Страница 1 из 12 12311 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 235
  1. #1
    Аватар для Manul_delKotik
    Регистрация: 22.01.2014
    Адрес: Москва
    Сообщений: 2 206
    Карма: 81079 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок66Получено «Спасибо»38
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Manul_delKotik
    Xbox Live GamerTag Manul4986


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #178


    Начало новому поколению положено: Xbox Series S/X уже добрались в чьи-то дома, а кое-кто успел получить свой предзаказ Demon's Souls Remake и... проходит игру на стримах, ведь консоли PlayStation 5 придётся ждать до 19 ноября. В сети появилось немало странных видео с некстгеном, на которых, к примеру, можно узреть утопленную PS5, а часть владельцев новых XboxSeX решила пропускать через них дым от вэйпа. Призываем не делать со своими консолями ничего того, под что они не проектировались: достаточно на них просто играть. Комментарии как всегда открыты для вас и ваших захватывающих историй по нашему излюбленному хобби.

    Еженедельный аудиодайджест Start + Share № 27:



    Anchor | Spotify | Яндекс.Музыка | Google Podcasts | RSS

    (Мы говорим с вами через микрофоны Kingston HyperX Cloudcast и Trust GXT 252+ Emita Plus)


    Светлая память и в добрый путь. Именно такие словосочетания приходят на ум, ведь я поиграл в Bright Memory на Xbox Series X. Ранее проект прославился на PC тем, что был сделан на довольно приличном уровне всего одним человеком. Как позже выяснилось, разработчику помогали, однако свою долю славы он получил. А ещё игра примечательна тем, что небезуспешно показывала в действии технологию трассировки лучей. И вот с выходом новой консоли от Майкрософт её завезли и владельцам некстген-консолей. Конечно, потенциал у этого шутера-слэшера имеется. Возможно, находящаяся в разработке версия Infinite станет чем-то серьёзным, а пока в нашем распоряжении небольшая первая глава. Рубить и расстреливать врагов в духе Dark Souls мне понравилось. Забавно, что здесь есть точно такие костры, как в указанном шедевре FromSoftware. Более детальным мнением о похождениях китайской школьницы-убивашки я поделюсь в обзоре.




    Основной меню сейчас состоит из Assassin's Creed Вальгалла. История затянула и даже не думает отпускать. А ещё мне чуть больше зашёл геймплей: красивые добивания и неплохая система парирований греют душу. После обзора я отправился заниматься рутинным сбором ресрусов для прокачки своего лагеря и в целом довольно скучное занятие. Однако дополнительные квесты здесь настолько хороши, что даже диву даёшься: тот ли это AC, который я знаю. Лейла Хассан похорошела: из политкорректной девушки с востока она превратилась в сексапильную милфу, сжигающую одним лишь взглядом. Не иначе, как работа мастера Ашрафа Исмаила, который уж точно знает толк в фертильных девушках. Надеюсь, его вернут или он займётся ещё каким-то интересным проектом, так как независимо от всего остального его профессионализм позволил поставить серию на новые рельсы. «Истоки» мне понравились и, судя по отзывам, пришлись по вкусу большому количеству людей.


    Нашёл того персонажа с обожжённым лицом, который затригерил кого-то там в Твиттере. Просто описание персонажа, в духе «она злая и у неё обожжённое лицо под шлемом». Тому, кого это задевает, я бы рекомендовал обратиться к специалисту. Ubisoft же решили извиняться. Это ненормально. Да и вообще, верните Исмаила! А то как с ума посходили с этой ущербной толерастией. Надеюсь когда-то этот период закончится и мы снова увидим такие игры, как, например, Bloodrayne.


    Осваиваю геймпасс. Когда игры входят в подписку и ты не платишь за них отдельные деньги, то это способствует тому, что ты пробуешь что-то из любопытства. Ранее я пропустил Mass Effect: Andromeda. Плохие отзывы, низкие оценки прессы и другие обстоятельства дали право обойти её стороной. Однако я недавно играл в первую Mass Effect по обратной совместимости и вспомнил, что эта игра изначально была эксклюзивом Xbox 360. Мне нравилось, что она была действительно спроектирована под ту консоль Майкрософт. И в итоге стала настоящим столпом платформы. На этой ностальгии к серии я решил принять яд под названием Андромеда. И могу сказать, что он не совсем плох.

    Конечно, уже с первых миссий я увидел, что вызвало негодование поклонников. Герои встречают инопланетное оборудование и решают называть его просто непонятной хренью. Персонажи — одно из главных достоинств серии — не вызывают интереса. Геймплей монотонный и местами можно уснуть. Интриги в сюжете также не нашлось. Однако даже сейчас, в 2020 году этот проект играбелен и выглядит лучше, чем некоторые ААА-игры, вышедшие позже него. Кривую лицевую анимацию из мемов тут встретить не удалось. Видимо, момент упущен, но всё равно заметны некоторые огрехи в этом и смежных аспектах визуала. Возможно, продолжу этот заплыв в космос, чтобы скоротать время до переиздания трилогии.


    В обзоре Xbox Series X я высказывал предположение, что недостаток места на SSD новых консолей будет одной из основных проблем. Но в итоге всё оказалось так, как предрекали. Консолей и особенно периферии к ним не хватает. Всё разбирают и везде чувствуется дефицит. Я считаю, что неважно, на чём играть, лишь бы вам это нравилось. Однако вырисовывается ситуация, когда многим приставок попросту не хватит. Это расстраивает, но является закономерным следствием сложившейся в этом году ситуации. По себе заметил, что, попробовав преимущества быстрых загрузок и прочего, уже не хочется возвращаться на предыдущее поколение. Этому особенно способствует широкая обратная совместимость. Также хочется поздравить владельцев Xbox Series S/X с обновкой и пожелать удачи будущим обладателям PlayStation 5 с тем, чтобы все всё получили в срок и в полностью исправном виде!

    _________________________


    Удалось запустить на неделе Assassin's Creed: Origins. Использую игру для расслабления, когда хочется отдохнуть от обзорных проектов. Побегал по Мемфису – древней столице Египта, и был слегка разочарован. Благодаря наличию узнаваемых архитектурных памятников, вернее Чудес света, та же Александрия получилась у Ubisoft более запоминающейся. А Мемфис какой-то совсем блеклый. Разве что побочные квесты тут попадались весьма неплохие. Например, с «протухшими» мумиями, распространявшими смрад на весь город.




    Ещё наконец добрался до сражения с Апофисом. Это было неплохо, хоть и происходило не на самом деле. Однако я ждал именно чего-то подобного, связанного с богами и верованиями древних египтян, и этот эпизод отлично вплели в сюжет. После я также победил финальную цель «Ящерицу» (такой себе порядок целей выбрал), и теперь, в принципе, даже не знаю, что там ещё дальше по сюжету может произойти. По идее сейчас должна пойти эскалация противостояния с Орденом древних, так как «Ящерица» был последним, кого я должен устранить.

    К слову, заметил, что к этой главе в игре опять начали появляться неплохие кинематографические заставки, и пришло осознание, что их не так уж и много в Assassin's Creed: Origins – а зря. С роликами такого уровня игра становится богаче, появляется ощущение крутого фильма. Что ни говорите, но оптимальное соотношение игры и «киношки» – это всегда хорошо. Хотя, я и к заставкам Хидео Кодзимы на «два часа» спокойно отношусь.


    А после сражения убийства «Ящерицы» посмотрел на карту мира и…понял, что, если захочу её более-менее всю обследовать, это ещё надолго. Ещё не определился, надо ли мне это после окончания игры. Так как времени вечно на всё не хватает, а я ещё хотел в Assassin's Creed IV: Black Flag в ближайшее время поиграть. Видимо, так начитался «Острова сокровищ» Стивенсона – решил перечитать произведение в более сознательном возрасте, что называется.


    Наконец, перепрохожу сейчас Demon's Souls – перед знакомством с ремейком. Платину так и не получил, так что, может, надо бы это исправить, но, понятное дело, не успею к моменту, как смогу начать играть на PS5.

    _________________________


    Быстрая экономия денег: забудьте о существовании ремейка XIII. Разработчики просто уничтожили некогда великую игру отвратительной реализацией. В аудиодайджесте я рассказывал о её проблемах, но оказалось, что перечислил далеко не все. Не знаю, как она изначально игралась на PS2 и Xbox, но в версию для PS4 прикрепили мощной автотаргетинг. Стараешься навести прицел на голову, но его магнитом тянет в сторону тела. В миссиях со стелсом – сущий кошмар! Арбалет никак не хочет ваншотить неприятелей, да и с метательными ножами такая же история. Это не баг, но очевидная недоработка, коих в игре наберётся не несколько вагонов, а целый состав.



    Полная запись трансляции. Подписывайтесь на наш канал!

    После стрима ремейка XIII хотелось бросить прохождение – сесть и написать гневный обзор. Но я решил пересилить себя и, несмотря на технические недостатки, постараться пройти эту чудовищную поделку. К слову, трансляция сначала шла нормально, но уже со второй миссии стало понятно почему проект поливают грязью. И делают это вполне заслуженно! Я не горел так даже от последней миссии в Disc Room, сожравшей очень много моего времени. Счётчик смертей в ней перевалил за две тысячи! Но игра пройдена, обзор написан и ждёт окна в графике публикаций.

    Свободные минуты чистого отдыха в отрыве от консолей продолжаются с мобильной «Гарри Поттер: магия и загадки». Головоломка по-прежнему не надоела! В течение недели появляются ивенты, связанные с учёбой. Можно посетить уроки зельеварения, заклинаний или защиты от тёмных искусств. За три решённых головоломки во время занятий прокачивается один из видов имеющейся у игрока магии. Я вступил в клуб с другими реальными игроками, чтобы биться в лигах за опыт и другие плюшки. Реализация интересная. Никаких дуэлей волшебников тут нет, нужно просто решать пазлы, получая за них кубки. Топу лучших команд лиги дают разнообразные бонусы.


    Сначала попал в компанию не особо активных игроков, но потом перескочил в другой клуб – и дело пошло. Ребята активируют головоломки дня, чего не делали в покинутой мной тусовке. Эти задачки безумно крутые! Вчера по карте бегал тролль из первой книги о Гарри, которого герои победили в школьном туалете. И я просто в восторге от того насколько качественно вся игра пропитана атмосферой мира волшебников.

    Уже перед самым дайджестом вспомнил про рогалик ScourgeBringer, который ещё ни разу не запускал. Когда Денис прислал код на обзор, я посмотрел скриншоты и даже немного нехотя согласился взять её на Switch. Оказывается зря воротил нос! Пока на моей памяти в этом году это самый приятный из проектов данного жанра. Под металл главная героиня невероятно эффектно и на большой скорости месит монстров. В её арсенале три типа атак и оружие дальнего боя, с их помощью она может так бить врагов, что просто не будет касаться земли! Диагональные атаки и скоростная шинковка – просто блеск! Трейлер в студию!



    _________________________


    На этой неделе вернулась к прохождению Spiritfarer. За время отсутствия успела уже позабыть, куда плыла и что собиралась вообще делать, но после нескольких минут изучения списка задач и улучшений корабля заново составила план действий и принялась его выполнять. Сначала вылавливала дрейфующие в море ящики с грузом, чтобы насобирать ценных вещиц (для продавца, для нас они бесполезны). После продажи всего найденного добра вместе с луком-пореем (уж очень много я его вырастила), мне удалось достичь нужной суммы в 16 000 бликов, после чего судно взяло курс на участок суши, на котором проживает добродушный Альберт. По традиции выслушав все его шутки и колкости по поводу плохо сколоченной комнаты Саммер, принялась за капитальное улучшение своего «парома для душ»: он переквалифицировался в ледокол, увеличился в размерах (именно на данную опцию я всеми силами собирала блики), а также мне хватило материалов для обстановки комнат пассажиров уютными вещицами.


    Получив возможность преодолевать льды, наконец смогла выполнить задание одного коллекционера, который решил отправиться со мной в путешествие и разбить на борту целую… галерею. Что ж, зря я увеличивала свободную площадь, в самом деле? Кроме ценителя искусства также бороздить со мной моря решил ещё один персонаж, но на сей раз — борец за права рабочего класса. Теперь мне предстоит собирать ещё больше ресурсов, чтобы суметь выполнить их просьбы и поручения. Хотя о чём это я? Пока даже не успела возвести для них отдельные комнаты, чтобы духи получили свой личный уголок. В общем, в ближайшее время паромщику скучать не придётся.


    Также впервые запустила Kingdom Hearts: Melody of Memory, но успела отыграть совсем немного — чуть больше часа. Поэтому толком впечатлениями пока не поделюсь — ещё нахожусь в той самой стадии привыкания к управлению. В целом разработчики постарались в ритм-игре отдалённо, но отразить игровой процесс основной серии, поэтому мы не просто следуем ритму, а «сражаемся» с врагами, нанося им удары в такт, прыгаем, таким образом уклоняясь от чужих атак или стараясь дотянуться до летающих недругов, и активируем заклинания. Имеется и второй тип уровней, но кроме как начальной заставки нигде его пока не застала. Также во время отыгрыша песни мы можем использовать различные предметы (в том числе Potion и EXP Boost) и призывать друзей Соры. А вот более подробно об игре расскажу уже в следующий раз, когда более вдумчиво проведу за ней больше времени.

    _________________________


    Игра Yakuza: Like a Dragon совершенно проклята. Я не уверен, что она расходится заслуженным тиражом, поэтому призываю всех и каждого купить данный проект, поддержать SEGA и жизнь данной серии на западном рынке. Это очень важно. К тому же приключения Итибана Касуги получились одними из лучших во всей франшизе, что стало даже для меня откровением. В игру я верил с момента анонса, о чём неоднократно говорил в других статьях, и не воспринимаю всерьёз тех «фанатов» (исключительно в кавычках и никак иначе), которые ополчились на игру из-за её пошаговой боевой системы.

    А проклята она ещё и потому, что не отпускает. Вот пройден сюжет, а находиться в этом мире, курсировать между тремя городами, искать редких противников и проходить гриндовые сайдквесты дальше тащит. Очень хочется провести обещанный стрим, но постоянно что-то становится препятствием. Поэтому сейчас не стану загадывать, но постараюсь ASAP сделать то, что обещал. Знаю, что есть минимум несколько читателей, кто ждёт трансляцию именно эндгейм контента. Плюс я смогу показать и содержимое максимального издания, потому что купил именно его (которое Legendary Hero Edition за 5200р).

    Yakuza: Like a Dragon пьянит:


    Yakuza: Like a Dragon сбивает с ног классным сюжетом и отличными диалогами в побочных активностях:


    Yakuza: Like a Dragon умиляет!



    Кроме Yakuza 7 на этой неделе я поиграл в The Pathless — игру от студии Giant Squid, максимально заточенную на исследование мира, лишённого светлого будущего и маркеров/индикаторов заданий. О ней я рассказал в материале о первых впечатлениях, равно как и сделал врезку о своих впечатлениях от Assassin’s Creed Valhalla в версии для PlayStation 4. Оба больших текста вы можете найти по ссылкам ниже. Если кратко, то The Pathless — это подарок для любителей исследования в духе The Journey и Shadow of the Colossus. Здесь очень классный визуальный дизайн, интуитивно понятный игровой мир, простое для освоения управление и ключевые механики, интересные головоломки и секреты. А вот «Вальгалла» кажется похожей на Assassin’s Creed Syndicate в том смысле, что она берёт формулу предыдущих двух игр и доводит её до ума. По-моему, именно здесь разработчики из Ubisoft приняли самое верное решение по исследованию мира — убрали остохреневшие вопросительные знаки и дали понятные индикаторы, следуя по которым игрок понимает, чего ему ждать.




    Ещё несколько часов провёл в новой Call of Duty: Black Ops – Cold War. Её обзор ожидайте в ближайшие дни. Играю на ветеране и всё увиденное скорее нравится, чем нет. Сюжет не лишён клюквы, но мне она никогда не мешала, ввиду отсутствия рефлексии и глубоких патриотических чувств к рухнувшей 30 лет тому стране, в которой мне повезло (или не повезло, как посмотреть) родиться. Итак, событий Cold War переносят нас в несколько временных отрезков. Актуальное время — 80-е годы, период правления прекрасного 40-го президента США Рональда Рейгана. Наши герои — агенты западной разведки, в том числе перебежчики из КГБ. Вместе с ними игроки отправляются на актуальные задания и в прошлые миссии, воспоминания времён Вьетнамской войны.


    Первое же задание показывает новые механики, которыми раньше Call of Duty не хвасталась. Потому что их не было! Главная из них — возможность принимать решения, влияющие на дальнейшее развитие событий. Пока не знаю, насколько сильно влияние игрока, но уже в первой миссии можно захваченную цель убить, отпустить или забрать с собой. Печалит в этом лишь отсутствие озвучки главного героя. Причиной тому, возможно, стало вовсе не желание сэкономить. Просто после задания игрок даёт своему персонажу базовые характеристики: имя, фамилию, мол, цвет кожи и несколько перков. Записать несколько озвучек для разных полов не проблема, но тогда создание героя пришлось бы делать перед начальной миссией, а это разрушило бы повествование.

    О за, сюжет есть, и он интересный. Наши герои противостоят некому Персею, одному из самых опасных советских шпионов, вышедшего на сцену спустя 13 лет затишья. И он угрожает всему миру. С первой полноценной сюжетной сцены, где появляется Рейган, игра подчёркивает своё название — на замечание одного из заседающих за круглым столом совещания чиновников, о частичной нелегальности требований одного из агентов, боец отвечает: «Да у нас каждая операция вся нелегальная!». Black Ops, как-никак. Геймплейно же пока никаких существенных улучшений между Cold War и Modern Warfare 2019 года не ощущается, но будем посмотреть дальше. Очень радует подход к заданиям, он более свободный: мы можем сами выбирать на какую миссию отправиться, и переигрывать пройденные. В MW2019 тоже можно было так делать, но в BOCW это реализовано правдоподобнее: доска с заданиями и уликами.


    Наконец, сдул с PlayStation 3 пыль и заправил в дисковод Demon's Souls, европейский диск. В американской версии, которую покупал в коллекционном формате, уже и так платина. Постараюсь найти пару часов времени в понедельник-вторник, чтобы побегать и зарядиться ностальгией перед ремейком. А там, надеюсь, вовремя приедет моя предзаказанная PlayStation 5 Digital. А если совсем повезёт, то решатся логистические трудности, да привезут нашу редакционную консоль до релиза. Тогда получится порадовать своевременной информацией тех, кто ждёт её именно от нас.


    _________________________


    В последнее время у меня все меньше желания запускать большие проекты. Недавняя Ghost of Tsushima уверенно отправилась на скамейку запасных, а совсем новая Assassin's Creed: Valhalla совершенно не впечатлила и даже расстроила. Сюжет игры получился каким-то простым и невпечатляющим — никакой зрелищной завязки и в помине нет. Я ожидал какой-то неожиданный поворот на первых этапах игры, когда стало известно, что отношения двух друзей резким образом поменяются, но вместо этого они дружно отправились в Англию. Складывается ощущение, будто авторы решили сделать повествование в духе какого-то приключенческого сериала. Еще и герой скучный, а второстепенные персонажи совершенно не привлекают. Они какие-то правильные, не дикие и не разъяренные. Пресные, одним словом. По поводу геймплея трудно что-то сказать — мне он просто не пришелся по вкусу, хотя принципиальных отличий от прошлых частей не так много. За 8 часов я успел исследовать внушительную часть земель Мерсии и пока что мне кажется, что будет разумным сделать перерыв. С самого начала нужно было запускать Yakuza 7, там хоть сюжет повеселее.


    Зато Minecraft Dungeons оказалась приятной отдушиной. Хоть я и жалуюсь на отсутствие нарратива и заданий, но монотонная зачистка уровней отлично помогает избавиться от всяких тревожных мыслей. Хотелось бы, конечно, чтобы общая продолжительность уровней была чуть поменьше, а их количество побольше, но даже так игра хорошо справляется со своей задачей. Мне нравится, что отсутствие классов умело компенсируют очки прокачки. Нашел броню лучшего качества? Разбери нынешнюю, после чего к тебе вернутся очки улучшений и ты сможешь потратить их на новую экипировку. Еще и разнообразие артефактов помогает распределять роли для каждого члена команды. Я уже жду не дождусь следующей недели, когда разработчики добавят полноценный кросс-плей между всеми системами.


    Hot Pursuit Remastered все еще продолжает испытывать меня на прочность. Эта игра категорически несправедлива. Настолько, что я качаю оригинал для проверки всех изменений. Пока что мои претензии остаются неизменными: многие авто возмутительно неуправляемы, ИИ играет в поддавки, а сложность самой игры вкупе с ее механиками работает так, как должна, лишь через раз. Еще я нахожу очень странным трек-лист — почему-то внушительная его часть состоит из совершенно неподходящих под скоростные заезды попсовых песен. То есть, серьезно, там такой набор треков, которые я бы включил лет в 15, будучи наивной девочкой. И под это я вынужден рассекать на своей Subaru Impreza на скорости 256 Км/ч.


    Из приятных новостей: все чаще удается в последнее время запускать Super Smash Bros. Ultimate. Увы, но игра есть не у всех моих знакомых. А даже если и есть, они не всегда свободны для пары-тройки матчей онлайн. Зато недавно один относительно свободный друг все же обзавелся и игрой, и подпиской. Меня заметно потрепали, пока я играл за Малыша Мэка, но затем Капитан Фэлкон напомнил, что в умелых руках способен разрывать противников в клочья. Буквально.


    А еще я наконец прикупил Sea of Thieves. Сегодня с одним знакомым устроили тестовый заплыв. В игре, оказывается, даже слишком много всякого контента и ивентов. Даже с учетом обучения и разных подсказок, поначалу можно слегка запутаться. Поплавали по островам в поисках цветных черепков, приодели моего пирата-бомжа в приличного мужчину, а после затопили наш корабль. Дважды. Отличная игра! В этот раз обошлось без скриншотов, так как я об этом как-то и не задумывался, но в следующий раз постараюсь показать что-нибудь забавное.

  2. #2
    Аватар для The_Freya
    Регистрация: 31.10.2011
    Сообщений: 1 421
    Опубликовано подсказок19Получено «Спасибо»6
    Гарнитура:  Гарнитуры нет


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    На этой неделе мое главное достижение в написании коммента еженедельного дайджеста раньше Vadim666.

  3. #3
    Аватар для KrepkiyChaiy
    Регистрация: 26.05.2017
    Адрес: Обратная сторона Земли
    Сообщений: 2 424
    Карма: 57074 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок49Получено «Спасибо»147
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network KrepkiyChaiy


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Привет всем обитателям Stratege. Давно полноценно не отписывался - ленюсь, да и желания особого нет.
    Но после розыгрыша Torchlight



    Ripto настойчиво попросил дать отзыв о игре в дайджесте) В первую очередь, хочу в очередной раз поблагодарить наш любимый ресурс за возможность поучаствовать и получить очень щедрый подарок в виде ключика к Torchlight3.
    Игру я планировал приобрести когда-нибудь потом при значительной скидке, но удача мне улыбнулась, и прикоснуться вышло гораздо раньше.
    Я, как и многие большой любитель Diablo и жанра Hack And Slash в целом, поэтому с серий Torchlight познакомился на релизе ещё первой части. Добротный диаблоид, со всеми присущими жанру элементами, отличающийся юмором и яркой и мультяшной рисовкой.
    Позже в момент выхода второй части, она мне понравилась, горазда больше своего «прародителя» разродившегося в тот момент новой частью в виде Diablo 3. И после выхода Torchlight2 на ps4 незамедлительно приобрёл и с удовольствием выбил платину.
    После анонса продолжения в виде Frontiers в принципе я знал чего ожидать, жанр легко вбирает в себя элементы ММО ничего криминального в этом я не видел, хотя немного огорчился. Но ещё больше я расстроился, когда незадолго до релиза, издатель с разработчиками «переобулись» на лету переименовав Frontiers в номерную 3 часть.
    Я не особо люблю читать и смотреть обзоры, до личного ознакомления . По большей степени отношусь к ним достаточно скептически, наиболее показательным для себя считаю посмотреть «уровень» отношения игроков в Steam ну и почему. Немного проштудировав мнения, разочаровался в игре ещё не опробовав оную.
    Теперь я могу поделится своим. В целом теперь мне ясно в чем заключается общее недовольство игрой, а исходит оно, думаю именно от большей степени игроков которые уже достаточно неплохо знакомы с серией. С порога, при выборе героя, сразу немного смутился из-за отсутствия моего любимого класса «берсерк» и даже классического «вара» в наличии нет.



    Взял «паровой котёл» мне сразу продемонстрировали набор перков и скилов которые будут у персонажа.



    Это один из моментов который мне не понравился совершенно отсутствует всякая вариация и билдостроение. Никаких статов и их улучшений. Создания Билда на основе умений, статов героя и экипировки как было в прошлых частях - просто отсутствует. По большому счету все ушло в пасивки, которые наращиваются петами и реликвиями.







    Отсюда отчасти произрастают и большие проблемы с балансом, который нивелировать самостоятельно с помощью вложений в статы сопротивляемости, не предоставляется возможным.
    Само меню навыков и инвентаря от кругового, стало слотами с вкладками. Причём огромные «плитки», которых делались словно под мобильную платформу.




    В общем, разработчики заметно понизили не только порог вхождения, развития но и саму сложность.



    Выбрав героя, отправляемся в путешествие! Мир Torchlight все столь же яркий и забавный что и в прошлых частях. Новой команде разработчиков удалось передать визуальный стиль и дух игры созданной
    Runic Games. Оно не мудрено с таким составом за плечами которой и одноименная серия и сам родоначальник жанра. Что изначально повышает градус ожидания качества. Хотя почти сразу бросается в глаза, что игра потеряла не только в динамике, но и в масштабе. Локации стали намного меньше, пропали витиеватые тропки и тайные комнаты, ловушки и секреты. Данжи, стали сугубо коридорными и более зажатыми.



    В отличие от потерявшего в масштабе действия, сам масштаб в прямом смысле этого слова увеличился, сделав героя и происходящее заметно ближе визуально к игроку, чем снова навевает мысли о мобильной платформе.
    Пройдя буквально пару небольших локаций, мы получаем в своё владение - Форт. 100%ный рудимент доставшийся игре в процессе ее эволюции из из Frontiers в номерную часть. Сам форт не даёт ничего существенного, дублируя возможности городов хабов. В большей степени неся декоративную функцию.
    Данное введение однозначно вписалось бы F2P модели с элементами ммо, тут же этот придаток лишён всякого смысла, обременяя игрока дополнительным сбором ресурсов на его обустройство, не давая ничего существенного по геймплею взамен (кроме ачивок)
    Причём таких мелких рудиментов достаточно много и они сразу узнаются. Например в игре помимо опыта (который копится достаточно медленно) падает ещё и слава, которая обменивается на условные уровни, дарующую косметику и прочий ширпотреб.



    В полоске с этими наградами сразу узнается линия дейликов (такой любимый элемент многих F2P) переиначенная к новым реалиям.

    Жанр и так нацеленный на гринд, распух множеством аспектов ещё ммо Гринда. Это не делает игровой процесс плохим, но в отличие от второй и первой части, тут часть активностей и мелких деталей, которые придавали гринду разнообразие и большую осмысленность – отсутствует.
    По технической части (конкретно на PS4) катастрофических проблем не было (на данный момент, чего нельзя сказать на момент выхода) За исключением редких застраиваниях в текстурах, просадок при больших толпах мобов, отсутствия каких-либо субтитров при прослушивании аудио и диалогов вне квестов. Пропадают питомцы, а он несёт весомый груз абилок. Также есть проблема респауна не только мобов, но и боссов, при телепортации и выходе и входе с данжей. При этом карту нужно будет открывать вновь. Есть проблемы с балансом экипировки, попадается зелёный лут, который по статам мощнее легендарного более высокого уровня. Баланс сложности игры тоже хромает. И это после года в раннем доступе, показательное отношение разработчиков к проекту.
    Отдельно стоит отметить что разработчики напортачили с трофеями, 2 разных трофея имеют одинаковые условия для получения. Также есть ряд ограничений, который тоже, наверное имеет корни в от изначальной модели. Есть лимит накопления золота и как получить ачивку с накоплением миллиона золота пока тоже не понял, вообще большинство трофеев ориентированно на лютый гринд.
    В итоге, по моему скромному мнению, как рядового игрока любящего серию… Издатель сделал неверный выбор. Оставив игру в том виде, какая она сейчас, под именем Frontiers и отдав ее по F2P модели, они избежали бы всех этих нелестных сравнений и могли бы охватить достаточно большую аудиторию. Ведь на этом поприще Diablo 3 «устал» и уже много лет стоит на месте, РоЕ стагнирует в ожидание грандиозного апдейта, Wolcen находится под «аппаратом жизнеобеспечения» почти сразу после рождения. А релиз Diablo 4 и ремейка Diablo2 покрыт неизвестностью. Хороший шанс занять нишу. Но многие хотят усидеть на двух стульях сразу, так и тут хотели собрать фанатов жанра и серии переименовав в номерную часть – но те не оценили нововведения (да ещё за такую цену) а отказавшись от старого имени, отказались и от базы игроков готовых гриндить в новеньком F2P. Кстати хорошим примером служит вышедший в тоже время Genshin Impact, хорошо сбалансированный по всем аспектам проект за 0 рублей и прямая ему противоположность - наш герой почти за 3000, итог очевиден.)


    Делает ли все это Torchlight 3 плохой игрой? На данный момент наверное нет, скорее посредственной. И конечно в том случае если сравнивать ее в лоб с прошлой частью. На фоне которой продолжение заметно слабее по многим аспектам. Где Torchlight 3 частично «кастрировали» взамен наградив ненужными придатками. Но если смотреть на игру в отрыве от серии, то это что-то вроде слабенького середнячка. Однозначно не вытягивающий цену в 2900 рублей (относительно прошлой части, фулпрайс на которую составляет 1400, на продолжение цена завышена в разы) Хотя графически они на одном уровне, технически и геймплейно продолжение проигрывает однозначно.
    В общем если захочется опробовать сие творение, не стоит ожидать от этой игры ничего особенного. Она конечно, может скрасить время и жажду в отсутствии других представителей жанра, как в соло, так и в компании, но лишь при условии 50~70% от цены как минимум.

     
































    P/s отдельное спасибо за аудиодайджест. Отлично поднимает мне настроение перед/после работы, по пути. Теперь даже иногда рад когда смены попадают на воскресенье)

  4. #4
    Аватар для mrDimon
    Регистрация: 20.09.2016
    Адрес: Москва
    Сообщений: 4 766
    Нарушения: 0/1 (50)
    Карма: 78853 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок160Получено «Спасибо»694
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network mr_Dimon_


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем привет.

    Наконец я что-то прошёл за последние почти три месяца.
    Начнём с Призрака Цусимы, который я завершил на днях. В общем и целом игра мне однозначно понравилась, хотя были перед покупкой некоторые сомнения, хороший вышел финальный экз, с интересной, но не замороченной боевой системой, совершенно не технологичной, но очень красивой картинкой даже на обычной четверке без всяких хдр и 4к, пусть и с шестиугольными яблоками внутри домиков и довольно крепким сюжетом, который слегка проседает во втором акте, сам по себе короткий, если напирать именно на него, без отвлечений на побочки, но тем не менее интерес сохраняет к себе до финала, другой вопрос, что к этому самому финалу господин Симура меня порядочно задолбал
     
    тем, что он носится со своей этой честью как курица с яйцом. У тебя за окном война, захватчики творят беспредел без всякой чести, разумеется, а ты на полном серьёзе рассуждаешь и осуждаешь за то, что мы, видишь ли, действуем не так как положено самураю и ведём свою «неправильную» войну. А то что именно этими рамками и пользуется хан, обращая обычаи японцев против них же самих в расчёт никто брать не хочет. А по итогу Сёгун вообще объявляет человека, который со своими товарищами избавил остров от угрозы завоевания предателем! Которого нужно во что бы то ни стало устранить. Очень оригинальное «спасибо» за труды. В финале дядю, естественно, я оставил жить, так как убивать человека тебя воспитавшего и всему научившего было бы просто нелепо из-за одних только традиционных верований, ну и ушёл бомжевать в сарай под горой.

    Что касается прокачки, тут есть все шансы перекачаться раньше времени, что я и сделал, так как уже к концу второй карты открыл все апгрейды и имел тонну ресурсов, побочек в игре много довольно-таки, точки интереса тоже тебя улучшают, случайные бои - аналогично, но тут уж как есть, заранее никогда не известно как игра построена в этом плане, где-то наоборот дают крохи и требуют тупого гринда, а где-то как здесь, что по мне так куда лучше. В конце концов никто не заставляет лазить по всем углам, да и сложность поднять можно, если станет слишком просто. Самих же точек интереса на карте много, но откровенно надоели только лисички с тремя с половиной полигонами на своей шкурке, святилища Синто занятные, чем-то похожи на Дрейка/Крофт всеми этими прыжками над пропастью, бамбук рубить быстро тоже неплохая затея, остальное по большей части обычный сбор, либо лагеря врага разного уровня. К концу игры я нашёл 95% того что в ней есть без всяких гайдов и заморочек, просто потому что костюм путника сам тебе указывает на артефакты, птичка ведёт к знакам вопроса и что-либо пропустить тут вообще очень сложно, а остальное добрал используя ветер, закрыв карту на 100% и получив автоматическую платину, для которой пришлось подглядеть только два ситуационных трофея на 2 минуты времени, которые естественным образом вряд ли кому падают. Вот это нормальный приятный комплит, как бонус к понравившейся игре, а не всякая дичь как во втором Ласте. Ещё понравилась история лучника Исикавы, пожалуй она лучшая из всех остальных «серийных» заданий. По технической части ноль вопросов, ни багов, ни вылетов, ни тормозов, Юбисофт отдельный привет от «японского Ассасина».
    Закончив с сюжеткой, заглянул ради интереса в нг+, где добавили занятных оберегов-модификаторов и прочей косметики, новые уровни апгрейдов шмота и чуть повысили базовые сложности, но второй раз проходить я ничего не буду, такие занятия точно не для моего интереса.
    Ну и напоследок я оценил добавленный сетевой режим легенд, который подоспел очень даже вовремя. Для бесплатного допа он так вообще прекрасен, другие содрали бы за подобное как минимум косарь, дают тебе на выбор 4 класса, я взял самурая, так как люблю непосредственно рубить в центре событий , прокачал его в итоге до 21,5 ранга, потом интерес постепенно угас, так как у нас всего 9 заданий в режиме историй, в которых довольно сильно плавает базовая сложность и не редко тупит напарник, в результате чего на серебре и особенно золоте часто случаются фейлы и 4 карты выживания. Рейд в расчёт не беру, тк его чтобы просто начать нужно иметь 100 ки снаряжения, что долго бить само по себе на всех этих повторяющихся задачах. Выживание на золоте, кстати, очень понравилось, 25 волн и запрет на смерть дают нормальный эффект, когда у тебя почти в конце лежат ронины, где-нибудь в окружении десятка злобных врагов. А без них, ну или хотя бы одного ронина умеющего лечить между волнами и поднимать на расстоянии, туда лучше не соваться, так как толку будет мало, поэтому роли классов нормально тут прописаны, один лечит, другой рубит, третий стреляет на дистанции, в историях, где всего два бойца так не получается. Подбор тоже очень быстрый, видимо народу много в режиме сидит, по крайней мере пока он ещё свежий.
    На этом покорение Цусимы я завершил и теперь отправлюсь в ремейк Мафии, который вроде уже настоялся на патчах, надеюсь не будет там лажи в этом плане, аля Мафия 3.

     












    Второй пройденной игрой вышел Unravel Two. Тут особо расписывать нечего, кому понравилась первая игра понравится и эта, тем более что добавили прекрасную возможность играть вдвоём и под это дело переделали задачки, которые требуется решать на уровнях, но при желании и в соло игра проходится без проблем, она по прежнему отличная в плане дизайна и внимания к мелочам, не сложная, если не упарываться в невменяемые трофеи, разве что короче стала в основной части, которую дополнили 20 испытаниями, от которых может слегка подгореть, но за счёт этого их интересно проходить, хоть все я так и не осилил, так как явно не мастер в платформерах, где надо попадать в тайминги совмещённые с фактором рандома.
    Помимо этого потихоньку прохожу карьеру в слегка унылом GRID 2019 и катаю в весёлых турнирных заездах Wreckfest, который с ними зажил-таки прямо второй жизнью и попутно я там достиг максимально возможно уровня 100.

     






















    На этом вроде всё.

  5. #5
    Аватар для kagekiyo
    Регистрация: 15.11.2012
    Сообщений: 3 883
    Карма: 78511 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок34Получено «Спасибо»143
    PlayStation Network dark_maste5264


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    The_Freya, молодец. Возьми с полки пирожок.

  6. #6
    Аватар для Dreator
    Регистрация: 10.11.2013
    Сообщений: 164
    Карма: 14247 (Сила кармы 10)
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Dreator333
    Xbox Live GamerTag Dreator dono


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем доброго времени суток!

    Прошёл Tell Me Why (выпиленную игру из российских магазинов соц драму от Dontnod Entertainment). Какая же это офигенно скуууучная игра.
    Весь пиар игры я только и слышал, что это будет история про непростые отношения двух близнецов, один из которых трансгендер. О конкретном сюжете говорили, видимо, на совсем уж поздних порах и эти новости я пропустил (а может и нет). И что нельзя не отметить, первый эпизод который должен был стать хорошей закруткой всей истории становится и более насыщенным чем два следующих. Точнее самый главный сюжет поворот обозначается в его концовке, а дальше игра просто берет и движется по заданным рельсам ни чуть не меняя своего направления. При этом первый эпизод длится примерно 3 часа с подробным изучением локаций, но интересного не происходит ровно ничего. Сама история стартует с того, что "сын" убивает поехавшую мать (это не спойлер, это прям первая же минута игры), которая собиралась убить его. Далее детей разлучают и вот спустя 10 лет они вместе возвращаются в родной дом, чтобы продать его. Находят пару фактов о своей матери и всё. Всё остальное мелкие диалоги.

    Как известно студия Dontnod славится проработкой своих персонажей. Однако на фоне остальных героев истории, которым отводится буквально по несколько минут, образы брата с сестрой прописаны хоть как-то. Между ними есть отдельные неплохие диалоги, но их такое малое количество, что просто хочется уснуть. Тем временем пятерка основных второстепенных персонажей выглядят максимальными статистами. Постоянно в голове держу их же Life is Strange, который в первом эпизоде задавал тон всему произведению, вываливал тонну персонажей, которые даже несколькими репликами уже запоминались как прописанные личности. Здесь такого близко нет. Плюс, исследование локаций. Дальше дома главных героев где происходят основные события изучать особо и нечего. Магазин, полицейский участок, дом сестры, пристань и лес с кладбищем. Это смехотворно мало и там деталей прям сильно мало.
    А еще у игры есть знатный технический косяк, когда ты вроде исследуешь определенную вещь, а потом второму персонажу внезапно хочется что-то сказать, но подать ответ на его вопрос можно только определенное время. Соответственно, обсуждение одного прерывается другим. И это бесит. В это, кстати, еще иногда вмешивается уникальная механика для этой игры - телепатия и воспоминания. Первая позволяет брату с сестрой разговаривать и принимать решения без палева перед другими персонажами, а вторая является объектом их споров или выяснения маячков событий.

    Игру добил его прорываясь через большое количество дичайше скучных сцен, попутно уснув в начале третьего эпизода на одном из разговоров. И хочется вернуться к одной из названных деталей. Как я и подозревал, дальше первого эпизода тема с трансгендерностью не ушла. Об этом не вспоминает ровно никто и всем абсолютно пофиг (учитывая что новых персонажей дальше первого эпизода просто не появляется). Вся эта тема нужна была для маленького твиста в первом эпизоде
    В итоге всю оставшуюся игру дети ищут немногочисленные ответы на вопросы своего происхождения и психологические проблемы своей матери. Как и что повлияло на её состояние в момент нападения на своего ребенка. На бумаге это звучит не так плохо, но в игре это погребено под слоем тонны скучнейших сцен и разговоров. Апофеозом всего являются две сцены, в одной из которых мы в роли брата кидаем в другого парня мягкие игрушки, а в другой вместе сидим рыбачим. Спасибо, гейства мне тут и не хватало.

    В итоге сценарий дно, озвучка почти всех персонажей тьма, музыка скучнейшее ничего, да еще почти всю игру нельзя бегать. Только в нескольких сценах, две из которых в конце игры. Ну просто охренеть вовремя. Спасибо! Удивительно, что графон на фоне всего не такой плохой.
    В конце игры есть очень правильный дисклеймер о том, что в случае выявления психических расстройств необходимо обратиться к специалистам. Странно, что именно в конце, а не в начале. Иронично считаю, что такое предупреждение должно быть на запуске любой видеоигры.

    Hellblade: Senua's Sacrifice. Пока прошёл только пару сегментов и победил одного из боссов. И уже на этой стадии готов сказать, что непременно жду анонсированный сиквел. Игра пугает своей атмосферой и постоянными голосами в голове героини. Офигел с того, насколько звук и происходящее создают такое чувство неудобства. А также готов признать, за последнее время сильнее напугал только Resident Evil VII в VR, хотя тут еще вопрос где чувство страха было сильнее.
    К игре пока только одна большая претензия. Почему-то я думал, что это такой экшон с периодическими адвенчурными элементами в духе пройди этот уступ, заберись туда. А в итоге сейчас я кручусь по всей локации думая как соединить разные светильник, дабы пройти в следующий кусок локации.
    Боевую систему и кривую сложности хочется похвалить. Не сказать что управление в сражении слишком трудное, но вот тоже сражения с первом боссом вороном держит в большом напряжении, когда пара неаккуратных действий могут привести к поражению всей биты. Хотелось бы сказать это и про рядовые сражения, но иногда их накидывают слишком часто. При этом врагов пока кидают одних и тех же и после тройки сражений хочется уже чего-то нового.

  7. #7
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 7 202
    Карма: 103687 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок600Получено «Спасибо»618
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    ТОП 50 ИГР ПОКОЛЕНИЯ (ЧАСТЬ ПЕРВАЯ). Вот и настало столь ожидаемое всеми новое поколение консолей, правда пока не в России! А значит пришло время подведения итогов времён ПС4. Здесь мы вспомним лучшие игры, которые вышли с момента запуска ПС4 и до выхода ПС5! Но это не значит, что все игры есть на консолях Сони. В топе затесались и несколько эксклюзивов других платформ, правда уже в двадцатке, которую я планирую выложить на следующей неделе. Это будет непросто, так как планы на текст там намного серьёзней, чем на 21-50 места, я постараюсь донести почему они реально лучшие. И не стоит думать, что 50 игр это так много. Отличных игр, которые я прошёл с гигантским удовольствием горааааааздо больше 100, а всего отыгранных произведений во времена ПС4 намного более 500. Причём пройдены почти все знаковые игры, в топе вообще завершены до финала все, кроме одной, так что если и упущено что-то из возможно достойного попадания в топ, то очень мало что. Например Control. Какие-то просто не влезли, например Человек-паук. И не спрашивайте про Тлоу 2 и подобные, топ худших игр поколения мне делать лень))) Итак, приступим!

    50 Mortal Kombat 11. Закрывает рейтинг единственный файтинг в топе. По удовольствию от игры он был на грани с Soul Calibur 6 и победил с минимальным отрывом благодаря масштабности и зрелищности сюжетки. Но если вам вдруг захотелось подраться, обратите внимания на обе этих игры. Они достаточно дружелюбны к новичкам и обладают интересными сюжетным кампаниями, поэтому удовольствие получат не только ярые фанаты жанра.

    49 Until Dawn. Оказывается, не только Дэвид Кэйдж умеет делать дорогое интерактивное кино. К сожалению, несмотря на отличную атмосферу и визуал, диалоги и игра актёров порой вызывают кринж. К счастью нелинейность, атмосфера и обилие вотэтоповоротов сделали игру достойной попадания в топ. Несмотря на минусы удовольствия я получил очень много.

    48 Call of Duty: Advanced Warfare. Одна из известнейших серий в индустрии, которая по продажам каждый год стабильно в топ 3. Увы, качество самих игр, над которыми работают разные студии, скачут очень сильно. И среди них по-настоящему удивить и восхитить очень изобретательным и красивым экшеном и ситуациями смогла лишь Advanced Warfare. Также был создан очень колоритный злодей и в кои-то веки за сюжетом было интересно следить. Так высоко у меня игра исключительно за сингл. Мультиплеер же в шутерах почти всегда проходит мимо меня.

    47 Driveclub. С гонками в этом поколении Сони знатно облажалась. И замечательную студию вместо Мотошторма зачем-то посадили делать почти симулятор с очень красивой графикой. И в итоге получилась реально очень хорошая игра, но не настолько безумная и изобретательная, как их шедевры на ПС3. В итоге эти злодеи просто убили студию, которая у них в одиночку отдувалась за весь жанр на прошлом поколении консолей. Поменяем, а я отомщу Сони за всё почти полностью перейдя на ПК.

    46 Middle-earth: Shadow of Mordor. По лицензии Властелина колец выходило множество игр и пожалуй эта самая выдающаяся. Увы, сиквел не смог уже так впечатлить несмотря на масштаб, в нём они допустили непозволительно много дизайнерских ошибок. Эта игра привнесла систему Немезис, аналогов которой я не помню нигде. Рядовые враги, убивая игрока становились командирами и продвигались по карьерной лестнице становясь сильней. В итоге умерев много раз от одного противника его можно было сделать почти бессмертным с иммунитетом ко всему. Если бы другие студии допилили систему, многие опен ворлд игры засияли бы новыми красками и бои с противниками не становились бы скукой. Но к сожалению разработчики и издатели инновациям предпочитают безыдейные конвейеры, поэтому Тень Мордора так и осталась абсолютно уникальной игрой, которая реально запомнилась на многие годы своей главной фишкой.

    45 XCOM 2. Одна из величайших глобальных тактик вернулась на новом поколении и не разочаровала. Воюя по всему миру с армиями пришельцев в сложнейших насыщенных тактических боях, мы развиваем базу и используем оружие врага против него самого. В игре было очень много необычных и интересных фишек с проектом Аватар, а также тремя сверхсильными командирами пришельцев, которые могли вторгнуться внезапно в бой и поломать все планы. Всё, что было сделано в первой игре, тут ещё лучше и любителям жанра я не могу посоветовать ничего интересней. Только будьте готовы к очень нелёгкой неравной битве за нашу планету, если не ставить скучную минимальную сложность. А вот на максимуме смогут победить только тактические гении.

    44 SnowRunner. Единственная игра во всём топе, которую я не прошёл до конца. Но даже наиграв под 70 часов я могу сказать, что это одна из самых медитативных игр, что можно найти. Часами возить грузы по сложнейшим и красивейшим пересечённым трассам постоянно застревая в грязи, снегу или переворачиваясь - это самый необычный геймплей, что я испытал на поколении ПС4. И лишь баги сильно подорвали моё прохождение и я не стал добивать игру. Но уверен их уже поправили и удовольствие новичкам уже ничто не омрачит.

    43 What Remains of Edith Finch. Этот "симулятор ходьбы" на деле оказался сборником сверхизобретальных миниигр, раскрывающих последние минуты жизни членов этой невезучей семейки. После этой истории к смерти начинаешь относиться иронично и она уже не так пугает. Именно такие вещи можно смело называть произведением искусства и аналогов у неё нет. Визуально всё выглядит тоже на пять баллов. Эта история мне запомнилась надолго и Эдит Финч уверенно заслужила своё место в топе.

    42 Huntdown. Инди играм попасть в этот топ невероятно сложно, но есть действительно выдающиеся вещи, которые я не могу пропустить и одна даже затесалась в топ 20. Хантдаун это очень хардкорный, если идти на платину, 2д шутер. Каждый уровень настоящее испытание, сделанное с максимальным вниманием к деталям и расположение врагов всегда крайне неудобное и опасное. В этом шедевре есть всё, за что всегда любили ретро игры данного жанра. Очень ностальгично и ооочень круто. Изобретательные враги и боссы, впечатляющий для инди визуал, где просто миллион мелких деталей на фоне. И конечно же ураганный экшен и музыка. Эталонный представитель жанра на уровне лучших частей Contra.

    41 Hatsune Miku Project Diva X. Прошлые части серии стояли у основы жанра ритм игр, поэтому про неё итак знают все, хоть каплю интересующиеся. Феномен вокалойдов далекооо за пределами игровой индустрии. По своей сути Хатсуне Мику слабо меняется, просто увеличивается количество песен и улучшается графика. Почему именно эта часть, а не Future tone, где 230+! песен? В Дива Х потрясающий ВР режим, в котором я провёл десятки часов. Там нет геймплея, зато полная настройка сцены, костюмов, персонажей и это настоящее счастье фаната, и радость переполняет просто от того, что ты смотришь на танцы этой нереальной милахи и кажется, что достаточно протянуть руку и коснёшься её. В плане геймплея это более-менее типичная часть, хотя и настолько сложная, что платина мне так и не далась.

     
    40 Batman: Arkham Knight. Выйди вторая часть на поколении ПС4, она была бы выше в этом топе. Но Рыцарь Архэма всё равно дико впечатляет и идея с Джокером заслуживает высшей похвалы. Некоторые жаловались на переизбыток бэтмобиля, но я от него кайфовал до самого финала. Сюжет великолепен, как и персонажи, и данная часть служит неким финалом истории и вряд ли в ближайшие годы мы увидим достойное продолжение.

    39 Shadow Tactics: Blades of the Shogun. Любили старенькую серию Коммандос? Получайте её эталонного последователя в сеттинге Японии. С Дисперадос 3 у меня не сложилось от нелюбви к сеттингу, но здесь я получил море удовольствия от старта до финиша очень хардкорной платины. У игры нет недостатков, даже управление на удивление удобно. Поэтому всем любителям жанра пропускать - преступление.

    38 Need for speed rivals. Иронично, что лучшая НФС вышла на самом старте поколения. Эта серия прямо как вся Electronic arts, которая с каждым годом закапывалась всё глубже и сейчас из помойной ямы, где теперь игры данной компании, выбраться уже невозможно. Для меня НФС мертва. Как и ЕА. С грустью вспоминаю сколько потрясающих серий угробили эти безмозглые бездари. У них в руках были самые лучшие франшизы, теперь все просто мертвы. Когда же они наконец разорятся?! Наверное, никогда, потому что г****еды никогда не переведутся среди игроков.

    37 Hand of Fate 2. А вот данная игра вполне заслужила звание одной из самых необычных игр поколения. Это ролевое приключение, где игровое поле представляет собой разбросанные карты событий, будь то всякие рулетки, диалоги с выбором или даже полноценные сложные бои. Каждая миссия - произведение искусства со своими порой крайне замороченными картами, условиями и несколькими способами достижения цели, зависимыми как от мастерства в боях, так и логики. Очень сложно объяснить как же круто всё играется, но то, что это шедевр - бесспорно.

    36 Furi. Игра про битву с десятью боссами. Никаких рядовых врагов и сторонних активностей. Лишь реально хардкорные бои один на один со сверхсильными противниками из множества стадий, кардинально меняющих механики сражения. Вы точно запомните каждую битву и победу будете вырывать просто зубами на последнем издыхании. Это идеально продуманная и сбалансированная игра, в которой всё сделано на 100 баллов. Если вы не казуалы, то пропускать Furi ни в коем случае нельзя, но платина скорей всего окажется не по зубам, свои 9-10 баллов на Стратег она явно заслужила.

    35 Tales from the Borderlands. Юмор. Ни над одной игрой в топе я столько не смеялся. Персонажи жгут просто нон стоп. И даже несмотря на то, что не знаком толком с Бордерлендс, этот шедевр от Теллтейл меня покорил без остатка. Пожалуй лучшая их игра, с которой конкурируют лишь Ходячие. Тем обиднее, что после такого шикарного отжига напалмом, мы получили Бордерлендс 3, где настолько тупой и дегенеративный юмор, что кроме испанского стыда я ничего не испытывал, пока мои нервы не сдали и я не бросил игру.

    34 Tetris effect. Думаю нет на свете людей, которые хоть каплю цивилизованные и при этом не знают, что такое тетрис. Самая известная и популярная головоломка, созданная Пажитновым. Хоть чем-то России в плане игровой индустрии можно гордиться. И Тетрис эффект однозначно лучшая её версия. Основа тут стандартна, кроме механики остановки времени. Но множество режимов, невероятный завораживающий визуал «сюжетной» кампании, потрясающая музыка, а также ВР превращают это всё в магию, которая завораживает без остатка и невозможно оторваться, пытаясь победить вновь и вновь. Хотя в итоге всё равно приходится сдаться, так как сложность платины у игры сверхвысокая и лишь один наш стратеговец смог её получить.

    33 Zanki Zero: Last Beginning. Одна из игр Spike Chunsoft, созданная в их фирменном стиле. Поэтому атмосферой и мрачностью серии Данганронпа от этого dungeon crawler веет за километр. Не ждите позитива от событий, хэппи энда и счастья для персонажей. Чувство безысходности пронизывает постоянно, особенно на высокой сложности. Тут кстати гениальная идея, чем выше уровень сложности, тем лучше награды и быстрее прокачка. Причём разница гигантская. Всем бы играм так, тогда чувствуешь, что не зря страдаешь. В этом шедевре просто тьма уникальных фишек, которые я никогда не встречал в других играх, например при смерти персонаж получает иммунитет или очень серьёзную сопротивляемость к её источнику (коих в игре сотни). При этом воскрешение заставляет прекращать забег, ещё и требует валюту, которая тут не бесконечна, но мне к счастью хватило. Причём герои живут семь дней, потом умирают от старости и перерождаются детьми, и пока не подрастут боевая единица из них никакущая. Лишь один персонаж не стареет. А ещё все восемь героев представляют из себя тот или иной грех. Но какой грех восьмой персонаж пусть останется загадкой) В принципе кто читал мои дайджесты по игре - знает, так как они были в формате подробных спойлеров. Возможно, Zanki zero достойна места намного выше в топе, но всё же она слишком нишевая. Можно считать, что мысленно я её поменял с 21 местом, которое вызывает во мне сомнения)

    32 World of Final Fantasy. Забавно, что любимейшей частью Финалки на ПС4 до выхода ремейка седьмой части был этот спинофф, а не пятнадцатая. Несмотря на то, что геймплей тут в стиле покемонов, когда можно приручить любого врага и сражаться ими, сказочная атмосфера, музыка, мир и сюжет реально практически на уровне лучших частей серии. При этом во время приключения вы встретите героев почти всех номерных частей, даже самых первых, и их можно использовать в качестве саммонов. И почти все они участвуют в сюжете. Не все в восторге от чиби стилистики, но мне она кажется совершенно уместной. Одна из самых недооценённых тупыми критиками частей Финалки и если вы любите серию, нельзя её пропускать. Единственная её объективная проблема это баланс сложности и боёвка. Игра сверх простая, но бои при этом невероятно медленные. Возможно это исправлено в переизданиях.

    31 Zero Escape: Zero Time Dilemma. А вот мы дошли до первой игры в топе от гения сюжетов - Котаро Утикоси. Если меня спросят в каких играх поколения была самая крутая, запутанная и непредсказуемая история, то это однозначно будут его игры, вторая из которых легко заняла своё место в двадцатке. Несмотря на то, что это часть серии, новички не будут чувствовать себя неуютно, история хоть и отдалённо связана, но полностью понятна и самодостаточна. А вот пройти игру без гайдов крайне сложно, в ней хватает уж слишком неочевидных моментов, особенно где надо ответы набирать с клавиатуры. И хотя в основе тут жанр escape the room, мозговынос просто по всем фронтам. Потрясающая игра, сложно что-то ещё добавить.

     
    30 Subnautica. Пожалуй единственный представитель выживастиков в топе. Но игра шикарна не этим, а духом приключения в подводном мире другой планеты. В глубинах вы встретите как самых причудливых и красивых существ и растения, так и гигантских жутких монстров. При этом в отличии от многих подобных игр тут есть цель и вполне законченный финал. Нужно собирать ресурсы, искать рецепты, строить базы, производить оборудование и пытаться спуститься всё глубже и глубже в неизведанную бездну. И там на дне, как захватывает дух, так и смерть может прийти в мгновение ока. За атмосферу неизведанного, геймплей и красоты Сабнавтика более, чем заслужила, своё место в топе.

    29 The Evil Within 2. Ах, хорроры, как же я их обожаю! Увы, достойных представителей можно пересчитать по пальцам одной руки. Игра от Синдзи Миками уже знак качества, ведь он стоял у истоков великой серии Resident evil. К сожалению первая часть несмотря на все плюсы вышла до жути кривой, хотя даже это не помешало получить от неё море удовольствия. Вторая же часть вышла вылизанным и дико крутым проектом с шикарной стилистикой и атмосферой. От плачущей женщины мне было просто не по себе и каждое её появление ввергало в ужас. А боссы-отсылки к прошлой части были произведением искусства. Один из лучших хорроров поколения, который я точно запомню.

    28 Bloodstained: Ritual of the Night. Кастлевания. Как много она для меня значит. Я всегда пылал любовью к играм серии. Атмосфера, музыка, геймплей, всё это было совершенным. И эталонной частью 2д направления по праву считается Симфония ночи. Убогая Конами добила все свои великие франшизы, но к счастью создатель лучшей части Кастлы - Кодзи Игараси вышел на Кикстартер, собрал тучу бабла и создал достойного наследника. В итоге мы получили одну из лучших частей Кастлевании, но с другим названием, единственный минус которой - низкая сложность( В остальном она совершенна и пока я не получил платину, не мог спать спокойно)))

    27 Nioh 2. Пока серия Соулс погрязла в самокопировании, другие разработчики подняли голову и первая часть Nioh вышла крайне достойным и самобытным наследником. Но всё же не идеальным из-за низкого бюджета. Вторая же часть улучшила оригинал по всем направлениям, хоть и к сожалению растеряла львиную долю хардкорности. Несмотря на это я кайфовал от старта до самого финала и очень надеюсь вернуться в ДЛС, когда выйдут все три части. Создатели Ниндзя Гайден явно выдающиеся мастера слэшеров и лишний раз доказали это.

    26 DOOM. FPS, некогда самый популярный жанр, в последние десятилетия растерял былое величие. И я долго пытался понять почему это случилось, ведь серия КоД живёт и всегда становится хитом, да и другие представители появляются регулярно. Ответ я получил лишь в 2016, когда основоположник жанра вернулся и показал в чём его величие. А величие в сверх ураганном геймплее, мясе, адреналине, безумии, экшене. Все эти последователи были похожи на эпичное кино, но геймплей почти всегда был на вторых ролях. Дум же показал, кто тут отец, чему я безумно рад, шутеры вернулись! К сожалению вторая часть несмотря на все свои плюсы ушла куда-то не туда. Она всё ещё прекрасная игра, но недостаточно для попадания в топ 50.

    25 SOMA. Яркий пример разрушенных ожиданий. Ждал жуткого хоррора, получил чуть ли не философскую историю о понятии жизни и того, кем мы являемся. При этом игра всё ещё пугает, но главное в ней всё же атмосфера безысходности и по-настоящему выдающийся сюжет, который легко позволил забраться на 25 место топа лучших игр поколения. Очень немногие игры заставляют после себя глубоко задуматься над несвязанными с ними вещами и Соме это точно удалось.

    24 Dying Light. Тут всё просто. Это просто лучшая игра про классических зомби по ту сторону Resident evil. Огромный красивый город, кишащий легионами мертвецов и с идеально сделанным паркуром. И если днём передвигаясь по крышам можно быть в безопасности, хотя и приходится спускаться за лутом в разрушенные дома и логова монстров, то ночью просыпаются такие чудовища, от которых практически невозможно убежать и скрыться даже при всех возможностях игры. Ко всему этому прилагается отличный драматичный сюжет и геймплей, который не надоел до самого финала. Идеальный пример того, как надо делать игры про зомби с открытым миром. Ещё есть кооп, но мне он не нравится, так как полностью разрушает атмосферу, а она в игре главное. И я очень надеюсь вторая часть всё таки выберется из производственного ада и мы сможем в неё поиграть. Good night. And good luck!

    23 Ys VIII: Lacrimosa of Dana. Если Сабнавтика дарила ощущение первооткрывателя и приключений в глубинах океана, то Ys 8 вызывает схожие эмоции уже в плане исследования огромного загадочного затерянного острова, на котором в итоге будет решаться судьба всего мира. В остальном это экшен ЖРПГ с поиском выживших НПС, сбором ресурсов, развитием лагеря и исследованием острова. Боёвка тоже одна из лучших в жанре, поэтому на высокой сложности игра чистейший кайф и боссы реально способны задать жару. И если первые десятки часов скорее чистый геймплей, то потом сюжет втапливает по полной и оказывается в итоге крайне хорошим. И хотя по написанному не до конца понятно почему игра столь высоко в топе, поверьте, она реально дарит сверхяркие эмоции своей атмосферой, сюжетом и геймплеем и я ни капли не сомневаюсь в занятом ею месте.

    22 Guitar Hero Live. Игра, положившая начало просто безумнейшей популярности ритм игр вернулась на новом поколении. И она оказалась намного лучше, чем все части, что я играл до неё. Плюс изменили расположение кнопок, теперь их не пять в ряд, а по три в два ряда, что очень освежает геймплей. Визуально тоже всё сменилось полностью. Теперь здесь типа живой концерт и в зависимости от успехов фанаты или в восторге или всячески выказывают своё недовольство. Явно повод учиться играть хорошо)) Помимо этого присутствовал режим реальных музыкальных клипов, которых были сотни в онлайне и это позволяло кайфовать от песен многие десятки часов и не надоедало ни капли. Увы, теперь поезд ушёл, кончилась лицензия на музыку и игра разом лишилась 90% контента. Так что если вы пропустили, то сыграть в этот шедевр полноценно уже не сможете, а жаль. Да и гитары почти нереально купить. Вот он главный минус игр сервисов, надо всегда помнить об этом. Ждуны упускают всё. Единственная игра в топе, в которую уже не поиграть.

    21 Ghost of Tsutsima. Завершает топ последний крупный Сони эксклюзив поколения. Чуть-чуть ей не хватило сил, что б попасть в двадцатку. Но там поистине выдающиеся игры, а Цутсима несмотря на целый вагон плюсов и невероятную красоту, всё ещё обычная игра в открытом мире с отличным, но не гениальным сюжетом. Самый спорный проект в этом топе, так как порой ощущение, что сказывается свежесть эмоций от неё и возможно она заслуживает гораздо более низкого места.


    Ну вот и всё, продолжение с 20 лучших из лучших ждите в ближайшие 1-2 недели. Постараюсь успеть побыстрее, а то ведь уже к следующей субботе многие из нас будут играть на Playstation 5.

  8. #8
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 7 202
    Карма: 103687 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок600Получено «Спасибо»618
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Лучшие игры поколения это конечно хорошо, но это не значит, что нет места классическому дайджесту. Играл я мало, но всё же играл.

    Продолжил Persona 4. Всё же сразу бросается в глаза, насколько хуже и однообразней в этой части сделаны подземелья. Прямо ощутимо хуже, чем в пятёрке. И я явно не готов сейчас в нынешнем состоянии к 130 часовому приключению. Поэтому пока не знаю как быть и когда я вообще смогу пройти эту игру. А ведь очень хочется...

    Вернулся в Monster train. Всё таки это лучший карточный рогалик на рынке, который постоянно обновляется. Прошёл игру на 15-й сложности из 25, какой же крутой баланс, побеждать можно самыми странными тактиками и колодами. Сейчас получил на старте заезда очень редкий мощный артефакт, удешевляющий существ, сразу вокруг него выстроил всю тактику, героя и колоду и этого было достаточно для прохождения даже на столь высокой сложности. Великолепно. В 10 раз лучше убогой Slay the spyre.

    Heroes of hammerwatch. Попытка вернуться в классические рогалики провалилась. Опять очередной кусок мусора. Запомните ребятки, если в рогалике вам приходится фармить - это ОЧЕНЬ плохой рогалик. И здесь типичная проблема, что почти невозможно пройти глубже потому, что не хватает защиты и урона, а значит опять множество до безумия однообразных забегов тупо для того, что б проапгрейдить здание, купить образно +10 к атаке и защите, что б пройти следующий этаж, а дальше снова встрять и фармить по новой. Все лучшие рогалики проходимы без фарма, даже если есть глобальные усиления. В хорошем рогалике с каждой смертью становится лучше и сильнее сам игрок, а не персонаж. Последний из такой годноты был Hades, но даже там слишком сложно играть пока не сделаете ключевые апгрейды. Ну и прекрасный рог лайт Childrens of morta, где тоже легко завершить игру с минимумом фарма, ещё и с хорошим сюжетом. 90% рогаликов на рынке просто унылая убогая однообразная трата времени, как и данная игра. В ней даже враги не меняются, в итоге один забег по этажу и вы видели всё, а игра расчитана на сотни забегов и 100500 НГ+++++, это ОЧЕНЬ плохо. Сейчас жанр в сильнейшем упадке из-за засилия бездарных разработчиков.

    World of warcraft. Спустя месячную задержку наконец появились квесты препатча к дополнению через 2 недели. И опять халтура, которая проходится за пару часов и один ролик, где уверен временно убили одного важного перса.

  9. #9
    Аватар для mrDimon
    Регистрация: 20.09.2016
    Адрес: Москва
    Сообщений: 4 766
    Нарушения: 0/1 (50)
    Карма: 78853 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок160Получено «Спасибо»694
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network mr_Dimon_


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    KrepkiyChaiy, Тут сначала была точка, я всё видел.

  10. #10
    Аватар для sadikofffff
    Регистрация: 24.06.2015
    Адрес: г. Белгород
    Сообщений: 640
    Карма: 26970 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок33Получено «Спасибо»290
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network sadikofffff


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Доброго времени суток Дорогие Друзья! Благодарю за материал. На этой недели весьма не совсем приятные новости, наш отдел сократили, теперь я в поисках новой работы, хотя люблю что-то новое, ибо нужно развиваться и развивать себя, но к сожалению в связи с эпидемией не совсем легко/доступно это сделать. Ну да ладно...
    В связи с последними мои новостями, продолжаю усердно добивать Silent Hill HD Collection, во 2-ой части осталась предпоследняя концовка, и забег на 10 звёзд, если честно уже наступает волнение. В общем такая неделя, друзья...Самое главное - берегите себя, и не унывайте!

  11. #11
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 7 202
    Карма: 103687 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок600Получено «Спасибо»618
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    kagekiyo, Какой ты злой)))

  12. #12
    Аватар для ContrWF
    Регистрация: 03.09.2015
    Сообщений: 1 643
    Карма: 16867 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»1
    PlayStation Network ContrWF
    Xbox Live GamerTag ContrWF


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем привет. 2,5 недели назад таки получил свой новенький PC. Запаковали его, конечно, достойно. 50% содержимого ящика был пенопласт. В коробке, которая была внутри ящика с пенопластом, стоял компьютер в формах из пенопласта. Даже внутренности ПК были забиты пенопластом. Без проблем подключил его на место старого, активировал винду, где-то с часок повозился с программами, драйверами и прочей настройкой, и вуаля. Единственной проблемой оставались «лесенки» в изображении. Погуглив и безуспешно поковырявшись в настройках сглаживания, я наконец-то сообразил уменьшить резкость на тв (у меня вместо моника небольшой телевизор стоит). После избавления от «лесенок» задумался о том, что бы такого опробовать на своем новом устройстве. Хэллоуинская распродажа в Steam’е на тот момент ещё не началась, и я решил для опробовать пока кое-что бесплатно, а именно эмулятор Wii U

    Скачал последнюю версию Cemu и первой игру на пробу загрузил… нет, не Зельду. Mario Party 10 (PC, эмулятор Wii U). Просто на выходные пригласил друзей и надо было чего-нибудь накачать для игры в компании. Подключив Dualshock 3 (заранее установив все необходимые драйвера и программы) и настроив управление под Wii U Pro Controller сразу же столкнулся с проблемой. Игра никак не реагировала на нажатие кнопок. Оказывается для управления в ней необходим Wii U Gamepad или Wiimote, и поддержки Pro контроллера здесь нет. После того, как всё перенастроил под оригинальный геймпад, запустил режим Боузера, т. к. для остальных режимов нужен Wiimote. Выбрав первую карту и дождавшись своего хода, я снова попал в тупик. Для MP 10 необходим гироскоп. Поковырявшись длительное время в гугле, кое-как замутил его работу на DS3 в эмуляторе. С уже полноценно работающим управлением в 60 FPS без каких-либо подлагиваний я прошел где-то половину карты и Cemu крашнулся. В общем, поиграть в Mario Party 10 на PC не вариант. И дело не только в оптимизации игры для эмулятора. Позже с друзьями выяснили, что стандартные геймпады не эмулируются под Wiimote, и поэтому некоторые мини-игры даже запустить не получается в случае игры на несколько человек. Про, собственно, сам геймплей чего-то конкретного ничего не могу сказать по понятным причинам, но на первый взгляд вполне неплохая вещь для посиделок в компании. Для любителей настолок самое то

    Затем опробовал Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games (PC, эмулятор Wii U). Здесь с настройкой управления оказалось проще, но опять же Cemu крашился после 1-2 мини-игр. + некоторые из них не работают на двоих или более игроков. При запуске висит статичная картинка, но звук есть и процесс идет. Насчет самой игры, из того что попробовали – 50/50. Половина мини-игр – сойдет, половина – хлам. Одному лучше вообще к Olympic Games не притрагиваться

    Далее пришла очередь Mario Kart 8 (PC, эмулятор Wii U) – лучшей аркадной гонки всех времен. По мнению товарища Gustavus и прочих обзорщиков, вердикты которых можно увидеть на Metacritic. Любопытства ради глянул оценки в свое время затертой мной до дыр Sonic Riders. 59 – версия для GameCube (7.9 юзерскор), 55 – версия для Playstation 2 (7.6 юзерскор). «Кривая механика», «в игре нет ничего, кроме ощущения скорости», «Соника окончательно похоронили». Мда, похоже больше 5 минут в SR никто из них не играл, в отличие от простых геймеров. И на фоне этого 88 – Mario Kart 8, без сюжетного режима, с примитивными и легкими трассами и с детсадовскими управлением и механикой. А если без фона, то, как и в случае с Mario Party 10, неплохая вещь для компании. Тем более, что эта игра на пк работает отлично (особенно после того, как я скачал к ней скомпилированные шейдеры). Правда гонки в коопе работают только в 30 FPS

    Ну и последняя опробованная мной игра на Cemu – Super Smash Bros. (PC, эмулятор Wii U). Тут вообще ничего не могу сказать, т. к. играл только на одного и всего 2 боя. До этого у друга на PS4 попробовали с ним один бой в Brawlhalla. На первый взгляд отличий ноль. При этом последняя ещё и бесплатная. За что Nintendo просит почти 4к не понятно. Другу, к слову, Brawlhalla не зашла, и поэтому SSB он даже пробовать не хочет. Сам же я в неё точно играть не буду

    Дождавшись хэллоуинской распродажи, пошел затариваться в Steam. Первое, на что я обратил внимание, Death Stranding. Цена с 3500 упала до 2400. Также аналогичная скидка на неё появилась в EGS, но там вдобавок можно было использовать купон на 650 рублей, и в итоге цена снижалась до 1750. Но тратить 1750 на одну игру, когда за меньшую сумму я мог взять несколько, не очень хотелось. Поэтому отправился дальше шерстить магазин. Почему-то был уверен, что будут скидки на серию Dark Souls, но Фромы скинули только на Sekiro. В конечном итоге, из того, что касалось непосредственно хэллоуинской распродажи, купил только Gold-издание Resident Evil 7. + Rise of the Tomb Raider и Battletoads (2020), на которые также действовали скидки. Обошлось мне всё это в 1200 рублей

    Battletoads (2020) (PC) – первое, что я опробовал из указанного мной выше. Играли на троих с друзьями и все мы получили море фана и удовольствия. Когда брал игру в Стиме, вообще не ожидал, что она окажется настолько классной. На тот момент аргументами к покупке были цена 300 рублей и возможность прохождения в коопе. В старых жаб играл в детстве на Сеге. Доходил только до уровня с байками. Было прикольно, но никакого особого чувства ностальгии к ним не питаю. Так что визуальное изменение в перезапуске вообще не колышет. Да и вроде бы это и не перезапуск, сюжет продолжает события первой Battletoads (но это не точно). В игре много хорошего юмора. Мы ухахатывались всё время проведенное за ней. Игровой процесс очень разнообразный для бит-эм-апа и не дает заскучать ни на секунду. Обычные уровни с мордобоем часто разбавляются такими вещами, как гонки с препятствиями, уровни шут-эм-апы, уровни платформеры и прочие различные мини-игры. Для 2020 года новые жабы оказались достаточно хардкорными. На некоторых левелах стопорились на 0,5-1 часа, и кто-нибудь терял надежду на успешное завершение и начинал использовать неуязвимость. Кстати, заранее хочу предостеречь трофихантеров. 100% ачивок без коопа в игре взять невозможно. Причем кооп только локальный, онлайна нет. Итоговые впечатления после завершения: Battletoads (2020) – мое (и не только мое) личное GOTY. Как минимум, потому что я больше ничего из вышедшего в этом году не сыграл и скорее всего не сыграю) Но даже без этого, она и правда заслуживает победы хотя бы в одной номинации, ИМХО

    И завершая тему кооператива, поиграли у друга в Unravel Two (PS4). Пробовал до этого первую часть, и кардинальных отличий не заметил. Кроме, разумеется, геймплея за двух персонажей и несколько фишек на этом завязанных. Основная кампания ненапряжная, проходится на расслабоне. Доп. челленджи же дают прикурить. Где-то в среднем по полчаса уходило на прохождение экшн-испытания, в то время как для того чтобы пройти от старта до финиша необходимо минуты 3 от силы. А на испытаниях-головоломках приходилось довольно усердно поработать серым веществом. Осталось пройти буквально один основной уровень и 4 дополнительных. Думаю на следующих выходных соберемся, добьем

    Первой моей сингловой игрой на новой печке стала Rise of the Tomb Raider (PC). Сразу же выставил все настройки на ультра, чтобы заценить производительность. Стабильные 60 FPS на FullHD@60Hz телеке. Правда, на крупных локациях комп начинал заметно шуметь. Обычно в спокойном состоянии он гудит где-то на уровне PS3 Super Slim. Конечно, по началу был вау-эффект от уровня графики и плавности картинки, особенно после того как в основном играл на упомянутой в прошлом предложении консоли. Поэтому от игры был в большом восторге, тем более Tomb Raider (2013) мне тоже зашла. Через часов 15 восхищения немного поубавилось, поскольку вместо того чтобы идти по сюжету и время от времени отвлекаться на побочки и собиралки, я устраивал тотальную зачистку локаций. В первой части подобный подход к геймплею меня полностью устроил, но к объему сиквела я оказался не готов. Пришлось даже на пару дней прерваться на другой проект, дабы не испортить себе дальнейшие впечатления. А если не брать в расчет проблемы, которые я сам себе устроил, то в целом приятно провести в компании с Ларой вечерок-другой. И сценарий здесь нормальный (не хуже чем в Uncharted’ах), и геймплей хорош, и техническое исполнение неплохое. За 200 рублей уж точно грех жаловаться

    The Legend of Heroes: Trails in the Sky (PC) – тот другой проект, на который я прервал прохождение Rise of the Tomb Raider на несколько дней. Решился таки попытаться взять 100% ачивок, пользуясь текстовым гайдом из руководств в Стиме. На самом деле ничего сложного особо в этом нет, единственная проблема с получением максимального количества Bracer Points. Для этого необходимо пройти все доступные квесты в игре, и сделать это идеально, выполняя все доп. условия и принимая верные решения в моментах выбора, если таковые в квесте имеются. Увы, способа отслеживать, максимально ли ты закомплитил задание, в самой игре нет. Поэтому постоянно приходится сверяться с гайдом. Хотя соврал, не единственная. С сундуками тоже небольшой геморрой. Да, в ачивке есть прогресс кол-ва открытых сундуков, но актуален он только в случае первого прохождения. В случае повторного приходится куда-нибудь записывать, дабы быть уверенным, что ни один не пропустил. Но я всё же пока рассчитываю на память. За исключением указанных проблем, всё пока что бодро проходится. Особенно на НГ+ с возможностью пропуска всех опциональных битв и ваншотом всего живого. Пока завершил пролог, надеюсь дальнейший прогресс не запорю

    До получения компьютера и в промежутки времени, когда я был свободен, но воспользоваться им не было возможности, продолжал поход за платиной в Resident Evil: Revelations 2 (PS Vita). Настал черед выбивания медалей. Помучился с добиванием врагом на 2-ом уровне (Барри) и с убийством вспомогательным оружием на 3-ем (Клэр). Если второе ещё можно назвать годным испытанием, то первое – натуральное издевательство. На этом левеле были только зомби под Уроборосом и мало того, что их трудно завалить, так ещё добивать нужно в уязвимую точку. А в случае, если рандом не выставил её на голове, то это просто невозможно. Тупо не позволяет механика игры, которая старается наводить добивающую атаку максимально в центр тела. Слабых точек на туловище, разумеется, не организовали. Осталось получить все медали в четвертой главе + буквально 2 трофея на убийство врагов и всё. Надеюсь, к тому времени выпустят перевод Catherine: Full Body на портатив от Sony. К слову, на Switch он уже вышел. Т. ч. у кого есть взломанная актуальная консоль от Nintendo – дерзайте

    Не успела отгреметь хэллоуинская распродажа, как Steam решил ещё подогнать годноты. А если быть точнее, не Steam, а Spike Chunsoft, которые в честь десятилетия франшизы Danganronpa выкатили очень неплохие скидки на всю серию игр. На данный момент бандл Данганронпа/Данганронпа 2/Данганронпа v3 стоит 400 рублей + за 170 рублей можно урвать спин-офф Ultra Despair Girls. Более того, по непонятным причинам под раздачу также попала серия Zero Escape на пару с AI: The Somnium Files. Сборник из последних проектов Утикоси можно купить за 680 рублей. Т. ч. кто хотел ознакомиться с творениями Кадзутаки Кодаки и Котаро Утикоси, сейчас самое время это сделать (и лучше поторопиться, т. к. распродажа заканчивается 16 ноября). Тем более, что к первой и второй части ронпы на PC существуют русификаторы, а v3 активно переводится. Спин-офф тоже переводится, но не так активно. + к первой и третьей части Zero Escape есть русификаторы, а AI активно переводится. Лично я докупил себе v3, UDG и The Somnium Files, и теперь имею в библиотеке всю коллекцию из указанных выше игр

    Всем добра и приятных выходных)

  13. #13
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 7 202
    Карма: 103687 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок600Получено «Спасибо»618
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Dreator, Проблема Хеллблейд в том, что одни и тех же врагов тебе так и будут кидать до самого финала игры. Да и яркое впечатление от начала достаточно быстро тает. Игра хороша, но должна была быть намного лучше.

  14. #14
    Аватар для LinaFlower
    Регистрация: 28.12.2017
    Адрес: Клайпеда, Литва
    Сообщений: 1 926
    Опубликовано подсказок15Получено «Спасибо»20
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network FrauleinLina


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Vadim, более 100 отличных игр на PS 4 (и это без учёта переизданий с троечки) ?
    Мне кажется у тебя слишком заниженные критерии для определения "отличная игра".

    Отыграно более 500 = играл во всё подряд без разбора.

  15. #15
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 7 202
    Карма: 103687 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок600Получено «Спасибо»618
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    sadikofffff, Да найдёшь норм работу, ещё лучше, чем предыдущую! Такие вынужденные толчки для движения вперёд по жизни даже полезны!)

  16. #16
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 7 202
    Карма: 103687 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок600Получено «Спасибо»618
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    LinaFlower, Да ты даже 50 игр не отыграла на ПС4, что ты можешь вообще знать про игры и их качество?)) Я отлично могу сравнивать и чётко видеть, что хорошо, что плохо. Уж не говоря вообще про уникальность твоих вкусов, кому почти ничего не нравится из игр, только оч странные проекты, которые смешали с грязью и критики и игроки) Я более обычный игрок с более стандартными вкусами) Да, переиздания с троечки я не учитываю, это уже игры прошлого поколения)

    На ПС4 мноооогие тысячи игр, 500 это отличных разбор для тех, кто действительно любит игры, но конечно плохих среди них хватало) Но не играя в плохое пропустишь тучу реально хорошего, так как далекооооо не все классные игры очевидны по трейлерам и обзорам.

  17. #17
    Аватар для Artifill
    Регистрация: 19.07.2011
    Адрес: Мончегорск (Мурманская обл.)
    Сообщений: 318
    Карма: 8563 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок208Получено «Спасибо»236
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Artifill
    Xbox Live GamerTag Artifill


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем доброй ночи. Давно не писал, но новое поколение прям просит излить душу.

    Сижу на карантине. Тест у невесты был положительный, я иду как контактный. Но у меня - отрицательный. При этом несколько дней не чувствовал запахи совсем. Да в принципе и сейчас обоняние не восстановилось. В интернетах (и не только) пишут, что данный симптом не обязательно корона. Вот сижу выбираю между старением, деменцией и болезнью Альцгеймера)) Последний вариант частично по звучанию не плох)

    Ну раз "миниотпуск" выпал на выход нового бокса, надо пользоваться. Правда за недельку до часа X, днс прислал смс что заказ будет только 11-го. Взрустнулось, но 10-го днем внезапно пишут: бегите - забирайте. И вот с помощью отца новая консоль у меня. Благодаря паре видосов с анбоксингом (в том числе и с любимого сайта), свою вскрыл правильно. Коробку открыл как надо, подставку нащупал сразу)) Сладкая возня с проводами, небольшая перестановка дома и вот:

    Xbox Series X слева, если что

    Запускаю, ввожу логин, ввожу пароль и... Система пишет что он не подходит. Еще несколько попыток, проверка на сайте мелкомягких (там все норм) и улыбка Фила из поздравительного ролика стала похожа на ухмылку( И в какой то момент я вообще оказываюсь в патовом положении: возвращать меня назад, на экран логина, приставка не хочет. Выключить консоль программно тоже нельзя. В общем можно только вводить пароль. Ну что же, ввожу и о чудо я в системе. Внешне интерфейс практически не изменился, но из-за того что он летает, я прям даже не раздражаюсь с него. Позже полазив в сторе отметил что он тоже больше не вызывает у меня рвотных позывов и даже стал удобнее. Не в последнюю очередь благодаря скорости и сони, которая испортила свой веб-магазинчик.

    Ну да надо же играть и я как дурак бегу на сайт ростелекома что бы купить код на геймпасс. Благо накопилось балов спасибо на трехмесячную подписку. По при покупке благодаря паре глюков случилось следующее: у меня в итоге два заказа в статусе ожидания оплаты и не одного кода. Деньги естессно улетели мгновенно. Час ожидания, час дозвона и разговора с техподдержкой и меня радуют сообщение что проблему решат в течении пяти дней. В порыве отчаяния покупаю код в днс (читай бука). Причем тоже не без приключений, так как наверно только в России нужно ожидать получение цифрового товара в течении часа. А тут еще и ростелеком очухался... в общем три часа, лишние траты в 3к и у меня лишние 3 месяца подписки. Магия рептилий чисел.

    Пока происходила вся эта эпопея я даже поставил на скачивание Dante Inferno. Ну а чё, она меня уже два поколения ждет. Пора бы и честь знать.

    Ну да об играх. Первым делом запустил Gears Tactics. Игра отлично выглядит: лансеры, гнашеры, пилы, саранча etc. Только тактика, ага. И вот тут проблемка лично для меня, так как последняя (единственная) тактика в которую я играл был Silent Storm. Я даже часть не помню, да и не прошел её (кажись). А тут разные персы, разное оружие, разные виды брони, разная прокачка, разное разное. Короче море информации за которой фиг уследишь. Но прошел несколько глав и в целом доволен. Так что просто буду растягивать удовольствие, проходя по миссии в день/два.

    Потом для разнообразия запустил Rage 2. И тут мне стало немного дурно. Но не от кислотных цветов, нет. Просто в последнее время я сам себе придумал UbisoftChalenge по закрытию игр от французов. А тут: открытый мир, прокачай это, прокачай отдельно то, тут нужен один ресурс, а тут второй, а тут нужно пятое-десятое. Благо на иксбоксе я платинами (1000Г) не увлекаюсь, так что можно немного отходя в сторону, пробежать основной сюжет. Правда игра выглядит скучнее, чем её показывали в роликах. Но пара забавных моментов имеется, а один аж заскринил (у икса же теперь тоже кнопочка share есть):

    Самый незаметный шпионский девайс. Q аплодирует стоя.

    А вообще очень нравится стрельба. Она какая-то прям сочная. Расстреливать хмырей одно удовольствие. Так что как-нибудь часов десять продержусь.

    Ну и раз у нас теперь есть гибернация решил наконец закрыть Forza Horizon 4. Вот только не хочет она квикрезумироваться. Ну ни в какую. Причем если просто оставить её в ждущем режиме, то все ок. Но если заглянуть к другой (игре), форза обижается и начинает грузиться с нуля. Ну и ладно, ссд же! Но она упорно кидает меня в форчун айланд. Тоже фигня, ссд же! И вот тут не возможность (в отличие от предыдущих частей) перемещения в любую точку, заиграла новыми красками. Ехать надо ручками и долго( Ну может поправят. А так глянув список ачивок, слегка поседел. Ну вот когда они успели, а? и зачем? Ну да ладно, и не в таки омуты ныряли. Пока закрыл несколько ситуативных и заглянул в вышибалу. Эх, все таки рояли настигли меня, пусть и в гонках. Но как то не проникся пока. Но впереди еще 49 заходов...
    [Офигеть! Только сейчас узнал что если купить нужный домик, то можно перемещаться в любую точку. Это ж сколько я сотен камэ впустую проездил??? Я то думал, что плэйграунды изверги, а оказывается сам дурак! Да и QR вроде заработал]

    Ну а на "старом" поколении пытаюсь закрыть dlc по Assassins Creed: Odyssey. Приступил к первой части истории про Атлантиду. И все плохо: затянуто, нудно и очень раздражающе. За одну только начальную миссию по поиску символов в современности, мне кажется, надо гнать из индустрии с волчьим билетом. Складывается ощущение что разработчики сделали длц только что бы указать в отчете, что их новое дополнение на XXX часов. И ведь в наследии клинка такой фигни не было. Не быстро конечно, но в меру по времени. А тут я даже первую часть не могу одолеть. Хотя времени наиграно, что ты! Я уже разговоры проматываю не читая. Ну и отсутствие ссд просто угнетает. А до прибытия пятерки еще пять дней, и это если все будет хорошо. В общем плак-плак.


    Ну а в целом впечатления от нового ИксБокса сугубо положительные. Особенно с учетом моего скепсиса перед покупкой. Да нексген-игр нет. Но с другой стороны за 30к (старый я продал) я обновил ящик и могу играть в те же (пусть паст и кросс) игры, но быстрее и лучше. Хотя последнее субъективно: ну не умею я на взгляд различать фпс и 4к от фулХД. Но быстрые загрузки это вещь. И режим Quick Resume шикарен и чувствую буду очень расстраиваться при игре на ПС5. Черт, да я даже на дизайн уже смотрю положительно. Тут правда сказывается наверно то, что стоит коробка на виду. Ну и просто удовольствие от новой покупки. И на фоне последних веяний подумалось... я когда ощущаю рукой теплый воздух от верхней решетки первым делом думаю, что на ней можно сушить носки, а не вейпы там всякие. Мда, наверно все таки старость.

    А еще сегодня прочитал новость о проблеме с выключением приставки у людей. А у меня за 4 дня она один раз сама включилась. Ведь если где-то убывает, то где-то...)))

    Кхм, получилось как-то длинно, скучно и затянуто. Все таки игры от юбиков до добра не доведут.

    А вообще поздравляю всех с каким-никаким, но новым поколением!

  18. #18
    Аватар для mrDimon
    Регистрация: 20.09.2016
    Адрес: Москва
    Сообщений: 4 766
    Нарушения: 0/1 (50)
    Карма: 78853 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок160Получено «Спасибо»694
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network mr_Dimon_


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    LinaFlower, Сказала Лина по достоинству оценившая... Единорога.

  19. #19
    Аватар для ContrWF
    Регистрация: 03.09.2015
    Сообщений: 1 643
    Карма: 16867 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»1
    PlayStation Network ContrWF
    Xbox Live GamerTag ContrWF


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Vadim Посмотреть сообщение
    А вот пройти игру без гайдов крайне сложно, в ней хватает уж слишком неочевидных моментов, особенно где надо ответы набирать с клавиатуры.
    Не соглашусь. Да, без гайдов сложно, но неочивидных моментов в игре нет. До решения абсолютно любой загадки можно дойти своими мозгами, собственно, как получилось это у меня. В отличие от западных квестов, как, например, Darkestville Castle
    Цитата Сообщение от Vadim Посмотреть сообщение
    Несмотря на то, что это часть серии, новички не будут чувствовать себя неуютно, история хоть и отдалённо связана, но полностью понятна и самодостаточна.
    Но тем не менее, лично я КРАЙНЕ не советую начинать прохождение с этой части. Если проект зайдет и вам захочется попробовать другие игры серии, то вас наверняка будет ожидать разочарование. Я сам об это споткнулся, т. ч. знаю о чем говорю

  20. #20
    Аватар для mrDimon
    Регистрация: 20.09.2016
    Адрес: Москва
    Сообщений: 4 766
    Нарушения: 0/1 (50)
    Карма: 78853 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок160Получено «Спасибо»694
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network mr_Dimon_


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Vadim, Rivals он же с троечки.

Страница 1 из 12 12311 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Пожертвования: