения в подводном мире другой планеты. В глубинах вы встретите как самых причудливых и красивых существ и растения, так и гигантских жутких монстров. При этом в отличии от многих подобных игр тут есть цель и вполне законченный финал. Нужно собирать ресурсы, искать рецепты, строить базы, производить оборудование и пытаться спуститься всё глубже и глубже в неизведанную бездну. И там на дне, как захватывает дух, так и смерть может прийти в мгновение ока. За атмосферу неизведанного, геймплей и красоты Сабнавтика более, чем заслужила, своё место в топе.

    29 The Evil Within 2. Ах, хорроры, как же я их обожаю! Увы, достойных представителей можно пересчитать по пальцам одной руки. Игра от Синдзи Миками уже знак качества, ведь он стоял у истоков великой серии Resident evil. К сожалению первая часть несмотря на все плюсы вышла до жути кривой, хотя даже это не помешало получить от неё море удовольствия. Вторая же часть вышла вылизанным и дико крутым проектом с шикарной стилистикой и атмосферой. От плачущей женщины мне было просто не по себе и каждое её появление ввергало в ужас. А боссы-отсылки к прошлой части были произведением искусства. Один из лучших хорроров поколения, который я точно запомню.

    28 Bloodstained: Ritual of the Night. Кастлевания. Как много она для меня значит. Я всегда пылал любовью к играм серии. Атмосфера, музыка, геймплей, всё это было совершенным. И эталонной частью 2д направления по праву считается Симфония ночи. Убогая Конами добила все свои великие франшизы, но к счастью создатель лучшей части Кастлы - Кодзи Игараси вышел на Кикстартер, собрал тучу бабла и создал достойного наследника. В итоге мы получили одну из лучших частей Кастлевании, но с другим названием, единственный минус которой - низкая сложность( В остальном она совершенна и пока я не получил платину, не мог спать спокойно)))

    27 Nioh 2. Пока серия Соулс погрязла в самокопировании, другие разработчики подняли голову и первая часть Nioh вышла крайне достойным и самобытным наследником. Но всё же не идеальным из-за низкого бюджета. Вторая же часть улучшила оригинал по всем направлениям, хоть и к сожалению растеряла львиную долю хардкорности. Несмотря на это я кайфовал от старта до самого финала и очень надеюсь вернуться в ДЛС, когда выйдут все три части. Создатели Ниндзя Гайден явно выдающиеся мастера слэшеров и лишний раз доказали это.

    26 DOOM. FPS, некогда самый популярный жанр, в последние десятилетия растерял былое величие. И я долго пытался понять почему это случилось, ведь серия КоД живёт и всегда становится хитом, да и другие представители появляются регулярно. Ответ я получил лишь в 2016, когда основоположник жанра вернулся и показал в чём его величие. А величие в сверх ураганном геймплее, мясе, адреналине, безумии, экшене. Все эти последователи были похожи на эпичное кино, но геймплей почти всегда был на вторых ролях. Дум же показал, кто тут отец, чему я безумно рад, шутеры вернулись! К сожалению вторая часть несмотря на все свои плюсы ушла куда-то не туда. Она всё ещё прекрасная игра, но недостаточно для попадания в топ 50.

    25 SOMA. Яркий пример разрушенных ожиданий. Ждал жуткого хоррора, получил чуть ли не философскую историю о понятии жизни и того, кем мы являемся. При этом игра всё ещё пугает, но главное в ней всё же атмосфера безысходности и по-настоящему выдающийся сюжет, который легко позволил забраться на 25 место топа лучших игр поколения. Очень немногие игры заставляют после себя глубоко задуматься над несвязанными с ними вещами и Соме это точно удалось.

    24 Dying Light. Тут всё просто. Это просто лучшая игра про классических зомби по ту сторону Resident evil. Огромный красивый город, кишащий легионами мертвецов и с идеально сделанным паркуром. И если днём передвигаясь по крышам можно быть в безопасности, хотя и приходится спускаться за лутом в разрушенные дома и логова монстров, то ночью просыпаются такие чудовища, от которых практически невозможно убежать и скрыться даже при всех возможностях игры. Ко всему этому прилагается отличный драматичный сюжет и геймплей, который не надоел до самого финала. Идеальный пример того, как надо делать игры про зомби с открытым миром. Ещё есть кооп, но мне он не нравится, так как полностью разрушает атмосферу, а она в игре главное. И я очень надеюсь вторая часть всё таки выберется из производственного ада и мы сможем в неё поиграть. Good night. And good luck!

    23 Ys VIII: Lacrimosa of Dana. Если Сабнавтика дарила ощущение первооткрывателя и приключений в глубинах океана, то Ys 8 вызывает схожие эмоции уже в плане исследования огромного загадочного затерянного острова, на котором в итоге будет решаться судьба всего мира. В остальном это экшен ЖРПГ с поиском выживших НПС, сбором ресурсов, развитием лагеря и исследованием острова. Боёвка тоже одна из лучших в жанре, поэтому на высокой сложности игра чистейший кайф и боссы реально способны задать жару. И если первые десятки часов скорее чистый геймплей, то потом сюжет втапливает по полной и оказывается в итоге крайне хорошим. И хотя по написанному не до конца понятно почему игра столь высоко в топе, поверьте, она реально дарит сверхяркие эмоции своей атмосферой, сюжетом и геймплеем и я ни капли не сомневаюсь в занятом ею месте.

    22 Guitar Hero Live. Игра, положившая начало просто безумнейшей популярности ритм игр вернулась на новом поколении. И она оказалась намного лучше, чем все части, что я играл до неё. Плюс изменили расположение кнопок, теперь их не пять в ряд, а по три в два ряда, что очень освежает геймплей. Визуально тоже всё сменилось полностью. Теперь здесь типа живой концерт и в зависимости от успехов фанаты или в восторге или всячески выказывают своё недовольство. Явно повод учиться играть хорошо)) Помимо этого присутствовал режим реальных музыкальных клипов, которых были сотни в онлайне и это позволяло кайфовать от песен многие десятки часов и не надоедало ни капли. Увы, теперь поезд ушёл, кончилась лицензия на музыку и игра разом лишилась 90% контента. Так что если вы пропустили, то сыграть в этот шедевр полноценно уже не сможете, а жаль. Да и гитары почти нереально купить. Вот он главный минус игр сервисов, надо всегда помнить об этом. Ждуны упускают всё. Единственная игра в топе, в которую уже не поиграть.

    21 Ghost of Tsutsima. Завершает топ последний крупный Сони эксклюзив поколения. Чуть-чуть ей не хватило сил, что б попасть в двадцатку. Но там поистине выдающиеся игры, а Цутсима несмотря на целый вагон плюсов и невероятную красоту, всё ещё обычная игра в открытом мире с отличным, но не гениальным сюжетом. Самый спорный проект в этом топе, так как порой ощущение, что сказывается свежесть эмоций от неё и возможно она заслуживает гораздо более низкого места.


    топ 20 лучших игр поколения

    Открывает топ самых выдающихся и особенных игр последних лет финальная часть истории Снейка. Кодзима-гений определил лицо жанра стэлс экшенов на десятилетия вперёд. И особенность пятой части - переход в открытый мир, который привнёс как плюсы, так и минусы, не позволившие ей попасть в десятку, хотя прошлым играм серии в ней было место. И дело не только в этом. Мифическая третья глава, которую Fuck Konami не дала доделать Кодзиме, так ещё и вторая сделана явно в спешке, из-за чего для истинного финала приходится проходить некоторые старые миссии в хард моде. Но несмотря на всё это перед нами по-настоящему эпичная и трагичная история с запредельным качеством режиссуры. Сцены в госпитале с Paz из Peace Walker с PSP легко могут довезти до слёз тех, кто знаком с ней. С Квает тоже до жути печальная история. Я не говорил, но МГС одна из моих любимейших серий во всей игровой индустрии вместе с Финалкой, Героями, Соулсами, Кастлеваниями и Резидентами (уверен кого-то ещё забыл). Я играл во все номерные части и спинофф, поэтому история Снейка и его клонов очень мне близка и от пятой части в плане сюжета я получил всё, о чём мог просто мечтать. С геймплеем же не всё так однозначно, хотя плохим его точно язык не повернётся назвать, а вот порой очень однообразным и с переизбытком фарма... Почему-то степень уныния со временем очень напоминает Death Stranding. Видимо это такой почерк Кодзимы. Будем честны, линейные игры у него получаются в разы лучше, он всегда был больше режиссёром. Тем не менее сила эмоций, которые подарил этот шедевр без сомнений даёт мне поставить MGS на двадцатое место.
     
    А вот и первая, но далеко не последняя ВР игра в двадцатке. Приход массового ВР - главное событие поколения ПС4, правда многие, кто не пробовали в нём лучшие игры, не понимают этой простой истины. Проблем на самом деле ещё очень много, начиная от цены, качества самих шлемов и тошноты у некоторых, заканчивая уровнем 95% проектов для него, так как разработчиком не выделяют достаточно денег. Тем не менее эмоции и отдача от игр в виртуальной реальности легко превосходят всё, что может дать обычный телевизор. И я очень надеюсь, что шлем на ПС5 наконец откроет дорогу в будущее и нам не придётся ждать ещё лет 10. И не мечтайте о технологиях полного погружения, до них минимум лет 20, а ВР уже рядом и все настоящие геймеры однажды в него полноценно окунутся. Что касается Астробота - это игра, которая во всём гораздо лучше Марио Одиссеи со Свича. Хоть и ясно, что им вдохновлялась по полной. Но самое главное, ни одна игра больше не использует настолько все фишки виртуальной реальности, как она. В ней вам придётся напрямую использовать контроллер для метания сюрикенов, тушения лавы, освещения фонариком невидимых платформ и привидений и даже отнимать его друг у друга в бою с боссом. Боссы, кстати, кроме первого, вообще настоящее произведение искусства и эти бои я точно запомню навсегда, особенно с акулой и её армией кальмаров в океане. В сам же шлем вам придётся дуть на одуванчики, стряхивать с лица осьминогов или капли воды, а так же самостоятельно уклоняться от плевков монстров. Визуал при этом шикарный, сложно найти более красивые игры для шлема. Ощущение, что Астроботы это универсальная игра, раскрывающая на 100% все технологии Сони. Уверен, лучше, чем их версия для ПС5, ни одна игра так и не раскроет фишки Дуал сенса. Единственный минус Астробота, что он заканчивается часов за восемь на платину. Я бы не отказался кайфовать ещё часиков тридцать. И пожалуй это первая игра в топе, которая получает от меня однозначные 100 из 100 баллов. И даже не всем играм выше я готов дать столь высокую оценку. Но это просто идеальный платформер для ВР без самых мелких минусов. Обладать шлемом и не пройти данную игру просто позор.

    Вершина творчества Дэвида Кейджа. Фаренгейт стал основоположником жанра интерактивного кино, каким мы его знаем сейчас. Хеви рейн долго время был эталоном, на который многие пытались равняться, но настолько ветвистой игры создать так больше никто другой и не смог. И хотя сейчас, спустя годы, Ливень смотрится кринжово во многих моментах, его значимость нельзя недооценивать. А вот потом была Beyond, сильно подорвавшая доверие к Кейджу. История почти без выбора, где все концовки решаются в последние пять минут. Сама же история не особо интересная, многие главы смертельно скучные, особенно в пустыне, а манера повествования с прыжками по совершенно разным периодам истории вообще за гранью адекватности. Но к счастью потом вышел Детройт. И снова выбор имеет значение, причём количество исходов и уникальных сцен просто сотни. Кто друг, кто враг, кто выживает, кто умрёт абсолютно всё зависит от игрока, причём не только от выбора в диалогах, но даже от QTE и погонь. В одной стычке мой персонаж пропустил пару ударов из-за ошибки в нажатиях, я думаю ну круто, рана, достойная плата за косяки. Только вот потом убили одну из ключевых героинь, так как в финальном бою главы при попытке её спасти рана вызвала замыкание и я не добежал. Что закрыло одну из шикарных сцен для получения хорошей концовки. Шок. И таких мелочей тьма. Сама же история очень красивая, масштабная и трогательная, с отличной режиссурой, шикарнейшей постановкой экшена и запоминающейся музыкой. Я прошёл игру 1.5 раза. Зато по летсплеям пересмотрел просто тьму вариантов развития событий и некоторые сцены боёв минут на десять видел только у одного человека из двадцати, настолько там много совсем неочевидных развилок. Минусы? Я их тупо не нашёл. Максимальный балл от меня. Да, некоторые считают такое не играми, а кинцом, но это не более, чем человеческая глупость, потому что в кино зритель никогда не пишет свою историю и ничего не решает, он просто пассивный наблюдатель. Как и претензия про то, что игра отстой, потому что андройды ведут себя как люди и они не могут так же испытывать эмоции. Вот только игра просто исследует тему неравенства и угнетений в обществе и мысленно заменяйте андройдов на негров в другое время и суть истории будет такая же. Конечно, искусственный интеллект не может чувствовать эмоции, которые полностью зависят от гормонов, а они бывают только у живых существ. На самом деле это просто огромный минус. Минус в том, что у некоторых игроков нет даже минимальной фантазии. И это в индустрии, где законы логики нарушаются везде и всегда в угоду геймплею и истории. Небольшая слабость, не позволившая Детройту стать лучшим "кинцом" поколения - масштаб истории и обилие персов, что несколько мешает полноценно проникнуться ими. Это как супердорогой блокбастер, но они при всех плюсах уступают более глубоким фильмам.

    Лучший ремейк лучшей части Резидента и этим в принципе всё сказано. Но я не оставлю вас без стены текста, не волнуйтесь) На самом деле значимость данного ремейка сложно переоценить. Он просто показал всей индустрии КАК надо переделывать старые хиты. Не жалкие подтяжки графики, которая при этом всё равно выглядит устаревшей лет на десять, не морально устаревший геймплей, а именно полное изменение всего. Графон уровня самых современных ААА, игровой процесс максимально вылизанный, а сюжет переписан под нынешние стандарты. Хоррор в Резиденте снова стал страшным, что после 4-6 частей ощущается огромным прогрессом. Лучший ли ремейк в индустрии? На момент выхода - однозначно да. Но в 2020 его элементарно скинули с трона. И всё же звание первого потерять уже невозможно. Я очень надеюсь в будущем мы будем видеть не жалкие ремастеры, а именно такие ремейки. Но конечно же не только это помогло забраться Резиденту настолько высоко. Просто это почти эталонный хоррор, который реально страшный. Я уже забыл, когда в последний раз меня пугали зомби, которые в каждой второй игре. Здесь они нарисованы реально жутко, что аж не по себе, при этом патронов мало, коридоры узкие а они никак не хотят умирать. Ещё и притворяются, приходится тратить пули на проверку, так как если хватают за ногу или внезапно кусают из-за угла сердце в пятки уходит. Визуал работает на атмосферу тоже на сто баллов. Ну и конечно же легендарный Мистер Икс, который никогда меня особо не пугал в оригинале, в отличии от Немезиды, но в ремейках всё вышло совсем наоборот и уже третья часть оказалась шагом назад, что даже в топ не попала, хотя всё равно мне очень понравилась, Джилл просто влюбляет в себя. Минусы, которые не дали Резиденту стать идеальным и забраться выше тоже прилетели из оригинала. Четыре сценария, два из которых вообще отличаются минимально, а оставшиеся совершенно нелогично переплетаются между собой. Но всё же это простительно, иначе Резидент 2 стал бы совсем другой игрой со схожим названием, к чему кстати опасно приблизилась третья часть.

    Пожалуй, самая безумная игра в топе. Йоко Таро чёртов гений, просто не настолько распиаренный как Кодзима и у него команда, которая вечно без бюджетов делает очень кривые игры. И в плане геймплея тут снова у меня очень много вопросов, что помешало ей попасть в десятку, хотя учитывая качество сюжета и уникальность игровых механик шансы были. В какой ещё игре вы будете сражаться с непобедимыми финальными титрами, что б не позволить истории закончиться ТАК, хотя после каждого поражения без шансов, настойчиво предлагают просто сдаться. Но потом другие игроки... и все вместе... Или начальные титры, которые только после вступления третьего прохождения этой далеко не короткой игры! Ах. Какая же это великая игра, история которой по настоящему впечатляет и вызывает ярчайшие эмоции. Три героя, причём первые два работают в паре и за них первые два прохождения по очереди с минимумом отличий, разве что сюжета во втором явно больше. Первое же вообще очень странное и мало что понятно. Но вот на третьем прохождении начинается весь сюжет, масштаб и драма наивысшего качества. Причём стартует с финала второго, а не с начала истории. Поэтому люди, которые не вникают, а просто быстро пробегают игры до титров не получат и 10% удовольствия от этого шедевра. Особенно учитывая, что несмотря на безумство механик, игра до жути кривая и забагованная, с отвратительной камерой, никакущим балансом сложности и убить вас могут в катсцене остаточными патронами врага. Да и боёвка достаточно однообразная, особенно за хакера с его минииграми, которые начинают повторяться постоянно уже спустя час игры. Конечно это частично компенсируется крутостью битв с боссами типа оперной дивы-робота или когда два героя сражаются с половинками босса в разных локациях, причём геймплейно и по механикам бои совершенно разные. Фишка же в том, что между боями перекидывает каждые несколько секунд и надо сразу перестраиваться, причём чем дальше, тем чаще. А в финале они объединяются в одного босса и перекидывает постоянно автоматом уже между героями в самом бою. Бой, аналогов которому не существует в индустрии, а ведь это далеко не единственная фишка. И вот именно сюжетом и уникальностью игры по всем параметрам Ниер твёрдо заслужила своё 16 место в топе несмотря на все минусы, которые ощутимы, но не способны затмить её величие. Вот здесь уже явно не 100 из 100, но и на солнце есть пятна)

    Единственная инди, которая смогла пробраться в двадцатку, это явно говорит очень о многом. Да, рогалики один из моих любимейших жанров. Только я без жалости 95% его представителей смело называю унылым однообразным мусором с убогим фармом. Но даже остальные 5% несмотря на всю крутость не способны тягаться с титанами индустрии... кроме Оружелья. Однажды Сони прислала статистику по играм и в ней было указано затраченное время по часам за всё поколение ПС4. Так вот Enter the gungeon была на втором месте! Да, в ВоВ за эти годы я всё равно наиграл больше, чем во что бы то ни было, но даже третье место по затраченному времени - настоящее выдающееся достижение. И это в игре, которая до финала пробегается за один час, а у меня счётчик показывал 200+. Что же в ней такого особого для жанра? Да на самом деле ничего, просто всё сделано на каком-то запредельном уровне на фоне других. Разнообразие. Сотни совершенно разных пушек и предметов, которые ощущаются абсолютно иначе и кардинально влияют на геймплей и успехи в забеге. Эти бесконечные вариации делают каждый заход полностью уникальным даже спустя двести часов! Но не только в количестве сила данного шедевра, хотя разнообразие концовок, видов врагов, боссов и секретов тоже по-настоящему впечатляют. Геймплей восхитителен. В базовом виде он схож с Binding of isaac, но здесь добавлены элементы буллет хелла, а заодно идеально точное ощущение персонажа, увороты и бомбы для очистки экрана от выстрелов. И на боссах творится реальный ад. Экран просто утопает в выстрелах и пытаешься проявить божественную реакцию, что б прожить ещё хоть чуть-чуть. Игра чисто на мастертсво, а не фарм. Ничто не мешает базовую игру (без секретных уровней после финала) пройти с первого захода. Но вы должны быть реально выдающимся мастером. Пройти же истинную концовку я не мог до выхода бесплатного ДЛС. Финальный уровень и босс просто какой-то невероятной сложности. Последний бой состоит из 3-х фаз, каждая из которых дольше и гораздо сложней любого босса до этого. Ещё к плюсам игры относится глобальное развитие и открытие новых героев, НПС, режимов, способностей и пушек, поэтому даже спустя сто часов вам будет, что покупать и даже постоянные поражения не чувствуются пустой тратой времени, как в худших представителях жанра. Отличная и совершенно не надоедающая музыка, а так же просто прекрасный и крайне забавный пиксель арт с уморительными анимациями и дизайном врагов делают данный алмаз инди сцены достойным 100 из 100 баллов и настолько высокого места в топе игр поколения. Минусов у игры просто нет.

    О, эти игры сервисы. Сколько отличных идей они сгубили, превратив их в цикл бесконечного однообразного фарма с давлением на низменные инстинкты и психологию. И Дестини всегда была ярым представителем этих сервисов. Но что-то пошло не так и в итоге вышла просто невероятно крутая игра. При обзоре 15 места я упомянул про второе место по затраченным часам среди всех игр на ПС4. Так вот, первое было у Дестини. Почти 300 часов ураганного кооперативного экшена. Я влюбился в эту игру, а сверх качественное дополнение The Taken king только укрепило связь. Знаете что самое смешное? Вторая часть полный провал, который во всём гораздо хуже оригинала. Даже графика с переходом на новый убогий движок стала ощутимо менее красивой. А ещё резко отупели все противники, разучившись использовать укрытия и ставшие просто мишенями для отстрела. Причём сложность так упала, что и игроку прятаться особо не надо, особенно в сюжетной кампании, там вообще могут убить только если уснуть за клавиатурой от однообразия. Качество дополнений тоже полная халтура и уровня The Taken king даже и близко нет. В общем вторая часть это просто плохая игра, не достойная никаких топов, а лишь забвения, но, увы, игры сервисы слишком сильно держат слабых духом даже в мусоре. Чем же так прекрасна первая часть? Банжи по сути создали шутеры на консолях своим Хало, показав, что мышка и клавиатура не нужны, так что не удивительно, что по кайфу от управления персом и стрельбе Дестини просто не было равных на всём поколении. Я играл во все знаковые консольные шутеры времён ПС4, они абсолютно не конкуренты. Да, Дум подобрался близко, но всё же немного не то. Да даже соревновательный онлайн мультиплеер здесь прекрасен и я провёл в нём десятки часов, хотя обычно вообще игнорирую его в 99% игр. Ну и конечно же жемчужина, ради чего реально стоило играть - страйки на троих и рейды. Да, были времена, когда страйки на максимальной сложности считались безумно трудными, занимали часы, а не как в сиквеле, где вся сложность - борьба с таймером и убери его, пройти могла бы даже самая криворукая команда. Но не было контента круче рейдов! 6 человек отправлялись в сверхтрудное приключение на несколько часов для битвы с самыми сложными боссами. И чаще это не просто огромные живучие монстры, а просто сложнейшие переплетения механик, которые порой без гайдов дико трудно понять как проходить и где ошибка любого из шести игроков каралась смертью команды. Да даже войти в первый рейд могли только лучшие. Моей команде потребовалось три часа, что б открыть врата на базу вексов. Там нужно было защищать три точки одновременно от толп врагов не давая им зайти в них. Причём между собой точки не простреливаются из-за крайне неудобного дизайна поля боя. Благодаря чему без микрофона и дикой слаженности команды можно даже не пытаться новичкам, просто потратите время в никуда. И эти ворота чуть ли не самое простое по сравнению с тем ужасом, что ждал внутри, особенно в финальном бою. В Taken king было ещё более сложно и заморочено, и собранной нами на Стратег команде потребовалось два дня бесконечной череды смертей для победы на минимальной сложности рейда, причём слабое звено с первого дня пришлось заменить, так как его ошибки тянули всех на дно, он повторял их вновь и вновь, падая с исчезающих платформ. Это не для казуалов и тех, кто ходит просто бездумно пострелять не отдаваясь игре по полной. Во многом это схоже с рейдами ВоВ, с той лишь разницей, что вместо шести там 20 человек. Но вот в плане механик геймплея Дестини намного интересней, а уж рейды в шутерах вообще нечто уникальное было в те времена. Сюжет же просто фигня для галочки. В игре много лора, но рассказывать историю Банжи абсолютно не умеют и вторая часть это лишь подтвердила, что странно, учитывая силу сюжета Хало. Так что попадание в топ исключительно за геймплей, а заодно звание лучшей игры - сервиса поколения. Увы, как часто бывает с играми - сервисами, её время ушло и его никак не вернуть. А жаль. Но к моему огромному счастью я ничего не пропустил. А вот вы...)

    Представитель большой тройки обязательных VR игр, в которые если не поиграть, то зачем вообще надо было покупать шлем? И уточню, в топе именно версия для виртуальной реальности, обычная была бы гораздо ниже, потому что это абсолютно другая игра по ощущениям. Я когда добивал трофеи, решил без шлема, всё ж от него устаёшь немного и понял, что вообще не могу и не хочу играть так, кайф от эмоций падает в десять раз. Я хочу быть в этом жутком поместье, а не смотреть на него скучающе по телевизору и это позволило мне совсем иначе ощутить игру. Ради такого я готов играть в ВР при всех неудобствах и Резидент в одиночку полностью окупил для меня покупку шлема. Но всё же эта игра не для всех. Во-первых нужно набраться немало опыта с вирт реальностью, что б закалить вестибулярный аппарат и не укачивало. Если я могу пять часов в Резиденте сидеть пока начнёт подташнивать, то знакомые сдавались через 15 минут. Во-вторых это ОЧЕНЬ страшно первое время, потом на танкере градус ужаса падает, да и когда сам привыкаешь, уже полегче. Так вот этот страх ни в какое сравнение не идёт с обычными хоррорами на телеке, поэтому некоторые просто не способны выдержать тот ужас, когда за тобой гоняется маньяк и монстры. Но кто посмелее, оно однозначно того стоило и в плане атмосферы и ощущений тут просто топ один за всё поколение. А вот халтурная вторая половина, которая из хоррора сделала боевичок, а заодно всего два вида врагов, не позволяют игре подняться выше в топе, хотя перспективы на лидерство были. Несмотря на это, если есть возможность и не трусливые, обязательно поиграйте. Хотя, конечно, при втором прохождении совсем не то, так как не будет жутко пугать неизвестность, что страшнее любых монстров.

    На поколении ПС3 в топ 3 лучших у меня однозначно восседала Dark souls. Во времена ПС4 серия растеряла всё былое величие и не спасли её ни Бладборн, ни Секиро. Но не мог же мой топ 20 оказаться без последователей. И такой игрой внезапно стал Ремнант. Но не стоит думать, что это банальный клон Соулс, о нет. Тут основой является огнестрел и без меткости далеко не уйти, несмотря на то, что старые добрые увороты и ощущения от перса полностью перешли от прародителя и мастерское владение ими залог выживания. Но тут не просто стрельба, а по крутости ощущений почти не уступает эталонной Дестини. И если там лучшая стрельба поколения, то Ремнант твёрдое второе место. И будто этого мало, в неё добавлены элементы обожаемых мной рогаликов, поэтому локации постоянно будут меняться, а некоторые боссы могут вам впервые попасться даже на восьмом прохождении, к тому же с ДЛС их стало реально много. Кстати про дополнения. В них добавили ещё и полноценный режим рогалика. Одна жизнь, бесконечное количество уровней с боссами в конце и надо пройти максимально далеко. На трофей нужно 10 боссов подряд, но за неделю мучений и десятки часов попыток соло я так и не смог этого сделать, игра чертовски трудная и заточка под кооператив ощущается очень сильно, в нём всё ощутимо легче. В игре хороший лор, но всё же это пожалуй самая геймплейно ориентированная игра в двадцатке и сам процесс тащит безбожно. Я с удовольствием потратил более сотни часов, хотя в какой-то момента пробегал основную игру за четыре часа. Но в ней тьма секретов, многие из которых без гайдов почти нереально разгадать, а также несмотря на небольшое количество оружия, где-то как в ДС, каждое ощущается совершенно иначе и меняет геймплей. В общем это идеальный микс очень высококлассного шутера от третьего лица, рогалика и механик соулс, аналогов которому просто нет и любители адекватного хардкора с удовольствием в нём залипнут.

    11 Days Gone. Один из лучших, но при этом самый недооценённый (критиками), эксклюзив ПС4. Одна из причин - ужасное техническое состояние и баги на старте. Но к счастью я брал по скидке, поэтому проблем не было вообще. В плане же геймплея, музыки, персонажей, сюжета, атмосферы, визуала это однозначный топ и я готов простить все мелкие косяки в виде медленного начала и обилие сюжетных миссий на уровне качества дополнительных. В прошлом году Жизнь после заняла заслуженное второе место в лучших играх года, но и в рамках поколения оказалась той игрой, что реально запомнилась и оставила крайне тёплые чувства. Шикарное управление мотоциклом и ощущение перса, необычно сделанные орды зомби, которые будто река текут на игрока и хорошо продуманная прокачка, всё это позволило геймплею не надоесть до самой платины, в отличии от того же Призрака Цутсимы. А вместе с этим невероятная ламповость и камерность истории, и наконец-то про дружбу и любовь, а не очередное спасение мира. Я играл на максимальной сложности из ДЛС, в котором заблокировано быстрое перемещение по карте, что уверен помогло намного лучше проникнуться атмосферой опасности мира зомби, а кайф от езды на байке не давал заскучать при этом. С огромным нетерпением жду сиквела на ПС5, на который явно намекает концовка. И как хорошо, что я не особо слушаю критиков, так как иначе пропустил бы столько прекрасную игру, подарившую десятки часов чистого удовольствия. Надеюсь в дальнейшем создатели возьмут новые высоты и их игры займут место в тройке лучших. А пока уверенное одиннадцатое место и мои рекомендации. Не 100 из 100, но этого порой и не требуется, что б стать лучшей и любимой.

     
    Вот и настало время самой тяжёлой артиллерии. Игры десятки намного большее, чем просто хорошие игры. Все они в чём-то лучшие и недостижимые для остальных. И в случае Зельды ей нет равных в плане исследования мира и духа приключений. Ради неё я брал Свич и это единственная игра на нём, которая мне понравилась! Гигантский мир, полностью созданный вручную с сотнями самых разнообразных секретов, где вы начинаете в центре карты и дают "простое" задание, убить четверых боссов в разных углах карты, а потом финального в центре. При этом никто не мешает отправиться в последний бой сразу, правда тогда вам придётся сражаться с жизнями на один удар, при этом надо без чекпоинта победить всех четырёх боссов по очереди, а в конце и главного, причём с полным хп, а не половиной. Это не для нормальных людей, поэтому выбираем любую часть карты и начинаем своё невероятное и неповторимое приключение! Игра сделана так, что куда не пойдёте, везде реально выжить, но при этом просто точно не будет. Любой босс может пасть первым или последним, такой свободы найти почти нереально в других проектах. Но конечно же не всё так просто, дойдя спустя многие часы приключений до точки на карте быстро узнаете, что сразиться с боссом не так то просто. И нужно помочь жителям прилегающего городка. При этом игра всё равно подсказывает просто по минимуму через общение с НПС или банальную логику, никаких указателей и явных слов что делать. В Зельде можно даже свой дом получить, но я так и не нашёл как. И уверен не нашёл ещё миллион вещей, которые достались тем, кто потратил не 70 часов, как я, а 400. Зельда абсолютный эталон в построении мира, но... Всем известная халтура Нинтендо, когда они экономят деньги даже на самых знаковых проектах. Никакой музыки, кроме минут 15 мелодий на боссах, которые знают все фанаты серии. Остальное время будете слушать завывания ветра и тишину. Пустые зоны без единого деревца, врага и травинки на квадратах в многие сотни метров. Просто не запаривались рисовать что-то в труднодоступных частях карты. Ужасная, отвратительная, неудобная, кривая боёвка, которая является главным минусом игры вместе с такой же ущербной камерой. И конечно же убогая механика поломки оружия. Я знаю зачем её сделали, что б нельзя было найти топ пуху и легко пройти всю игру. Проблема в том, что в замке главного босса можно открыть телепорт и такие топ пухи из оружейных пачками таскать легко до бесконечности, так что недолго держится баланс. И самое обидное, что даже не будучи геймдизайнером, которым платят миллионы, я задумывался и элементарно за пол часа придумывал механики с оружием, которые будут работать намного лучше поломки и не сломают баланс, как здесь. В общем халтура, халтура, халтура. Да и видов врагов могло быть больше. А ещё в ней нет сюжета. Абсолютно. Будь в игре отточенный геймплей, сюжет, хорошая боёвка, музыка, а также без всякой халтуры и тогда Зельда легко бы взяла первое место топа! А так даже при клинической слепой фанатичной любви критиков она с трудом у меня забралась даже на десятое место просто за то, что её плюсы настолько мощные в плане кайфа от процесса и духа приключений, что минусы, которые в сумме легко могут полностью убить любую другую игру, не способны перебить эти ощущения первооткрывателя целого мира и невероятную свободу.

    Игра, ради которой многие берут ВР. Первый эксклюзив шлемов, который преодолел миллионные продажи. Лучшая ритм игра в мире. Почувствуй себя джедаем под музыку. На словах всё просто. Вы держите в руках два контроллера, которые ощущаются как рукоятка светового меча, а шлем погружает в этот мир, где нужно рубить летящие в лицо кубики двух цветов. Причём не просто рубить, а в направлении стрелочек, причём уворачиваясь от редких препятствий. И скорость кубиков на высоких сложностях настолько дикая, что десять минут игры и вы себя чувствуете на активной спортивной тренировке, а спустя час спасением от пота будет только душ. И до чего тут начинает мешать провод, поэтому все хотят беспроводной Окулус квест, который бит сэйбер тянет проще простого. Но главное не это. На ПК шлемах вам доступны тысячи композиций. Рубить кубики под любимые песни это просто мечта! Но даже на ПС4 в сонг листе из 100 песен со всеми ДЛС я провёл 2! года обычно играя по несколько раз в неделю по часу. Платину я взял в первые два месяца, потом просто не мог перестать кайфовать от процесса. Это и полезный спорт и невероятное удовольствие. Бит сэйбер самая главная игра для шлема и не поиграть в неё обладая ВР - величайшая глупость, уж извините, если кого-то это задело, но, увы - факт. И даже одна из причин почему я собрал новый комп и хочу шлем - Beat saber с неограниченным доступом к песням и модам. Геймплейная вершина поколения ПС4 и виртуальной реальности! Все игры, что в топе выше, там в первую очередь за сюжет и они совершенно не конкуренты в плане удовольствия от самого процесса игры. Если б я был из тех, для кого геймплей важней всего, то этот шедевр уверенно был бы на первом месте. Но всё же для меня игры это искусство, поэтому мне дико важно не только тыкать кнопочки или махать мувами, а ещё и то, что всё это в итоге подарит моему мозгу и сердцу. Поэтому только девятое место, хотя оценка однозначно 100 из 100 без вариантов.

    Лучшая игра прошлого года, поэтому вряд ли читающих мои дайджесты удивит столь высокое место. Я люблю детективы и триллеры. Запутанные, выносящие мозг поворотами и загадками истории - моя слабость. И из всего, что я видел или читал в данном жанре, эта игра топ один. Лучше детективных историй я просто не встречал в жизни. Я не знаю как такое придумали, но при длительности в 30 часов догадаться осмысленно кто убийца быстрее, чем за 20 часов, почти невозможно. Самое забавное, что когда тыкают в раскрытие тайн, понимаешь, что подсказки были на протяжении всей истории и уже через пять часов можно было собрать базовую мозаику. Но для этого нужно обладать выдающимся интеллектом и логикой, причём заоблачное количество обманок в сюжете постоянно уводят мысли в неправильную сторону. И в каком порядке не проходи руты, выудить правильную информацию почти не удаётся, а те части сюжета, которые напрямую проливают свет на тайны, что за жесть тут творится, скрыты до поры до времени за замок. При этом гений Котаро Утикоси, который создал и мелькавшую в топе Zero escape, тут превзошёл себя и сложность истории запредельная. Но самое крутое это то, как он играет эмоциями. Да, это мрачная история, в которой любимые персонажи постоянно жестоко погибают, а убийца продумал каждый свой ход на сто шагов вперёд героев. И в плане драмы и напряжения у игры всё супер. Но... юмор. В ней СТОЛЬКО юмора, причём очень крутого, что во всём топ 50 только Tales from borderlands может с ним соперничать на равных. В итоге пол игры просто смеёшься в голос, местами сжимаешься от напряжения, а в другие моменты слёзы наворачиваются в драматичных сценах. AI - просто какие то невероятные американские горки эмоций. Причём юмор тут всех мастей. И пошлый, и дурашливый с этими порножурналами в каждой экшен сцене, что делает их несерьёзными, и даже чёрный юмор, ведь кто ещё, кроме Айбы, додумается неизвестный замороженный труп назвать Alice, потому что он All-ice))) Да, игра на английском, поэтому очередной шедевр проходит мимо тех, кто так и не выучил этот язык. А локализация не окупится, поэтому винить разработчиков, а не себя, крайне глупо. В отличии от второго места топа, но это другая история. Почему аж восьмое место? Пожалуй для меня это лучший сюжет поколения, ни больше, ни меньше. Ещё и геймплей присутствует в виде путешествий в воспоминания героев с полнейшим безумием для логики, так же шикарным юмором и убойными отсылками к Майнкрафту, супергероям и т.д.) В плане персонажей тоже не подвели и они все просто супер, в них влюбляешься в первые же минуты и до самого финала. Ещё и графика на очень достойном уровне и это не просто картинки визуальных новелл, а полноценные трёхмерные фоны с тьмой объектов для взаимодействия и анимаций. Кто не любит читать, проходят мимо, для любителей же отличных детективных историй просто 100 из 100, ни одного минуса я так и не заметил и даже кринжовые экшен сцены воспринимал с юмором, как они и задумывались.

    Логично, что с такими мощными представителями десятки могут сражаться только игры года, на этот раз 2018. Бог войны одна из самых известных эксклюзивных серий Сони. Увы, игра настолько погрязла в самоповторах, что чуть не умерла и Ascention так плохо выступила в продажах, что на ней поставили крест. Кто видел документалку по созданию Бога войны 2018 понимает насколько тяжкий путь прошла разработка и как студия была близка к закрытию. Кори Барлог спас Кратоса и я увидел самую взрослую часть серии, которая быстро стала и самой любимой. В плане геймплея говорить особо нечего, он очень хорош и построение мира взято из жанра метройдваний, что только пошло на пользу. Моей ошибкой было то, что взял максимальную сложность. В итоге всё прохождение превратилось в такой ад, что я несколько раз чуть не сдался в бою за платину. Особо непроходимыми виделись испытания мира огня и бой с главной валькирией, победу у которой я вырывал в течении 5 часов смертей максимально возможно прокаченным героем! Но самой сильной частью всё же вышла история и постановка. То, что вся игра "снята" одним кадром без склеек уже достойно высшего уважения режиссуре. Но история отца и сына раскрыта просто очень хорошо. Да, этот малыш в какой-то момент нереально бесит, но без него сражаться было б гораздо трудней. Можно пожурить за то, с какой скоростью меняется характер Атрея, но это ограничения формата игры и понятно, что тут нельзя всё сделать реалистично. И всё таки до чего же круто смотреть на некогда жестокого безжалостного Кратоса, который убивал и плохих и хороших просто так, а теперь пытается быть строгим отцом и выходит у него это мягко говоря не очень, но чертовски забавно. Следить за взаимоотношениями этой парочки мне никогда не надоест, так что безумно жду сиквел. Но и помимо этого нас ждала очень интересная интригующая история с неоднозначными персонажами и злодеями, и вотэтоповоротом в конце. Всё это приправлено прекраснейшим визуалом, многие сцены которого вызывали щенячий восторг. А после боя с драконом от крутости Кратоса эмоции били через край. И какой же кайф путешествовать по разным мирам, жаль в играх это бывает настолько редко. Тор, жди нас, мы отомстим! Правда не знаю за что) Ещё один абсолютный шедевр, заслуживающий максимальный балл без сомнений.

    А вот и игра, которой мы все с вами можем гордиться! Единственная в топе полностью российская разработка и вторая в топе, которой нет на ПС4! Ещё и бесплатная! Так что наша индустрия не мертва, а просто делает шедевры вне ААА сектора. Нет денег, но есть талант. Хотя их новая игра "Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл" уже не будет халявной. Но и разработка идёт очень тяжело, игру переносят уже несколько лет и я не верю, что закончат в 2020, как обещают. Зато и выглядит по трейлерам новелла лучше, чем 99% сделанных в Японии и на Западе. Впечатляет. Что же касается Бесконечного лета, тут всё более бюджетно в плане визуала, но всё равно есть отличный стиль, к которому особо нет претензий. Но почему же игра НАСТОЛЬКО высоко? Начнём с качества текста. Он очень хорош. Уж точно в разы лучше, чем в Doki Doki literature club и даже превосходит полноценные дорогие новеллы на ПС4 типа World end syndrome. Хотя при этом быть по тексту лучше Somnium files или других новелл высшего эшелона ей не светит. Но и сила её совсем в другом. Начнём с банального. Музыка. Я не знаю какому дьяволу композитор продал душу, но в этой игре в разы более запоминающиеся и классные мелодии, чем в большинстве стомиллионных блокбастеров, которые нам впихивают по 4500р! Но главное, что выделает игру и делает такой особенной, это глубина и актуальность посыла, запредельная ламповость истории и персонажей и дух, который полностью соответствует русскому человеку! Ни одна западная или японская игра на такое не способна, но при этом будь я тем же американцем, не факт, что вообще эта игра попала бы у меня в топ. Это наша игра и для нас, причём в первую очередь для тех, кто старше и застал хоть немного СССР и помнит не только всё плохое, что впихивает пропаганда в современном кино, книгах и т.п., но и всё то замечательное, что делало людей лучше и добрей. История повествует об обычном парне Семёне, живущем в наше время, причём так, как большинство людей в крупных городах. Максимум времени за компьютером, редкие ленивые встречи с друзьями и просмотры сериалов. Ламповостью тут уж точно и не пахнет, зато реальностью... И однажды холодной зимой сев в 410 автобус он заснул и обнаружил, что его привезли в... лето. В действующий пионерский лагерь времён СССР. Конечно же там пять прекрасных девушек, пара парней с отсылками на Шурика из всем известного фильма, Электроника, а также массовка. В своей основе это почти типичный симулятор свиданий, где надо через диалоги выбрать и охмурить одну из девушек, получив ещё и хентай картинки, если скачать патч. Но всё далеко не так просто, как кажется. Очень далеко. За основу взяты маскоты анонимных имиджбордов 2chan, которые знакомы всем активным интернетчикам двухтысячных. Поэтому характеры и персонажи были придуманы коллективным бессознательным, а не самим автором. Возможно это и делает их может быть немного шаблонными, но очень яркими личностями, которые крайне быстро влюбляют в себя. Моя фаворитка конечно же Алиса. В игре события охватывают семь дней, причём последние три очень зависят от того, по чьему руту мы идём. Но первое, что шокирует, это некоторые плохие концовки. Такой жести уж точно не ожидаешь увидеть, как например у Лены. А концовка одиночества приоткрывает завесу тайны самого лагеря и она настолько особенная, что не до конца понятно рай это или настоящий ад. И вот тут то и начинается путь к истинной концовке, который возможен после хороших финалов со всеми девушками и соло. Два последних рута полностью взрывают мозг, вводят совершенно новых персонажей, события и превращают историю не в флирт с девушками, а попытку вырваться любой ценой из этого ада. Заодно есть бесплатная ДЛС история, которая как раз отлично показывает, что за кошмар там творится и как герой полностью сходит сума. Конечно новелле присутствуют и минусы, например герой своей типичной для персонажа таких историй тупостью и неспособностью понять эмоции других подбешивает очень сильно в какой-то момент, но девушки компенсируют этот недостаток. Но этого всего недостаточно, что б победить Бога войны и другие шедевры из топа. Тут-то и вступает в дело её посыл. Есть игры, убивающие время. Есть те, которые очень крутые и интересные с шикарным сюжетом, но есть и Бесконечное лето, которое заставляет оглянуться на свою жизнь, задуматься и понять, что слишком многое проходит мимо и надо что-то менять. По сути глобальные изменения в моей жизни как раз и начались после этой новеллы. Я стал следить за весом, стал расширять круг увлечений, заводить новых друзей, даже то, что я пишу дайджесты тоже заслуга Бесконечного лета. Оно подарило мне желание самореализации. Желание не быть, как Семён, потому что моя жизнь в то время была очень сильно похожа на ту мрачную зиму в начале игры, но я понял, что так больше нельзя, мне нужно лето. И мне удалось. Я взял себя в руки и в принципе моя жизнь сейчас просто отличная, а работа над собой продолжилась уже через прослушивание советов профессионалов, а не игры и приносит свои плоды в мировосприятие. И вот я уже решаюсь и на глобальный ремонт и избавление абсолютно ото всех проблем в жизни, что б всё было идеально. И это благодаря лишь одной двадцатичасовой истории о пионерском лагере в СССР... И я знаю, что далеко не одинок. Огромное количество комментариев по поводу того, что игра очень повлияла на их жизнь. Да, некоторых никак не спасти и не заставить действовать вне режима амёбы, но многим возможность взглянуть на себя со стороны и на то, как можно жить гораздо лучше, становится именно тем пинком, которого настолько не хватает по жизни. Фанаты, кстати, отдельная тема. Каждый год десятки людей всех возрастов собирались и на три дня в конце весны уезжали в пионерский лагерь, который был прообразом "Совёнка" в игре. Конечно же там были косплеерши, изображавших тех самых девушек из истории, а заодно максимальный косплей тех самых пионерских смен со столовками, сшитой на заказ пионерской формой, зарядкой по утрам, кучей игр и развлечений, линейками и отыгрыванием разных постановок. Увы, в прошлом году я так понимаю организаторы устроили это в последний раз, но то, что подобное было лишь говорит об огромной значимости новеллы для людей, что они готовы потратить 10+к, что б отправиться в прошлое и попытаться испытать то, что испытывали наши родители или бабушки с дедушками. Хотя есть и отрицательная сторона. За основу разработки взята тема и персонажи с 2ch, поэтому там про Бесконечное лето знают ооочень многие. О запредельной токсичности их и 4ch можно слагать легенды. Вот что творит полная анонимность с людьми. Поэтому количество абсолютно конченных и неадекватных личностей как в фанбазе, так и в обилии слабоумных хейтров просто зашкаливает. Поэтому в отличии от игры, которая на втором месте топа, в фан сообщества лучше не лезть вообще, утонете в токсичности. Это личная история и переживать её надо самому. Но Бесконечное лето закончено, а душа явно была неспокойна. Поэтому моды. Десятки историй про этих же персонажей, написанные другими фанатами, порой по качеству текста и концовкам превосходящие оригинал. Неизменно в них обычно только одно - ламповость. Поэтому до сих пор я возвращаюсь вновь и вновь в новые чужие истории и счётчик игры из 20 часов в финале, уже показывает 100. Данный лагерь стал спасением не только для героя, но и для меня. Поэтому по значимости у меня Бесконечное лето топ 1 игра за последнее десятилетие. Но всё же этот топ не про меня, а про игры, поэтому лишь шестое место. И совет. Если начинать эту игру, то только с решимостью получить истинный финал, а не разок пробежать на хорошую концовку. Иначе для вас это скорей всего так и будет просто очередная средняя новеллка и абсолютно не поймёте почему Бесконечное лето стало абсолютно культовым среди русских игроков. И конечно же если любите читать, что нынче совершенно не модно во времена массовой деградации. Тут про многобукав, а не про геймплей. С другой стороны если вы дочитали до сюда...))

    Но перейдём от чтива, написанного любителями, к тому, что написано профессиональными писателями. Точнее по мотивам написанного, но это явно стало основой для настолько мощной истории, растянувшейся на три части. Много писать даже не тянет, про Ведьмака 3 знает любой хоть каплю уважающий себя геймер. В игре настолько крутая взрослая история и персонажи, стыренные из книг, а также обилие возможностей, что ни у кого не возникает вопрос почему Геральт смог забраться настолько высоко. Но почему не выше? Геймплей. Он тянет игру назад, хоть к счастью и не на дно. Боёвка просто унылая, скучная и однообразная, при этом напрочь уничтоженный баланс, когда вкачав правильные навыки вы сможете убить кого угодно не напрягаясь, даже на максимальной сложности. Гвинт тоже скука и уныние, но он необязателен. Всё это мешает наслаждаться красивейшим миром и потрясающим сюжетом, которые слишком хороши, что б никакие минусы не смогли их затмить. Ещё один явно не на 100 из 100 проект, который всё равно заслужил аж пятое место в лучших играх поколения и второе место в топе лучших игр года. Все остальные в высшей четвёрке у меня были однозначными топ 1 года без малейших раздумий и все они заслуживают от меня максимального балла, потому что без хоть сколько-нибудь значимых минусов. Хоть и не из тех проектов, что точно понравятся всем. Всё таки настоящие шедевры требуют особого восприятия. Аватар и Мстители могут быть среди самых кассовых фильмов истории, о которых знают почти все, но в топ 250 лучших фильмов в мире на IMDB они даже не в 50. Популярность никогда не равна истинному качеству, хотя большинство это и без меня понимает, остальным сочувствую)

    Приключения Элой - мой личный фаворит. Я люблю её всей душой от первого до последнего кадра. Другие могут скок угодно ныть про отсутствие физики, типичный пустой открытый мир, вторичные побочки, но мне достаточно взглянуть на пейзажи, достать лук и сразиться в смертельном бою с огромным механическим зверем и я понимаю, что почти все другие игры просто не вызывают у меня такого щенячьего восторга, такого кайфа для глаз, таких эмоций. Музыка в игре просто волшебна и пробирает до мурашек. Графика не просто супер современна, а равных ей в принципе не было за всё поколение ПС4, превзойти её смогли только проекты середины 2020 года. При этом в плане арт дизайна я готов восхвалять их художников вечно. И конечно же не забыт просто отличный сюжет. Но помимо него есть второе дно - лор. Очень мало игр, где в записках про мир до событий истории, причём за многие сотни лет, настолько интересно было читать. Порой кажется, что события раньше даже интересней, чем нынешние. За такую работу с миром разработчикам можно ставить памятник. Для меня это Аватар от мира игр. Когда красота искупает всё. Но помимо этого тут есть геймплей, который легко и вывел Хорайзон аж на 4 место. На высшей (не ДЛС) сложности мне никогда не надоест сражаться с этими потрясающе сделанными животными. Каждый бой не на жизнь, а на смерть, яростная схватка человека и машины. Кто ставил сложность ниже, сами виноваты, что не получили этого кайфа. В плане персонажей у игры всё неплохо, но для меня тут на себе в первую очередь тащит Элой. Я обожаю её характер, реакцию на всё вокруг, и таких сильных и независимых женщин я однозначно хочу видеть в играх)) И конечно же сиквел у меня самая ожидаемая игра 2021 года, ради неё я переживу и короновирус и любые катастрофы!)) Хорайзон однозначно мой персональный любимчик на протяжении всего поколения, поэтому даже не обижусь, что меня тут назовут предвзятым, и если кто-то испытывал от игры те же эмоции, что и я, дай пять, чувак, мы друг друга понимаем, а остальные пусть завидуют!)

    С топ 3 игр поколения вышло крайне иронично и забавно. Они все обладают культовым статусом с мощнейшими огромнейшими фанбазами и многомиллионными продажами, порой даже больше десяти (у второго места). Но все до единой без русского. Что лишь подтверждает, что несмотря на очень большой прогресс в плане локализаций, самые лучшие игры в мире доступны лишь тем, кто озаботился изучением главного иностранного языка на планете. И если второе место всё же получило пиратский перевод почти сразу, так как вышло на ПК и фанаты подсуетились и даже озвучили, то остальное ПС4 эксклюзивы.

     
    Разве мог я когда-то мечтать о чём-то большем? Одна из любимейших частей (наравне с 8) одной из любимейших игровых серий в индустрии получила ремейк такого уровня качества, что подобного никогда раньше никто не делал. На этом фоне даже прекрасный ремейк Резидента 2 смотрится дешёвой халтуркой. Финалка 7 не просто игра уровня ААА, а превосходит любого представителя жанра JRPG по масштабам, визуалу и дороговизне просто на бесконечность! Боёвка тоже вышла эталонной, особенно на фоне до ужаса устаревшего в этом плане оригинала. За основу взята боевая система из 15 Финалки, исправлены все её минусы и дикий дисбаланс от бесконечных лечилок, и в итоге сражения, особенно с боссами на нормальной сложности это всегда очень напряжённый и зрелищный смертельный танец. Графика, режиссура и постановка, арт дизайн, всё это уровня лучших ААА игр других студий. Абсолютно все диалоги озвучены. Музыка состоит из божественных ремиксов итак топового саундтрека оригинала. И несмотря на то, что историю разбили на части, добавив лишь 1/5 контента старой игры и растянув 8 часов почти на 40, всё равно это ощущается гораздо ближе к первоисточнику, чем ремейк того же Резидента 3! Но всё таки Номура порой перебарщивает, в итоге продолжение я уже жду с огромной опаской, может получиться совсем другая игра. Несмотря на это в первой части есть абсолютно все ключевые сцены, сделанные теперь просто на заоблачном уровне, а весь дополнительный контент служит для того, что б в разы лучше раскрыть всех персонажей, особенно дополнительных, после чего драма начинает работать гораааздо лучше. Как человеку, полностью прошедшему оригинал, получить подобное просто невероятное счастье! А ведь самое интересное лишь впереди, потому что мегаполис корпорации Шинра всегда был лишь вступлением перед началом реальной истории! Несмотря на то, что я знаю оригинал, игра меня постоянно удивляла, поражала, восхищала. У седьмой Финалки просто не существует аналогов в жанре, она всегда была абсолютно уникальным произведением, в которое влили бюджета как в десять других крупных JRPG разом. Так было тогда, так вышло и сейчас. В итоге у нас эталонный ремейк эталонной игры с запредельным бюджетом, в котором хорошо абсолютно всё. Более, чем достойно третьего места и звания игры года. Если Финалка 7 выйдет на ПК, то есть шанс, что получит перевод на наш родной язык и на консолях. У остальных победителей такого шанса нет.

     
    Если Life is strange 2 заслуживает попадания в топ худших игр поколения, то первая часть стала настоящим открытием и алмазом с продажами более 10 миллионов копий и собравшим множество престижных наград, в том числе и британской академии кино BAFTA за лучший сюжет. Разбирая Детройт я говорил, что есть масштабные блокбастеры, а есть более камерное кино, которое благодаря глубине и необычности становится самой любимой классикой. И вот тут как раз этот случай. Здесь нет и намёка на бюджеты игр Кейджа. Но зато в ней всё сделано настолько лампово, с душой и любовью, что про другие игры уже просто не хочется и вспоминать. Если сравнивать игры с девушками, то остальные представители топа умницы и красавицы, а Life is strange та самая единственная и любимая))) И это не те эмоции пятилетней давности, искажённые временем. Я обожал эту историю всей душой тогда, но не менее сильно был покорён и прошлой зимой, когда полностью перепрошёл оригинал и приквел, ещё и по два раза. Причём не просто пробежал, а облазил каждый закоулок, прочитал все дневники и прослушал каждый диалог. Хотелось ещё, но я остановил себя))) И ведь не сказать, что я уже забыл мелочи и события. Я посмотрел такое количество летсплеев в своё время, что от моего внимания не ушло ни одного даже самого мельчайшего и редкого диалога во всех развилках. И после игры я ещё и купил все тома комиксов, которые продолжают историю после одной из концовок, и чудесным образом в бумажном издании перевод на русский, в отличии от игры. Да ещё и завершив одну трилогию, анонсировали сразу следующую, а значит с продажами и у такой нестандартной продукции по мотивам всё прекрасно. Что про сами игры, то отделять приквел и основную игру я не готов несмотря на то, что они чертовски разные по темпу и манере повествования. Приквел это очень камерная трагичная история о человеке, у которого после смерти отца рушится жизнь и спасает Хлою только внезапно появившаяся подруга Рэйчел, у которой самой хватает забот и тараканов в голове. И здесь практически не будет мистики, каких-то масштабных событий и поворотов, но будет очень чувственная и личная история с просто потрясающими персонажами. Главное же, что приквел исправляет единственные минусы истории про Макс - слабо раскрытую Хлою, вокруг которой крутится вообще вся история и то, что про Рэйчел постоянно говорилось почти до самого финала, но сама она лишь загадочная личность на уровне Лоры Палмер из Твин Пикс. По Лайф из стрендж у меня были огромнейшие материалы в дайджесте зимой, где я разобрал вообще всё, что можно. Кто давно меня читает нового точно ничего не узнал и понимали, что игра займёт первое или второе место в топе, настолько она хороша во всём. Оказалось второе, хотя на самом деле было огромнейшее желание поставить на первое и борьба была на равных. Но потом я вспомнил, что у лидера топа вышло огромное дополнение в четверть игры, которое исправило все минусы. И хотя я в неё не играл, все говорят, что итак почти совершенная игра стала ещё лучше, а значит это именно тот рывок, который позволил ей стать лидером. А Лайф из стрендж и её героини навсегда останутся в моём сердце. Помимо невероятно ламповой и драматичной истории с тьмой поворотов и обалденными персонажами, сюжет которой начинает очень активно двигаться лишь в финале второго эпизода, здесь просто чумовая музыка, которая на годы застряла в моём плэйлисте. Нарисованные вручную фоны делают визуальный стиль невероятно крутыми и уникальным, будто их рисовал художник кистью. Ко всему этому геймплей с постоянной перемоткой времени, на чём строятся очень классные сцены и простенькие головоломки, а заодно дух обожаемого мной фильма Эффект бабочки. Очень часто видел комментарии под видео с Life is strange, что это лучшая игра в их жизни и я это чертовски понимаю. И, кстати, в отличии от жутко токсичной фанбазы Бесконечного лета, здесь всё в точности наоборот и в сообществе царит такая же ламповость, как в игре. А множество фан сообществ и групп в ВК даже спустя пять лет до сих пор живы и почти каждый день пишут новые посты. Жизнь странная штука, но тем и прекрасна.

     
    Это было скучно. Сразу после финальных титров я знал, что она будет топ один в этом поколении. Пятая часть культовой серии, которая по оценкам на Метакритик занимает уверенное третье место на ПС4. Четвёртая вообще была лидером по рейтингу за всё время существования Виты. Тем, кто играл в пятую часть, рассказывать особо и нечего, так как их ни капли не удивит первое место в топе. И даже наш с вами любимый Стратег тоже влепил заслуженную звезду в обзоре. Это просто лучшая JRPG в истории, которая избавилась от всех минусов предшественников в виде однообразных подземелий и специфичного визуального стиля. В ней идеально всё. Музыка, обалденный арт дизайн, который ни с чем не спутать, куча задачек, которые являются настоящей пищей для ума, а также феноменально проработанные персонажи, все из которых настолько хороши, что будто они твои реальные близкие друзья. И проходя игру так и ощущаешь себя в кругу друзей, которые постоянно веселятся, подкалывают, помогают и решают общие проблемы. В Роял версии нам необходимо прожить целый ГОД, причём не быстренько, а каждый день, некоторые из которых могут занимать по несколько часов реального времени. Отсюда и запредельная длительность игры 150+ часов в Роял издании. Также игра ставит лишь во временные рамки, но чем заниматься большинство дней выбираете вы сами. Поиграть в миниигры? Потусить с друзьями? Пойти выполнять задания в подземелья? Или сходить в баню, кафе, магазины, почитать учебники? Да даже заняться спортом, прокачивая хп, выбор за вами. Главное помнить, что всё это стоит времени и пройдя игру всего успеть невозможно. Также у всех персонажей есть уровень отношений, поэтому главный герой волен выбрать одну из множества прекрасных девушек в игре и построить с ней любовь с кучей просто милейших романтичных сцен и диалогов по ходу всей игры. Заодно по мере роста отношений дают кучу бонусов как в мирной жизни, так и в боях. Кстати по поводу сражений. Сделаны они в пошаговом виде, но работает принцип камень-ножницы-бумага. И если дать рядовым врагам шанс атаковать, то на высокой сложности это закончит бой в первые же 1-2 хода. Вынести врагов тоже реально за пару ударов по слабостям. Так что игра требует очень вдумчивого подхода, что очень круто. Я уж молчу про дичайшее обилие абсолютно уникальных для игр жанра дополнительных возможностей в боях, но это не обзор, поэтому просто знайте об этом. Сам же сюжет впечатляет. Реально и очень сильно. Он далеко не поверхностный и исследует проблемы общества, взросления, безразличия и пороков людей, которые и создают дворцы в их сердцах, которые мы должны разрушать. Невероятное разнообразие событий, тьма вотэтоповоротов, предательств, хитрых планов, отменного юмора почти на уровне Somnium files и драматичных моментов, всё это делает Персону 5 просто без вопросов лучшей игрой поколения. В ней хочется жить. В ней надо жить, ведь это основа всей игры и её механик. Так что наши бесстрашные "Фантомные воры" очень легко похищают сердца тех, кто решится поиграть в Персону 5. И единственным препятствием для этого, увы, может стать лишь английский язык. И хотя перелистывание всех диалогов происходит вручную, а сам текст лёгкий и практически без редких слов, но при этом объёмов хватит на Войну и мир. Тем не менее это никак не мешает Персоне 5 быть на абсолютно недостижимой для других игр высоте, независимо от того будете ли вы в неё играть или нет.


  15. #55
    Аватар для Ripto
    Регистрация: 02.12.2015
    Адрес: Иония
    Сообщений: 633
    Опубликовано подсказок13Получено «Спасибо»59
    PlayStation Network OdaNobunaga_Ru


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    kagekiyo, Ну так или иначе, во многие игры я ещё пока не играл, а в те что играл, ну они либо посредственные, либо в них чуть больше минусов, чем плюсов, на мой взгляд.

  16. #56
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 7 079
    Карма: 100327 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок600Получено «Спасибо»608
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    kagekiyo, Ну не игра прошлого поколения Киберпанк -__- И версия для ПС4 и бокса это прекрасно доказала.

  17. #57
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 7 079
    Карма: 100327 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок600Получено «Спасибо»608
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Varyag_Ericsson Посмотреть сообщение
    Как оказалось, в хорошей игре от Spike Chunsoft не обязательно должен быть Монокума!
    Монокума там есть -__-

  18. #58
    Аватар для tshadrin
    Регистрация: 10.02.2012
    Адрес: Istra
    Сообщений: 662
    Карма: 11197 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок2Получено «Спасибо»0
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network tshadrin
    Xbox Live GamerTag ShAMIstra


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    eFEDRin, ребятам топящим за TLOU 2 тоже мужика надо?)

  19. #59
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 7 079
    Карма: 100327 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок600Получено «Спасибо»608
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Ripto, От текста было бы гораздо больше толку, а то не топ, а галерея постеров)))

  20. #60
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 7 079
    Карма: 100327 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок600Получено «Спасибо»608
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    JeryKid, Я ожидал, что это будет, но не так быстро) Но у меня давно всё готово Х))

Страница 3 из 13 ПерваяПервая 12345 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Пожертвования: