Получение комплита в игре это довольно длительный процесс, лично у меня ушло на это 2 недели (98 часов) и то, только потому, потому что я знал, что нужно делать и как распланировать все прохождения.

Нужно учесть, что в Dark Souls нет традиционных уровней сложности, есть только один - стандартный, эдакая смесь между хардкорным и нормальным уровнем сложности, абсолютно все враги представляют серьёзную угрозу, даже если Вы уже прокачались до 70-80 уровня во время первого прохождения, то не удивляйтесь, что Вас сможет запинать до смерти группа опустошённых изUndead Burg на раз-два, ведь даже в прокачанном состоянии Вы так же остаётесь уязвимыми для большинства врагов, это если отбросить тот момент, что Вы сами можете убить их с одного удара.

Работа над достижениями игры может оказаться сущей нервотрёпкой, и дело даже не в сложности игры (хотя, конечно, она тоже играет роль), а в том, что в игре неимоверное количество условностей, которые мешают насладиться прохождением, речь идёт именно о японских условностях, начиная с отсутствия элементарной паузы, карты, журнала, заканчивая багами в управлении персонажа (когда необходимо нажать больше 3(!) раз на кнопку X только для того, чтобы персонаж выпил флягу Эстуса) и более драматичных, как расположение кузнецов/торговцев прямо рядом с ордой агрессивно настроенных NPC, которые могут и убить незатейливых персонажей, а если ключевой торговец будет убит, то всё, можно смело начинать новую игру, так как торговец или кузнец будет лежать мёртвыми и преследующих прохождениях (New Game+), кроме того, стоит отметить и одного, очень занимательного товарища, который по своей дури может выписать Вам путёвку на дополнительное прохождение (паладин Лерой, да, да, я про тебя!).

Игра не очень гуманна к новым игрокам, по началу Вы будете постоянно "теряться", ведь не понятно, что делать, куда бежать, кого убивать, но об этом ниже.

Мой мини-путеводитель предназначен только для гордых волков-одиночек, играющих преимущественно в оффлайне, т.е. Вы рассчитываете только на свои силы, забудьте про помощь друзей.
  • Начитанный: знайте, что Dark Souls это не та игра, которую Вы сможете пройти без дополнительной информации, конечно, в теории это возможно, но вот сколько времени уйдёт на завершение игры в данном случае загадка. У нас есть два отличных гида к игре, оригинальный ипереведённый, которые заметно помогут Вам в Вашем прохождении, используйте оба, так как переведённый вариант не полный, перед входом на новую локацию, или перед битвой с новым боссом ОБЯЗАТЕЛЬНО прочитайте что к чему, ведь, если упустить или потратить ценные артефакты, то добыть их повторно Вы сможете ТОЛЬКО на следующем прохождении, помните об этом, и никогда не спешите.
  • Завтрак, обед и ужин: заработать заветные 100% и занести игру в раздел "завершённые", Вы сможете только с 2.5 прохождений, почему? Всё просто.

  • Ваше первое прохождение станет самым долгим и наиболее полным в игре, Вы должны найти все ковенанты, кроме ковенанта "Warrior ofSunlight", улучшить всё оружие, используя разные модификаторы, найти все заклинания и пиромании, и в конечном итоге, выбрать одну из двух концовок в игре. С первого и по третье прохождение Вы также будете работать над поисками редкого оружия.
  • Второе прохождение даст Вам только два достижения, а это -вступление в последний ковенант и выбор второй концовки.
  • Половина третьего прохождения уйдёт только на одно, последнее достижение, связанное с нахождением всего редкого оружия в игре, Вы сможете завершить игру (в том случае, что уже имеете при себе все необходимые души), не раньше, как доберётесь до кузнеца вAnnor Londo, ведь только он умеет ковать оружие из душ боссов, если Вы так и не смогли благополучно убить паладина Лероя в катакомбах, то должен Вас обрадовать, Ваше прохождение затянется на неопределённый срок, ведь, для того, чтобы он появился, Вам необходимо получить и положить в алтарьLordvessel, предварительно встретившись с любимой парочкой "Ornstein & Smough" в третий раз, чтобы не получилось так, что паладин благополучно полетит в пропасть, первое: убивайте его только в тоннеле, который ведёт к боссу Gravelord Nito, второе: начинайте заниматься сбором труднодоступного оружия с первого прохождения, чтобы в случае "осечки", Вы не совершили те же самые ошибки во втором прохождении.

  • Кем же быть мне, Старче?: Ваш выбор должен лечь на класс персонажа"Knight", рыцарский класс, независим от посторонних, и вполне может защитить себя сам, в то время, как выбор волшебников, лучников, или воров станет очень компрометирующим вариантом, ведь все они, это классы поддержки, которые очень плохо адаптируются к миру игры в одиночку, и предназначены только для кооперативного прохождения, ведь только там, их потенциал будет по настоящему раскрыт, но мы ведь не такие, правда? Зачем нужны непутёвые напарники, если Вы уже сами начнёте "крошить" боссов налево и направо через некоторое время? Вот именно, для усиления эффекта от игры, чтобы после её завершения у Вас в голове крутилась только одна фраза "чёрт побери, Я сделал это! Я сделал это! В одиночку!". Да, нужно поднимать свою гордыню, и стыдиться принимать помощь от посторонних, если Вы понимаете о чём я... Не забудьте, в качестве "подарка" при создании класса, выбрать Master Key, это избавит Вас от ненужных поисков ключей к определённым локациям.
  • Я что, опять, погиб?: Dark Souls - это не тот проект, где Вы сможете выйти "сухими из воды", не смотря на свои навыки и навыки внутриигрового персонажа, Вы будете умирать, очень часто, но нет, не стоит отчаиваться, задумка игры именно в этом, чтобы Вы постоянно меняли свою тактику методом проб и ошибок, у всех есть свои слабости, так почему бы лишний раз не умереть, чтобы заметить их? После Вашей смерти, Вы теряете ВСЕ накопленные души и активированную человечность, но у Вас будет ТОЛЬКО один шанс вернуть их, на месте Вашей гибели будет лужа крови с зелёным маркёром, активировав такой маркер, Вы восстановитесь, но если Вы погибли в человеческой форме, то восстановление не поможет, Вы сохраните облик опустошённого. Именно поэтому я советую Вам, никогда не ходить с большим "кошельком", не стоит переоценивать себя, Вас может убить любой маломальский противник в игре, и никто не даст гарантий, что Вы сможете и успеете добежать до маркера Вашей смерти, ведь, если он исчезнет, то Вы потеряете довольную круглую сумму, чтобы избежать этого, всегда тратьте души либо на прокачку героя, либо на приобретение и улучшение нового оружия, чтобы принимать очередную смерть "налегке". Стоит учесть, что в игре можно совершать суицидальные забеги, к примеру, если на Вашем пути лежит какой-нибудь ценный артефакт, который стережёт очень сильный противник, и Вы видите, что комната с артефактом очень мала, и если Вы забежите в неё, то выйти, скорее всего, уже не сможете, не беда, если Вы успели "свистнуть" ценный предмет из труднодоступной зоны ДО ТОГО, как погибнете, то этот предмет никуда не денется из Вашего инвентаря, после того как Вы воскреснете, это очень выгодный вариант, если Вы хотите взять что-то, но не можете из-за высокоуровневых противников, особенно в начале игры.
  • Куда идём мы с Пятачком...: так как в игре отсутствует журнал, тоновые игроки имеют очень смутные предположения, что же нужно делать дальше, в игре нет ни дополнительных квестов, ни всевозможных испытаний, только главная сюжетная линия, и вот её цели:

  • Сбежать из убежища (Пролог).
  • Позвонить в два колокола (первый в Undead Parish, второй в Quelaag`s Domain).
  • Попасть в Annor Londo и заполучить Lordvessel.
  • Убить 4 боссов и заполучить их души (Gravelord Nito - Tomb ofthe Giants, Great Grey Wolf Sif - Darkroot Garden, Seath theScaleless - Crystal Cave, The Four Kings - The Abyss).
  • Поместить души погибших боссов в Firelink Altar.
  • Одержать победу над Gwyn, Lord of Cinder.

  • Сердце вселенной: локация Firelink Shrineстанет Вашей отправной точкой в начале путешествия, это центральное место в игре, и сквозь него можно попасть сразу в 6 соединённых локаций, в некоторые раньше, в некоторые позже. Кроме того, здесь Вы сможете обнаружить всех спасённых NPC в игре, начиная с рыцарей, торговцев, заканчивая пиромантами и волшебниками.
  • Мисье, Вы не против, если набью Вам морду?: боевая система в DarkSouls сводится к отдельному управлению правой и левой рукой, играя за рыцаря, в правой руке всегда будет основное оружие, в левой можно расположить щит или же магические предметы, для того, чтобы улучшить наносимый урон, Вы можете взять оружие в две руки, такой ход позволит увеличить ущерб на 50%, но Вы станете совсем беспомощными без щита, так как блокировать вражеские удары будет попросту нечем, а быстро сменить оружие на щит у Вас не получится, поэтому, держать оружие в двух руках нужно только тогда, когда от щита мало толку, я имею в виду битву с определёнными боссами, которые превосходят Вас в своих масштабах, от их ударов щит точно не спасёт, кроме того, в игре нет ни одного комбо удара, ведь самих ударов только два, быстрый и слабый, сильный и медленный, у каждого оружия в игре своя анимация удара, некоторые могут исполнить сильные удары довольно быстро, некоторые могут заставить игрока встать как вкопанного после каждого удара, лично для себя отметил одно единственное оружие, которое как сильное, так и довольно быстрое, это обычная алебарда (можно найти у трупа недалеко отворот, ведущих в церковь в Undead Parish), что нужно учесть, алебарда намного длиннее обычного копья, поэтому Вы сможете уничтожать рядовых противников на дистанции, это особенно полезно в локации "Painted World of Ariamis" если у Вас не будет при себе огненного оружия, алебарда позволит убивать "сердечников" без риска быть отравленным после их смерти, обычные удары алебарды намного сильнее и быстрее, чем мощные замахи, к том уже, каждый обычный удар потребляет меньше выносливости, и этим нужно пользоваться, последним аккордом станет увесистый и быстрый замах во время спринта, что крайне полезно во время битв с определёнными боссами, например в битве Ornstein и Smough Вы можете спокойно забить одного из боссов во время бега, а после быстро забежать за одну из колонн восстанавливать свои силы, алебарда должна стать Вашим основным оружием, в каком направлении её прокачивать, решайте сами, я не стал экспериментировать и просто улучшил её до обычных +15, и со своей работой она справилась на ура, но в тоже время, у Вас должно быть альтернативное оружие, на первых порах Вы должны приобрести за 350душ Reinforced Club у торговца в UndeadBurg, в самом начале Вашего путешествия, данная дубинка станет лучшим оружием до середины игры, нужно отдать ей должное, ведь её мощные удары в прыжке, очень и очень сильные, и крайне эффективны против обычных противников, после убийства минотавра и пересечения моста с драконом, Вы попадёте в UndeadParish, там Вы найдёте алебарду и будете пользоваться уже ей, и конечная замена оружия произойдёт в AnorLondo, где Вы обнаружите Occult Club водном из убитых Мимиков (агрессивные сундуки), замените обычную дубинку на оккультную, и Вы закончите с выбором оружия, стоит отметить, что если Вы прокачиваете алебарду только обычным способом, то единственным местом, где Вы будете пользоваться только оккультной дубинкой, это - Архивы Герцога (The Duke`sArchives), кристаллическая нечисть, которая обитает там, имеет иммунитет к обычному урону, но крайне уязвима к урону магическому (оккультный урон также считается), во всех остальных битвах (включая битвы с боссами), должна использоваться только алебарда.
  • Ученик Чародея: так как мы с Вами избрали "танк "стратегию, то это означает, что наш "танк" не слишком-то и сильно разбирается в магии, но это не означает, что он не может ей пользоваться, итак:
  • В игре нет заветной шкалы с маной, каждое заклинание имеет ограниченное количество использований, которые можно восстанавливать, отдохнув у любого костра.
  • Сверхъестественное разделяется на 3 вида: Пиромантия, Волшебство, Чудеса.
  • У каждого вида свои заклятья, и свои требования.
  • Для того, чтобы начать колдовать, Вы должны поместить в Вашулевую руку один из специальных предметов.
  • Пиромантия - Pyromancy Flame, Волшебство -Catalyst, Чудеса - Talisman.
  • К сожалению, Вы можете экипировать только одно заклятие для персонажа, смена заклятий производится у костров.
  • Я приведу только 2 заклятия, которые помогли мне во время прохождений.
  • PowerWithin ~ данная пиромантия может увеличить Ваши боевые показатели в 2 раза, и значительно увеличивает восстановление выносливости, правда, с одним но, Вы будете расплачиваться за приобретённую мощь 1 ед. здоровья в 1 секунду, т.е. как Вы поняли, данная пиромантия может убить, поэтому, используйте её ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО на проблемных боссах, и всегда следите за состоянием своего здоровья, если упало до середины, немедленно пейте фляжку, скажу честно, Вам так и так придётся использовать данную пиромантию, если Вы не хотите уничтожить свои нервные клетки, но Вам нужно научиться пользоваться ей, в противном случае, Вы сами себя и убьёте. Найти пиромантию можно у трупа, которого закрывает гигантская пиявка на стене в локацииBlighttown, Вы не пропустите её, так как она одна и в центре локации, чтобы убить пиявку, Вы можете либо обогнуть коридор по правой стороне и зайти к ней сзади, либо бросить в неё 4обычных огненных шара, даже неумелый маг сможет её убить.
  • Homeward ~телепортация к последнему костру, возле которого Вы отдыхали в последний раз, незаменимая вещь во время фарма душ или человечности, т.к. после завершения одной вылазки, Вы можете избавить себя от долгого возврата к костру чтобы восстановить всех врагов, просто завершите забег, а далее также просто телепортируйтесь к костру, экономия времени как никак.
  • Одна половина здесь, другая там...: После победы над сдвоенным боссомOrnstein и Smough, Вы получите в своё распоряжениеLordvessel, артефакт, который позволит телепортироваться между всеми ключевыми кострами, это очень удобно и будет значительно экономить Ваше время, ключевые костры - это костры возле каждого из ковенантов (кроме ForestHunter), и определённые костры в разных локациях, но будьте осторожны, Вы можете телепортироваться ТОЛЬКО к специальным кострам, а не к каждому, к которому захотите. Не беспокойтесь, даже поместив Lordvessel на алтарь, Вы сохраните возможность телепортации.
  • Не, не, не, я завязал: фляги Эстуса это единственная "аптечка" в игре, если их запасы равны нулю, то дело - дрянь, пополнять запасы фляжек можно возле любого костра, изначальное количество фляжек, которые можно брать с собой, отдохнув возле не прокачанного костра равно 5, костры можно прокачивать (разжигать) до 4 уровня, каждый уровень увеличивает общее количество фляжек на пять штук (5, 10, 15, 20), на первых порах игры Вы не можете прокачивать костры дальше 2 уровня, чтобы приобрести возможность разжигать костры до 3или 4 уровня, Вам необходимо получить "Огненный Чин", который выпадает после смерти босса Pinwheel в катакомбах, для того чтобы разжечь костёр необходимо минимум 2 человечности, первая - чтобы восстановить человеческий облик, а разжигать костры можно ТОЛЬКО имея человеческое обличье, а не обличие опустошённого, и вторая - идёт непосредственно на разжигание костра, теперь, более подробно, обратите своё внимание, что если Вы думали, что улучшив один костёр, Вы улучшите все костры в игре, то это не так, улучшению подвергается только тот костёр, в который Вы вклали человечность, и только он, поэтому, крайне рекомендуется вкладывать человечность не в каждый первый костёр, а в тот, который соединяет несколько локаций, или же находится рядом с трудной зоной, крайне важным фактором может служить и обычная хитрость, к примеру, Вы разожгли и полностью улучшили один костёр, теперь, если Вам не хочется заниматься фармом человечности, и просто хочется иметь 20фляг, а прокачанный костёр только один, то выход прост, просто телепортируйтесь к нему с любого костра в игре и отдохните, после продолжайте свой путь, я использовал "базовый" костёр, который находится в подземелье (The Depth), очень удобно как возвращаться и фармить человечность на крысах, так и попутно восстанавливать запасы фляг. Большим плюсом в данной ситуации станет тот факт, что все улучшенные костры не потеряют свои уровни в Новой Игре+, даже если Вы ещё не взяли "Огненный Чин", то Вы всё равно сможете пользоваться кострами 4 уровня. Вы также можете улучшать и сами Фляги Эстуса, чтобы они восстанавливали больше здоровья, для этого необходимо находить Fire KeeperSouls и прокачивать фляжки либо у хранителей огня(Firelink Shrine, Anor Londo), либо использовать помощь ковенантов, например ChaosServant.
  • К ноге, пёс!: у большинства обычных противников и мини-боссов есть своя зона, которую они охраняют от неприятеля, т.е. от Вас, завидев противника они бросаются в погоню, но стоит отметить, что они не могут выйти за пределы своей зоны, и перешагнув её пределы они начинают медленно отступать, рано или поздно Вы всё равно увидите подобную анимацию, как противник начинает буквально пятиться от Вас назад, прекращая своё преследование, это означает, что в этой локации и есть запретная линия, и этим нужно пользоваться, как? Взять, например, мини-боссаHavel the Rock, это тот самый страшный дядька, рассекающий с зубом дракона, найти которого можно в самом низу башни, которая ведёт на мост с Минотавром, на первых порах сражаться лоб в лоб с ним бесполезно, пришибёт с одного удара, но есть альтернатива, так как Хавел не может выйти за пределы своей зоны, то это оплошность сыграет с ним злую шутку, всё что требуется, это либо заманить Хавела наверх по лестнице, а самим спрыгнуть и быстро проскочить через дверь, которую он охраняет(вход в Darkroot Basin), либо обойти башню и прийти к этой самой двери со стороны Darkroot Basin, но это уже будет позже по сюжету, при любом желании, Вам нужно стоять на территории Darkroot Basin возле входа в башню, теперь, как нужно использовать "поводки" противников, открываем дверь, но пока не заходим, Хавел будет стоять прямо справа от входа, делаем 2-3 шага вперёд и со всей мочи бежим назад, обалдевший от Вашей наглости Хавел побежит следом... но, "поводок" не даст пройти ему дальше крыльца, и поэтому он начнёт пятиться и возвращаться на исходную позицию, пока противник пятиться, он не может Вас атаковать, но если он уже почти встал на исходную, то здесь нужно быть осторожнее, итак, чтобы убить Хавела без вреда для здоровья, требуется не много, первое: спровоцировать его на преследование, второе: отойти на безопасную дистанцию, которую он не сможет преодолеть, третье: дождаться, когда Хавел начнёт отступать и истерически бить его, пока тот не восстановился, вот и всё, эта тактика работает со многими противниками, главное "нащупать" до какого места их отпускают "поводки".
  • Всего лишь человек...: для чего нужна человечность? Здесь несколько пунктов куда её можно потратить:
  • Для увеличения процента найденных предметов.
  • Для обретения человеческого облика.
  • Для призыва NPC-фантомов, которые будут помогать Вам в битвах с боссами.
  • Для разжигания костров.
  • Для приношения в дар определённым ковенантам.
  • Неуловимый Джо: продвигаясь по сюжету игры всё дальше и дальше, Вы гарантированно будете посещать уже открытые локации, и, как уже упоминалось выше, все твари, которые проживали там (за исключением боссов и мини-боссов) будут возрождены, Вам нет смысла каждый раз сражаться с ними, иной раз лучше просто проигнорировать и пробежать опасное место без оглядки назад, противникам будет плевать на Вас, когда они пересекут запретную черту, поэтому, никогда не останавливайтесь и не тратьте своё время на убийство супостатов ниже Вашего ранга, поверьте, это не стоит того. Если Вы слишком загружены и персонаж выдыхается каждые пять метров, то снимите с себя всю одежду и галопом уносите свои ноги от противников, одевайте броню, когда схватки точно не избежать, либо если Вы достигли своей цели.
Далее, я постараюсь описать все нюансы для получения определённых достижений, и разобрать все битвы с боссами. УБЕДИТЕЛЬНАЯ ПРОСЬБА, перед началом игры, прочитайте всё написанное от начала и до конца, да, знаю, читать много, но лучше потратить несколько минут на чтение, чем десятки часов на исправление своих ошибок в игре, а игра их не прощает. В игре нет точек не возврата, Вы сможете вернуться во все посещённые ранее локации и собрать те предметы, которые пропустили, но, неправильные убийства ключевых противников накажут Вас дополнительным прохождением.
ПЕРВОЕПРОХОЖДЕНИЕ:
  • Работа над достижением "Knight's Honor".
  • Описание: первым делом берём во внимание списокредкого оружия.
  • Во время прохождения никогда не спешите, дважды сверяйтесь со списком, прежде чем входить в определённую локацию, во время первого прохождения Вам будет НЕОБХОДИМО:
  • Получить всё оружие, которое выпадает с обычных противников.
  • Отрубить хвосты определённым боссам, чтобы получить редкие экземпляры.
  • Получить два вида оружия за вступление в два ковенанта(Gravelord Servant и Darkwraith).
  • Найти всё оружие, спрятанное в сундуках или трупах.
  • Получить души со всех главных и второстепенных боссов(Moonlight Butterfly и Priscilla).
  • В битве с Ornstein и Smough, первым отправить на тот свет Smough, а уже после убитьSuper-Ornstein и получить его душу, если Вы не сделаете это в первое прохождение, то убийство Орнштейна вторым будет сущим адом во втором прохождении.
  • ОЧЕНЬ ВАЖНЫЙПУНКТ: Убийство Paladin Leeroy в Гробнице Гигантов (Tomb of the Giants), Лерой находится слева от входа, ведущего к боссу Gravelord Nito, на первых порах вход будет запечатан жёлтым туманом, но после помещения Lordvessel в Sunlight Altar туман спадёт, и будет возможен вызов фантома, ВАЖНО! Вы должны убить Лероя ДО ТОГО как убьёте Gravelord Nito, чтобы призвать Лероя Вам необходимо быть в человеческом облике, почему я поднял такую панику? Дело в том, что битва с Лероем будет происходить на краю пропасти, и если Паладин соскочит вниз, то Вы не получите оружие, которое необходимо для достижения, а Лерой очень любит попрыгать, итак, чтобы убить Лероя и получить его оружие, Вам необходимо войти в безопасную зону(пещера ведущая к боссу), и ждать прибытия Паладина, активируйте пиромантию Power Within и заколите его алебардой, будьте внимательны, Лерой умеет использовать исцеление и выпускать отталкивающие импульсы, если заметили что он встал на колени, значит он начал лечиться, в такие моменты незамедлительно продолжайте бить его, пока он полностью не восстановился, это битва край непроста, но должна происходить непосредственно в пещере, в противном случае, следующая попытка появится только в следующем прохождении.
Для того чтобы увеличить показатели выпадения предметов из противников, Вам нужно поглотить 10 ед. человечности (не рекомендуется) и/или одеть кольцо Covetous Gold Serpent Ring (можно найти в Sen's Fortress).
Во время первого прохождения Вам будет нужно отрубить хвосты у 6боссов.
  • Hellkite Dragon ~ можно получить в самом начале без предварительной прокачки, но с купленной Reinforced Club, заходя на мост, спрячьтесь за правой стеной (за перилами ведущими вниз), так, чтобы стена закрывала Вас от дракона, подождите две минуты и нетерпеливый дракон спрыгнет на мост, как только Вы заметили, что дракон начинает прыжок, выпрыгивайте из укрытия и бегите к его хвосту, используйте сильную атаку дубинки, которая происходит в прыжке, хвост дракона всегда будет чуть-чуть выше, чем Ваш герой, бейте не под "корень" а как можно ближе кончику хвоста, 5 ударов должно хватить с избытком, если нет, то быстро бегите вниз по перилам и ждите пока дракон не вернётся на исходную позицию, если Вы побежите прямо под башню, на которой сидел дракон, то он улетит, и вернётся не скоро.
  • Belfry Gargoyles ~ перед битвой с горгульями вызовите фантом Solaire of Astora, знак призыва возле входа в туманные врата, далее, всё просто, фантом отвлекает первую горгулью, Вы забегаете к ней за спину и рубите хвост.
  • Gaping Dragon ~ отрезать хвост нужно только в те моменты, когда дракон плюхается своей тушей об землю и начинает ползать по земле, все остальные варианты крайне опасны, так как дракон может снести Вас своей атакой хвостом, а она у него очень болезненная. Резать нужно по кончику хвоста.
  • Everlasting Dragon ~ этот дракон является пацифистом, и заодно, лидером ковенанта "Path of the Dragon", без всяких опасок, заходите к нему за спину и режьте хвост, мстить не будет.
  • CrossbreedPriscilla ~ Присцилла - полукровка, а значит, что её хвост будет крайне мал, и попасть по нему будет крайне проблематично, нужно отметить, что Присцилла это второй после бабочки слабый босс в игре, не рассчитав свои силы Вы можете убить её очень быстро, но пока это делать не нужно, в начале схватки она становится невидимой, чтобы вернуть её истинное обличье, необходимо попасть по ней несколько раз подряд, крайне рекомендуется использовать наиболее слабое и в тоже время, быстрое оружие, например мачете, находитесь только на заснеженных участках арены, чтобы видеть следы от ступней Присциллы, после того, как определили её местонахождение, быстро бегите к ней, на всякий случай сделайте блок, и начинайте лихорадочно кромсать её, пока она не появится, далее начинайте бить её по хвосту, Присцилла будет постоянно крутиться и пытаться ударить Вас, но пока Вы заняты бегом за ей хвостом, у неё ничего не получиться, через некоторое время она опять станет невидимой, повторяйте свои попытки, но не переусердствуйте, если Вы не отрезали её хвост, а она уже почти мертва, то дайте ей убить себя, и начинайте заново, если Вы убьёте её сейчас, то следующая встреча состоится только в следующем прохождении, и Присцилла станет сильнее. Примечание: Присцилла является опциональным боссом, и, наверное, единственным боссом, которая просит пощадить ей, но Вам так и так придётся получить её душу и хвост в первом прохождении, так что, придётся оставить свою жалость на потом.
  • Seath theScaleless ~ Сэт бессмертен, пока не будет уничтожен кристалл который питает его, после входа на арену, быстро бегите к нему за спину и становитесь около кристалла, подождите пока Сэт не подползёт к Вам и не начнёт атаку, он сам уничтожит свой кристалл и на 20 секунд встанет в ступор, используйте данное время чтобы быстро отрубить ему хвост позади спины, а не те, что по бокам, Вамнужно бить ТОЛЬКО по кончику хвоста, если будете бить по середине или основанию, то ничего не выйдет.
  • Работа над достижениями "Bond of a Pyromancer, Prayer of a Maiden, Wisdomof a Sage".
  • Описание: за первое прохождение Вы получите 2 достижения, и закончите достижение Prayer ofa Maiden на 90%.
  • Есть три подраздела, я акцентирую внимание в первую очередь на персонажах, у которых можно приобрести магию, после спасения определённых персонажей, они поселяются в FirelinkShrine, некоторые со временем уходят от туда:
  • Настоятельно рекомендую Вам, быть крайне осторожными во время разговора с персонажами (в идеале, начали разговор и отвернулись к ним спиной), если Вы нечаянно ударили одного из них, то Вам придётся замаливать грехи у Оскара (башня с первым колоколом), а это обойдётся очень дорого, если Вы убили хоть одного персонажа, то считайте, что Вы потеряли все свои шансы на получение достижения, ПОГИБШИЕ ПЕРСОНАЖИ НЕ ВОСКРЕСНУТ! Выходом будет только начало новой игры.
Волшебство (Wisdom of aSage)
  • Griggs of Vinheim ~ находится за закрытой дверью вLower Undead Burg, необходим Residence Key (можно купить у торговца в Undead Burg), после спасения отправится в Firelink Shrine. Начинайте покупать недостающие волшебства сразу же после ухода Big Hat Logan, но будьте внимательны, Вам не нужно покупать те волшебства, которые будет продавать Логан, сверьтесь со списками их товаров, и знайте, что Вам так и так придётся приобрести все волшебства у Логана, чтобы тот потерял рассудок, если же Вы купили идентичные волшебства у его ученика, то это не будет засчитано.
  • Ingward ~отважный мужчина в маске ворона и красной робе, стоит на крыше здания с решётками в New Londo Ruins, продаёт волшебство Resist Curse.
  • Dusk ofOolacile ~ в локации DarkrootBasin Вы сможете обнаружить гидру, после победы над ней, заходите в озеро и бегите в левый край (будьте осторожны перемещаясь по озеру, рядом с тем местом, где обитала гидра, будет пустошь, в которую можно провалиться), там Вы обнаружите пещеру, а в ней золотого голема, уничтожьте его, и Вы спасёте принцессу, она продаёт несколько свитков, если не хватило душ на покупку, то для того чтобы призвать её снова, Вам нужно будет найти знак призыва в озере, рядом с трупом, недалеко от берега, знак невозможно увидеть, только "нащупать", человеческий облик для призыва не требуется.
  • Big HatLogan ~ Вам необходимо встретить и спасти его в нескольких локациях:
  • a) В Sen's Fortress Вы обнаружите спящего Змея, подпирающего стену, Вам необходимо проломить эту стену, используя устройство, толкающие камни по всей крепости, направьте один камень в сторону Змея и бегите в новоиспечённую дыру в стене, пройдя чуть дальше Вы обнаружите волшебника в большой шляпе, заточённого в клетке, освободите и поговорите с ним.
  • b) Встретьте его в Firelink Shrine, после помещения Lordvessel в Firelink Altar, он покинет убежище.
  • c) The Duke's Archives #1 ~ после первой встречи с Сэтом, Вы умрёте, и попадёте в темницу архивов, в самом низу будет помещение с решёткой (около которой спят две медузы), наш Волшебник будет за решёткой, откройте её и поговорите с ним.
  • d) The Duke's Archives #2 ~ откройте потайной проход рядом с третьим костром (на балконе), волшебник будет сидеть в маленькой комнате слева после входа, Вам необходимо скупить все его волшебства, чтобы получить доступ к волшебству ~ White Dragon Breath. После покупки последнего волшебства Лога сойдёт с ума и отправится в комнату, где Вы в первый раз повстречали Сэта.
  • e) Внимание!, ВЫ ДОЛЖНЫ УБИТЬСЭТА ДО ТОГО, КАК ПОБЕДИТЕ ЛОГАНА! Если Вы убили Логана раньше, чемСэта, то он не обронит волшебство White Dragon Breath, войдя в локацию с Логаном, он предстанет перед в Вами в полу-голом виде и сразу же бросится атаковать, убедитесь, чтобы до убийства Логана, у Вас были найдены и куплены все волшебства, таким образом, White Dragon Breathстанет последним волшебством, требуемым для достижения.
Пиромантия (Bond of a Pyromancer)
  • Laurentius of the Great Swamp ~ заточён в бочке в локации The Depth, сразу же после входа в локацию Вы обнаружите одного мясника на кухне, и ещё одного на нижнем этаже, второй мясник как раз будет охранять вход в маленькую комнату заполненную бочками, пиромант заточён в самой последней бочке, в углу, Вы услышите его просьбы о помощи, после спасения будет в Firelink Shrine, приобретите все пиромантии которые он продаёт.
  • Quelana ofIzalith ~ болота локацииBlighttown, сидит на островке около первой колонны слева (если смотреть от выхода с Quelaag's Domain), Внимание! Для того, чтобыQuelana появилась в данной локации, Вы должны прокачать Pyromancy Flame минимум до +10 уровня, прокачать Pyromancy Flame можно уLaurentius of the Great Swamp, после появленияQuelana, приобретите все её пиромантии.
  • a) Quelana находится в очень опасной локации, и если Вы решите дойти до неё игнорируя всех противников, то её убьют гиганты, перед началом разговора, дважды убедитесь, чтобы рядом с ней не было ни одного противника, убейте всех гигантов на берегу, и всех москитов, которые вылетают из своего гнезда неподалёку, не спешите! Москиты вылетают по две штуки, но в целом их будет около 6-8 ед. Будьте предельно внимательны, смертьQuelana = провал достижения.
  • b) Fire Tempest станет последней пиромантией, которую Вы должны получить, это подарок, который сделает ВамQuelana за то, что Вы уничтожили The Bedof Chaos, но до убийства The Bed of ChaosВы должны несколько раз поговорить с ней, пока она не попросит избавить от страданий свою мать и сестёр, если она не попросила Вас об этом, то Вы не получите пиромантию после победы над боссом! Начните разговор с Quelana и говорите с ней до тех пор, пока она не начнёт повторять реплики, после выходите в главное меню и загружайте сохраненную игру заново, опять говорите с ней, реплика станет другой, опять выходим в меню и возвращаемся, в конечном итоге Вы должны услышать её просьбу, если услышали, то со спокойной душой отправляйтесь убивать босса, и только после этого возвращайтесь за наградой.
  • Eingyi ~бывший пиромант, который в настоящее время служит Quelaag'sSister и ковенанту Chaos Servant, для того чтобы попасть в локацию с ковенантом, Вам необходимо спуститься на один этаж от рычага, с помощью которого, Вы позвонили во второй колокол в Quelaag's Domain, здесь будет овальный неработающий лифт по среди комнаты, и проход в локациюDemon Ruins, так вот, справа от этого прохода будет иллюзорная стена, ударив по такой стене, Вы откроете секретный проход к ковенанту.
  • a) На пути к "Сестре Хаоса" Вам преградит дорогуEingyi, он спросит что Вы новый слуга хозяйки, ответьте "Да", и он уползёт с дороги, НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ УБИВАЙТЕЕГО!
  • b) Eingyi продаёт две пиромантии, но он не будет ничего продавать, пока Вы не докажете свою преданность хозяйке ковенанта, для этого Вам необходимо дать инфицировать себя другим, агрессивно настроенных носителей паразитов, зайдите в локацию Demon Ruins и Вы обнаружите целую группу, молящихся слуг ковенанта, пройдя чуть дальше, будут двое враждебных инфицированных, Вам необходимо подойти к ним вплотную и встать к ним спиной, так, чтобы их паразиты смогли инфицировать Вас, после того, как в Вашем теле появится паразит, на голове персонажа вырастет паучье яйцо, сразу же после этого возвращайтесь кEingyi и он даст вам ягоду, которая снимет эффект инфицирования, после этого Вы сможете торговать с ним.
  • Вступление в ковенант Chaos Servant также дарует Вам две пиромантии, первая после вступления в ковенант, вторая после получения 2 уровня, чтобы получить второй уровень, необходимо поглотить и отдать в дар 30 ед. человечности "Сестре Хаоса", после повышения уровня, Вы сможете использовать срез вLost Izalith, но только до тех пор, пока состоите в ковенанте, примечание: Вы должны войти в ковенант ChaosServant последним за первое прохождение, т.е. Вы ужеобнаружили и получили нужные предметы с других 8 ковенантов, так как если Вы разорвёте отношения с этим ковенантом, то Вы потеряте возможно срезать путь в Lost Izalith и половина Ваших даров попросту исчезнет, например, если Вы принесли в дар 30ед. человечности, то после разрыва отношений, у "Сестры Хаоса" будет только 15 ед. и Вам придётся искать дополнительную человечность заново, Вам так и так придётся разрывать отношения с ковенантом, но только во втором прохождении.
Чудеса (Prayer of a Maiden)
  • Rhea of Thorolund ~ фактически, Вы должны купить всё её чудеса во время третьей встречи, ведь только тогда станут доступны все свитки.
  • a) Первая встреча произойдёт в Firelink Shrineпосле победы над боссом Capra Demon.
  • b) Вторая встреча произойдёт в Tomb of theGiants, Вы встретите её сразу же после того, какPatcher столкнёт Вас в яму, Вы должны поговорить с ней и убить двух телохранителей, которые ищут её, после этого она отдаст Вам волшебство Replenishment.
  • c) Третья встреча произойдёт в Undead Parish, Rhea будет молиться около алтаря в церкви, и именно сейчас настало время приобрести все чудеса. Но, внимание! После спасения Rhea из Tomb of the Giants, Вы должны отправиться в Undead Parish как можно быстрее, в противном случае её убьётPetrus.
  • Oswald of Carim ~ продаёт одно чудо "Karmic Justice", он находится в той башне, где Вы активировали первый колокол (Undead Parish).
  • Siegmeyer of Catarina ~ даст Вам чудо EmitForce, но для этого нужно выполнить несколько условий.
  • a) Поговорить с ним около запертых ворот в Sen's Fortress, до того как Вы позвоните в два колокола.
  • b) Поговорить с ним внутри Sen's Fortress, после того как Вы позвоните в два колокола.
  • c) Поговорить с ним внутри дворца в Anor Londo, он попросит Вас убить трёх рыцарей в комнате передним, убейте их и возвращайтесь к нему.
  • d) Поговорите с ним в Firelink Shrine, ответьте на его вопрос "Yes", и он отдаст Вам чудо.
  • Вступление в ковенант Blade of the Darkmoonдарует Вам чудо - Darkmoon Blade, ковенант находится за иллюзорной стеной, прямо перед вторым костром вAnnor Londo, чтобы попасть к костру, необходимо спуститься на большой винтовой платформе в самый низ, там Вы обнаружите гигантскую статую и костёр.
  • a) Вы должны надеть кольцо Darkmoon Blade Covenant Ring (местонахождение), чтобы стена исчезла.
  • b) Ни в коем случае не проходите сквозь туманные врата, в таком случае Вы разорвёте отношение с ковенантом навсегда.
  • c) Вам будет необходимо прокачать отношение с ковенантом до первого уровня, чтобы получить свиток, для этого потребуется 10 ед.Souvenir of Reprisal.
  • d) Играя в оффлайне есть только один способ фарма данных сувениров, а это - истребление воронов в Painted World ofAriamis.
  • e) Перед началом фарма оденьте кольцо Covetous Gold Serpent Ring, прокачайте своё оружие до максимума и экипируйте пиромантию Power Within.
  • f) Вороны - серьёзные соперники, но с ними легко справиться в замкнутых пространствах, используйте пронзающий урон, если пытаетесь сражаться с ними в узких коридорах, и сильные взмахи алебарды, если они Вас окружили.
  • g) Для начала фарма необходимо найти AnnexKey, его можно найти в лабиринте, спуститься в который можно с колодца, Вам так и так придётся спускаться в колодец, если хотите выбраться с локации.
  • h) Взяв ключ, бегите к запертой двери в часовне (после входа в город, сверните в правое здание), поднимайтесь наверх, и как выйдите, сверните налево и продолжайте подниматься, на Вашем пути окажется один (сердечник), на верху башни будут стоять два ворона, обратите их внимание на себя и бегите в разрушенную башню спереди, дождитесь прибытия ворона, активируйте пиромантию и заколите его, далее второго, теперь бегите на то место, где они стояли, к Вашей позиции прилетят ещё две птицы, убейте их круговыми ударами, если ни у одной птицы не оказалось сувенира, то просто спрыгивайте с башни прямо в пропасть, и Вы окажетесь у костра, но будьте внимательны, если даже у воронов есть сувенир, то свечение от него будет очень слабым, и только на пояснице, перед тем как лететь в лапы бесконечности, пройдитесь по их трупам ещё раз и точно убедитесь, что сувениров нет. Редкость выпадения сувениров всегда разная, Вам может повести собрать сразу 2 сувенира за один раунд, и ещё один на следующем, а может и не везти 20 раундов подряд, поэтому, запаситесь терпением, мне понадобилось полтора часа, чтобы собрать все недостающие сувениры.
  • 5: Вступление в ковенант Gravelord Servantдарует Вам сразу два свитка.
  • a) Чтобы вступить в ковенант, Вам нужно добраться доProwling Demon (распиленный демон) в катакомбах, теперь, смотря на демона, по левой стороне Вы обнаружите открытый саркофаг, залезайте в него и ждите две минуты, саркофаг захлопнется и Вас перенесут к боссу Gravelord Nito, как Вы уже поняли, вступить в ковенант можно только если Вы не сражались сGravelord Nito по сюжету.
  • b) Необходимо прокачать отношения с ковенантом до 1 уровня, тогда Вы получите свиток с Gravelord Greatsword Dance.
  • с) Для увеличения уровня нужно отдать в дар 10 ед. Eyeof Death. 3 ед. можно найти у трупа за спинойProwling Demon в катакомбах.
  • d) Остальные можно фармить на Basilisks, этоте самые "глазастые" ящерицы, которые обитают в TheDepths и Ash Lake.
  • 6: Последним пунктом станет вступление в ковенантWarrior of Sunlight, он дарует Вам 3 свитка.
  • a) Алтарь находится в локации Undead Parish, в башне, на которой сидел дракон, войдя в башню посмотрите направо, будет проход на террасу, уничтоженный монумент на ней и есть алтарь.
  • b) НО! Вступить в него Вы не сможете, пока Ваш показательFaith не будет на отметке 25, поэтому, начинайте прокачивать этот параметр как можно раньше, чтобы до начала второго прохождения он уже преодолел эту отметку.
  • c) Помимо обычного вступления в ковенант, Вам понадобиться собрать 10 Sunlight Medal и иметь при себе одну душу Gwyn, Lord of Cinder (финальный босс), т.е. раньше второго прохождения достижение не получить, как ни крутите.
  • d) Найти Sunlight Medal можно в следующих местах:
  • e) Одна медаль за спасение Knight Lautrec of Carim в Undead Parish, не забудьте поговорить с ним в Firelink Shrine пока он не ушёл.
  • f) Три медали лежат в сундуке дворца в Annor Londo, как войдёте в дворец (преодолев лучников), Вы найдёте костёр и Solaire of Astora сидящего возле него, сундук с медалями находится в соседней комнате.
  • g) Вы получаете одну медаль за успешный вызов фантомаSolaire of Astora во время битв с боссами, но только при том условии, что Solaire of Astoraвыживет во время схватки.
  • h) И, собственно, фарм медалей может быть осуществлён в срезе кLost Izalith, чтобы попасть в срез, достаточно повернуть направо около входа на арену с боссом DemonFiresage в Demon Ruins.
  • i) Для успешного фарма, Вы должны состоять в ковенантеChaos Servant и прокачать свои отношения с ним до второго уровня, в таком случае, Вы сможете открыть врата, которые закрывают доступ в Lost Izalith.
  • j) Фарм проводится на жуках, которые бегают по срезу, в первый раз их будет 9 (обязательно убейте жука с красными глазами, он выронит Sunlight Maggot, шапку, которая поможет освещать тёмные локации игры, кроме того, жука нужно будет уничтожить, чтобы спасти Solaire of Astora), все последующие визиты среза будут воскрешать по 8 жуков, редкость выпадения медалей с жуков довольна высокая, т.е Вы сможете собрать все 10 медалей за 30-40 минут реального времени.
  • k) После успешного фарма - НЕ ВЗДУМАЙТЕ ВСТУПАТЬ В КОВЕНАНТ до конца первого прохождения, обмен души босса Gwyn, Lord of Cinder может быть осуществлён только на первом уровне ковенанта, если Вы разорвёте отношения с ковенантом до обмена, то медали придётся фармить заново.
Работа над достижениями по улучшению оружия (10 достижений)
  • Описание: для этого необходимо соблюдать два правила, все 4кузнеца в игре должны быть живы, и Вы должны найти все специальные угли, без которых будет невозможно прокачать оружия.
  • Вам не нужно проходить весь путь определённого улучшения, чтобы получить максимальный уровень оружия. Например, если в Вашем инвентаре уже есть оружие с кристаллическим модификатором, то просто прокачайте его до +5 уровня и Вы получите достижение, если у Вас есть оккультное оружие, то сначала прокачайте его, после сбросьте его до ранга Divine и полностью прокачайте эту ветку, это же правило касается иFire улучшений, сначала прокачиваете веткуFire, улучшаете оружие до рангаChaos и потом максимально прокачиваете этот ранг. Всё просто.
  • Обратите внимание, что для улучшения оружия используются очень редкие материалы, некоторые виды выпадают только в количестве 1 ед. за прохождение, поэтому, чтобы сохранить драгоценные материалы(Chunks и Slab), которые используются на последних этапах улучшения, Вам нужно прибегнуть только к одному правилу.
  • Точно рассчитайте необходимое количество ресурсов, которых недостаёт до финального этапа, идите к кузнецу и начинайте прокачивать оружие до максимума, теперь, когда Вы полностью прокачаете оружие, немедленно выходите в дашборд и обратно заходите в игру, такой шаг предотвратит попытку сохранения прогресса игры, и Вы сохраните все редкие материалы, которые пустите на прокачку другого оружия, к сожалению, спасти все потраченные Small &Large Titanite Shards не получится, игра сохраняет прогресс постоянно, т.е. Вы вошли в меню улучшений, игра сохранилась, Вы вышли из меню улучшений, игра опять сохранилась.
  • Учтите, что далеко не все кузницы способны улучшить каждый подвид оружия, так, Andre of Astora можете максимально прокачать Normal, Raw, Divine иOccult ветки, Rickert of Vinheim- Magic и Enchanted, Giant Blacksmith - Lighting иCrystal, Vamos -Fire и Chaos улучшения.
  • Вам не нужно улучшать оружие из драконьей кости и оружие из душ боссов, достижений связанных с ними нет.
  • Это, списоксо всеми углями, которые Вы должны найти.
  • А это, путиулучшения оружий, всего 10 видов:
  • Chaos
  • Crystal
  • Divine
  • Enchanted
  • Fire
  • Lightning
  • Magic
  • Normal
  • Occult
  • Raw
Вступаем во все 7 ковенантов.
  • Описание: вступать в союз с ковенантами не обязательно, Вы получите достижение во время выбора, когда Вас спросят, готовы ли Вы вступить, или же нет.
  • Я перечислю только опциональные ковенанты, которые не пересекаются с остальными достижениями.
  • Way ofWhite ~ можно получить при первом посещенииFirelink Shrine, поговорите с Петрусом, и Вы сможете присоединиться к его ковенанту.
  • Forest Hunter ~ кошка, которая принимает в ковенант, находится в разрушенном здании, закрытой зоны Darkroot Garden, чтобы попасть в неё, Вам необходимо купить ключCrest of Artorias у кузнеца Andre of Astora, после покупки спускайтесь вниз, пробегайте мимо демона и Вы окажетесь в Darkroot Garden, продолжайте своё движение вперёд, пока не уткнётесь в закрытые врата (слева от врат будет иллюзорная стена с костром), открывайте врата и входите внутрь, будьте внимательны, в этой зоне обитают высокоуровневые противники, поэтому, не пытайтесь убить их в честном поединке - погибните, бегите вперёд и сворачивайте к левому краю, Вы обнаружите варвара, а за ним, то самое здание, входите в него и кошка будет на окне слева.
  • Princess's Guard ~ Вы можете войти в ковенант сразу же после получения Lordvessel, просто поговорите с принцессой ещё раз.
  • DarkWraith ~ после победы над The Four Kings, на арене появится костёр и змей Darkstalker Kaathe, поговорите со змеем и он предложит вступить в ковенант, если Вы поместите Lordvessel вFirelink Altar используя этого змея, то змейKingseeker Frampt, который находится вFirelink Shrine исчезнет, чтобы этого не произошло, отдохните перед костром, возле змея, согласитесь на то, чтобы положить артефакт на алтарь, он переместит Вас к нему, не ложите артефакт, а просто, используя Homeward Boneили чудо Homeward вернитесь к предыдущему костру, поговорите со змеем ещё раз и Вы сможете войти в ковенант.
  • Path of the Dragon ~ рекомендуется присоединяться к ковенанту после получения Lordvessel, путь от ковенанта обратно наружу очень опасный и непредсказуемый, таким образом, взявLordvessel Вы сможете без проблем телепортироваться непосредственно от ковенанта к другим кострам, итак, чтобы попасть к ковенанту необходимо повернуть налево от костра на болотах локации Blighttown, почти в самом конце локации Вы обнаружите корни деревьев, которые ведут наверх, поднимайтесь по ним и Вы окажетесь в локации TheGreat Hollow, по сути, это очень большое дерево, по которому Вы должны благополучно спуститься, но будьте осторожны, внизу Вас будут ожидать агрессивно настроенные грибы и саламандры, выбравшись из дерева Вы попадёте в локацию Ash Lake в конце которой и будет ковенант, в этой локации будет вторая гидра, но Вам не обязательно убивать её, достаточно просто пробежать мимо, к ковенанту ведёт только одна дорога, так что, не заблудитесь, добравшись до места, Вы обнаружите спящего дракону, приклонившись перед которым, Вы сможете попасть в ковенант. Не забудьте отрубить ему хвост.
Остальные достижения являются сюжетными, в конце выберите одну из двух концовок, разжечь костёр или уйти.

В игре есть только два, более менее нормальных способа фарминга душ.
  • В закрытой секции Darkroot Garden, Вас будут ожидать 4 (5, но рыцарь не воскреснет) противника, маг, вор, варвар и прислужник, за всю эту ораву Вы получите 7.000 душ, но, вступать в открытую конфронтацию нельзя, Вам нужно только спровоцировать их следовать за Вами, а Вы сами должны привести их к обрыву (входя в локацию посмотрите налево, внизу будет обрыв, Вам туда), встаньте возле конца обрыва и ждите, пока хлопцы не побегут Вас убивать, так как в этой зоне они не могут нормально перемещаться, то они вместо обхода побегут на Вас сверху, в итоге получаем, Вы стоите у обрыва подняв щит, ждёте, на Вас прыгают противники и их сносит прямо в бездну, Вы получаете лёгкие души, вот и всё. Но, иной раз AI начинает сбоить, и некоторые экземпляры могут начать пятиться до того, как Вы достигните обрыва, либо маг начнёт бесконечно стрелять по стене, в таком случае, просто дождитесь когда всё успокоится, выпрыгивайте из укрытия с криком "Мужики, я здесь!" и обратно в защитную стойку, во второй раз они точно прибегут к Вам. После массового суицида возвращаемся к костру, отдыхаем, и отправляемся дальше, пожинать человеческие жизни. Смотрим видео.
  • Способ спорный, но у меня работал на первом прохождении, на втором показал фигу, итак, в Duke's Archives, когда Вы попадёте в темницу, внизу её будут находится 10 медуз(Picasa), за каждую медузу Вы получаете по 800душ, метод фарма намного безопасней, нежели предыдущий, конечно есть небольшое но, во первых, сразу же после выхода из костра к Вам навстречу побегут два змея, я не знаю, что случилось при первом прохождении, но змеи просто игнорировали меня, они просто бежали вперёд и забирались по лестнице наверх, не взирая на отвешенные в их сторону оплеухи, правда, если подняться по лестнице за ними, то они начинали атаковать, но дело не в этом, если в Вашем случае оказалась подобная ситуация, то Вам повезло, если нет, то пробуйте не пропускать кат-сцену когда Вы попали в темницу, и убейте надсмотрщика змея с помощью дубинки, во вторых: во время геноцида медуз, со второго этажа к Вам могут прийти в "гости", один или два змея, как повезёт, в таком случае, либо экстренно эвакуируйтесь, либо быстро убивайте всех медуз и опять таки, экстренно эвакуируйтесь, медузы очень слабые противники, и умирают с 2-3ударов, чтобы собрать их в одну кучу, отключите музыку на втором этаже, тогда они всегда будут находиться в маленькой комнате снизу, после их убийства, используйте чудо Homeward чтобы вернуться к костру, после повторяем всё заново. Я заострю Ваше внимание, используйте способ с фармом медуз только если змеи-стражники игнорируют Вас либо просто зависают, как я уже писал выше, при первом прохождении змеям было плевать на меня, но вовремя второго они начали атаковать при первой же возможности, глитч может случиться у любого игрока и на последним на данный момент патче (1.08). Видео, показывающее как правильно остановить AI змеев и начать фарм на медузах.
Теперь, три способа по фарму человечности.
  • The Depth~ фарм основан на убийстве крыс в подземелье, телепортируйтесь к основному костру локации, выйдите из комнаты и поверните направо, бегите прямо, пока не обнаружите 4 крысы в тупике справа, убейте их и сверните в левый коридор, в ящике спряталась крыса, поверните налево ещё раз, Вы обнаружите ещё одну маленькую группу крыс, убейте их всех и телепортируйтесь обратно к костру.
  • The Duke's Archives ~ те самые медузы, описанные в предыдущем абзаце, кроме, собственно, душ, могут сбрасывать и человечность, т.е. если Вы получили беспрепятственный доступ к фарму медуз, то помимо душ Вы сможете заодно фармить и человечность.
  • Tomb of the Giants ~ фарм на Skeleton Babies, локация прямо перед туманными вратами, ведущими к боссуGravelord Nito, фарм довольно опасный, но Вы можете продолжать его без необходимости возвращаться к костру, Skeleton Babies возрождаются бесконечно, пока Выбегаете по первому этажу, после того, как Вы встревожили достаточное количество Skeleton Babies, поднимайтесь по склону на второй этаж, так, чтобы преследующие ВасSkeleton Babies шли друг за другом, в таком случае Вы сможете пронзать сразу несколько образцов за раз. Но будьте внимательны, до этого момента Вы должны избавиться от всех мини-боссов Pinwheel в локации.
Стоит упомянуть и об возможности призыва дружеских фантомов вовремя битв с боссами, далеко не всех из них можно призвать просто так, для некоторых нужно выполнить несколько условий, и если Вы их провалили, то Вы потеряете шанс на призыв нужного фантома до конца прохождения.
  • Maneater Mildred ~ Вы должны победить её до битвы сChaos Witch Quelaag, для призыва фантома за или против Вас, Вы должны быть в человеческом облике, всё что нужно, это повернуть направо, выйдя от костра на болоте вBlighttown, Вы увидите надпись, что в Ваш мир вторгается фантом, победите её, и её знак призыва появится около туманных врат, ведущих к Chaos Witch Quelaag.
  • Witch Beatrice ~ Вы должны призвать ведьму на помощь вбитве с Бабочкой в Darkroot Garden, если не сделать этого, призывной знак ведьмы не будет доступен во время схватки с The Four Kings.
  • Solaire of Astora ~ является наиболее лучшим помощником чем две вышеописанные особы, но в его случае нельзя "хлопать глазами", если упустили определённый момент, то Вы потеряете возможность призывать его на дальнейшие битвы с боссами, а он является единственным фантомом, который сможет прийти на помощь в битве с финальным боссом, так что, читайте внимательно:
  • a) Первая встреча состоится в Undead Burg, Solaire будет стоять на балконе и любоваться закатом, балкон будет находиться в конце моста с драконом(параллельно самого дракона, конечно), поговорите с ним, и после Вы сможете призвать его на бой с Гаргульями.
  • b) Вторая встреча состоится в Anor Londo, он будет сидеть около костра во дворце, не пропустите, но не забудьте поговорить с ним.
  • c) Третья встреча состоится возле SunlightAltar, когда Вы получите Lordvessel ипокинете Annor Londo, то незамедлительно отправляйтесь к алтарю и поговорите с Solaire, если Вы не сделаете этого, то Вы потеряете возможность его вызова в последующих схватках.
  • d) Четвёртая встреча состоится в срезе Demon Ruins и Lost Izalith, Вы должны состоять в ковенанте Chaos Servant и прокачать отношения с ним до уровня 2, примечание: Вы можете вызватьSolaire на бой с боссом Centipede Demon, НО ВЫ НЕ ДОЛЖНЫ ВХОДИТЬ В LOST IZALITH ЧЕРЕЗГЛАВНЫЙ ВХОД! (по лаве), отправляйтесь в срез, который ведёт кLost Izalith, но не спешите входить в город! Подлинному коридору будут бегать 9 жуков, Вы должны убить их всех, особенно, жука с красными глазами, если Вы пропустите хоть одного жука и войдёте в город, Solaire станет опустошённым при следующей встречи с Вами, и Вам придётся убить его, чтобы этого не произошло, при первом посещении среза удостоверьтесь, что убили всех 9 жуков и забрали Sunlight Maggot с жука с красными глазами, это очень важно, после убийства жуков войдите на мост, который ведёт к Lost Izalith, как только на экране появится название города, разворачивайтесь и бегите назад к костру, телепортируйтесь в любую точку мира, после телепортируйтесь к костру "Daughter of Chaos" (не забудьте активировать лифт в LostIzalith, он будет выше костра, ведущего к главному входу вLost Izalith), переместившись к ковенанту, ступайте на кнопку лифта и Вы окажетесь в LostIzalith, возвращайтесь в срез, и Вы обнаружитеSolaire сидящего на полу, недалеко от врат, которые Вы открывали, Solaire будет дезориентирован и не будет знать, что ему делать дальше, поговорите с ним, и Вы сможете призвать его на битву с финальным боссом, поверьте, призыв фантома намного упростит её прохождение.
ВТОРОЕПРОХОЖДЕНИЕ
Продолжаем работать над достижением "Knight's Honor".
  • Описание: не забываем получить вторую душу Moonlight Butterfly, и во время битвы с Ornstein и Smough, сначала убить Ornstein'a, а потом сразиться с Super-Smough, чтобы получить егодушу.
  • Рекомендуется заняться созданием оружия из всех находящихся уВас душ боссов, знайте, что, для того чтобы выковать такое оружие, Вам необходимо улучшить оружие-основу до +10 Normal, у каждого оружия свои требования к основам, сверьтесь со списком.
  • После создания всего специального оружия, приготовьте основу для оружия из душ Gwyn, Lord of Cinder иSif'a, чтобы во время следующего прохождения не пришлось тратить время на фарм душ.
Заканчиваем достижение Prayer of a Maiden и входим в последний ковенант.
  • Описание: в Undead Parish активируемSunlight Altar и вступаем в ковенант, приносим в дар 10 Sunlight Medals и обмениваем душуGwyn, Lord of Cinder на свиток Sunlight Spear.
Получаем второе завершение истории.
  • Описание: в финале, выберите альтернативную концовку, в зависимости от Вашего предыдущего выбора, Вам нужно либо уйти, либо разжечь костёр.
ТРЕТЬЕПРОХОЖДЕНИЕ
Заканчиваем работу над достижением "Knight's Honor".
  • Описание: на этот раз Вам не нужно проходить игру полностью, всё, что Вам осталось, это получить третью душу Great GreyWolf Sif и добраться до кузнеца в Anor Londo, Вы можете полностью пропустить прохождение локацийLower Undead Burg и The Depth, вBlighttown можно попасть следующим путём.
  • a) Находясь в Firelink Shrine спуститесь на лифте в New Londo Ruins.
  • b) В New Londo Ruins справа от лифта будет запертая дверь, которая ведёт в Valley of Drakes, отоприте её и поднимайтесь по спиральной лестнице наверх.
  • c) Альтернативный вход в Blighttown будет прямо перед Вами.
  • Добравшись до Giant Blacksmith, создайте недостающие образцы оружия, которое требует достижение, и Вы завершите игру.
Тактика борьбы с боссами:
Asylum Demon:
  • При должной сноровке, босса можно убить во время первой встречи сломанным мечом, в награду Вы получите его молот.
  • Но есть вариант попроще, доберитесь до балкона с туманными вратами, входите внутрь, босс будет стоять снизу и наблюдать на Вас, спрыгиваем вниз, и в тот момент, когда уже почти долетели до босса, зажимаем RB, итог -40% здоровья босса.
  • Старайтесь держаться как можно вплотную к нему, не позволяйте своему персонажу уставать во время битвы, у Вас всегда должно быть при себе немного выносливости на уклонение от его атак.
  • Атаки босса нельзя парировать или блокировать, берите оружие в две руки.
Stray Demon:
  • На этот раз босс будет намного сильнее, чем в прологе, первая проблема с которой Вы столкнетесь, это урон от падения. Быстро найдите укрытие и выпейте флягу.
  • Вторая проблема, это заряженные атаки босса, в этом случае есть только два выхода.
  • Небезопасный, но работающий, во время заряженных атак Вам нужно забежать боссу за спину и укрыться за его "левым задним полушарием", при этом, держа небольшую дистанцию от него.
  • Безопасный, просто бежать параллельно его атаки, как показывает практика, заряды босса не смогут Вас достать, если Вы добежали до кончика его хвоста.
  • В остальном, тактика схожа с предыдущей, держитесь как можно ближе к боссу, чем больше Вы будете наносить урона в фронтальную часть, тем выше шансы на то, что босс начнёт прыгать на свою пятую точку, тем самым, даруя Вам возможность нанести ему несколько безвозмездных ударов.
Demon Firesage:
  • Абсолютно те же яйца, только в профиль, теперь босс может наносить дистанционные атаки.
BlackKnight:
  • Рыцари подразделяются на 4 вида:
  • a) Мечник (в Anor Londo использует лук).
  • b) Копейщик.
  • c) С топором.
  • d) С большим мечом.
  • Тактика борьбы против первых двух видов очень простая, убить рыцарей можно при помощи обычных контратак, чтобы увеличить критический урон, оденьте кольцо Hornet Ring(можно найти у трупа, на арене босса The Great Grey Wolf Sif).
  • На убийство одного рыцаря хватит всего 3 контратаки.
  • Но нужно помнить, что контратаки можно производить только с помощью маленьких щитов, большие щиты не могут парировать удары.
  • В игре есть всего одна проблемная зона, связанная с двумя рыцарями-лучниками на стене дворца Anor Londo, выход, опять таки, прост, поднимайтесь до начала края стены, так, чтобы Вы могли на неё быстро запрыгнуть, не обращая внимания на лучника слева, ждите перезарядки лучника справа, как только появилась пауза, быстро поднимайтесь на стену дворца и бегите к рыцарю, во время движения (не спринта), уклонитесь от выпущенной им стрелы, подбегите к нему ближе, и он вытащит свой меч и пойдёт врукопашную, теперь, Вы можете либо убить его с помощью контратаки, либо встать таким образом, чтобы во время замаха, перед рыцарем была пропасть, таким способом он сможет улететь вниз и освободит проход во дворец.
  • Рыцарей с топором и большим мечом можно встретить только в конце игры, пытаться парировать их удары не стоит, могут убить всего с одного попадания, вместо этого, аккуратно, держа дистанцию, закалываем их алебардой, и уклоняемся от их атак.
Taurus Demon:
  • Перед началом битвы снимите двух арбалетчиков с первой башни.
  • Далее, всё просто, безопасная зона, с которой Вы без проблем сможете истязать босса, находится либо у него между ног, либо за спиной, находясь в данных позициях, большинство из атак босса будут попадать мимо Вас, воспользуйтесь этим. Рекомендуется взять оружия в две руки.
Armored Tusk:
  • Всего три особи на одно прохождение, первый встретится Вам вначале Undead Parish, второй и третий в коридорахThe Duke's Archives.
  • Наиболее безопасной стратегией станет та самая игра на "поводках", войдя в Undead Parish, не спешите бежать вперёд, медленно, шаг за шагом направляйтесь вперёд, пока не спровоцируете одного из опустошённых солдат, дождитесь пока он не прибежит к Вам и убейте его, повторите такой трюк с остатками солдатами в начале локации, теперь, пришла очередь кабана, но действовать нужно очень быстро, идём вперёд, наблюдаем за кабаном, если он хоть маленько пошевельнулся, то немедленно бегите со всех ног обратно, и забегайте в первый же проход слева, кабан уже настигнет Вас, но, так как его масштабы не позволяют пройти через проход, то он начнётся возвращаться обратно, здесь Вы выходите из укрытия и делаете несколько мощных ударов в... извините, задницу кабана, тот, находясь одновременно в ошарашенном и неадекватном состоянии, постарается развернуться и боднуть Вас, а Вы не дожидаясь этого, быстро бежите обратно в укрытие, итог, кабан опять преследует Вас, опять возвращается обратно, опять получает по заднице, и так до победного.
  • Те особи, что находятся в коридорах Архивов Герцога уничтожаются практически также, у обоих кабанов есть свой "поводок", заканчивается он в середине первого коридора, но использовать этот трюк Вы сможете только на первом кабане, ибо спровоцировать второго кабана бежать за Вами до конца запретной зоны Вы не сможете, кабан окажется быстрее Вас, но, тем не менее, увидев первого кабана, идём к нему на встречу и провоцируем на преследование, сами бежим обратно и смотрим себе за спину, кабан должен остановиться посреди коридора, если это произошло, быстро бежим к нему и наносим сильные удары, кабан разворачивается к Вам, Вы убегаете, кабан возвращается на исходную, Вы догоняете и бьёте.
  • Со вторым кабаном нужно быть ещё наглее, он будет стоять прямо за углом, Вы его точно увидите, что делаем? Находясь за поворотом за угол активируем спринт и бежим мимо кабана вперёд, Вы попадёте в холл с костром по левой стороне, слева так же будут колонны, которые спасут Вас от кабана, становимся за одной из них и ждём кабана, теперь, берём алебарду в две руки, и бегая вокруг колонны пронзаем ею кабана, это вариант несложен и займёт всего пять минут.
Capra Demon:
  • Серьёзный, рогатый дядька, в руках которого два здоровенных мачете, с первого раза пугает, но его неподвижность работает против него.
  • Первое, что необходимо сделать, это забраться по лестнице слева и убить двух собак, если Вы не сделаете этого на ранних этапах схватки, то босс воспользуется суматохой и прихлопнет Вас.
  • Второе, поднявшись на лестнице, справа будет небольшой "козырёк" от здания, встаньте на него как можно дальше от лестницы, и поднимите свой щит.
  • Дождитесь, пока по лестнице будет подниматься босс, он не сможет попасть к Вам, и сделает атаку в прыжке, тем самым, упав вниз, когда босс упадёт, не спешите наносить удар с небес, ждите пока он не будет стоять лицом к Вам, и спиной к лестнице, и только после этого прыгайте, и перед самым приземлением наносите свой удар.
  • После удара быстро поднимаемся обратно на "козырёк" и повторяем всё заново.
Bell Gargoyles:
  • Возможен призыв фантома: Solaire of Astora.
  • Довольная лёгкая битва, вызовите фантома, и пока он отвлекает первую гаргулью, отрубите ей хвост, всегда держите при себе щит если сражаетесь со фронтальной стороны, берите оружие в две руки если атакуете сбоку или сзади.
  • После того, как первая гаргулья потеряет половину здоровья, на сцену вылетит вторая, не разделяйтесь со своим фантомом, сконцентрируйтесь на убийстве только первой гаргульи, а уже потом второй.
Gaping Dragon:
  • Перед началом битвы избавьтесь от колдуна на 4 этаже, до начала битвы будет возможен вызов фантомов, но делать этого не рекомендуется, от них не будет никакого толку, умрут в первую же минуту.
  • Ваша тактика в борьбы с драконом: 90% времени Вы просто от него бегаете, 10% используете на отработку ударов во время пауз.
  • Основная пауза дракона, это удар тушей по земле с последующим ползанием вперёд, но будьте осторожны, когда дракон грохнется об землю Вы должны бить его только с боковой или задней стороны, если начнёте бить с фронтальной, то можете попасть под летальный "каток".
  • Этому дракону необходимо отрубить хвост.
Chaos Witch Quelaag:

  • Сначала Вам необходимо получить возможность вызова фантомаManeater Mildred, для этого необходимо победить её находясь в человеческом обличии, от костра на болоте вBlighttown выйдите на правый берег и Вы сразитесь с фантомом, после победы, её призывной знак будет рядом с туманнымивратами.
  • Единственная атака, во время которой босс становится беззащитен, это когда паук начинает выжигать арену лавой.
  • Наилучшим вариантом станет - использование Вашего фантома как наживку, а самим в этот момент, бесцеремонно резать паука сзади, если босс начал отвлекаться на Вас, то отбегите от него и дождитесь, пока фантом не отвлечёт его.
  • Нужно всегда брать во внимание одну фатальную атаку босса, если Вы заметили, что человеческая часть босса упала на паука, то, что есть мочи убегайте от него, ибо после этого последует наисильнейшая взрывная волна, выжить после которой крайне трудно.
  • Если же фантома убили, то всё время бегаем от паука и ждём пока он не начнёт атаковать лавой, подбегаем, бьём, опять убегаем.
Hydra
  • За игру Вы повстречаете всего две Гидры, первая вDarkroot Gardens, вторая в Ash Lake, убийство первой обязательно, так как она не даст Вам пройти к золотому голему, вторую убивать не обязательно, достаточно просто пробежать мимо неё к ковенанту и всё.
  • Гидра в основном пользуется только двумя видами атак, запуск водяных снарядов из каждой пасти и атака каждой головой по поверхности земли (говоря проще, гидра "сажает" все головы в землю как страус).
  • Безопасная зона во время битвы только одна, это небольшой валун, который стоит посреди входа в озеро, большую часть битвы Вы будете стоять за ним.
  • Если гидра запустила снаряды или свои головы, отбегите недалеко от валуна и быстро вернитесь к нему.
  • Ваша задача отрубить все головы, это можно сделать только когда гидра использует второй приём, но, скорее всего Вы не сможете отрубить одну голову за один присест, и придётся подождать немного больше, чем Вы планировали.
  • Отбежав от валуна во время второго приёма, моментально разворачивайтесь и со всех ног бегите к ближайшей голове, начинайте проводить усиленные удары.
  • Все головы "вкапываются" в одних и тех же местах, так что Вы можете заранее предугадать куда нужно бежать после уклонения.
  • Но с последней головой выйдет небольшая загвоздка, гидра не будет "вкапывать" её в землю, а будет размахивать ей на стороне озера, здесь выхода ровно два:
  • Использовать дальнобойное оружие или обычную дубинку, да, да, ту самую, которая у Вас в инвентаре, помните? Мощный удар дубинкой происходит в прыжке, и Вы сможете нанести удар когда гидра будет возвращать голову на исходную позицию справа.
  • Но БУДЬТЕ ОСТОРОЖНЫ, в озере возле гидры можно провалиться в бездну, и, как Вы поняли, насмерть, внимательно смотрите себе под ноги, когда бегаете по озеру, если заместо пола Вы обнаружите тёмную воду, то уходите с этой позиции.
Moonlight Butterfly
  • Возможен призыв фантома: Witch Beatrice. Призывной знак слева от лестницы на мост.
  • Довольно лёгкий босс, и самое главное, Вы можете вообще не принимать участие в её гибели, просто вызовите ведьму и наслаждайтесь.
Great Grey Wolf Sif
  • Этот волк может заставить испытать Вас сразу три эмоции за поединок: ненависть, жалость и сожаление.
  • Ключевым фактором победы над ним - является знание всех его атак, их не слишком много, поэтому я распишу:
  • a) Волк отбегает от Вас на довольно большую дистанцию, начинает бежать на Вас, посреди траектории делает самый мощный удар, который нельзя контратаковать, в то время, когда волк бежит на Вас, бегите ему на встречу, и как только заметите, что он готовится совершить удар, уклонитесь ему под брюхо.
  • b) Волк замахивается мечом с левой стороны (со стороны игрока), это двойная круговая атака, заблокировать нельзя, но, Вы можете подгадав момент уклонится под волка (если он очень близко), либо отбежать назад (если волк на средней или дальней дистанции).
  • c) Волк замахивается мечом по правой стороне (со стороны игрока), это тройное комбо, можно заблокировать, но куда лучше уклонится непосредственно под волка.
  • d) Волк делает слабый апперкот с последующим отскоком назад, можно заблокировать или уклонится.
  • Если Вы хотите победить в схватке, Вы должны научиться чувствовать паузу, во время которой Вы сможете минуя урон, уклонится прямо под волка.
  • Брюхо волка, как бы это парадоксально не звучало, это самое безопасное и самое слабое его место, безопасное в том смысле, что находясь под брюхом Вы можете без опаски лечить себя.
  • Не заставляйте Вашего персонажа "выдохнуться" в то время, когда Вы находитесь под брюхом, поведение волка очень непредсказуемое, и Вам всегда будет нужно хоть немного выносливости чтобы уклониться от его атак.
  • Когда Вы истязаете волка до одного деления здоровья, он станет хромать, скулить при полученных ударах и просто, всем своим видом показывать, что всё, его час пришёл, к сожалению, не убивать волка нельзя, Вам придётся получить его душу даже больше раз, чем у остальных боссов, ровно 3 раза, и только после этого его страдания закончатся.
IronGolem
  • Возможен призыв фантома: Knight Tarkus, очень мощный мужичина, который всегда поможет расправится с големом в "сухую".
  • Первым делом всегда подставляйте своего фантома под удары голема, не беспокойтесь, при всём желании, голем умрёт раньше чем Ваш фантом.
  • У нас опять развилка, Вы можете сбросить полностью здорового голема прямо с башни, смотрите внимательней, места на арене где сломаны стены можно использовать в свою пользу.
  • Вам нужно нанести критический урон голему, или ждать пока Ваш фантом не выбьет его из равновесия, чтобы голем начал балансировать на одной ноге, в этот момент Вам нужно начать атаковать ту ногу, на которой он держится, если успели, голем рухнет с башни, а Вы получите его душу.
  • И вариант чуть подольше, но смысл прежний, голем должен быть занят только Вашим напарником, а Вы сами должны атаковать его только те перерывы, когда ему нет дела до Вас, удар за ударом и большая громадина замертво рухнет на стены крепости.
Dark Sun Gwyndolin
  • Схватка будет продолжаться в бесконечном коридоре до тех пор, пока Вы не убьёте босса.
  • Он использует 3 вида атаки:
  • a) Выпуск стрел, если босс "подрос" и начал сыпать на Вас градом стрел, то выбегайте из укрытия и неситесь к нему с поднятым щитом.
  • b) Выпуск энергетического шара, просто уклоняемся.
  • c) Выпуск магических стрел, уклоняемся за колоннами.
  • Чем быстрее Вы добежите до босса, и чем больнее Вы будете его бить, тем лучше.
Crossbreed Priscilla
  • Присцилла, ещё один опциональный босс которого можнопропустить, при встрече, она даст Вам выбор, уйти с миром иливступить в бой, выбираем второй вариант.
  • В начале битвы Присцилла всегда становится невидимой, чтобы определить её местоположение, наблюдайте за снегом на земле, Присцилла - полукровка, смесь человека и дракона, поэтому размер её ступней, будет, мягко говоря, пугающим.
  • Если Вы нашли Присциллу, бегите к ней, но не забудьте увернуться, так как она всегда пользуется случаем насадить Вас накосу, Вам нужно сделать несколько быстрых и точечных ударов чтобы вывести её на свет Божий.
  • Присцилла не сможет попасть по Вам, если Вы будете гоняться за её хвостом, абсурд, но это правда.
  • Конечно, если Вы не можете выбить её из невидимости, то можно убить её там, бой с тенью полагаю?
  • Встаньте на край разрушенного мостика, через который Вы могли бы уйти, дожидаемся появления Присцилла, увидели следы барышни, с радостными воплями несёмся на неё, делаем один удар в спринте, и несколько раз уклоняемся вниз по лестнице.
  • Стоим внизу, ждём следов, следы появились, опять делаем удар в спринте, но на этот раз несёмся на край мостика, т.е. обратно, итак до победного.
Dragon Slayer Ornstein и Executioner Smough
  • Возможен вызов фантома: Solaire of Astora.
  • Вот она! Та самая парочка, которая заставит Вас хорошенько пропотеть, без лишних прелюдий, несколько примечаний:
  • a) Во время первого прохождения Вам НЕОБХОДИМО убить Смога(палача) первым, после его смерти Вы будете сражаться с усиленной версией Орнштейна, а убить эту мелкую/большую тварь при первой встрече, куда легче, нежели во второй.
  • b) Перед битвой Вам необходимо найти наиболее мощный арбалет (вThe Depth имеется люботный вариант) и прокачать его по максимуму, и приобрести 400-500 стрел к нему.
  • c) Вызов фантома для этого дела очень спорный вопрос, ведь Вам нужно зачистить холл от двух гигантов, путём скидывания их с лестниц и последующего приземления на голову, а это, должен признать, очень долгое и утомительное занятие, но если этого не сделать, то Ваш фантом вступит в бой с гигантами, и толку от его помощи в борьбе с боссами будет мало, я, по собственной ошибке, начал убивать Орнштейна первым во время второго прохождения. Я был немного ошарашен, когда узнал, что потратил на одну эту парочку более 2 часов, но мимолётное прикосновение эйфории всё же залечило моральные раны. В итоге я расправился с ними двумя в гордом одиночестве.
  • Вам необходимо иметь при себе 20 фляжек Эстуса, да, придётся пробежаться по катакомбам и убить босса Pinwheel, чтобы получить возможность разжигать костры ещё больше, фляжки расходуются во время битвы быстрее, чем горячие пирожки на вокзале.
  • Необходимая пиромантия ~ Power Within, но будьте предельно внимательны с ней, её время действия строго ограничено, а жизнь Смога в геометрической прогрессии больше Вашей+ пиромантия будет постоянно пожирать Вас изнутри, не забывайте лечиться при половине здоровья.
  • Основная проблема поединка, это Орнштейн, маленький противный засранец, который постоянно будет трепать Вам нервы, как босс первой стадии он очень слаб, настолько, что мой призванный фантомаж 3 раза сам убил его раньше Смога, не смотря на свои габариты, Смог довольно лёгкий босс, и его можно без труда убить один на один при всех последующих прохождениях. Но в варианте двое на одного это становится сущей пыткой.
  • С самого начала битвы Вам нужно следить за действиями Орнштейна(быстрый выпад или запуск молнии) и действовать по ситуации, которая должна привести за одну из колонн, находясь за колонной активируйте Power Within и возьмите оружие в две руки, теперь Вам нужно нанести как можно больше яростных ударов по Смогу, 100% безопасные удары во время спринта, но, если повезло, то можно вколоть ему ещё несколько, постоянно держите в поле зрения Орнштейна, как я уже писал выше, этот засранец есть, был и будет основной проблемой поединка, бегайте от колонны к колонне, уворачивайтесь от атак Орнштейна и бейте Смога, пока тот в расслабленном состоянии, чтобы гарантировать себе безответный путь к Смогу, Вам нужно разлучить парочку, укрываясь при этом за одной из колонн, т.е. например, Смог обходит колонну слева, а Орнштейн справа, в такие моменты Смог полностью в Вашем распоряжении, правда, всего на несколько секунд. Конечно, можно призвать на помощь фантома, но если стравить его против Смога, то это плохо кончится, ведь фантомы всегда идут на "таран", и не очень-то задумываются о собственной безопасности, если вызвали фантома, то Вам нужно постоянно держать Орнштейна от него как можно дальше, колотите его время от времени, а при удобном случае, отвесьте тумаки Смогу, фантом сражается по одному сценарию, если игрок выбрал своим противников одного из боссов, то фантом выбирает другого, он не сможет самолично убить Смога, в отличии от Орнштейна он очень "жирный", как в физическом плане, так и в плане здоровья, но вполне сможет хоть немного, но снять то самое здоровье.
  • Помните, что самое безопасное место, где Вы сможете подлечить себя - за колоннами, но Вам нужно встать не впритык к ней, а чуть подальше, чтобы удары обоих боссов сквозь неё не смогли Вас достать.
  • Если Вы таки убили Смога первым, радоваться рано, у Вас появилась проблема больше самого Смога, Сверх-Орнштейн чёрт его подери, я не стал рисковать во втором прохождении и выбрал более безопасный и одновременно долгий путь, берём в руки арбалет и щит, Вашей задачей станет держать Орнштейна на расстоянии, чтобы спровоцировать его запускать его молнии в Вас, если он начал" долбить" Вас молниями, то встаньте за одной из колонн так, чтобы молнии попадали только в неё, минуя Вас, а Ваши заряды долетали до Орнштейна, в идеале это позиция чуть-чуть дальше от краёв колонн, вся прелесть данного метода в том, что пока Вы запускаете в Орнштейна арбалетные болты, он будет постоянно пытаться зажарить Вас молниями, хотя, Вы прекрасно увидите, что после анимации выброса молнии он захочет пойти в наступление, но прилетевший в его болт опять заставит его выпустить молнию, в ранних версиях игры одним подобным глитчем можно было снять всю линейку здоровья Орнштейна, но с установленными патчами, к нему будут возвращаться остатки разума, и никто не знает когда именно это произойдёт, итак, помните, что если Орнштейн "завис" и начал беспрестанно бросать молнии, то он будет терпеть Ваш обстрел долго, но не вечно, будьте готовы в любой момент бежать со своей позиции на более дальнюю, а после повторить глитч.
  • С убийством Орнштейна первым всё гораздо, гораздо легче, повторюсь, Орнштейн сам по себе очень слабый босс, и его может убить даже призванный на помощь фантом. Поэтому, убийства Смога первым и во время первого путешествия, это очень осмысленный ход.
  • Победа над Сверх-Смогом тоже очень легка, всё что нужно, это выбрать одну из колонн, и постоянно бегать вокруг неё от Смога (как возле ёлочки, прости меня Господи), данная тактика эффективна, но довольно долгая, около 15 минут, при этом нельзя расслабляться, если пропустите хоть один удар Смога, и Вам конец.
  • Наносить удары в спринте можно только в двух случаях:
  • a) После того как Смог выполнит удар молотом в прыжке.
  • b) После Махания молотом в две противоположные стороны.
  • Только в эти моменты Вы можете безопасно отвесить ему оплеуху, но есть ещё один сверх-удар, который может достать Вас и сквозь колонну, это когда Смог прыгает вверх, наэлектризовывается, и совсей дури плюхается на свою... извините, задницу, данная электро-буря может снять если не всё, то точно 90% Вашего здоровья, если увидели молнии от Смога, бегите противоположно его и колонны назад, и после приземления продолжайте хоровод.
Pinwheel
  • Крайне слабый босс, только два вида атаки:
  • a) Клонирование самого себя, с каждым последующим прохождением клонов будет только больше.
  • b) Традиционные огненные шары.
  • Тактика проста до безумия, просто бейте босса, не выпускайте его из виду чтобы определить истинную копию среди клонов, и продолжайте бить, пока он не умрёт.
Gravelord Nito
  • Во время битвы с ним Вам постоянно будут три скелета, и несколько гигантов вдали если забежите туда, чтобы скелеты не оживали после смерти их нужно убить святым оружием, если его нет, то придётся уклоняться, атаки босса так же умерщвляют их на несколько секунд.
  • В моём случае в двух прохождениях помогла только пиромантияIron Flesh, используя её Вы значительно повышаете свою защиту против всех атак босса, но всё равно получаете урон +Вы не можете бегать пока она действует.
  • Поэтому, с начала битвы стоим на месте, уклоняемся от скелетов и ждём пока босс не приплывёт к Вам, активируйте пиромантию и идите на него "танком", взяв оружие в две руки, если здоровье ниже половины, лечимся, опять бьём, используем вторую пиромантию и т.д.
The Four Kings
  • Возможен призыв фантома: Witch Beatrice. Узнали, а теперь забудьте об этом, ведьма не снимет даже часть здоровья королей, но её присутствие заставит их атаковать более агрессивно.
  • В этой битве используем пиромантию Power Within и как можно скорее начинаем колотить одного короля, пока не появился второй, третий etc.
  • В большинстве случаев, время пиромантии истекает уже доприбытия 4 короля, это плохо, и Вам придётся быть более осторожнымии более агрессивными в битве с ним.
Ceaseless Discharge
  • Непутёвый босс скажу я Вам, можно убить и без "контакта" при первой же встречи.
  • Дойдя до босса, ему, мягко говоря будет чхать на Вас, он путешествует в своих собственных "чертогах разума", но только до тех пор, пока Вы не возьмёте комплект брони с трупа рядом с ним.
  • Сейчас босс не на шутку рассвирепеет, начнёт "бить, крушить и материться", не дожидаясь кары с небес, берём ноги в руки и бегом до туманных врат, через которые Вы пришли, пробегаем через Г-образный коридор.
  • В чём смысл? Не добежав до врат, босс прыгнет и зацепится руками за разрушенную колонну, тем самым, преградив Вам путь до врат, правда есть один нюанс, под ним бездна, а ручки-то трясутся, для "виду" можно несколько раз ударить по руке, и босс упадёт вниз, на совсем.
  • Если Вы пропустили эту замечательную возможность, то Вам нужно и так и так держаться чуть дальше туманных врат, босс не сможет подойти к Вам вплотную и будет пытаться зажарить Вас, если Вы подошли к боссу достаточно близко, он будет начинать "долбить" рукой по одному и тому же месту, спровоцируйте его на атаку, уклонитесь, бейте по руке, и повторяем, повторяем.
Centipede Demon
  • Возможен вызов фантома: Solaire Of Astora.
  • Начав битву, бегите по тропинке, заворачивающей к большому куску суши направо, здесь держать оборону куда легче, нежели возле входа.
  • Уклоняйтесь от атак босса до тех пор, пока он не соизволит взойти на Вашу территорию, которую Вы обороняете, Вам нужно постоянно держаться около его ног, и быстро отбегать, когда тот совершит атаку в прыжке.
  • Кроме того, отрубив хвост босса (внимание! после ампутации хвост сохранит способность кусаться и передвигаться), Вы получите кольцо Orange Charred Ring, которое дарует возможность беспрепятственно бегать по лаве, но, если Вы проходите игру по моему способу, то от кольца будет мало толку, вLost Izalith можно попасть через активируемый срез, а если Вы зайдёте в город через "парадный" вход, то потеряете возможность призвать Solaire Of Astora. на битву с финальным боссом.
The Bed of Chaos
  • С этим боссом можно немного схитрить, Вам нужно сделать 4 вещи чтобы прикончить его:
  • a) Отрубить первый корень слева.
  • b) Отрубить второй корень справа.
  • c) Обвалить пол прямо перед боссом.
  • d) Прыгнув на корень и минуя ветвистый коридор убить существо в конце.
  • Когда Вы выполняете одно из вышеописанных условий, игра сохраняете прогресс и Вам не нужно отрубать корни и обрушивать пол заново после смерти, этим нужно пользоваться, например, сделали суицидальный побег до первого корня, не смогли добежать до второго, умерли, начали заново, теперь бежим до второго, отрубили его, бежим к центру арены, опять умерли, начинаем заново и т.д.
  • Не заблуждайтесь, у босса есть шкала здоровья, но убить его можно всего одним ударом.
  • Перед началом боя, Вам будет необходимо... снять с себя всю одежу, странно? Ни в коем случае, когда Ваш персонаж не перегружен тоннами экипировки, то он более проворно двигается, а в битве сданным боссом нужно быть либо быстрым, либо мёртвым.
  • Во время прохождения на Новой Игре+, в то время пока Вы будете расчищать свой путь от веток в длинном коридоре, босс будет пытаться "выжечь" Вас из него, есть один нюанс, одно его огненная атака - фатальна для Вас, поэтому, сняв с себя всю одежду Вы должны уничтожать ветки не своим оружием, а беспрестанным кувырканьем в коридоре, когда персонаж кувыркается, он также разрушает определённые препятствия на своём пути, ветки входят в это число.

Gwyn, Lord of Cinder

  • Возможен вызов фантома: Solaire Of Astora, только если Вы спасли его в Lost Izalith.
  • Скажу честно, эта битва крайне легка в прохождении если Вы используете фантома, но довольна сложна и требовательна если Вы останетесь с боссом один на один.
  • Тактика битвы с боссом (при поддержке фантома) одна, фантом отвлекает босса, Вы наносите ему несколько ударов сзади, босс отвлекается на Вас, но теперь сам фантом начинает резать его со спины, босс отвлекается на фантома... думаю, Вы поняли смысл.
  • Но, если Вы потеряли возможность вызова фантома, то здесь будет поинтересней, существует множество тактик как можно убить данного босса, и с помощью контратак, и с помощью наглой и дистанционной атаки, но проблема одна, на это нужно потратить ОЧЕНЬ много времени и попыток, а я не из тех людей, которые любят (извиняюсь за грубость), "задрачивать" один и тот же момент по сто раз, поэтому я выбрал относительно безопасную, но долгую стратегию.
  • После старта битвы Вы должны обнаружить вдали впереди и чуть-чуть левее большой (я бы даже назвал его "толстоватый") столп, Вы уже догадались что вокруг этого столпа придётся водить "хороводы", но это не Смог, который радостно принимал каждый удар, текущий босс быстр и агрессивен, и один неверный взмах может отправить Вас к праотцам, ну что же, Вы должны взять с собой пиромантию Power Within и активировать её когда доберётесь до столпа, Ваша битва будет довольно длительной, и Вы должны постараться нанести как можно больше ударов под воздействием пиромантии, пока её эффект не испарился, безопасно нанести удар можно после его воздушной атаки (имейте ввиду, что у него их несколько, и они могут попасть по Вам и через столп, да, да, на этот раз босс попался без комплексов, и пользуется только своим двухметровым мечом, что не есть хорошо), и во время совершения захвата, Вы можете атаковать его и после совершения других ударов, но в таком случае, уклонится от "ответа" будет проблематично, бегая кругами вокруг столпа всегда будьте осторожны, столп не гарантирует Вам 100% безопасности, но, формально это единственное место, где Вы сможете подлечить себя и "достать" Гвина, действуйте очень аккуратно и не спешите, спешка приведёт только к началу нового раунда, и я не думаю, что Вам понравится раз за разом погибать и начинать всё заново, лучше подождите лишнюю минуту, чтобы получить тот момент, когда Гвину можно будет нанести урон, а после снова, как настоящий "хищник" выжидайте ошибки своей "жертвы" и бросайтесь вперёд.
Это был долгий путь отчаяния, страданий, страха и боли, который Вы всё же смогли преодолеть, поздравляю! Вы ещё раз доказали, что Ваши хардкорные навыки могут удивить окружающих, но не стоит останавливаться, впереди ещё много чего интересного, совершенствуйтесь и надейтесь только на себя.