Страница 1 из 13 12311 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 241
  1. #1
    Аватар для Manul_delKotik
    Регистрация: 22.01.2014
    Адрес: Москва
    Сообщений: 2 395
    Карма: 95604 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок66Получено «Спасибо»43
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Manul_delKotik
    Xbox Live GamerTag CATatsu


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #172


    8К гейминг уже практически с нами, а значит многие запасливые пользователи с богатым бэклогом будут с удовольствием его проходить в ближайшее время. Возможно лично вы относитесь к энтузиастам, которые с первых дней по самый пояс войдут в воды нового поколения консолей? Делитесь своими планами и последним игровым опытом в комментариях. В свою очередь мы расскажем о своём, не позабыв о знаковых новинках этого сезона. Традиционно сильный на релизы октябрь в этот особенный год оказался диетическим: большинство крупных рыб уплыло на ноябрь. Однако переживать на этот счёт не стоит, ведь издатели уже подожгли фитили сотен орудий, чтобы бомбить нас самыми разномастными проектами с приходом PS5 и Xbox Series.

    Еженедельный аудиодайджест Start + Share № 21:


    (Денис ведёт запись через микрофон HyperX Quadcast, предоставленный редакции компанией Kingston.)


    Спустя долгое время было очень приятно вернуться к виртуальному футболу с помощью FIFA 21. Я успел изрядно соскучиться по серии, а прогресс, который многие считают еле заметным из года в год, для меня кажется весьма значительным. С самого начала меня бросило в звёздный матч финала Лиги Чемпионов, где ФК Пари Сен-Жермен меряется силами с Ливерпулем. И уже здесь я решил протестировать проект на интуитивность управления. Обучения и подсказок здесь нет, поэтому я с удовольствием осваивал всё как в первый раз. За это время я успел заработать пару пенальти, второй из которых успешно отразил львиным броском вратаря.


    В начале искусственный интеллект хорошо наказывал меня за ошибки и вёл со счётом 2:1. Однако, выровняв счёт не без участия талантливейшего Килиана Мбаппе, я вывел противостояние в дополнительное время. Как же круто, когда отзывчивый геймплей способен разжигать неподдельный футбольный азарт! Так, к своему удовольствию я вытащил матч со счётом 4:2. Онлайн составляющая стала доступна сегодня и мне ещё предстоит пощупать округлые формы обновлённых режимов проекта. Под местный качающий саундтрек это делать вдвойне приятно, поэтому вскоре буду готов поделиться впечатлениями в обзоре.

    Когда я предзаказывал Nioh 2 с сезонным пропуском, то ожидал, что проведу в игре порядка 200 часов, как это было у меня с первой частью. Однако я совсем не ожидал, что буду рубиться в неё на протяжении всего года! Сейчас я прошёл игру со всеми трофеями и осилил сложность Сон Демона. Это то, чем должен был быть этот проект изначально: сложный, не прощающий, ломающий. Здесь чувствуется рука человека, который создавал Ninja Gaiden — особенно смачный вид хардкора. Но пока я доволен тем, что в игре удалось реализовать. Всем, кроме потоков мусорного лута, который постоянно приходиться сортировать. Это бесчеловечный просчёт геймдизайнеров.


    Сейчас у моего персонажа высший из доступных уровней — 400. Вся экипировка также упёрлась в потолок на 170 уровне и заточена на 18+. Постойте ка... Как бы то ни было с учётом всего этого сложнейшие миссии проходятся комфортно. Я потратил на создание своего билда со стреляющими тонфами более 6 часов и он мне верно служит вот уже который десяток часов. Самыми интенсивными в плане геймплея являются дуэли и в них можно раскрыть потенциал своей экипировки и техники. Босс из DLC — интересный противник. Надеюсь, что в следующих дополнениях боссы будут ещё жёстче.

    Ещё одним проектом, которому я оказал доверие с предзаказа является Mafia: Definitive Edition. Говорят, что если не задонатить Мафии сразу, то потом придётся платить вдвойне. Вот я и подстраховался. Сюжет здесь, конечно, интересный. Именно он мотивировал так легко и непринуждённо проходить миссию за миссией. Мне понравилась также и графика. Кривые анимации, убогая стрельба и такой себе симулятор водителя — на всё это предпочитаю закрывать глаза. И те, кому ремейк пришёлся по душе, скорее всего будут со мной солидарны.




    Вместе с тем эта игра для меня не лучше второй части. Атмосфера 50-х годов мне понравилась куда больше. Плюс радио здесь никакое, а ведь оно тоже добавляет удовольствия. Что касается сценария, то он немного сильнее второй части, но всё же не особенно выдающийся. Без подколов задам вопрос тем, кому понравился финал первой части: поясните, чем он вам понравился? На мой вкус он является довольно простым и не особенно цепляющим, так как героями проникнуться сложно. На фоне отсутствия годных сюжетов в индустрии, данный проект — особенно приятен. Но всё же сюжет здесь не такой годный, как мне бы хотелось. С предвкушением жду возможности вернуться к сюжету, который меня действительно зацепил. Речь о переиздании Mass Effect. Возможно, местные персонажи мне просто понравились больше, но эта история мне запомнилась хорошо и я искренне переживал за судьбу её героев.

    _________________________


    На этой неделе я провёл несколько часов в паре VR-игр для PlayStation VR, и остался скорее обескуражен их качеством. Одну я купил за полную стоимость — это The Walking Dead: Onslaught, и категорически не рекомендую вам повторять мою ошибку. Чуть больше 2к рублей были слиты в полнейшее VRное днище, лучше бы наконец-то Beat Saber купил, ей-богу. Воодушевлённый высоким качеством и отличной реиграбельностью The Walking Dead: Saints & Sinners, я поверил в новую часть и сильно ошибся.

    Причин тому несколько. Во-первых, Saints & Sinners сделана на основе комиксов, которые сами по себе отличаются достаточно высоким качеством, судя по отзывам и тому небольшому числу глав, что я недавно прочитал. Во-вторых, она стальная, детально проработанная, с удобным управлением и хорошей обратной связью. Разработчики не поленились и придумали уникальные фишки, которые вроде бы и подгоняют тебя — через минут 15-20 реального времени начинает наступать орда — но и не мешают свободно исследовать локацию, пока не услышишь перезвон колоколов. В-третьих, в игре круто ощущается оружие, рукопашный бой и интерактивность. Например, можно начать лапать NPC и он(-а) на это отреагирует не очень хорошо.


    В Onslaught всё плохо. Здесь отстойная графика, уступающая Survival Instinct, вышедшей на PlayStation 3 в не самом лучшем виде. Модели персонажей и окружение лишены нормальной детализации, а вылазки в разные локации за припасами — смешная нелепость. Ты вооружаешься в тире (с бесконечным там боезапасом, а берёшь с собой всего несколько магазинов, да), и отправляешься в город, где тебя незамедлительно начинает преследовать орда. Она надвигается как туман с силуэтами зомби, и задача игроков — облутать всё впереди, отбиваясь от ходячих по пути, и добежать до дочки выхода встречи с коллегами.

    При этом боевая система отстойная, ты не ощущаешь ударов, не можешь нормально схватить зомби, равно как и он тебя. Знаете, как здесь хватает зомбак? Персонаж просто замирает, а экран начинает краснеть. В Saints & Sinners ты ощущал, когда тебя хватают — персонажа разворачивало, он реагировал на направление атаки, и так далее. Совсем опечалился я, когда после нескольких прохождений улицы нашёл классный топор, куда более эффективное оружие, чем нож. Думаю: «Хорошо, надо будет его экипировать на следующую вылазку». И что бы вы думали? Топор не сохраняется. Парам-парам-пам… фью! Выключил, но пока не удалил.


    Другая игра для PlayStation VR была предоставлена разработчиками и называется Swordsman VR — это якобы фехтовальный симулятор, где ты ощущаешь себя Эдвардом, который руки-ножницы, и просто рубишь врагов как попало. Никакой боевой тактики, кроме умения пинать, здесь нет. Ни тебе нормальных уклонений, ни грамотно поставленного парирования с таймингами… Хотя, последнее иногда проскакивает, но непонятно при каких обстоятельствах. Складывается впечатление, что замедление «как после парирования» возникает случайным образом. Награды в игре настолько не мотивируют, что продолжать драться на аренах скучно: нужно много раз проходить одну и ту же последовательность волн противников, чтобы накопить на маломальские доспехи с оружием. А без них более сложных аренах делать нечего.


    Вчера и сегодня полетал в Star Wars: Squadrons, в том числе в кооперативе. В целом о потраченных 2899 рублях пока не жалею, в отличие от Onslaught, но и восторга пока нет. Я понимал, что это вовсе не та самая замечательная Rogue Squadron, но всё равно хочется больше разнообразия в заданиях и меньше тупости в сюжетном режиме. Где уже в прологе хочется пробить рукой лицо от некоторых фрагментов, излучающих невменяемую наивность вроде бы не дурных людей будущего. Летать, впрочем, круто: садишься за штурвал в обычном или VR-режиме (с контроллером, без PS Move), и буквально ощущаешь себя пилотом СИДа или Крестокрыла.

    Перед игроком стоит задача не только наводить прицел и давить на гашетку, но и распоряжаться ресурсами своего истребителя. Например, у СИДа можно перебрасывать мощности движков с приоритетом на огневую мощь или скорость, а у Крестокрыла — ещё и на щиты. От этого зависят базовые способности аппарата: при максимальном питании движков открывается возможность ускорения, а если дать больше силы на оружие, то оно будет скорее восстанавливаться. Сетевые режимы выглядят неплохо, мы играли в два: командный бой против ИИ с защитой точек, и традиционных бой на смерть против других игроков.






    А ещё продолжаю играть в ATOM RPG. Кроме шуток, я провожу в ней по пару часов в день минимум и взятый курс на «выполнение всего перед обзором», похоже, был ошибочен. Но одно я знаю точно — как только выходит версия для PlayStation 4, это «покупка в первый же день» и «обязательная погоня за платиной», а если разработчики будут любезны поделиться кодом, несмотря на затянувшийся обзор версии для Nintendo Switch — мы его разыграем среди вас, наших читателей. ATOM RPG вызывает массу положительных эмоций, интригует и удивляет на каждом шагу, давненько уже такого кайфа от военной тактики не испытывал, уже точно более десяти лет, со времён когда много играл в Fallout, Sons of Anarchy, Jagged Alliance 2, «Бригада E5» и 7.62.

    Разработчики ATOM Team подошли к диалогам именно так, как, по-моему, должны подходить все создатели RPG. Да, здесь учтены не прям все-все мельчайшие детали, взаимосвязь между событиями, знаниями персонажа/игрока и доступными вариантами диалогов очень хороша. Например, в одном из квестов можно найти записку с именами. Сдать данный квест надо конкретному человечку, но можно отправиться и к упомянутым в записке NPC, да попытаться шантажировать их. Многое в игре можно и пропустить, просто двигаясь по сюжету. Это легко сделать как я в первом прохождении, включив низкую сложность. Но на высокой каждая единица опыта, каждый дополнительный лут, который можно продать или обменять на что-то полезное — великая ценность.




    Словом, ждите обзор на следующей неделе уже наверняка, дальше тянуть некуда. В то же время будет и текст по Immortal Realms: Vampire Wars — весьма любопытной тактике, своей атмосферой и игровым процессом вызывающей ассоциации с великой Disciples и крутыми «Демиургами». Мы управляем армией вампиров, перемещающейся по разделённой на области, как в стратегиях типа RISK, объёмной карте, захватывая эти районы, нанимая войска и пожирая людей. Сражения ведутся в классическом для тактики виде: разделённое на квадраты поле, раунды с ходами всех юнитов, могучий лорд и его свита в бою с применением обычного оружия и карт. Последние здесь и вызывают ассоциацию с «Демиургами», хотя работают не так. Скорее, как магия в Heroes of Might & Magic.


    Немного, но очень слабо, продвинулся в Port Royale — слишком давно не играл в экономические стратегии, и она отбирает очень много ценного времени, тогда как есть ряд обзоров, которые уже вот-вот и готовы. Среди них, кстати, и Ori and the Will of the Wisps для Nintendo Switch, ждите на следующей неделе! Предварительно скажу, что в портативном варианте она работает отлично, а в стационарном попробую завтра. К слову, о стационарном варианте Nintendo Switch — я поиграл в доке в ATOM RPG. Остался скорее недоволен, потому что вместе с более детализированной графикой, не меняющей уровень прорисовки объектов при отдалении камеры, в отличие от портативной версии, я ощутил двукратный прирост во времени ожидания при загрузке. В среднем локация грузится около минуты, а это слишком долго.

    Ещё на этой неделе играл в Spelunky 2 и прошёл Battletoads, но о них вы уже можете прочитать в обзорах:





    _________________________


    Первая информация о Genshin Impact, которая попалась мне в сети, намекала на воровство идей со стороны её создателей. Что меня поразило: объектом подражания китайская компания miHoYo выбрала очень хорошую игру. Разработчики решили надёргать механик из The Legend of Zelda: Breath of The Wild. О полноценном клонировании говорить не приходится, но похожих элементов у условно-бесплатной ролевой игры с хитом от Nintendo более чем достаточно. Плохо ли это? Нисколько! Она всё равно получилась самобытной.


    Я заглянул в Genshin Impact на часик-другой, чтобы открыть опцию кооперативной игры. И с удовольствием обнаружил, что в ней силён дух исследования. Все эти лазанья по горам, планирование на крыльях с большой высоты и загадки с сундуками не являются инновационными, но как легко и играючи они умудряются удерживать тебя в игре - просто диву даёшься! Проторчав в этом мире 3 часа, я кое-как дотянул до 8 ранга исследования из необходимых 16-ти. Почаще бы выходили подобные условно-бесплатные игры.

    Другой классный релиз, за который не пришлось платить - Super Mario Bros. 35! Это новая королевская битва, созданная на основе первой части Super Mario Bros., работает по принципу Tetris 99, но вместо 99 тут всего лишь 35 игроков. Все участники одновременно проходят классические уровни с NES и могут перекидывать друг другу врагов. Чтобы это сделать, достаточно просто убить их на своём уровне. Проиграть можно несколькими способами: дождаться ноля на таймере, получить хорошую затрещину от неприятеля или свалиться в яму. Последнее из упомянутого я сделал в первый же забег...


    Во второй заход собрал волю в кулак и быстро разобрался что к чему. Одна из отличительных фишек сражений в этой игре - монетки. За 20 штук можно мгновенно сгенерировать себе бонус: огненный цветок, гриб, звезду и т.д. Став «пожарником» (так мы в детстве называли Марио, когда он начинал кидаться красными штуками), я быстро убивал всех врагов, которых на меня кидали, а за это понемногу увеличивается показатель таймера. Уже через 6 минут яростного боя я не только набил кучу времени и монет, но даже грохнул Боузера. Два последних противника не выдержали напора и я оформил топ-1. Советую всем попробовать данную диковину. До марта 2021 она доступна бесплатно для всех подписчиков Nintendo Switch Online.

    Честно признаться, я не особо ждал Star Wars: Squadrons. Вселенную Лукаса люблю, забирал платины в Jedi Academy и Fallen Order, но тут проект совсем иного формата. Никогда не любил симуляторы с летательными аппаратами, не пищал от релизов Ace Combat и ему подобных. Всего один час в игре дал мне понять, что я смогу остаться в нём или ради сюжета или ради хорошей компании в мультиплеере. На этом пока всё.


    Вокруг Among Us поднялся нешуточный ажиотаж. Мне захотелось выяснить, почему её внезапно полюбили столько людей! Вообще она вышла ещё два года назад, но из-за стримов взлетела только сейчас. Для тех, кто в танке: суть игры в том, чтобы методом голосования выявить предателя среди команды, чинящей космический корабль. Злодей пытается всех поубивать и остаться безнаказанным. Версию для PC мне подарил Саша «Gustavus», а я подарил игру Диме «SHIZOIDBERG». Так что скоро соберём толпу для стрима!

    Пока же я могу поделиться впечатлениями лишь от бесплатной версии для Android. Сессии коротенькие, неадекватов много, предателем играть непросто. Вот такой ассоциативный ряд. Классика сетевых игр: люди очень влияют на игровой процесс, особенно в таких социально-ориентированных проектах с упором на работу всей команды. Уверен, что в матчах внутри редакции Among Us покажет себя максимально круто.



    _________________________


    Буквально вчера состоялся одновременный выход Crash Bandicoot 4: It's About Time и Star Wars: Squadrons. Получить обзорные копии до релиза не удалось (судя по словам коллег из других изданий, в Россию коды не прислали заранее), так что отправиться в приключения с Крэшем и сесть в кабину звёздного истребителя удалось только сейчас.




    В новом Крэше я успел пройти несколько миров, вдобавок опробовав игру за дополнительных персонажей, кроме нашего старого знакомого бандикута. Хочется сказать, что у студии Toys for Bob (создатели ремейков Spyro Reignited Trilogy) получилось сделать игру как минимум в духе Crash Bandicoot N. Sane Trilogy. Возможно, Крэшу и больше пошло бы выйти на платформах нового поколения, но фанаты ремейков почти наверняка останутся довольны. Немного нововведений, толковое управление, приятная графика, знакомый геймплей – за себя могу сказать точно, в настоящий момент мне всё очень нравится.

    Star Wars: Squadrons пока оставляет скорее положительные впечатления, но тут есть свои нюансы. Основа геймплея, а именно механика полётов и сражений на истребителях из Саги Джорджа Лукаса, получились отличными. Летать приятно и участвовать в безвоздушных боях (они же dogfights) тоже.




    Сюжетный режим? Он скорее напоминает очень большое и расширенное обучение. В режиме кампании есть свои приятные моменты, но они скорее являются яркими исключениями из правила. Нет, я бы не сказал, что одиночный режим получился совсем-совсем для «галочки», но, к сожалению, видимо, ушёл от этого не далеко. Даже несмотря на приятную отсылку к игре Tie-Fighter в самом начале.

    Посмотрим, как сложится моё знакомство со Squadrons дальше, но какую-то долю приятных эмоций она мне почти наверняка доставит. По крайней мере, как фанат Star Wars с многолетним стажем, я вижу, что это более чем возможно. Ну а более развёрнутые впечатления будут позднее. Надо сперва нормально поиграть!

    _________________________

  2. #2
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 9 234
    Нарушения: 1/1 (75)
    Карма: 143657 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок523Получено «Спасибо»697
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Вот и настал долгожданный октябрь. А значит ремонт уже на завершающей стадии и до последнего шанса урвать дёшево хорошую видеокарту осталось три дня. 6 октября станет решающим и как назло рабочая смена. В общем придётся на работе обновлять фанатично страницу Нвидиа в надежде появления заветной кнопки "купить". Со всеми остальными компонентами для компьютера всё прекрасно и они ждут своего часа в ремонтируемой квартире. Кроме видеокарты мне уже не нужно больше ничего. А теперь перейдём к играм, начнём с лучшей игры этой недели.

    Genshin impact. Совершенно внезапная жемчужина, при этом БЕСПЛАТНО и на русском! Ещё и контента говорят больше чем на 100+ часов, платины только не хватает на ПС4! И даже при том, что игра Free to play, выглядит она лучше Зельды, хотя явно её взяла за источник вдохновения в половине фишек и визуальном стиле, а для прохождения донат или унылый фарм абсолютно не нужны. Но больше всего радует выбор платформы - смартфон! И она даже не тормозит несмотря на красоту, хотя уж у меня вообще дешёвая модель Realme 6 Pro, пусть и очень современная. При этом у игры есть кроссплей с ПК, так что можете начинать на смартфоне, а продолжить дома в кресле. А вот ПС4 опять отсталая. Несмотря на то, что игра там есть, никакого кроссплея не предусмотрено. Что представляет из себя игра? Возьмём Зельду, отнимем немного свободы, но улучшим графику, добавим нормальную интересную и глубокую боёвку, сюжет, уровни врагам, маркеры заданий, боевой пропуск и механику гача игр, где надо собирать случайных героев и оружие разного ранга призывами из "лутбоксов". На самом деле эта механика никогда не делает игры плохими, скорее наоборот, просто обычно их используют для жесточайшего доната, но не в этом случае. Он конечно есть, но говорят хоть как-то актуален лишь в паст гейм контенте. В остальном игра просто замечательная. В ней тьма секретов по всему миру, подземелий, много интересных механик и элементы игры-сервиса, так что количество контента будет расти. Я никак не могу смириться с тем, насколько хороша по сути мобильная фри ту плей игра, боёвка в которой на основе физической комбинации стихий намного лучше, чем во многих платных консольных играх. Постоянно жду подвоха и разочарования, но его не происходит. Поэтому я настоятельно рекомендую попробовать, особенно учитывая, что это бесплатно. Я не хочу качать её на ПК, так как боюсь залипнуть на десятки часов, а я хочу годноту, в которую всегда могу поиграть на телефоне, потому что игр такого уровня качества не видел на нём ни разу. К тому же сейчас в честь запуска разные бонусы сыпят тоннами, не упустите. А ещё в ней есть кооператив. Единственный минус на смартфонах - управление. И хотя игра адаптирована хорошо, меню очень удобны, но это не какая-то тупая казуалочка, поэтому требуется чёткое управление героем, а этого не хватает на таком маленьком экране, из-за чего боссы даются мне дико тяжело.


    Другая годнота недели - Factorio. Я уже про неё рассказывал, вот только сейчас решился начать полноценное приключение, залипнув на 20 часов, и в шоке от обилия контента. В итоге в какой-то момент всё стало настолько сложно и запутанно в этих циклах производства, что у меня чуть ли не вся база встряла, а особенно исследования. Враги тоже оказывается гораздо опасней, чем думал в обучении, так как они эволюционируют и надо за ними поспевать в разработках нового оружия. В общем игра мне очень нравится, но мозг уже дико кипит от неё, так что взял передышку пока.

    Следующая, пройденная мной за пару часов очень милая игра - Love Choice. Причём она тоже на русском. Всё-таки в Стиме, в отличии от ПСН, нас реально любят и ценят. Мало того, что региональные цены, так ещё и игры без локализации найти сложней, чем с ней, да и для тех исключений достаточно лишь дождаться фанатских переводов. По сути Love Choice - небольшой квестик, состоящий из трёх романтических историй с разными парами героев, особенности которых раскрываются в названии "Любовь-игра", "Любовь-расстояние" и "Любовь-расследование". У них у всех 2-3 концовки, но что дико радует - для успеха надо мыслить нестандартно. Казалось бы, выбирай варианты ответов правильно и всё будет. Но очень быстро понимаешь, что это обман и не можешь вырваться из плохой концовки, а значит открыть вторую историю. А ещё в игре есть миниигры и всякие забавные ситуации. Смысл может и не особо глубокий, но подано всё очень правильно и есть над чем задуматься. Рисовка очень простенькая и ламповая, как и музыка. Очень советую попробовать тем, кто любит подобные небольшие истории. Да, всего два часа, но о них не жалеешь. Кто-то скажет, тратить деньги на такие короткие игры - расточительство? Эй, чуваки, вы забыли? Это Стим, игра стоит меньше 100 рублей!)))

    Ещё на этой неделе купил Katana ZERO. Давно хотел попробовать эту игру, многие хвалили, но на ПС4 я так и не дождался. А значит время покупать её за копейки в Стим)) И отношение к ней не такое однозначное. Во-первых, с клавиатуры неудобно управлять и мне это портит впечатление, но пока нет выбора. Во-вторых, при всех плюсах она построена по принципу, который я не очень люблю. Небольшие сложные уровни, которые надо отточить за тучу попыток до идеала, и проигрывая в конце в какой-то момент начинает основательно гореть. Игра мне напоминает Хотлайн Майями, только вид сбоку, так что её фанатам думаю зайдёт. Мне норм, но без восторга. Хотя игра короткая, так что думаю пройду, а там скажу финальное мнение. А вот что однозначно забавляет - подача сюжета с возможностью быть нетерпеливым и гробить диалоги)))

    Ну и напоследок про разочарование недели - перехайпленная критиками Spelunky 2. Игроки более сдержаны. В первую часть не играл, поэтому без сравнения. Какое счастье, что купил её за 400 рублей в Стиме, иначе бы за 1400 в ПСН очень сильно бы жалел. Я один из главных любителей рогаликов на сайте и это, наверное, один из худших. Уже вторая игра жанра из попавшихся мне за две недели, где именно генерация и отсутствие прогресса портит игру. Она просто неадекватно сложная. За 30+ попыток я прошёл уровень 1-1 ровно 2!!! раза. И если честно видеть её больше не хочу и безжалостно стёр. Судя по трейлеру в ней очень много разных локаций и нехватки контента нет. Проблема в том, что просто пройти игру это величайшее достижение, потому что некоторые ловушки ваншотают даже с полными жизнями, ловушек тьма и если вы раньше с ними не сталкивались на уровнях, то вероятней всего сдохните и начнёте ВСЮ игру сначала. При этом глобального прогресса нет и игра как была нереально сложной при первом запуске, так останется и через 100. По сути усиливаетесь лишь вы сами через тьму смертей, узнавая и запоминая как бороться со всеми врагами, ловушками и т.д.. Ну и критический для меня недостаток - скорость. Игра очень быстрая, перс бегает как ужаленный, при этом в ощущении героя есть самая ненавистная мне вещь в подобных играх, за которую от меня сразу -30 баллов - инерция при движении! Из-за этого вы будете постоянно врезаться во врагов, промахиваться по ним, падать на ловушки и начинать сначала это раздражающее уныние. Сюжета и хоть каплю привлекательных персонажей тоже можете совершенно не ждать. Медленное, аккуратное прохождение тоже мало поможет, так как в игре хватает врагов, которые преследуют до конца уровня или которых тяжело оббежать, ловушки порой так быстро срабатывают, что на уворот доли секунды и не успели - всю игру сначала. В общем не рекомендую игру никому кроме ярых задротов, которые многие сотни раз готовы переигрывать одни только первые уровни, и эту игру, где мировой рекорд 3 минуты вы вряд ли сможете пройти даже за 20 часов. И конечно же если вы проходите скучая Супермитбоя, то игра для вас и не составит особых проблем. Обычным игрокам, даже которые поигрывают время от времени в реально сложные игры, советую отнестись с огромнейшей опаской и перед тем, как выкинуть деньги 10 раз всё взвесить, а желательно попробовать. Так как по роликам выглядело вроде норм, но как начал сам, то понял - от управления персом мне играть неприятно на тактильном уровне. Не буду говорить, что игра полный мусор, но она рассчитана строго на определённую аудиторию, тащащуюся от хардкора ради хардкора, ничего кроме этого игра дать неспособна. И эта аудитория не я.
    Последний раз редактировалось Vadim; 03.10.2020 в 23:16.

  3. #3
    Аватар для ContrWF
    Регистрация: 03.09.2015
    Сообщений: 1 853
    Карма: 19260 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»1
    PlayStation Network ContrWF
    Xbox Live GamerTag ContrWF


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Итак снова пишу о всём том, во что играл с момента написания последнего дайджеста

    Прошел Resident Evil: Revelations 2 (PS Vita). Потихоньку иду к платине. Опробовал режим «Рейд». Неплохая вещь для любителей «Наемников» из номерных частей. Только там было неограниченное кол-во врагов и ограниченное кол-во времени, а здесь ограниченное кол-во врагов и неограниченное кол-во времени (за исключением некоторых миссий). + система прогресса оружия и персонажей. Для платины достаточно пройти несколько заданий, чем я и обошелся. А дальше пошел геморрой, в виде «Обратного отсчета» и «Невидимки». Мне впринципе не очень по душе тайм-триалы, но в RER 2 с этим было особенно дискомфортно. Мало того, что ФПС на Vita в глубокой …дыре, так и времени от часов до часов порой вообще впритык дается. Без апнутого ножа я скорее всего просто бы плюнул и снес игру с консоли. С «Невидимкой» уже полегче. Хоть враги и невидимые, зато никто никуда не торопит. Как закончу этот режим пойду получать все медали. Или пройду первую миссию с одним ножом. В общем, потом посмотрю

    Прошел Fallout 3 (PS3). Или не прошел. Не понимаю
    В целом, довольно средненькая RPG. Ни сюжета толкового, ни финала, ни геймплея, ни графики, ни саундтрека. Дам ещё серии шанс с New Vegas, если не оправдает, то прощай для меня Fallout навсегда

    Опробовал у друга Rocket League (PS4). Прохладно отнушусь к чисто онлайновым играм, но подкупила возможность играть вдвоем на одной консоли. Игра, на удивление, оказалась годной. Низкий порог вхождения, разнообразие режимов, драйвовый и веселый геймплей. Что ещё нужно? В одного, правда, я скорее всего не стал бы в неё играть. Кооп стал решающим аргументом

    Добрался наконец до серии The Legend of Heroes, начав знакомство с The Legend of Heroes: Trails in the Sky (PC). И мне прям зашло. Пока что это одна из лучших сыгранных мной JRPG. До этого от Falcom играл только в Ys Origin, но почерк студии в Trails in the Sky сразу узнается, начиная от пиксельных моделек персонажей и заканчивая классным саундом. Для начала хотелось бы отметить боевку в игре. Она прям идеальная в плане сложности и разнообразия механик. До этого мне встречались системы, где все сводилось либо к узнаванию слабостей противника и применению соответствующих скиллов, либо к качу и закликиванием кнопки «Атака». В TLOH же очень часто приходится думать куда встать, использовать скилл или закастовать спел, использовать бафф или воспользоваться возможностью и использовать навык на область, использовать суперприем сейчас или дождаться в линии модификатора на силу и т. д. Порадовало практически полное отсутствие гринда, которым обычно славится жанр. Впринципе, всегда можно пофармить мобов, но смысл так поступать стремится к нулю. С каждым следующим уровнем опыт получаемый с одного и того же моба уменьшается в 2 раза + ко всему прочему за ап левела из всех стат персонажа увеличивается только здоровье
    К слову о прокачке. Тут к сожалению вышло скудно. Помимо обычного получения нового уровня всё сводится к затариванию новым шмотом в магазине. Конечно, кое-какую роль играет орбменты, но они больше влияют на список доступной орбал-магии, нежели на статы. Подумываю о том, чтобы закомплитить все ачивки в Steam’е. Только, к сожалению, не смог найти ни путеводителя на русском, ни хотя бы перевода достижений. Единственным вариантом для себя вижу использование видеогайдов, что на самом деле не очень удобно

    Во время прохождения The Legend of Heroes: Trails in the Sky почему-то вспомнилась моя первая японская игра на PC. Называлась она Brave Soul. Мне тогда было лет 14, когда я впервые попробовал её в гостях у друга. Единственное, что сейчас всплывает в памяти об игре – помимо гг онли женское пати с маленьким драконом
    экшен боевка, неубиваемый моб на арене и, на удивление, наличие русского перевода. Но помимо этих воспоминаний самое яркое заключается в том, что мы с приятелем нашли в файлах игры И самое странное, что в самой игре мы подобного встретить так и не смогли

    Спасибо за дайджест и всем приятных выходных
    Последний раз редактировалось ContrWF; 03.10.2020 в 23:27.

  4. #4
    Аватар для Manul_delKotik
    Регистрация: 22.01.2014
    Адрес: Москва
    Сообщений: 2 395
    Карма: 95604 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок66Получено «Спасибо»43
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Manul_delKotik
    Xbox Live GamerTag CATatsu


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от Vadim
    И если честно видеть её больше не хочу и безжалостно стёр.
    У меня такие же впечатления были от первой части. На любителя игра.

  5. #5


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем привет!
    Вот и подошли к концу запасы купленных игр, поэтому пришло время поиграть в The Witcher 3, который был куплен три года назад, но прохождение которого откладывалось при любой возможности. Дело в том, что я очень люблю JRPG, а вот в западные RPG играл не много, и их фанатом никогда не был. И, несмотря на высокие оценки, начав прохождение игры, я понял, что не зря ее откладывал.
    Я совершенно не знаком с данной вселенной, поэтому сюжет, а, как я понимаю, это одна из главных сильных сторон игры, мне не особо интересен. К тому же я не фанат средневековья (кстати, отвлекаясь от темы, это то, что очень напрягло при анонсе Final Fantasy XVI).
    Играть я начал на нормальной сложности, так как с жанром мало знаком, а брать сразу максимальную сложность на трофей я был не готов. Особой сложности в этом режиме игра, конечно, не вызывает, но все же и простой мне она не показалась, более-менее нормально играть я начал лишь несколько дней спустя. При этом сама боевая система мне кажется какой-то корявой и не впечатляет.
    Вообще, много к чему хочется придраться, и это даже не про графику, я понимаю, что игра 2015 года, и что даже тогда графика была не самой передовой, и не про множественные баги, к счастью мелкие и не мешающие прохождению. Очень напрягает подбор предметов, иногда чтобы собрать растение или взять предмет из ящика приходится навернуть несколько кругов вокруг объекта. Также неудобным кажется меню, задания сразу не отображаются на карте, а для переключения по подкатегориям предметов приходится подниматься на самый верх меню, при этом L2 и R2 никак не задействованы.
    В целом, конечно, плохой игру назвать язык не поворачивается, и я надеюсь, что еще втянусь в игру или по крайней мере найду силы ее пройти. Но все же в будущем буду аккуратней с данным жанром игр, так как понял, что это все же не мое. К тому же не нравится мне в подобных играх элемент реалистичности, завязанный на поломке экипировки и ограниченном инвентаре.

    Также я купил на распродаже SteamWorld Dig, которую как-то пропустил в плюсе. Проходить ее я начал на PS Vita, и пока прошел немного. Но эта игра мне очень понравилась, отличный платформер, напоминающий Terraria возможностью копать, но, к сожалению, без возможности строить, что могло бы очень помочь в некоторых ситуациях. Также сейчас на распродаже есть и вторая часть, поэтому если первую часть закончу с таким же интересом, то прикуплю и ее.

  6. #6
    Аватар для ContrWF
    Регистрация: 03.09.2015
    Сообщений: 1 853
    Карма: 19260 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»1
    PlayStation Network ContrWF
    Xbox Live GamerTag ContrWF


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от x-vol
    но, к сожалению, без возможности строить, что могло бы очень помочь в некоторых ситуациях
    Позже с новыми гаджетами для персонажа неудобств будет всё меньше. И они, кстати, вполне компенсируют отсутствие строительства

  7. #7
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 9 234
    Нарушения: 1/1 (75)
    Карма: 143657 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок523Получено «Спасибо»697
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Manul_delKotik, Я думаю с первой они похожи)) Причём это тот случай, когда нельзя однозначно сказать, что игра отвратная и халтурная. Просто очень специфичная и явно далеко не для всех. Ну и излишне сложная, это вообще крайне редкое замечание к играм от меня.

  8. #8
    Аватар для SeriiMac
    Регистрация: 13.04.2015
    Адрес: Молдова
    Сообщений: 1 606
    Карма: 45492 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок221Получено «Спасибо»158
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network SeriiMac


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Избавившись от жопжопсиньки, я взял большой перерыв. И вот, после долгого полдня, пошел бороздить просторы стора. Там норм скидки на японщину, думаю хотя бы Zanki Zero купить, да Gal Gun.. Ну и для Contra время пришло! Но пока не созрел, буду до 8 октября зреть. Пока выбор пал на халявщину.

    Лис Второй, Глава Первая. Тут я ожидал худшего, оказалось все даже классно, по крайней мере в начале. Нет, без кристально звонких фейспалмов и тут не обошлось, даже хотел удалить игру на середине, но как-то пережил - интересно было именно поиграть, атмосфера и «геймплей» все-таки на высоте, как и в первой игре. Однако сюжет, точнее его основа – завязка и подача всего, что связано с телекинезом – очень похоже на первую часть – неадекватна, как бешеный кролик, скачущий не в ту степь. Это уже не сурвайвал-роадмуви с мистикой, а какая-то сказка – принимай как данное, то что колобок говорящий, то что мед в уста не попадет. Ну и не забываем про обязательные повестки от бабок-рассказчиц: что такое хорошо, что такое плохо, всегда есть еще одна кроха, прям как ты, только непослушный.. был. Эх, я слишком стар для очередных французских солипсистов. Интересно, как там с вампыром обстоят дела?

    Демки:
    9 Monkeys of Shaolin – не убедили. И вроде как технически окейно, но.. Этот, как его, олдскул. Простота хуже воровства. Лысые диалоги, серая боевка, постные декорации, хоть и тридэ. Ску-ко-та. Хочу Шаолинь Манкс, а не манкис, блин.

    Cris Tales – изумительно! Жрпг с человеческим лицом, очень милым, да еще и умница!
    Мне хватало и красотени, которая происходит вокруг героини, а тут вдруг и механика про время классная появляется, вплетенная в антураж причем.

    Не без недостатков, как это часто бывает с идеальными играми : ну, один бой показался слишком затянутым, да у врагов не отображались хп почему-то, но это так мелочи. У меня любовь, жду преордер.

    Mad Rat Dead – так задумка мб и ничего, хируле-платформер с элементами гуакамоле, но вообще не понравился стиль, в том числе и музыкальный, с хируле в него играть?

    Астерикс и Обеликс – нет спасибо я наелся. Видеть не могу эти латные юбки.

    Casebook of Arcady Smith – че это?! Футуристический квест в формате гта для пентиум 3? Электронная музычка приятная, а вот остальное..

    Desperados 3 – Классно! Я залип на 2 часа, хоть это и не мой жанр и бла бла бла. Работа проделана отличная, мне понравилось, возьму, когда курс еще разок упадет

    Darkestville Castle – квест от Буки про злодея оказался приятным на ощупь, взял на заметку.

  9. #9
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 9 234
    Нарушения: 1/1 (75)
    Карма: 143657 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок523Получено «Спасибо»697
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    x-vol, Меня оч боёвка разочаровывает в Ведьмаке 3. А по поводу погружения и сюжета, я не задумывался. Возможно настолько большая любовь к персонажам у меня была именно из-за того, что прошёл шикарную вторую часть. А окунись сразу в третью, мог и не проникнуться. В остальном сюжетно она не настолько привязана к старым играм, что б было непонятно.

  10. #10
    Аватар для ContrWF
    Регистрация: 03.09.2015
    Сообщений: 1 853
    Карма: 19260 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»1
    PlayStation Network ContrWF
    Xbox Live GamerTag ContrWF


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от SeriiMac
    Darkestville Castle – квест от Буки про злодея оказался приятным на ощупь, взял на заметку.
    Играл когда-то на PC вначале в демку, а затем прикупил фулл-версию в Steam'е. Все головоломки, претендующие на логику, так и остались в пробной версии. Ровно с того момента, как она заканчивается, творится полная дичь, которую можно пройти только методом тыка. Сюжет, правда, относительно забавный. Собственно на этом плюсы игры и заканчиваются

  11. #11
    Аватар для Barsik1011
    Регистрация: 03.04.2012
    Адрес: Коломна
    Сообщений: 1 046
    Карма: 12198 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок7Получено «Спасибо»34
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Barsik1011


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Мать моя женщина, на скринах walking dead которые Варяг выложил, Норман Ридус выглядит так будто какойто заразой переболел, Кодзима наверное в шоке с такой физии. Ну и раз я в этой теме, то скажу, что последние 2 недели я проходил Borderlands 3, и спустя 120 часов выбил платину. Игра мне оч понравилась, и геймплеем и сюжетом и шутками, сюжет тут как по мне получился пободрее первой и второй игры, да и шутки лучше, потому что переведены на русский. Пройдя весь сюжет, не стал мелочиться и включил Хаос 10, и тут выяснилось что мой перс Моуз не тащит совсем, даже с пухами 10 хаоса, но вот ульта Железный медведь тащит конкретно, еще конечно повожусь со шмотом чтоб понять в чем причина. Длс не брал, когда-нибудь куплю, когда завезут разумную скидку.

  12. #12
    Аватар для Grawr
    Регистрация: 16.01.2013
    Сообщений: 331
    Карма: 1733 (Сила кармы 7)
    Опубликовано подсказок32Получено «Спасибо»39
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network GrawrProxy


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Сообщение от Vadim
    А вот ПС4 опять отсталая. Несмотря на то, что игра там есть, никакого кроссплея не предусмотрено.
    Там же есть кросс-плей. Вот кросс-сейва нет, это да.
    Эх, Сони

  13. #13
    Аватар для riv666
    Регистрация: 03.03.2018
    Адрес: USG Ishimura
    Сообщений: 543
    Карма: 24162 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок103Получено «Спасибо»1094
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Riv1404


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Доброй ночи,

    Mafia: Definitive Edition игра зашла на ура, не спешно и в удовольствие прошёл на нормале. К моему удивлению не столкнулся вообще ни с какими багами, фризами, просадками и т.д. Красивая графика, не много изменённый сюжет, но в общем и целом всё та же любимая история. Но вот второе прохождение на классике, не было сложным, на гонку ушло 40 минут, но масса глюков в самой игре оставила негативное впечатление. Ну и конечно же сложность, она снова в угоду упрощения всех игр снизилась очень сильно. Гонка единственное что хоть как то может остановить Вас, но если выделить время, то это не так.

    Need for Speed Heat игра висела у меня с первого дня релиза. И вот я созрел. У меня возник тот же вопрос, который я себе задавал в кинотеатре при просмотре последнего "Чужого". Вы отсняли фильм (сделали игру), посмотрели его сами (поиграли), и тут видно не вооружённым глазом что говно, зачем выпускать? Ну кто нибудь объясните уже EA, ну не получится создать вторую дойную корову по имени FIFA. Это уникальный момент как и Fortnite.
    О самой игре сказать просто нечего, можно погонять, сюжет банальный, машины красивые, копы конченые) Хотя нет, крутая штука, когда игра не знает как накрутить сложность и атакует тебя трафиком, я такого бреда в жизни не видел. Машины просто спавнятся тебе под колёса, честно я в шоке.
    И самое важное когда ты понял что работа мягко говоря не очень получилась, возьми и выдерни каноническую машину из NFS Most Wanted 2006 и прикрути к своей игре, и всё, успех обеспечен.

    Спасибо за внимание, за дайджест и доброй Вам ночи господа



  14. #14
    Аватар для Manul_delKotik
    Регистрация: 22.01.2014
    Адрес: Москва
    Сообщений: 2 395
    Карма: 95604 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок66Получено «Спасибо»43
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Manul_delKotik
    Xbox Live GamerTag CATatsu


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от SeriiMac
    Cris Tales – изумительно! Жрпг с человеческим лицом, очень милым, да еще и умница!
    Прошёл демо и игра мне тоже очень понравилась. Надеюсь, её не перенесут.

  15. #15
    Аватар для himeo
    Регистрация: 04.09.2012
    Адрес: Арканар
    Сообщений: 2 448
    Карма: 60158 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок213Получено «Спасибо»517
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network himeo666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Доброй ночи,господа геймеры. Все так же мало времени на игры,все сжирает работа. Иногда пытаюсь поиграть в DLC к Вorderlands 3 ,одно(про казино Джека даже прошел) ,но на другие нет времени. Почитал дайджест и неистово плюсую за АТОМ ,игра реально стоящая !А ,чуть не забыл, прикупил по скидосу Призрак Цусимы,как раз к отпуску.


  16. #16
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 9 234
    Нарушения: 1/1 (75)
    Карма: 143657 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок523Получено «Спасибо»697
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Grawr, Кросс-плей без кросс-сейва не представляю) Но спорить не будут так как не знаю наверняка)

  17. #17
    Аватар для TiR
    Регистрация: 06.06.2010
    Сообщений: 3 737
    Карма: 72525 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок167Получено «Спасибо»314
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network TiRanius


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Продолжаю проходить Serious Sam 4, и чем дальше, тем больше он мне нравится, в особенности, когда находишь миниган. В целом игра удалась куда лучше чем 3 часть, но Второе пришествие не переплюнуть. Не хватает разнообразия локаций и интересных фишек, в основном все сводится к арена, коридор, арена, коридор, повторять до финальных титров. Вот, кстати, локация размером с пару сот квадратных километров. Зачем? Да хз, наверное, потому что могут. И если она будет такой же пустой до самого конца уровня, то это печально.


    Walking Dead Onslaught - это полный фейл. Ощущение, что разрабы сделали игру и сразу скинули ее в продажу не додумавшись ее запустить и протестировать. Во-первых единственная адекватная сложность - ветеран, на выжившем зомби успешно дохнут от урона в любую часть тела. А во-вторых, какого черта нож и мачете - тотальная имба, а огнестрел - кусок какашки? Даже из винтовки зомби не дохнет от выстрела в голову. А вот ножу достаточно один удар. В итог все сводится к унылым забегам и тюканью зомбей по голове. Но скорее всего в игру буду понемногу играть, здесь хотя бы нет идиотского уменьшения максимальной выносливости как в Святых, которое еще фиг восстановишь.


    Ну и Star Wars: Squadron вышел довольно неплохой леталкой, буду иногда заходить.

  18. #18
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 9 234
    Нарушения: 1/1 (75)
    Карма: 143657 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок523Получено «Спасибо»697
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от SeriiMac
    Cris Tales
    Демку не играл, но давно решил, что игру возьму при первой возможности.

  19. #19
    Аватар для SeriiMac
    Регистрация: 13.04.2015
    Адрес: Молдова
    Сообщений: 1 606
    Карма: 45492 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок221Получено «Спасибо»158
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network SeriiMac


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    ContrWF, жаль конечно. Но все равно давно не играл в квесты, хочется чего-то такого. Жизнерадостного, не Creaks.

  20. #20
    Аватар для ContrWF
    Регистрация: 03.09.2015
    Сообщений: 1 853
    Карма: 19260 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»1
    PlayStation Network ContrWF
    Xbox Live GamerTag ContrWF


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    SeriiMac, у меня не сильно большой опыт в квестах, но по моему 90% из них в основном методом тыка и проходится. Так что думаю, если нравится жанр, скорее всего игра не разочарует

Страница 1 из 13 12311 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •