Страница 1 из 11 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 215
  1. #1
    Nippon Ichi Fan Аватар для Varyag_Ericsson
    Регистрация: 12.01.2010
    Адрес: Украина
    Сообщений: 24 097
    Карма: 1082923 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок382Получено «Спасибо»611
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Varyag_Ericsson
    Xbox Live GamerTag VaryagVE


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #171


    За окном всё ещё суббота... хотя у кого-то может уже и воскресенье, в том числе у нашего Егора FenixBK, не обессудьте. Мы ориентируемся на московское время. Словом, самое время появиться очередному еженедельному дайджесту нашей команды! Сегодня в номере мафиози-гонщики, советские радиоактивные выживальщики, усатые итальянские водопроводчики, немного пиратов и прочие приколюхи. Добро, как всегда, пожаловать!

    И начнём мы с аудиодайджеста, где скрежечут голоса Дениса Varyag_Ericsson и Егора FenixBK. Денис, уже традиционно, ведёт запись через микрофон HyperX Quadcast, предоставленный редакции компанией Kingston:


    Личные подборки:


    Главной игрой этой недели для меня стала Port Royal 4, но я ещё не так много в неё наиграл — начал испанскую кампанию — чтобы делать её хедлайнером своей части еженедельного дайджеста. Поэтому сначала расскажу о Mafia: Definitive Edition, а под конец вернусь в Порт-Ройал. Название пишется именно так, а читается с ударением на «О». Это важно, и потом поймёте почему!

    Итак, ремейк «Мафии» — великой игры начала 00-х, благодаря которой имя Даниэля Вавры как игрового дизайнера и автора сценария загремело на весь мир. Впрочем, может и не только благодаря ей, но Mafia: City of the Lost Heaven точно внесла огромный вклад в его известность и любовь со стороны поклонников. В целом он мне очень понравился, хотя прошёл я ещё не весь, и неизвестно, когда это сделаю, потому что прохождение гоночной миссии на классической сложности выбило меня из колеи. Да, я нежный мафиози.

    Гоночная миссия в оригинале была сложной и её многие ненавидели. Более того, немало людей, судя по отзывам в интернете, да и среди моих знакомых такие есть, бросили играть в Mafia именно из-за «Честной игры». Так называется глава. Начав играть в ремейк, я вполне закономерно выбрал «классическую сложность», которая обещала «тот самый опыт, но в новом исполнении». И тут Hangar 13 исполнили, так исполнили — гонка не просто осталась сложной, она стала ещё злее. Для кого-то именно эта миссия может стать препятствием на пути к получению платины, потому что на классике надо пройти всю игру.


    Long story short: разработчики переработали физику, сделав её «реалистичнее» (в сюжетной игре про мафию, а не про гонщика, на минутку), чем превратили гоночный болид 1930-го года в неуправляемую инопланетную колесницу, которую разворачивает при каждом неверном отклонении аналога, а любой вылет за пределы трассы — это однозначная перезагрузка с контрольной точки. Обещая «ту самую гонку», разработчики убили своим дурным вмешательством в физику один трюк с прыжком, а также напрочь перекрыли путь к возможности срезать гонку по альтернативной дороге. На карте, к слову, она осталась. Но будто этого было мало, в Hangar 13 сделали ещё один финт — противники теперь всегда едут быстрее игрока на прямой. Однажды мой болид лёгким касанием сзади развернуло перед самой финишной чертой, после чего я чуть было не разбил контроллер.

    Тут я стыдно ошибся с движком, потому что Mafia: Definitive Edition на Illusion Engine, но сути подзагрузок на глазах это не меняет:


    А полицейские…


    Когда же пройти гонку удалось, я был настолько измотан и так ненавидел игру, что удалил её с консоли. На следующий день установил обратно и прошёл ещё немного — отвёз Поли к шлюхам, получив за это внезапный трофей. Список не изучал пока. Но продолжать играть дальше сейчас нет ни желания, ни времени. Хотя в ремейке меня и другие моменты напрягают, кроме гонки, все они незначительные — да, деревянное управление, тугая стрельба и загрузка текстур с объектами прямо на глазах, но это терпимо на фоне похорошевших сюжетных роликов, расширенных деталями, и в целом хорошей графики.

    Вторая по погружению игра на неделе для меня — это тактическая и постапокалиптическая ATOM RPG от интернациональной команды разработчиков нашего региона. Над игрой работали участники из Украины, России, Польши и Литвы. Они изучили блатной жаргон, добавили в приключение его словарь, но персонажи продолжают стрелять из АК-47, менять обойму и нажимать на курок. Это, конечно же, мелочи, потому что само приключение прекрасно. Я сейчас прохожу игру второй раз и дописываю обзор, который появится на следующей неделе. Но уже могу сказать, что всем поклонникам классических Fallout стоит незамедлительно приобретать ATOM RPG и наслаждаться.


    Проект отводит нам роль бойца-разведчика группировки «АТОМ», и отправляет на исследование Пустошей, образовавшихся на территории бывшего СССР. Не Чернобыльская АЭС, а самая настоящая ядерная война двух сверхдержав поставила мир на колени, откатив его в средневековые времена, и оставив немногих выживших в ужасных условиях — радиация, мутанты, полный крах морали и человеческих ценностей. Прелестна эта игра своим колоритом, и отсутствием попыток подстраиваться под современные тренды западного мира — здесь всё ещё атмосфера конца СССР и девяностых годов, в которой многие из нас выросли и наверняка испытают прилив ностальгических чувств.

    Как и положено в RPG, мы прокачиваем своего персонажа так, как считаем нужным. И диалоговые опции напрямую зависят от этих решений. Например, персонаж с высоким уровнем общения может словами решить много вопросов и получить выгоду. Но то же самое, допустим, может выбить и герой с высоким показателем силы, хотя сопутствующий урон иногда может оказаться маловыгодным. В мире ATOM RPG много NPC, несколько крупных поселений, десятки точек интереса и классных квестов, среди которых: события с отсылками к сказкам («Щелкунчик») и играм (Fallout, кто бы мог подумать!), судьбоносные решения. Влияющие на политическую обстановку в городах и регионе, и многое другое.


    Естественно, игру можно пройти в одиночку или же брать спутников по пути. В первом прохождении я брал себе напарников, чтобы упростить задачу и пролететь поскорее сюжет, так как очень неудачно начал и поздно это понял. Второй ран я делаю гораздо разумнее, аккуратнее и уже со знанием дела. И в одиночку, прокачав соответствующий перк — «волк-одиночка», очень заметно повышающий ряд характеристик. Но в одном фрагменте игры можно встретить человека с собакой — это Выходец из Fallout, на которого напали бандиты. Во втором прохождении мне не удалось его спасти, но псина выжила и… присоединилась к моей Балалайке. Сперва я взволновался, что перк «волк-одиночка» включит свои негативные эффекты, но оказалось, что пёс не считается полноценным спутником. Рад! Жаль в игре нет плащей…

    Наконец, несколько слов о Port Royale 4, новой стратегической игре от компании Kalypso о пиратах, торговцах и вице-королях Карибского бассейна. Прошёл все главы обучения и почувствовал себя в силах править как минимум Ямайкой! Однако зайдя в сюжетную кампанию с ужасом обнаружил, что доступна только ветка Испании, а Франция, Голландия и Англия под замком. Я понимаю, что Испанский Мэйн — это могущество, и скорее всего данная кампания сделана единственной доступной ради комфорта игрока. Но я всегда в пиратских играх, где это возможно, начинаю за Англию играть… плак.


    Port Royal 4 — экономическая стратегия, где игрок является правителем одного из городов, на службе вице-короля одной из господствующих на Карибах стран. Помимо них воды бороздят пиратские караваны, с ними можно сражаться. А ещё тут допускается поднятие чёрного знамени на своём флагмане и полноценное пиратство, вот только вице-короли реагировать будут не очень радостно на такие дела. Ключом к решению проблемы является каперская грамота, впрочем. Но не стоит проводить параллели с «Корсарами» или великими Pirates! Сида Мейера — это приключенческие игры, а здесь полноценная стратегия, с развитием городов, прокладыванием торговых маршрутов, созданием корабельных караванов и их грабежом.

    Игра, к моему удивлению, оказалась полностью переведена на русский язык, то есть с текстом и озвучкой. Но один момент выводит меня из равновесия: переводчики и актёры озвучки не определились, как называть Порт-Ройал — правильно, или Порт-Рояль. Последний вариант, к сожалению, используется чаще, и заставляет уши страдать. Не так, как русская озвучка в ремейке «Мафии», но напрягает. Потому что Порт-Королевский, а не рояльный!


    Ещё на этой неделе играл в «Мстителей Marvel», добил до 50-го уровня лучшего персонажа, и хорошенько изучил её скиллы, чтобы проходить Вдовой даже задания III-IV уровня сложности без живых соратников, с ИИ-дегенератами. Есть мнения в интернете, что Вдова — худший выбор для однопользовательского прохождения, но я категорически с этим не согласен, и может даже вернусь к этому вопросу более делать в какой-нибудь колонке.






    Скинув готовый текст для прошлого дайджеста, я начал готовить трансляцию Call of Duty: Black Ops: Cold War. Примерно тем же составом (Денис, Настя, Дима и я) мы последний раз бились в Call of Duty: Black Ops 4. Режим королевской битвы, обычные командные бои – всё это игралось безумно весело в хорошей компании. Если бы не мои товарищи, не факт, что я бы не выключил Cold War после первого же матча. Переделанной моделью стрельбы и представленными режимами ранняя альфа меня чуть не спугнула. Сначала я вообще не мог никого убить, но через полчаса приноровился и стало интереснее.


    В последнее время мне не попадались шутеры с видом от первого лица, да и Apex Legends ещё месяца четыре назад исчезла с моей консоли. Негде было тренироваться. Теперь интересно что предложит полная версия. Я начал воспринимать серию как хорошую мультиплеерную забаву лишь благодаря нашей редакции, до этого она всегда была для меня поставщиком зрелищных одиночных кампаний. Теперь меня интересуют в первую очередь сетевые сражения! Однако из-за временного периода сюжет может быть очень интересным. Подождём!

    За эту неделю я прошёл Mafia: Definitive Edition. Вернее даже не прошёл, а пролетел на одном дыхании и с огромным удовольствием! Мои изначальные опасения насчёт стрельбы подтвердились: движок Mafia III «удружил» ремейку первой части. Понятно, что разработчики не могли оставить стрельбу из оригинала, ведь он слишком сильно устарел. Однако ощущения от перестрелок тут совсем не те. Сложно, динамично, но не так, как хотелось бы. Или я просто слишком многого ждал?


    Почти сразу я раздумал брать платину. Чертовски не люблю перепроходить игры, а чтобы успеть с обзором к релизу, пришлось отказаться от режима «классика». К тому же очень хочется добить платины в Cuphead, UFC 4 и Ghost of Tsushima. Свою дозу ностальгии и удовольствия от ремейка я получил и понимаю, что уже больше никогда не буду перепроходить оригинальную игру. Дело в том, что я пересмотрел «игрофильм» со всеми кат-сценами, чтобы подметить изменения в сюжете. Сравнение получилось очень наглядным. Оно лишний раз подтвердило, что первой игре серии можно выдавать пенсионное свидетельство.

    Напоследок пару слов о Mobile Legends: Bang Bang, получившей на днях обновление. Разработчики изменили карту, модельки, подправили баланс и внесли ряд других изменений. Играть стало непривычно. Может я в душе консерватор? Внезапно захотелось попробовать какого-нибудь нового персонажа, так как катки почему-то стали максимально долгими, а моя любимая Рафаэль не всегда круто показывает себя в «лейте» (поздние этапы игры). Этому способствуют бесполезные «фидеры», неадекватные «лесники» и «кэрри», которые не могут подождать пару секунд и сливаются. MOBA-игры никогда не меняются. Если играете – рад буду услышать советы.




    Неделя выдалась загруженная различными хлопотами, и сил хватало в основном только на то, чтобы полежать перед снов в кровати со Свитчем. Играть во что-то новое совсем не хотелось, поэтому я потихоньку искал секреты в Paper Mario: The Origami King.


    Хочется ещё раз отметить (ещё раз, потому что уже поднимал эту тему в обзоре), насколько это нетипичная, на мой взгляд, игра про Марио. Взять хотя бы значение сюжета, взаимоотношений персонажей, да даже их развитие – всего это здесь непривычно много. А ещё локации классно проработаны, и все со своими уникальными особенностями: где-то пешком гуляешь, в пустыне на «тапкомобиле» (ну ладно, на ботиночке-картинге, назовём его так) с ветерком гоняешь, а море бороздишь на корабле, да потом ещё и в подводной лодке на дно погружаешься.


    Ну и юмор и различные необычные ситуации тут просто отменные. А уж как мне понравился процесс сбора безликих тоадов в пирамиде. В общем, надо было набрать толпу для танцпола и устроить крутую вечеринку, чтобы выманить босса. И пришлось ходить по древним склепам с бумбоксом и везде искать запрятанных тоадов. А безликие они не потому чтоНьярлатотеп руку приложил или ещё кто из Древних, а босс-дырокол постарался, но, на самом деле, ситуация поначалу выглядит весьма жуткой!


    Ещё я совсем чуть-чуть, всего втечение одного вечерка, посидел за Assassin's Creed: Origins. Посетил пирамиду Аменемхета III и убедился, что хотя бы она в игре представлена в своём раннем, соответствующем историческим реалиям виде. А то все остальные пирамиды Египта, по сути, показаны в «Ассасине» почти такими же, как сейчас – ну прямо с мизерной долей дополнительного лоска, а в основном уже со следами упадка. А здесь гробница ещё далеко не похожа на тот осыпавшийя тёмный холм, который могут увидеть туристы сегодня.




    Кстати, постоянно удивляет реакция Байека, когда он видит сообщения про Десмонда Майлза, которые житель Древнего Египта вроде как вполне может принять за контакты с богами или хотя бы с пришельцами. Так какая у Байека реакция? Правильно, никакая. Молча и спокойно слушает эти чуждые его миру сообщения, как будто ничего не происходит.



    Понятия не имею, как это мне удалось, но на прошедшей неделе я играл чуть ли не больше, чем за весь август – и причём сразу во множество игр. Например, субботним днём я впервые за год возвратился в Quake Champions и должен заметить, что это всё ещё замечательный, яркий, хардкорный и захватывающий онлайн-шутер, которому крайне не повезло с пиарщиками и продюсерами. Игра заслуживает гораздо большей популярности, нежели она получила. В ней интересно даже умирать пять-шесть раз подряд, как это делаю я, когда сражаюсь с более опытными и умелыми фанатами Quake. Может быть, её новый владелец – компания Microsoft – сможет исправить ситуацию? Было бы здорово, потому что ничего лучше, чем Quake Champions, или хотя бы равного по уровню в этом поджанре всё равно не видать.


    Сегодня же я наконец-то добрался до Sea of Thieves, на которую положил глаз ещё около года назад. Недавно игрой заинтересовались друзья и начали один за другим постепенно приобретать её, так что сегодня желающих впервые опробовать пиратскую жизнь набралось сразу трое. Мы выполнили несколько заданий, разок утопили свою бригантину, накупили всяких декоративных предметов и в целом достаточно весело провели два часа, но делать хоть какие-либо выводы о Sea of Thieves пока рано. Не очень понятно, чем игра собираться удерживать геймеров на длинной дистанции – за пределами первых часов десяти, но я надеюсь, что за прошедшее с релиза время разработчикам удалось разобраться с этим чрезвычайно важным вопросом.



    Последним же сегодняшним «новичком» стал Crossout. Понятное дело, что я и раньше уже много раз в него играл, и даже ранее на этой неделе запускал, однако в 90% случаев это было в различных рабочих целях. Сегодня же я преследовал другую цель – получить пару простых «достижений», чтобы улучшить статистику в Steam. Впечатления от игры у меня такие же, какие и прежде: ездить и стрелять в ней достаточно весело, но я предпочитаю платные мультиплеерные боевики, или хотя бы такие, которые некогда были платными (как Quake Champions) – в них где-то на уровней корней геймплей и баланс более качественные и приятные лично мне.

    В продолжение темы машин и апокалипсиса вспомню о существовании приключенческого шутера Generation Zero о выживании где-то во Швеции, которую заполонили преимущественно не очень крупные, но весьма агрессивные роботы. Это игра с плохонькой стрельбой и слабым сюжетом, но она очень красивая и атмосферная – вполне подходит для прохождения в кооперативном режиме по часов десять в месяц. Впрочем, я ещё и в одиночку немного бегаю, чтобы накопить побольше аптечек и других полезных предметов для совместных сессий. Generation Zero сложно кому-либо рекомендовать, но если вы ранее уже присматривались к ней, то я всё-таки советую преодолеть нерешительность и поиграть.


    Движемся дальше, и я уже во второй раз воздам должное гибриду пошаговой тактики и коллекционной карточной игры Faeria. Я не большой фанат ККИ, но эта примечательная тем, что каждую карту нужно выставлять в конкретную точку на поле боя, которое ещё сперва нужно заполнить шестиугольниками подходящего именно для твоих войск типа. Не возьмусь утверждать, что Faeria глубже конкурентов, но эта дополнительная грань точно делает её очень интересной и привлекательной. Другое дело, что мне лень самому составлять новые колоды, а четырёх стандартных скоро уже перестанет хватать. Понятно, что в Сети полно разных руководств для таких ситуаций (благо игра весьма популярна), но для их применения надо сперва заполучить все те карты, которые в них упоминаются – и мне лень проверять, есть ли у меня необходимое. Вот такой я привередливый, но Faeria мне всё равно нравится, и я постепенно продвигаюсь по её кампании, открывая всё больше самого разного контента. У игры есть версии для Xbox, Switch и PC, и две последние я вам настойчиво рекомендую – они хороши. Вариант же для «ящика» я не пробовал.


    Главным же открытием – и этой недели и всего сентября – для меня стала инди-игра Among Us: мультиплеерный экшен с детективными элементами, немного похожий на знаменитую «Мафию». Команда из нескольких игроков должна на протяжении раунда выполнять задания по починке космической базы: каждый должен пройти ряд микро-игр, на которые требуется от пяти до двадцати секунд, в разных концах уровня. Всё это время среди честных работников бегает засланец, способный и резать людей, и саботировать различные технические узлы – в том числе ядерный реактор. Задача основной массы геймеров: выполнить все задания либо вычислить злодея и общим голосованием выкинуть его в вакуум, прежде чем он всех убьёт. Число засланцев, количество миссий, скорость восстановления спецумений и множество других параметров можно задать перед началом раунда, что здорово идёт на пользу Among Us и позволяет легко балансировать её под конкретные наборы игроков. Кроме того этот внезапный инди-хит привлекает динамичной беготнёй разноцветных человечков и большим числом мини-игр. Но главное достоинство Among Us – жаркие баталии в голосовом чате, особенно при игре с более чем одним злодеем. Понятное дело, что играть надо против друзей и знакомых – в таком случае вечер будет не менее приятным, чем реальная встреча у мангала и за настольными играми.

    Я получил Among Us в подарок от друга: он услышал о ней и приобрёл несколько копий для всей нашей компании. С тех пор число игроков растёт как снежный ком: каждый день кто-то притаскивает ещё одного-двух новичков. Но это и не удивительно, ведь Among Us очень проста, чертовски хороша и партии в неё занимают не больше пяти минут. Я так доволен полученными впечатлениями, что установил себе за правило: каждый день после игры дарю ещё одну копию хотя бы одному другу в Steam – не знаю, многие ли в конечном итоге запустят её (а получателей набралось уже шесть или семь), но разработчики в любом случае получили мою благодарность, что тоже важно.


    Напоследок же в очередной раз похвалю Super Mario 3D All-Stars. Одно только наличие в сборнике Super Mario Galaxy уже оправдывает его цену – это все ещё одна из лучших существующих игр, и я уже несколько лет не получал такого удовольствия от платформеров. А потому я не вижу причин, с чего бы вдруг жалеть деньги. И вам не советую.

  2. #2
    Золотой охотник за трофеями Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 6 262
    Карма: 86963 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок602Получено «Спасибо»552
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сил моих нет уже, к тому же планы идут не как надо, поэтому буду достаточно краток. Сначала по играм. Все на ПК, так как с ним я надолго (до старта ПС5).

    Как же я в восторге от цен в Стиме и при этом, в отличии от ПСН, больше половины игр на русском, даже в раннем доступе. По сути можно купить 5-6 шикарных инди, многих из которых нет на консолях и заплатить столько же, за сколько обойдётся одна такая же игра на ПС4. А уж если цену ААА брать, то там все 10+ инди влезут. А ведь ещё можно ЛЮБУЮ игру вернуть наиграв меньше двух часов без каких либо сложностей, благодаря чему от откровенного треша я защищён. Поэтому я дорвался и играю в игры лишь пока кайфую от них, постоянно пробуя что-то новое и оригинальное, а не по 20 часов в одной надоевшей инди, потому что жалко потраченных денег. А вот на главное лакомство - Forza horizon 4 я потратился по полной, купив ультимативное издание. Жду когда комп будет готов и наконец прикоснусь к совершенству)

    Вернулся в Hades. Это лучший рогалик, который кстати вышел и на Свиче, но всё же ошибкой было играть в раннем доступе. За 20 часов, что я проходил игру, наигрался достаточно. Релизная версия получила изменения, но не настолько сильные, что б всё хоть как-то ощущалось иначе, а жаль.

    Вернулся также в Monster train. Он и раньше был в релизной версии, но добавили патчем ОЧЕНЬ много контента с новыми героями и картами, что кардинально влияет на тактики. После этого смог пройти финального босса на 14 уровне сложности из 25. Впереди ещё долгий и трудный путь. Я до сих пор дико кайфую. И если Hades топ классический рогалик, то Moster train абсолютный лидер в карточном жанре и превосходит популярный Slay the spire просто по всем параметрам. Герои - основа всего и колоду надо строить вокруг них всегда, иначе шансов на победу почти нет. Поэтому каждое пополнение в их списке просто вагон самых безумных и интересных тактик! Все бы так быстро и круто другие игры развивали... Ещё и бесплатно.

    И снова рогалик. Да, я дорвался до своего любимого жанра. Star renegades. Эта игра уже относится к жанру пошаговой тактики с просто потрясающем пиксельным визуальным стилем. Я влюбился в него с первых трейлеров, но оценки были не очень. И я бы пропустил на консолях, но отдать жалкие 500р абсолютно не жалко на попробовать. И эта "проба" заняла 4 часа. Увы, в данном случае я смог оценить почему оценки такие, какими оказались. Вроде всё хорошо. Музон, графика, боевая механика и элементы рогалика, но... Медлительность просто убивают игру. В большинстве рогаликов при каждой смерти начинаешь сначала и это норма. Вот только при успешном забеге игра полностью проходится за час, максимум два. Тут же за 4!!! часа я прошёл 2 мира из 3, причём игра очень трудная и постоянно победа на грани, а после смерти на боссе без малейшего шанса всё с самого начала, в том числе прокачка. На базе есть глобальный прогресс по развитию, но он настолько мелкий и скучный, что совершенно не стоит внимания и почти не упрощает игру. Прокачка в забеге при этом тоже максимально скучная, у всех героев при уровнях одни и те же навыки, поэтому разнообразия явно не хватает при настолько неадекватно долгих забегах. В итоге после первой же смерти я просто понял, что нет ни малейшего желания начинать ещё раз. Внезапно главный недостаток игры, что это рогалик. Будь она обычной сюжетной тактикой, то игралась бы гораздо интересней и я б точно её прошёл. Жаль.

    Последняя же игра реально впечатлила, никогда не играл ни во что подобное и единственный не рогалик на неделе. Factorio. Буквально в августе она вышла из раннего доступа, поэтому я вкусил игру по полной. Да, в ней есть элементы ненавистных мной кликеров, но всё же игра намного глубже и умней, и постоянно надо играть очень вдумчиво. Мы оказываемся на чужой планете. Практически голыми. Есть ГИГАНТСКАЯ карта с тьмой лагерей монстров (жаль всего одного вида, но игра не про это). Цель игры построить ракету и улететь. Мы управляем персонажем, который может ооооочень медленно добывать ресурсы, крафтить и стрелять. По карте случайно разбросаны месторождения самых разных ресурсов, а водная гладь ждёт своих электростанций. Ключевая и абсолютно уникальная фишка игры - надо автоматизировать весь процесс. Вообще ВЕСЬ. Весь крафт, исследования, всю добычу и доставку ресурсов, что б игроку оставалось только зачищать монстров и строить новые базы. Из-за того, что ресурсы не бесконечны и невосполняемы, то придётся постоянно захватывать и отбивать новые территории. Монстры, кстати, время от времени нападают пока целы их лагеря и чем дальше, тем сильней. При этом патроны ограничены, кончаются быстро и для их производства надо налаживать целые сложные схемы. Всё это звучит вроде просто. Но в игре просто какое-то запредельное количество исследований, построек, ресурсов и т.п.. На скриншотах я видел людей, которые по 500 одних только добывающих строений делали и я не удивляюсь. Я обучения проходил... 10 часов! ДЕСЯТЬ! При том, что в нём и четверти строений и исследований не доступно! Да, есть достижение пройти игру за 7 часов, но это уберхардкор на максимально богатых ресурсами картах и без врагов. Про игру сложно объяснить, лучше гляньте скриншот (не мой).

    ЭТО маленький кусочек базы, которая к финалу будет во многие десятки раз больше с кучей доп ресурсных и боевых баз в разных концах карты запредельных размеров, с курсирующими поездами, дронами и т.п.. и всё это строится вручную по одному элементу. При этом функционирование на совести игроков. Достаточно поставить не в ту сторону один кран, конвеерную ленту, забыть про энергию или кончится какой-то ресурс, монстры что-нить разрушат пока вы не видите, неправильно настроите логику поездов и вся эта огромная махина намертво встрянет не добывая ничего. А когда баз будет много и вы между ними будете курсировать на машине, любая такая ошибка будет катастрофой с тучей потерянного времени. Да, благодаря анимациям и маркерам ошибки обычно быстро бросаются в глаза, но не когда база растянулась на множество забитых вплотную строениями экранов. Это игра на логику. Чтобы даже один редкий компонент произвести нужно построить просто дохрена зданий без малейших косяков. Про исследования вообще молчу, это просто тяжелейший процесс, к которому нужно готовить всю базу и даже базовые технологии типа поездов будут занимать у вас многие часы очень активного развития. И всё это под атаками монстров. Сама игра очень гибко настраиваема по всем параметрам, в том числе и в генерации карт. Но по умолчанию всё отлично сбалансированно. Также присутствует мультиплеер на множество игроков, как кооп так и соревновательный. В общем эта игра просто необъятна и необычна, и после огромного сверхдолгого обучения я боюсь запускать настоящее приключение, но при этом очень предвкушаю его! Да, за одно прохождение свободного режима думаю игра сможет дать максимум эмоций и контента, но походу занимает оно часов 50+. Также есть сценарии с оригинальными доп условиями и уровнями сложности, а ещё поддержка модов, но это для ярых фанатов. Производительность тоже выше всяческих похвал, и по крайней мере обучение на моём древнем компе просто летало, хотя игра выглядит очень приятно. И конечно же всё на русском. Стим же)) В общем дико рекомендую попробовать Factorio, но шанс её появления на консолях почти нулевой, там в настройках клавиатуры пол сотни кнопок, но несмотря на это управление и интерфейс сделаны просто невероятно удобно для своих запредельных масштабов.

    P.S. А теперь немного про бесчисленные изменения, которые уже выжали из меня все силы. С видеокартами всё до сих пор нереально. Раскупают так же за секунды даже с переплатами 10к! И новинка недели - RTX 3090 по 140к была полностью раскуплена везде меньше, чем за час. Это катастрофа. Плюс пишут, что с некоторыми картами проблемы и надо стараться брать ASUS, которые ещё ни разу не выставлялись, или Нвидиа, которые только 6 октября и уверен будут раскуплены в мгновение ока.

    С коррекцией зрения всё ещё печальней! Я пошёл в другую клинику и там сказали так же, что нельзя сейчас делать. Но что ещё ужасней, выписали капли, которые надо капать ГОД и витамины на месяц. Сказали, что 4 месяца, о которых говорили в другой клинике, СЛИШКОМ мало и я банально рискую после исправления через несколько месяцев снова вернуться туда, с чего начинал потратив 200к. Если же за год всё будет нормально, то... они сделают, но для меня ни в коем случае не методами лазик, смайл и т.п., а редким методом без разреза, который к счастью раза в два дешевле других видов коррекции, что единственная хорошая новость. НО если будут ухудшения, то о коррекции зрения пока не будет и речи, а необходимо оперировать нынешнюю проблему с обратным астигматизмом. И вот после неё спустя ЕЩЁ ГОД, если не будет негативных изменений, можно корректировать зрение. Я с ума сойду...

    Ремонт начат и это проблема. Опять дегенераты чую скоро всех посадят на карантин! На работе уже часть отправили на удалёнку! И в этом случае может встать как ремонт, так и мебель! Ещё к тому же до сих пор не выбраны ленолиум и обои... Полная жесть, я уже не знаю за что браться, всё идёт через одно место и пока не выполнен ни один из планов, кроме предзаказа ПС5. Разве что со зрением по сути всё ж прогресс, так как отсчёт пошёл хотя бы. Надо было заняться раньше... На этом фоне совет вообще всем, кто думает о коррекции когда либо - не жмотьтесь и потратьте сейчас 5000 на полную проверку зрения. Вас не заставят делать операцию сразу же, но если проблемы, которые исправлять год, а то и больше, то хотя бы начнёте процесс, это в разы лучше, чем оказаться в моей ситуации(

  3. #3
    Бронзовый охотник за трофеями Аватар для Auxius
    Регистрация: 15.05.2009
    Адрес: Минск
    Сообщений: 1 161
    Карма: 22269 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок54Получено «Спасибо»260
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Auxius
    Xbox Live GamerTag Aux1us


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Доброго времени суток друзья. Эта неделя была очень активная на игры. Прошёл очень забавную и интересную игру- Untitled Goose Game. Понадобилось часов пять, что бы получить заветных 1000 очков. Игра с первого взгляда вроде бы и простая, но спидран заставит попотеть. Игра вроде бы коридорная, но рандом присутствует и иногда вроде бы обычные вещи превращаются в проблему, а временами сложные места проходятся на раз-два. Простая, весёлая и просто отличная игра на парочку вечеров.
    Следующая игра была Man of Medan. Проходил уже давно на ПК, тут решил пройти ещё разок. Думаю уже большинство уже ее прошли, просто интерактивное кино с элементами хоррора. Until Dawn была поинтереснее и сопереживание персонажам было куда сильнее. Ещё и умудряется притормаживать на X, иногда из-за этого срываются QTE сцены. До творений кейджа конечно не дотягивает.
    Уже третий Xbox по счёту и никогда не играл в серию-Gears of War. И вот настал час и начал естественно с первой части. Не знаю как она выглядела до ремейка, но и сейчас уже конечно графика режет глаз. Пока игра как по мне средненькая, хотя ещё не пройден первый акт. Может позже понравится. Какие части советуете пройти ?
    Ну и вишенка на торте- The last Campfire. Игра для свитча просто идеальна. Простая, графика, простые механики но как это чертовски мило. Даже не могу конкретно описать, что нравится в игре. В неё нужно просто поиграть. Наверное такие же чувства у меня были в Ori. Яркое и красочное путешествие.


  4. #4
    Пластмассовый охотник за трофеями Аватар для Strkr
    Регистрация: 19.12.2017
    Сообщений: 212
    Карма: 21830 (Сила кармы 10)
    PlayStation Network Strkru


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем привет. В дайджесте Вадим и другие отписывались о своем отношении к платинам. В основном в духе что это пустая трата времени и т.д. Надо слезть и все будет хорошо. Тут как бы рабочая версия и она имеет место быть. И вот я задумался, а какое мое отношения к платинам. Начнем с самого начала. В игры играю с малых лет, ну как и все денди, Сега, ПК. Играл практически во все что можно. А вот консоли современные появились у меня сравнительно недавно, был сначала xbox360, потом пс3. Тут время уже началось сокращаться и я начал более избирательно подходить к играм. Отвалились всякие спортсимы, в том числе аркадные гонки. Потихоньку начал отваливаться мой ранее любимый жанр РПГ. Я пытался время от времени в них играть, но все сводилось к бодрому началу, погружению в мир, хорошей середины когда раскачался освоился и попер по приключению. И невыносимой концовки, когда уже приелся боевкой, кучи текста утомляют и тебе уже все равно как ты убьешь последнего дракона, мага или короля троллей. И как я в юности проходил 3 раза фалаут 2 уму не постижимо. Потом пришло новое поколение, я пересел на комп и в принципе закрывал всю знаковую мультиплатформу. Но к середине поколения у Сони скопилось достаточно экслюзивов и я купил пс4. К этому времени я уже играл по 1-2 часа в день, не гонялся за новинками и в целом игры превратились в одно из хобби, раньше были чуть ли не первостепенным видом досуга. И так получилось что первой игрой у меня была инфеймос второй сын. Игры с открытым миром я и так проходил достаточно основательно, а тут ещё и игра достаточно простая и после первого прохождения к меня нападало нормально трофеев. Раньше чтобы проходить игру по 2 раза сразу же не было желания, да и бежал я в основном от игры к игре быстро поглощая контент. Тут я первый раз призадумался, а что это за платины такие и наткнулся на stratege. Посмотрел что мне то до платины надо просто пробежать второй раз игру, причем быстро, я это и сделал. Думаю ну так-то прикольно, можно подольше задержаться в игре, и есть какая то цель, пусть и эфемерная но все же. Терпеть не могу типа открытые песочницы, где ты должен сам себя развлекать. Ну вообщем потом был Орден 1886. Это вообще короткая игра и благодаря платине я оставался там подольше. Вообщем так и втянулся в платины. Тут маленькая ремарка, платина не самоцель, а просто как бонус к игре которую и так бы играл. Ну и перейдем к главному, время потраченное на ту или иную платину. Лично для меня игры стали приятным времяпрепровождением, когда не стоишь на линии прогресса, и проходишь их на старте в первую же ночь и не несешься быстро к следующей. И лишние время в них считаю вполне нормальным. А то что некоторые условия максимально тупые и ведут к гринду, тут я нормально отношусь у меня перфекционизм головного мозга и часть своего дофамина от открывания сотого сундука я получаю))). Ну и другой вопрос это сэкономленное время вы куда потратите? Правильно, на другие игры, а это я думаю рано или поздно приведет к "копанию мусора в поисках алмазов". Вот такой поток сознания. Извиняюсь за сумбур, мыслей много было, структурировать было сложно, но надеюсь главную мысль я довел.
    А теперь к играм. Отдохнул где-то 5 дней от Dark souls 2 и пошел дальше. Видимая лёгкость боссов меня подрасслабила. Где просто пришел и затыкал очередную громадину. А вот когда пошли уже более менее нормальные, я уже настолько отвык соображать и терпеть в основном, что просто тупо умирал и умирал и меня это бесило дико. Хотел уже нахрапом пройти и забыть. Отдых помог, начал как заново. Медальки эти пошел выбивать с сокольников. Тридцать минут бил ни одной, какая-то фигня. Перезаходил в игру, ждал день, менял локу. Нифига. По итогу поменял ковенант на солнцевских и выбил с ними 1 медальку, а уже потом зашёл за чемпионов и они посыпались нормально. Но не особо надолго хватило запала, пресытился всё-таки игрой. Сейчас дошел до спрятавшегося во тьме. Вроде и паттерны у него не сложные и бьётся хорошо, но вот когда раздваивается тут беда. Сложновато ориентироваться. Кружишь вокруг одного, а второй кастанет бомбу жуткую и полхп нет, пока очухиваешься второй тебя уже мечом затыкал. Ладно буду грызть потихой.
    В баскетболе начал челендж Клайда Дрекслера, дошел до 7 игры, где надо им набить 40 очков. Что-то он корявый, непрокаченный или может я плохо играю. Смог набить только 15 очков, очень мало. Попробую его подакачать, может лучше станет попадать. Также начал серию Миллуоки бакс, дошел до 4 игры против Торонто, и они меня выносят жёстко. 2 раза пробовал, проигрывал по 20 очков. Надо учиться играть походу.
    А вообще нужно какую-нибудь новую игру попробовать, приелся я видимо текущими.

  5. #5
    Дон Румата Эсторский Аватар для himeo
    Регистрация: 04.09.2012
    Адрес: Арканар
    Сообщений: 1 428
    Карма: 26598 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок128Получено «Спасибо»237
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network himeo666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Vadim, в Factorio отыграл 1100 часов и это лучшая строительная стратегия-песочница. Рекомендую моды ставить ,там их масса, ставятся легко и значительно улучшают игровой процесс.
    Вот одна из моих баз https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=1365011975 красные полосы-это отсечка турелями территорий.
    https://steamuserimages-a.akamaihd.n...DE3F63D258B78/

  6. #6
    Металлический охотник за трофеями Аватар для pinosha
    Регистрация: 08.07.2011
    Сообщений: 609
    Карма: 10300 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок7Получено «Спасибо»22
    PlayStation Network pinosha
    Xbox Live GamerTag pinosha


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Вот решил отписаться, а то все только читаю дайджест. С последнего момента как отписывался прошел мало игр.

    Прошел ремастеры Uncharted второй и третий. Итого закончил все три части. Ну что тут сказать, довольно неплохие игры, но всеобщего восторга не разделяю. Может это сказывается, что я прошел их не ко времени, наверное на момент выхода и впечатления были бы другие, но я это уже не узнаю.
    Но я рад, что наконец познакомился со знаковым приключенцем.
    Купил 4 часть, жаль, что когда ее раздавали по плюсу, плюса тогда не было, пришлось купить.
    А дополнение про девчонок думаю подождать в плюсе. Как думаете, ее же должны таки раздать, раз раздали уже все части?

    Еще прошел дополнения к Mafia III. Все думал купить сезонник на ближайшей распродаже, но все откладывал. И на удивление их в итоге сделали вообще бесплатными к выходу вроде бы дефинитив версии.
    И знаете, хорошо что не покупал, вот по прошествии чуть больше месяца, вообще нечего хорошего вспомнить. Сюжетные задания пресные. Вот бомбу искал, не то во Вьетнаме, или не там это было? Сектанты там какие-то, в общем чепуха. Время только терял растив травку для трофеев.
    А, вот запомнилось, что впервые попал на глючный трофей, “Пиф-паф”, вот ни в какую не хотел выпадать, пришлось лезть в подсказки да делать нужные манипуляции с сохранениями. Впервые с глючным трофеем столкнулся, пока меня эта напасть обходила стороной.
    В общем допов толковых не сделали, да и еще глючных трофеев завезли.

    И последняя игра, ну как игра, кино, была для меня Erica. Прикольно и необычно было посмотреть-поиграть в такой проект. Первых 3-4 просмотра были довольно интересны, я все ждал, ну вот когда кусочки пазла сложатся, и мне все станет понятно, что же происходит, но вот фиг там, ничего так толком и не стало понятно.
    Сделал 7 просмотров этого кино, знаю, можно было уложится в 4, но это бы пришлось сразу лезть в подсказки к трофееям, но где тогда интрига, все ж таки кино. И было бы отлично, последние 3 уже смотрел с небольшим раздражением, но чего не сделаешь ради трофеев.
    Кстати, это игра мне напомнила фильмы Лекарство от здоровья и Райские холмы, но там хоть с сюжетом все было понятно, в отличии от игры.

    Размышляю сейчас не пострелять ли в Колду которые давали по плюсу, да пробежать сюжетку, но как подумаю, что тогда придется мучиться в мультиплеере ради трофеев, вся охота пропадает. Когда игр не игранных мильен, даже и не знаешь за что взяться…

  7. #7
    Бронзовый охотник за трофеями Аватар для Auxius
    Регистрация: 15.05.2009
    Адрес: Минск
    Сообщений: 1 161
    Карма: 22269 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок54Получено «Спасибо»260
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Auxius
    Xbox Live GamerTag Aux1us


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Strkr, платины в играх это вечный вопрос и борьба внутри меня. Понимаю для себя их бессмысленность, но иногда ничего не могу поделать. Я пропускал очень много игр из-за сложности платины или нудности получения. Вот не свитче просто прохожу игры и получаю удовольствие, а как только включаю ps или Xbox сразу начинаю смотреть список трофеев.

  8. #8
    Золотой охотник за трофеями Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 6 262
    Карма: 86963 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок602Получено «Спасибо»552
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Strkr, Про копание в мусоре в поисках алмазов ты хорошо подметил, но на самом деле алмазов намного больше, чем кажется. Особенно на ПК я сейчас вижу игры, в которые если погрузиться можно сотню часов легко отхапать у себя фанатично пытаясь выполнить все доп условия и тут уже я очень рад, что нет привязок типа платин и можно смело забить на игру как поднадоест, причём не до отвращения, а просто без былого кайфа. Да, так же можно сделать и на консоли, но эти платины всё равно угнетают. У меня не перфекционизм головного мозга, но симптомы болезни есть, поэтому я просто стараюсь ей не потакать. Платина даёт некоторым играм цель и смысл, но часто она просто тратит время вникуда. Вот в Тлоу 2 есть сбор всех монеток. Вот реально, оно тебе надо тратить час на гайды по ним? Что эти чёртовы монетки дают тебе, как игроку, или миру игры? И подобного мусора в половине игр просто вагоны. Ещё бесят где новые сложности закрыты за старыми. Разрабы, я без вас разберусь какая сложность мне по зубам изначально, не раздражайте меня! Ну и заявление, что освободившееся время мы потратим на игры слишком смелое, хотя часто так и выходит)))

  9. #9
    Деревянный охотник за трофеями Аватар для tshadrin
    Регистрация: 10.02.2012
    Адрес: Istra
    Сообщений: 387
    Карма: 6549 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок2Получено «Спасибо»0
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network tshadrin
    Xbox Live GamerTag ShAMIstra


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Auxius, проходил четвертую в коопе с другом, мне понравилась. 5 гири начали, но дальше пары часов дело не зашло.

  10. #10
    Дон Румата Эсторский Аватар для himeo
    Регистрация: 04.09.2012
    Адрес: Арканар
    Сообщений: 1 428
    Карма: 26598 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок128Получено «Спасибо»237
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network himeo666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем доброго времени суток, коллеги-геймеры. Времени на игры крайне мало в последнее время ,работа заедает. Вот на выходных жена и дочка свалили к подруге и я целый день один и наконец то появилось время пройти хотя бы одно из DLC к Borderlands 3 . К стати,спасибо за дайджест, Атом реально стоящая игрушка, прошел ее на пк, любителям Fallout 2 рекомендуется.

  11. #11
    Бронзовый охотник за трофеями Аватар для Auxius
    Регистрация: 15.05.2009
    Адрес: Минск
    Сообщений: 1 161
    Карма: 22269 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок54Получено «Спасибо»260
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Auxius
    Xbox Live GamerTag Aux1us


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    pinosha, а мы с парнишей со стратега первые проходили Erica и сами искали все пути и варианты и обменивались мыслями. Наверное самая интересная платина получилась, хотя попыток пришлось сделать очень много. И путь к платине оказался сложнее и в тоже время веселее, чем игра.

  12. #12
    V8 Power Аватар для mrDimon
    Регистрация: 20.09.2016
    Адрес: Москва
    Сообщений: 3 917
    Карма: 67627 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок155Получено «Спасибо»596
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network mr_Dimon_


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем привет.

    Продолжаю не спеша проходить Призрак Цусимы. Закончил первый акт, зачистил более-менее начальную часть карты и переместился на вторую, дизайн которой заметно отличается, но по прежнему радует глаз буйством красок и генерирует массу мест для снимков в фото режиме. Вообще чем дольше играю, тем больше мне эта игра напоминает Days Gone, в том плане, что это такой крепкий и довольно интересный середняк с большим ворохом мелких недоделок и шероховатостей. И со слишком огромной картой, если сложить все области. Сюжет пока никаких откровений не преподносит, «многосерийные» побочки неплохо сделаны, дополнительные навыки почти все освоены, теперь стойки качать, разве что, ну и парирование напоследок.
    Далее параллельно продолжаю катать карьеру в GRID 2019. Закончил ветки туринга и тюнера, покатал немного заездов по приглашению и начал ветку Алонсо. Вообще игра радует приятной картинкой, разнообразием техники, спринтами и заездами на время помимо обычных гонок, но слегка раздражает прыгающей сложностью от заезда к заезду, при одних и тех же настройках в меню. Один раз вообще пришлось до very easy снижать, потому что я понятий не имею как ещё приехать первым в эту японскую гору на бешеном ведре с названием Мазда. А где-то наоборот через три поворота везёшь секунды три и разрыв только растёт.
    Помимо этого расчехлил обратно Wreckfest, так как на него внезапно свалился второй сезонник. Правда я его до сих пор не купил, так как залип в турнирных заездах, дабы собрать монет на занятный кастомный комбайн, который туда за прошедшее время добавили, равно как и другую более банальную технику. С заездов порой подгорает, так как часто всё решает лютый рандом с ботами, которые норовят устроить какую-то дичь на трассе, но так даже веселее. Как ни крути, а игра явно удалась.
    Из нетронутого пока что я прикупил на распродаже Unravel Two, который давно ждал своего часа, надеюсь будет не хуже классной первой части, а так же забрал предзаказ Mafia Definitive Edition, от которой мне, как большому поклоннику оригинала, неизвестно чего ожидать, по обзорам много полярных мнений, но завышенными ожиданиями, особенно учитывая прошлое творение разработчиков я точно не страдаю в данном случае. Руки дойдут - гляну во что там старина Томми превратился.



    Ну и вместо заключения:
     
























































    Всем удачной недели.

  13. #13
    Дон Румата Эсторский Аватар для himeo
    Регистрация: 04.09.2012
    Адрес: Арканар
    Сообщений: 1 428
    Карма: 26598 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок128Получено «Спасибо»237
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network himeo666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Я просто забиваю, ну не поперло и нах, прошел просто и удалил... Игры должны быть в радость ,а не становится повинностью в обязаловку. Я вот сыграл в Dead Cell час и удалил, знаю же, что не мое это ,соулс тематика, но нахваливали игру, а меня обламывает после смерти бежать по новой, умер 4 ,5 раз и снес на хрен.

  14. #14
    Золотой охотник за трофеями Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 6 262
    Карма: 86963 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок602Получено «Спасибо»552
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    himeo, 1100 часов! Боже!) Хотя понимаю как игра умеет отнимать время. Со скриншота в шоке, у меня сразу умерла мысль, что логова монстров можно легко зачистить и строиться спокойно. Слишком меня расслабило обучение... И какие моды?) Мне бы пройти хотя бы базовый режим, что б научиться играть нормально, а не делать по 10 логических ошибок в каждом маленьком кусочке базы)

  15. #15
    Бронзовый охотник за трофеями Аватар для Auxius
    Регистрация: 15.05.2009
    Адрес: Минск
    Сообщений: 1 161
    Карма: 22269 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок54Получено «Спасибо»260
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Auxius
    Xbox Live GamerTag Aux1us


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Vadim, дружище ты много вещей хочешь охватить за раз. Может поступательно по важности делать ?

  16. #16
    Бронзовый охотник за трофеями Аватар для Auxius
    Регистрация: 15.05.2009
    Адрес: Минск
    Сообщений: 1 161
    Карма: 22269 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок54Получено «Спасибо»260
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Auxius
    Xbox Live GamerTag Aux1us


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    tshadrin, у меня уже все знакомые прошли игру много лет назад, на одном экране только сын, но ему ещё рано такое мясо смотреть. А в одиночку наверное не так весело.

  17. #17
    Дон Румата Эсторский Аватар для himeo
    Регистрация: 04.09.2012
    Адрес: Арканар
    Сообщений: 1 428
    Карма: 26598 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок128Получено «Спасибо»237
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network himeo666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Bobs mod если не ошибаюсь ,он расширяет возможности строительства, добавляет просто уйму всякого во всех категориях... Но время эта игра просто жрет ,в ней можно строить сутками на пролет))

  18. #18
    Бронзовый охотник за трофеями Аватар для Auxius
    Регистрация: 15.05.2009
    Адрес: Минск
    Сообщений: 1 161
    Карма: 22269 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок54Получено «Спасибо»260
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Auxius
    Xbox Live GamerTag Aux1us


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Vadim, в серии ассассинов если не собирать все, то и не увидишь большинство локаций. Больше не люблю платины за сложность, не люблю в большинстве игр напрягаться.

  19. #19
    Металлический охотник за трофеями Аватар для JeryKid
    Регистрация: 11.02.2012
    Адрес: Архангельск
    Сообщений: 651
    Карма: 20293 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок13Получено «Спасибо»32
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network JeryKid
    Xbox Live GamerTag EnforcedNiki4


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем привет!
    Уже как неделю в Питере отдыхаю, поэтому поиграть мог только на Nintendo Switch ибо прихватил её с собой. В основном проходил Bioshock 2. Игра отличнг, не знаю почем некоторые считают, что она намного хуже оригинала. Я бы так не сказал, во многих аспектах она лучше, да и даже сюжетка у нее отличная. Конечно на момент выхода в ней был мультиплеер, который скорей ощущался как рудимент, но даже тогда я в нём потерял добрый десяток часов.
    Ещё приобрел на распродаже Resident Evil Revelations, вторая часть мне понравилась, хотя когда брал об на PS4 в составе Remastered изданий, они ну ни как мне не зашли, точнее первая не зашла а второй части даже шансов не дал. Но вот на Switch совсем другое дело, от второй просто отлипнуть не мог, такая же ситуация складывается и с первой. Все таки у Switch есть какая-то внутренняя магия из-за которой на игры смотришь под другим углом.
    Впринципе на этом все, по приезду буду проходить Mafia Definitive Edition, предзаказ которой ждёт меня в магазине)
    Надеюсь те кто начал не были ей разачарованы)

  20. #20
    Дон Румата Эсторский Аватар для himeo
    Регистрация: 04.09.2012
    Адрес: Арканар
    Сообщений: 1 428
    Карма: 26598 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок128Получено «Спасибо»237
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network himeo666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Вот собственно ради чего ты все это будешь делать

    (а дальше есть фриплей))

Страница 1 из 11 123 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Пожертвования: