Показано с 1 по 18 из 18
  1. #1
    Аватар для Varyag_Ericsson
    Регистрация: 12.01.2010
    Адрес: Украина
    Сообщений: 25 767
    Карма: 1206535 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок392Получено «Спасибо»892
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Varyag_Ericsson
    Xbox Live GamerTag VaryagVE


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Обзор Spelunky 2 — Страх и ненависть в лунных катакомбах


    У сложнейших игр, как бы просто они ни были выполнены в плане игрового процесса, часто есть некий уникальный шарм. Ты понимаешь, что тратишь впустую часы реального времени, которые можно провести в более осмысленной игре, с сюжетом и прощающим ошибки геймплеем, но всё равно упорно кушаешь хардкорный кактус, скрипя зубами по пикселям или трёхмерным объектам, так или иначе «виновным» в вашей гибели. Но реальность такова: если разработчики грамотно проработали игровой процесс, то зачастую виноваты в смерти игрока не противники, препятствия и ловушки, а невнимательный мешок с костями по нашу сторону экрана.

    Игра Spelunky 2 — наследница одноимённой первой части, вобравшая в себя многолетний опыт разработчиков и отзывы сообщества поклонников хардкорной спелеологии. Это классический «рогалик», не способный прощать игроков и оценивающий навыки всех своих гостей совершенно непредвзято: «Вы все отстой с кривыми руками. Попробуйте опровергнуть!» — как бы говорит игра с первого же уровня. И самое забавное, что доказывать обратное очень хочется, несмотря на достижение счётчиком смертей отметки 100 быстрее, чем равного этой цифре числа игровых минут.


    Смысл игры прост: наша героиня отправилась на Луну, чтобы отыскать своих пропавших родственников. Для этого ей нужно пройти огромное запутанное подземелье, состоящее из десятков уровней, создаваемых случайным образом после каждой смерти персонажа. А это наиболее привычное состояние выбранного игроком героя в Spelunky 2, уж поверьте. Погибнуть здесь можно от всего, чего угодно, но чаще это случается по собственной глупости игрока — неверно брошенный камень может прилететь обратно и треснуть по чердаку, некоторые ловушки могут поджидать в самых неожиданных местах, и лишнее движение легко приводит к потере очков здоровья. Или жизни.


    Система случайной генерации карт беспощадно издевается над игроком. Она то и дело располагает самые пренеприятные ловушки там, где они нежелательны. Например, дверь выхода может быть окружена столбами, из которых выскакивают ударные механизмы. Не успел быстро подскочить и нажать «R1», чтобы войти в двери до удара — пиши «пропало». Ловушки со стрелами, реагирующие на движение, могут оказаться на пути прыжка игрока и выстрелить до того, как появятся в зоне видимости. А подлые кроты — это и вовсе бич всей Луны, даже в более поздних уровнях враги так не раздражают, как эти зубастые скоростные комки меха.

    Чем дальше продвигается игрок, открывая новые уровни и локации — пещеры, вулкан, горы, вампирскую башню и так далее, — тем более разнообразным становится окружение, тая в себе новые опасности, хитрости и врагов. Но Spelunky 2 — это не только про опасность, хоть и всегда про сложность. Высочайшую, бескомпромиссную и жестокую. На игровых локациях всегда есть чем поживиться, и зачастую эти ценности конвертируются в денежный эквивалент, который любо-дорого потратить у старика с дробовиком или у скрытного торговца. Купить можно самые полезные вещи, а реже — найти на уровне. Здесь есть шипастые ботинки, позволяющие прыжком убивать врагов с первого раза, цепкие перчатки для лазанья по стенам, кирка для копания без бомб и многое другое. Число полезных предметов достигает семидесяти с хвостиком, и я ещё не все нашёл.




    Чем лучше экипирован персонаж, тем проще в той или иной степени становится пребывание в подземельях. Если взять металлический щит, им можно буквально давить всех врагов, кроме боссов. Толкать и размазывать по стене, как бетонным блоком. Очки позволят видеть все скрытые ценности, телепорт — быстро перемещаться по уровню. Впрочем, в случае последнего следует проявлять осторожность: он перебрасывает на некоторое число условных клеток, размером с героя, и всегда рад перенести вас прямиком в стену, если неправильно рассчитать расстояние. Некоторых животных можно приручать и использовать в своих целях: индейки прыгают высоко, и герой может оттолкнуться от них в прыжке, чтобы добраться до высоко расположенного предмета. А собака Монти — великая ценность! Если её донести до выхода живой, что не всегда просто, между уровнями она лизнёт персонажа и восстановит одно очко здоровья. Или добавит, если хелс полный.

    Очень важно в Spelunky 2 не жадничать и расходовать ресурс по необходимости, а не «придерживать ценные бомбы или верёвки на завтра». Потому что завтра может и вовсе не наступить. Привыкнув играть в десятки RPG и вести себя как виртуальный Плюшкин, набирая полные карманы и экономя ресурс, первые часы в игре я натурально страдал, со скрипом закладывая каждую бомбу и нехотя используя верёвки — полезные штуки для достижения высоких мест. С таким подходом пройти игру кажется просто невозможным. Да что там игру — даже первую четвёрку уровней. Поэтому не стесняйтесь взрывать опасные препятствия, бросать бомбы для деактивации стрел, если других подручных предметов в зоне досягаемости нет, и по верёвкам забираться наверх, чтобы собрать побольше золота и прихватить пса Монти. Последний стоит даже нескольких бомб и верёвок, потому что это добро часто можно найти в сундуках или недорого купить.


    Как и любая rouge-like игра, Spelunky 2 — это фестиваль проб и ошибок, без которых здесь не обойтись. Будьте готовы к сотне-другой смертей ещё до победы над первым боссом, и к тысячам — ради достижения обычного финала. Про бонусный, «истинный», даже говорить страшновато. Среднее время для прохождения одного этапа — от 30 секунд до двух-трёх минут, а вся игра при должном везении может занять около 30-40 минут. Другое дело, что везение должно быть воистину феноменальным. Сложно представить хоть один спелеологический забег, в котором жизнь игрока не оборвётся последовательностью случайных активаций ловушек или набегов врагов с самых неожиданных сторон.

    Впрочем, следует отдать должное — эта игра является примером фактически идеального «рогалика». Её филигранный геймплей покоряется медленно, но верно, прямо пропорционально росту вовлечения и навыка игрока. Здесь легко ошибиться и попасть в ловушку генератора случайностей. Но даже когда вас сносит чёртов крот, отбрасывая на ловушку со стрелой, а оттуда в яму с шипами, в голове есть кристально чистое понимание: «крот, конечно, подонок, но виноват в сложившейся ситуации я сам, ведь можно было быстрее среагировать и ударить кнутом, вовремя отпрыгнуть, а ещё лучше — своевременно заметить шевеление в земле, которое всегда идентифицирует кротяру». И так после каждой смерти.


    В мире Spelunky 2 я провёл около пятнадцати часов реального времени, но пройти её до конца так и не смог — здесь масса секретов, а также сложнейший путь к «истинному завершению» с секретными локациями и настоящим финальным боссом. Подарок для поклонников и хардкорщиков, но семь кругов ада для случайного игрока.

    Техническая реализация Spelunky 2 превосходна. У игры имеется всего пара заметных недостатков — рассинхронизация и проседания кадровой частоты при кооперативном прохождении. Даже при отличном соединении это случается, пусть и нечасто. В одиночном прохождении таких и любых других технических проблем я не встретил. Первое время также удручает слишком резкое движение героя, но к нему привыкаешь. Платиновый кубок в игре под стать её сложности, его получили всего 0,1% играющих, если верить статистике PSN, а большинство трофеев собрали менее 1% игроков.


    90
    Spelunky 2 — это умело балансирующая на грани восторга и ненависти игра, с безупречно отточенным игровым процессом, качественным пиксель-артом, здоровой долей чёрного юмора и зубодробительной сложностью. Если вы любите хардкорные игры, каждым своим пикселем испытывающие ваши нервы, навыки, реакцию и смекалку — это спелеологическое лунное приключение создано именно для вас. Остальным рекомендую подходить с осторожностью, в Spelunky 2 чертовски опасно.

    Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 4, предоставленной редакции издателем.
    Последний раз редактировалось Varyag_Ericsson; 03.10.2020 в 22:40.

  2. #2
    Аватар для August
    Регистрация: 01.09.2015
    Адрес: Москва
    Сообщений: 250
    Карма: 1262 (Сила кармы 6)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Спасибо за познавательный обзор ... сам, лишь недавно открыл для себя «радости» спелеологии

  3. #3
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 9 234
    Нарушения: 1/1 (75)
    Карма: 143651 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок523Получено «Спасибо»697
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от Varyag_Ericsson
    Ты понимаешь, что тратишь впустую часы реального времени, которые можно провести в более осмысленной игре, с сюжетом и прощающим ошибки геймплеем, но всё равно упорно кушаешь хардкорный кактус
    Всё в точку, кроме последней фразы. Игра стёрта и ни малейшего желания запускать её снова. Я люблю сложные игры, я обожаю рогалики. Но не люблю бесполезную и скучную трату времени на неадекватный кривой хардкор. Вы много знаете рогаликов, где уже на первом уровне вас может ваншотнуть с полных хп? Я вот не знал (убер хардкорные режимы айзека после тучи прохождений не беру).

    Сообщение от Varyag_Ericsson
    умело балансирующая на грани восторга и ненависти игра
    Неумело. За потраченные пару часов ни разу не было первой эмоции и не на секунду не оставляла вторая. Хороша я купил её в стиме за 400р а не в ПСН за 1400, иначе бы улетел на Луну.

    Но за обзор спасибо)

  4. #4
    Аватар для Origami
    Регистрация: 18.06.2012
    Адрес: Норильск
    Сообщений: 69
    Карма: 474 (Сила кармы 3)
    Опубликовано подсказок55Получено «Спасибо»10
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Ryi-jun
    Xbox Live GamerTag RyiProPerkaJun


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Лучшая игра уходящего поколения для меня, без шуток. Раздражающая до мозга костей, но просто пууууушка какая-то! Уже больше 400 смертей на PS4 и больше 100 на ПК, но ни там, ни там еще ни разу не прошел. Были пару моментов, когда вот она, концовочка, близка к завершению, но появляешься на тёмном уровне и тебя выносит какой-то щегол на раз. О, или прекрасный призрак, обожаю, каково же было моё удивление когда он...ай ладно, это уже спойлер.)) Бесподобное издевательство над самим собой в такой миленькой, на первый взгляд, разноцветной обёртке.
    P.S. Дополню, что перед первым запуском, бег необходимо переключить на ходьбу, в настройках геймпада, так будет намного проще во многих моментах. И, как Варяг отметил в обзоре, во всех ваших смертях будет виновата ваша невнимательность и желание пробежать побыстрее. Почти каждую ловушку можно увидеть, наклонив джой вниз или посмотрев наверх. Попытаться просчитать, что с вами сделает толпа врагов, которые бродят за следующим уступом и т.д. К сожалению, это не работает для спидрана, где игру надо пройти меньше, чем за 10 минут. Тренировки с телепортом вам в помощь. Причем, думаю, что с обычным, как в первой части, а не с ранцем-телепортом, который появился тут, он очень непредсказуем.
    P.S.S. Можно ещё дополнить, что сложность люто взлетела, по сравнению с первым Spelunky, из-за взрывающихся предметов. Да, многие полезные вещи теперь делают бада-бум, от чего непередаваемо бомбит) Поэтому шмотки у торговца приходится воровать намноооого внимательнее, если не достает денег на честную покупку. Не сказать, что это делать сложнее, но способы, что были в первой части, здесь не работают. И это хорошо.

  5. #5
    Аватар для Provisorus
    Регистрация: 20.08.2014
    Адрес: г. Дзержинск, Нижегородская обл.
    Сообщений: 1 994
    Карма: 40992 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок4Получено «Спасибо»7
    PlayStation Network Provisorus


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Без шуток: для меня пока по Spelunky 2 - это игра года. Безумная реиграбельность, невероятный хардкор и в то же время фановый геймплей. К тому же можно играть короткими сессиями.

  6. #6
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 9 234
    Нарушения: 1/1 (75)
    Карма: 143651 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок523Получено «Спасибо»697
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Provisorus, Ты рогалик впервые в жизни увидел?))

  7. #7
    Аватар для Provisorus
    Регистрация: 20.08.2014
    Адрес: г. Дзержинск, Нижегородская обл.
    Сообщений: 1 994
    Карма: 40992 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок4Получено «Спасибо»7
    PlayStation Network Provisorus


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Vadim, Нет конечно) Я и в первую часть очень много и на Вите и на ПК играл. Я, честно говоря, удивлён что тебе не зашло, да так что ты даже снёс игру ) В общем заканчивай гореть и приступай к выбиванию платины в Спеланки 2 Кстати, вот какую тебе надо было сотую платину то бить - на всю жизнь бы запомнил)))

  8. #8
    Аватар для Footzker
    Регистрация: 10.02.2009
    Адрес: Москва
    Сообщений: 5 531
    Карма: 70148 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок1232Получено «Спасибо»2884
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Footzker
    Xbox Live GamerTag Footzker


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Vadim, сюжетные игры тебя испортили

  9. #9
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 9 234
    Нарушения: 1/1 (75)
    Карма: 143651 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок523Получено «Спасибо»697
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Footzker, Я никогда не любил хардкор ради хардкора, тем более такой кривой и несбалансированный. Не задумывался почему почти во всех лучших рогаликах генерируются заранее созданные комнаты, а не весь уровень?) Что б не было ситуаций, когда умираешь по вине убого расставленных ловушек и врагов.

  10. #10
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 9 234
    Нарушения: 1/1 (75)
    Карма: 143651 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок523Получено «Спасибо»697
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Provisorus, Во первых ПС4 убрана в связи с ремонтом и скорей всего навсегда, так как до ПС5 я планирую играть на ПК) Во вторых 100-я платина давно уже выбита) Так что теперь точно могу покончить с трофихантерством за убогими трофеями, а только очень избирательно)

  11. #11
    Аватар для Varyag_Ericsson
    Регистрация: 12.01.2010
    Адрес: Украина
    Сообщений: 25 767
    Карма: 1206535 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок392Получено «Спасибо»892
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Varyag_Ericsson
    Xbox Live GamerTag VaryagVE


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Vadim, боюсь, что ты не обожаешь рогалики, если тебе не нравится Spelunky 2. Может ты хотел сказать роуг-лайты? Потому что Spelunky 2 как раз эталонный роуг-лайк, то есть рогалик.

  12. #12
    Аватар для Varyag_Ericsson
    Регистрация: 12.01.2010
    Адрес: Украина
    Сообщений: 25 767
    Карма: 1206535 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок392Получено «Спасибо»892
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Varyag_Ericsson
    Xbox Live GamerTag VaryagVE


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Origami, я в первую часть играл ничтожно мало, и даже упоминать это в обзоре было стыдно. Поэтому провести параллель по сложности не мог. Спасибо!

  13. #13
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 9 234
    Нарушения: 1/1 (75)
    Карма: 143651 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок523Получено «Спасибо»697
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Varyag_Ericsson, Не важно лайты или лайки. Я люблю игры с нормальным балансом и кривой сложности, а не по 30 раз дохнуть на уровне 1-1! Это лишь раздражает, но никак не дарит желание продолжать.

  14. #14
    Аватар для Varyag_Ericsson
    Регистрация: 12.01.2010
    Адрес: Украина
    Сообщений: 25 767
    Карма: 1206535 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок392Получено «Спасибо»892
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Varyag_Ericsson
    Xbox Live GamerTag VaryagVE


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Vadim, лайки или лайты важно Но здесь нормальный баланс, и 95% смертей из 30 на 1-1 - вина игрока. Я умер там куда больше раз, и постоянно было интересно "попробовать ещё". Например, в Crash Bandicoot 4 мне сложность кажется чрезмерной.

  15. #15
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 9 234
    Нарушения: 1/1 (75)
    Карма: 143651 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок523Получено «Спасибо»697
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Varyag_Ericsson, Когда нормальный баланс не важно)) И эт явно не про данную игру)) Вина может и игрока, но это не идеально выверенные уровни митбоя и подобных, а убогий рандом, который создаёт кривые, несбалансированные, сверхсложные ситуации. И что-то после твоих слов про Крэша я уже передумал в своём желании купить её)))

  16. #16
    Аватар для ChanceVik
    Регистрация: 15.06.2013
    Адрес: Москва
    Сообщений: 1 326
    Опубликовано подсказок39Получено «Спасибо»213
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network TRACER-VIK


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Vadim, Признаться я не играл, но по тем нескольким прочитанным обзорам попавшим мне на глаза, я понял, что игра точно не моя.

    Но вот что важно — во всех них как раз описывалось то же, что и в этом обзоре, что геймплей кристально выверенный и в смерти виноват больше игрок нежели иное. Ни на что не намекаю, просто наблюдение.

  17. #17
    Аватар для Darth_Alex
    Регистрация: 24.07.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 4 510
    Карма: 136617 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок11Получено «Спасибо»50
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Darth_Alexx
    Xbox Live GamerTag RyoshiKobayashi


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Vadim, кстати про Крэша: странно, но мне она пока кажется гораааздо легче трилогии ремастеров =)
    Приятный геймплей, всё круто и интересно, но адища никакого не наблюдаю - всего в меру. Но это я про обычные сюжетные уровни: не флешбеки или забеги на время, или другие режимы. Вот платина там жёсткая из-за дополнительных условий и испытаний.

  18. #18
    Аватар для Footzker
    Регистрация: 10.02.2009
    Адрес: Москва
    Сообщений: 5 531
    Карма: 70148 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок1232Получено «Спасибо»2884
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Footzker
    Xbox Live GamerTag Footzker


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Vadim, он не кривой, просто у тебя пока не хватает навыка. Я вначале тоже умирал и мои дети, которые играют, умирали на первых же кольях. Сейчас мы не умираем ни на первой зоне, ни на второй... в этом же и кайф таких игр - чистый геймплей и механики, с которыми надо научиться обходиться. А ситуаций, когда процедура сгенерировала тупик на уровне у меня было очень мало - может 1-2 на 100 забегов, больше бывало, что я сам себя загонял в тупик

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •