От любви до ненависти один шаг, правда? Шаг, длинною в бесконечность, в случае киберпанка.
Это просто дичь. Такое нельзя релизить. Багов, как визуальных, так и сломанных квестов, вагон. И это я играл на версии 1.06. Что там в ранних версиях было я боюсь даже представлять.
Я прошёл игру со всеми побочками и на все концовки но далось мне это непросто. Игра обожает вылетать с ошибкой. Примерно раз в час-два. Выглядит игра так себе.
Играется она тоже так себе. Как рпг это курам на смех. Как шутер, примерно так же. Как иммерсив сим почти никак. Чаще всего вариативность прохождения задания заключается в том что в зависимости от ваших прокаченных статов вы войдёте в нужное здание открыв одну из нескольких дверей (да, я не шучу, с виду одинаковые двери открываются разными статами, либо силой, либо знанием техники, иногда взломать электронный замок можно но с виду эти двери не отличаются даже) и дальше внутри перестрелка пойдёт всегда одинаково.
ИИ у врагов отсутствует. Я не говорю что ИИ плохой и враги тупые. Не. ИИ просто отсутствует. Вся толпа обычно просто стоит на одном месте и палит по вам. Иногда кидает гранаты или скрипты навешивает если у врагов есть нетраннер. Если отбежать от них, они побегут за вами, встанут и опять будут стрелять.
Единственное что представляет серьёзную причину играть в эту игру это сюжет, сценарий, персонажи и всё что с этим связано. Вот это да, это сделано хорошо... НО. Даже тут есть НО. Основная сюжетная линия короткая и куцая и когда по ощущениям игра только должна разгоняться и подходить к кульминации, начинается без объявления войны финальный квест. Если не проходить побочные миссии, игра пройдётся за пару вечеров. Если проходить, то за неделю. И разработчики прекрасно понимают что это проблема. И знаете что они делают? Они заставляют вас гриндить в ожидании следующего сюжетного квеста. Да, приходится гриндить и ждать.
Как это работает. Допустим вам звонит какой то персонаж и говорит, Эй, Ви, у меня тут дело. Приехай помоги. И ты приезжаешь и помогаешь. Первый квест цепочки сделан. И этот чувак тебе звонит опять и говорит, слушай у меня есть ещё одно дело, я его обмозгую и перезвоню. В журнале появлятся квест "дождитесь звонка". Как работают триггеры на эти звонки я так и не понял. По моему никак. Я часами иногда делал трешевые заказы и проматывал время в игре, чтоб мне наконец позвонили. Иногда это срабатывало. Иногда надо было сделать несколько трешевых заказов, сохраниться и загрузиться и тогда звонок происходил. Однажды звонок так и не позвонил и мне пришлось гуглить как запустить триггер. Пришлось ехать на место последней встречи с персонажем. И эти звонки это дичь. Почему не привязать их было к внутриигровому времени я не понимаю. Почему бы просто не начинать следующий квест цепочки после завершения прошлого я не понимаю. Если бы этой фигни не было, времени на прохождение примерно вдвое меньше бы ушло.
В общем, в сегодняшнем состоянии я не рекомендую в это играть. Да, как идея игра норм. Но она просто не работает как целостный механизм, а баги и вылеты добивают желание в это играть. И даже если бы багов не было, это была бы просто средняя игра на вечерок, которая слишком перехайплена для такого качества финального продукта.
6/10 и как по мне это даже многовато.