От Ubisoft я жду совсем другую игру (Immortals Fenyx Rising), Вальгалла для меня чрезмерно толерантная.
В игре один чернокожий на всю игру (было бы больше - наверное и картинок с ними было было больше, чем одна) и только лишь возможность шипперить персонажей того же пола, что и герой - "фуууу, толерастия, не игра, а отстой"
В том же Ведьмаке были и лесбухи, и геи, и трансов обещают в Киберпуке, а никто не ноет чего-то. Идиотизм какой-то.
Обязательно буду брать Вальгаллу на пс5.
Последний раз редактировалось Pandich; 12.11.2020 в 12:50.
Я зачистил первую локации и что хочу пока сказать, касаемо сюжетной составляющей, в игре действительно интересный сюжет, вникаешь во все с огромным удовольствием, очень классная система прокачки, на локациях находишь предметы с помощью которых можешь улучшать оружие и броню, при этом при прокачке меняется внешность брони. Касаемо активностей в игре, тем кто идет на платину в общей сумме нужно будет выполнить порядка 700+ активностей, в которые входит сбор предметов для прокачки, для усиления поселения, книг навыков, побочных заданий и много-много других вещей и вот тут очень большая проблема, во первых побочные квесты не отображаются в дневнике и не показывает маркер на карте куда нужно идти, учитывая что их много, это проблема, еще минус в том что игра пока дико забагованная, у меня правда пока проблем не было, но у друга просто заглючили два квеста, 0дин квест не продолжается дальше, во втором пропал персонаж который давал квест, так вот в чем прикол, в игре есть трофей на сбор всех активностей и собиралок, которых как я уже сказал в игре больше 700 шт, так вот если не дай бог у вас забагается квест и не будет сохранения, то готовьтесь начинать игру заново, это учитывая что игра закрывается на платину за 100-120 часов где то. Теперь касаемо стелса, в Одиссеи была нереальная классная система стелса, благодаря навыкам можно было вырезать форты легко и непринуждённо, здесь же пока таких классных навыков нет, может конечно дальше будет. Боевая система в целом неплохая, интересная система парирования как в Соулсе, если вы снимите врагу полоску выносливости, то сможете провести классный критический удар. Но вот битва при осаде и набегах удручает прям, очень скучно и утомительно. В Целом от игры пока странное ощущение, вроде и не плохая, но и отличной ее язык не поворачивается назвать, надеюсь что дальше будет намного лучше.
В последнее время все больше испытываю симпатию к серии АС. Именно эти игры заходят по настроению, для спокойного и лампового геймплея. Первая часть так до сих пор вызывает у меня ностальгию, помню времена когда перед релизом ее повсюду рекламировали и как мы ее очень ждали. Помню выпуски с Игромании, видео, а потом уже и в продаже сами диски. Правда на моем Пентиум 4 первая часть шла с просадками ФПС на макс. настройках и отличной видюхой на то время (GeForce 8600 GT), но было играбельно. Играл в мало частей. Из последних у меня приобретены на ПС4 - BF, Unity, Syndycate, Origins. Прохожу на данный момент Юнити, играю редко, потому долго. Но думаю в дальнейшем время найду, чтобы погрузится в эту серию. В играх АС мне нравится проработанные миры и колоритные персонажи, много детализации в мире, а вот квесты конечно скучноватые.
Black_Nero, 700 активностей? Что-то маловато, надо в следующей части минимум 1500 делать, а то не хватит чтобы вытошнило, мне кажется. Ну и плюс баги о которых я выше писал... именно это вместе и отбивает всякое желание трогать последние Юби-игры, тк их размер уже реально невменяем, причём ведь набито всё копипастом.
Можно. В настройках игры. И там же стоит "замечательное" предупреждение, что включение ваншота с помощью скрытного клинка портит впечатление о игре.. Еще раз(!): убийство скрытым клинком не соответствует концепции данной игры. И после этого, эти лживые, алчные мерзавцы все еще смеют приписывать к этим проектам название Assassin`s Creed. Уверен, среди всех сотрудников, задействованных в разработке этого произведения — найдется максимум процентов десять, способных произнести это самое Кредо. Кредо, которым эти трусы третий раз прикрывают свои задницы, боясь обосраться, выйдя в мир самостоятельным проектом.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)