Внимание! Достижение глючное!

Почему? Для того чтобы разблокировать возможность получать платиновые медали, сначала необходимо пройти все испытания на золото, правда с одним но, Вы можете выполнять условия платины, и после завершения последнего испытания на золото, все испытания, где были выполнены условия платины, автоматически "проапгрейдятся".

Всё бы ничего, да многие игроки от такой новости спешат "выбивать" платину сразу на всех 53 испытаниях, думая, что после этого они получат сразу два достижения "Au"и "Pt", Боже мой, как же они заблуждаются...

Итак, стоит уяснить, что Вы не должны выполнять условия платиновой медали для всех испытаний!

Вы должны получить платину только в 52 испытаниях, 53 необходимо пройти только на золото.

Очередное почему? Ответ прост, если Вы не сделаете этого, то тогда достижение "Pt"заглючит и не разблокируется, решение данной проблемы только одно, и оно Вам не понравится, это начало новой игры и переигровка всех испытаний на платину повторно, не думаю что Вам это нужно.

Для того чтобы правильно разблокировать достижение нужно немного, как написано выше, откройте платину в 52 испытаниях, 53пройдите строго на золото, после этого Вы получите достижение"Au"и диалоговое окно, что Вы разблокировали возможность получать платиновые медали, теперь пройдите это же испытание на платину и вуаля! Достижение "Pt"разблокировано!
С технической частью достижения всё понятно, перейдём к основам.
Вам необходимо знать "платиновые" условия всех испытаний, вот они:
  • Movement

  • High Flying: 23.0 (Platinum) -- 26.0 (Gold)
  • Eaves-Jumping: 38.0(Platinum) -- 45.0 (Gold)
  • Point ToPoint: 18.0 (Platinum) -- 21.0 (Gold)
  • Tower Of Babel: 25.0 (Platinum) -- 30.0 (Gold)
  • Skyscraping: 35.0(Platinum) -- 40.0 (Gold)
  • Among The Clouds: 58.0 (Platinum) -- 1:02.0 (Gold)
  • Rooftop Runner: 36.0 (Platinum) -- 42.0 (Gold)
  • Corners:1:45.0 (Platinum) -- 2:00.0 (Gold)
  • Free Running: 1:12.0 (Platinum) -- 1:18.0 (Gold)
  • Center Of Power: 1:10.0 (Platinum) -- 1:15.0 (Gold)
  • Glide
  • From On High: 2.0M (Platinum) -- 5.0 (Gold)
  • Over-ArchingTriumph: 2.0M (Platinum) -- 5.0 (Gold)
  • Fountain Of Youth: 2.0M (Platinum) -- 5.0 (Gold)
  • On A Pedestal: 2.0M (Platinum) -- 5.0 (Gold)
  • Bullseye:1.0M (Platinum) -- 5.0 (Gold)
  • Stone Skipping: 0.5M (Platinum) -- 4.0 (Gold)
  • Go West:0.5M (Platinum) -- 2.0 (Gold)
  • Curvaceous: 2.0M(Platinum) -- 5.0 (Gold)
  • Cloverleaf: 2.0M(Platinum) -- 4.5 (Gold)
  • Wrong Side Of TheTracks: 2.0M (Platinum) -- 5.0 (Gold)
  • Kill
  • Disembowelment: 32 (Platinum) --28 (Gold)
  • Dismemberment: 95 (Platinum) -- 80(Gold)
  • Infected Patrol: 300 (Platinum) -- 270 (Gold)
  • Grind The Bones: 140 (Platinum) -- 120 (Gold)
  • Street Sweeper: 250 (Platinum) -- 200 (Gold)
  • Raining Fire: 75 (Platinum) -- 65 (Gold)
  • Friendly Fire: 180 (Platinum) -- 150 (Gold)
  • Irony: 105(Platinum) -- 85 (Gold)
  • Explosive:115 (Platinum) -- 100 (Gold)
  • Armor: 175(Platinum) -- 125 (Gold)
  • Catch: 60(Platinum) -- 50 (Gold)
  • Projectiles: 220(Platinum) -- 175 (Gold)
  • Ordnance:400 (Platinum) -- 325 (Gold)
  • Nothing Left Alive: 100 (Platinum) -- 85 (Gold)
  • Aerial Assault: 310 (Platinum) -- 270 (Gold)
  • Knuckle-Dragger: 55(Platinum) -- 45 (Gold)
  • Rolling Thunder: 750 (Platinum) -- 650 (Gold)
  • Clear Cutting: 125 (Platinum) -- 110 (Gold)
  • Fire In The Sky: 400 (Platinum) -- 300 (Gold)
  • You Call The Thunder...: 95 (Platinum) -- 85 (Gold)
  • ...Now Reap The Whirlwind: 100 (Platinum) -- 90 (Gold)
  • Death From Above: 180 (Platinum) -- 160 (Gold)
  • Overkill:40 (Platinum) -- 35 (Gold)
  • Demolition: 200 (Platinum)-- 180 (Gold)
  • War
  • Enemy Of My Enemy: 2:10.0 (Platinum) -- 2:30.0 (Gold)
  • Strange Bedfellows: 1:30.0 (Platinum) -- 1:50.0 (Gold)
  • Battle Field: 1:05.0.0 (Platinum) -- 1:15.0 (Gold)
  • Raid:1:25.0 (Platinum) -- 1:45.0 (Gold)
  • Final Combat: 2:30.0 (Platinum) -- 2:50.0 (Gold)
  • Stairway:2:10.0 (Platinum) -- 2:30.0 (Gold)
  • Power To The People: 2:25.0 (Platinum) -- 2:40.0 (Gold)
  • A Walk In The Park: 2:30.0 (Platinum) -- 2:45.0 (Gold)
  • Close Contact: 3:15.0 (Platinum) -- 3:35.0 (Gold)
Для облегчения жизни в испытаниях типа "Kill" и"War" можно использовать глитч на бессмертие.

Как он работает? Объясняем.

  • Для начала Вам необходимо наличие перка "Adrenaline Surge", которое дарует Вам кратковременное бессмертие, если Алекс почти на краю гибели.
  • Теперь Вам нужно войти на любое испытание подраздела"Kill" с иконкой черепа (где не нужно использовать технику).
  • Дайте противникам добить Алекса до состояния "вспрыска адреналина", это когда Ваша шкала здоровья опустилась ниже критической отметки, и она стала голубого цвета.
  • После этого быстро поставьте игру на паузу и выберите меню"Quit".
  • Выберите подменю "Restart Event" и согласитесь с повтором.
  • Вот и всё! Вы - бессмертны! Алекса не сможет убить ничто живое или неживое из мира игры.
  • + Шкала со здоровьем будет регенерировать полностью, включая шкалу "Critical Mass".
  • Внимание! Если Вы загрузите контрольную точку во время сюжетной миссии, эффект от бессмертия испарится, Вам придётся заново активировать глитч, в то же время Вы можете перезапускать испытания сколько душе угодно, Алекс так и останется бессмертным.
  • Активация глитча не влияет на открытие достижений!
  • Если Вам не понятен принцип действия, то смотрите видео-подсказку.
И несколько советов касательно режимов испытаний:
  • Movement:здесь всё сводится к умению чувствовать грань активации "парения" и" уклонения в воздухе / Air Dash / AD", если карта обширная, то Вам требуется максимизировать время и расстояния каждого "парения", для этого необходимо делать всё в следующем порядке: прыжок, парение, AD, парение, AD, парение, спуск.
  • Обратите внимание, что эффекты от "парения" и "AD" можно видеть по красным шлейфам, которые тянутся от рук и ног Алекса, если шлейфы исчезли, то "парение" перестаёт действовать и Алекс будет падать прямиком вниз, а "AD" больше не будет увеличивать расстояние рывка.
  • Ключом грамотного и быстрого прохождения, служит своевременная реакция на текущую ситуацию, если карта обширная, "парение" заканчивается, и Вам нужно быстро спуститься вниз, то отключите "парение", и начните "свободный" полёт вниз, перед тем как Вы достигните минимального порога крыш зданий, активируйте "парение" и Вы окажетесь прямо над крышей, чтобы продолжить своё движение.
  • Если Вам необходимо быстро сменить курс в сторону маркера, который появился далеко не впереди Вас, то во время прыжка совершите рывок в нужную сторону.
  • Во время спринта по маленьким картам необходимо использовать рывки при каждом удачном случае, помните, что рывки - Ваш единственный шанс улучшить конечные показатели.
  • Высота прыжков Алекса может быть улучшена посредством удержания кнопки прыжка, увеличивать высоту прыжка можно прямо во время спринта.
  • Рывки + парение = наивысшая скорость прохождения карт, старайтесь использовать спринт как можно меньше, и только для подготовки дальнейших прыжков.
  • Glide: эти подвиды испытаний намного легче, нежели спринт"Movement", Вам нужно комбинировать уже ставшие привычными рывки и парение для того, чтобы попасть в центр маркера.
  • Самое издевательское испытание на мой взгляд, это испытание"Go West", где Вам нужно набрать показатель 0.5m, т.е. фактически приземлиться на указанный маркер, что довольно непросто, но выход есть, "Go West" одно из немногих испытаний, где оправданно использование перка"Bulletdive Drop", чтобы правильно его использовать, необходимо находившись в состоянии "парения" нажать на Y, в таком случае Алекс ринет, словно ястреб вниз, это особенно полезно, если Вы парите прямо над центром маркеров, но спуститься с помощью "парения" уже невозможно.
  • Kill:разнообразные испытания и с одинаковыми требованиями, убить как можно больше и с помощью разных способностей, техники и оружия.
  • Есть два подвида испытания, против военных и против инфицированных.
  • Если Вы сражаетесь против военных:

  • Оружие: постоянно держите зажатым левый триггер, чтобы отмечать текущего противника, выпустите ракету и быстро дерните правый стик в сторону следующей машины, местоположение противников отмечается на Вашем радаре, и Вы всегда будете в курсе, с какой стороны они начнут атаку, главное это скорость, зафиксировали одного, выпустили ракету, переключились на другого, опять выпустили ракету и так до победного.
  • Техника: если Вам попался вертолёт, то используйте преимущественно пулемёты против других воздушных сил противника, не забывайте, что Вы можете уничтожать и танки на земле, для них нужно приготовить первый тип ракет, второй неэффективен. Если Вы пользуетесь танком, то необходимо сконцентрировать своё внимание только на уничтожении других танков, для этого будет резоннее держать оборону на одном из перекрёстков, таким образом танки всегда будут появляться на одной из дорог, и Вам не придётся ждать их прибытия.
  • Способности: во всех испытаниях, где от Вас требуется избавится от военных с помощью способностей Алекса, нужно брать во внимание не самих военных, а технику (в некоторых испытаниях техники не будет), танки и вертолёты даруют сразу по5-10 очков, чего вполне хватит для ускорения роста прогресса, если техники нет на карте, то нужно использовать сверх способности той или иной силы, простым маханием здесь не обойтись.
  • Если Вы сражаетесь против инфицированных:
  • Оружие: во всех подвидах этих испытаний нужно знать только одно, уничтожать нужно не отмеченные цели, а толпы инфицированных на улицах красной зоны, экипировав оружие неситесь по улицам города и стреляйте "беглым" огнём во всё живое, фиксировать цели не нужно, ровно, как и останавливаться, Ваши преследователи всё равно догонят Вас и умрут.
  • Техника: и танки и вертолёты нужно перемещать исключительно в красные зоны, независимо как далеко они находится, управляя танком всегда стреляйте задом наперёд, прямо в Ваших преследователей, управляя вертолётом необходимо забыть об отмеченных противниках, найти одну заражённую улицу и поливать её ракетами, летая взад и вперёд.
  • Способности: как и прежде, только орды инфицированных, на подобных испытаниях времени очень мало, а делать нужно очень много, носитесь по карте, комбинируйте рывки и парение, забирайтесь вглубь одной из групп инфицированных и начинайте погром, далее к следующей группе. Стоит помнить, что инфицированные восстанавливаются практически у Вас за спиной, т.е. если Вы убили группу A на первом конце дороги, перешли и убили группу B на другом конце дороги, то будьте уверены, что группа A уже воскресла, и Вы можете без зазрения совести повторять убийства.
  • War: если Вы используете глитч на бессмертие (а я знаю, Вы его используете), то убедитесь, чтобы перед началом каждой битвы у Вас был полный метрик "Critical Mass", это облегчит задачу некоторых нефиксированных испытаний.
  • Два подвида, против военных и против инфицированных, но теперь одна из сторон - Ваши союзники.
  • Против военных.
  • Уничтожить танк можно всего одной атакой с помощью меча в воздухе "LT + A + удерж. Y" (необходимо приобрести соответствующее улучшение), для супер-солдат необходимо два удара.
  • Старайтесь особо не устраивать армагеддон на арене, Ваши союзники могут попасть под Ваш же удар и умереть, если последний союзник умрёт, то Вы проиграете.
  • Сначала нужно уничтожить всю технику врага, после приняться за пехоту.
  • Если на арене очень много пехоты врагов и не слишком много союзников, то используйте "Devastator / удерж. Y + B", Вы так и так зацепите своих союзников, но зато значительно сократите популяцию военных.
  • Используйте меч и пинки с воздуха, чтобы добраться до труднодоступных противников.
  • Против инфицированных:
  • Если испытание фиксированное (строго за военного), то всегда уничтожайте вражеских "охотников" первыми, независимо от ситуации, "охотники" должны пасть до того, как падут остальные миньоны.
  • Чем быстрее Вы нажимаете на кнопку X, тем быстрее сможете обстреливать противников.
  • Если испытание не фиксированное (за Алекса), то "охотников" можно убить одним ударом меча с воздуха (можно сказать, что это универсальная атака против сильных противников).
  • Уничтожив всех охотников, разгоните невоспитанную публику с помощью плети (X - Y).
Конечно, всё это очень и очень базового уровня, и особо не нуждалось в описании.

Получить платину можно без особых проблем, и всего за один вечер, чтобы там не писали некоторые товарищи, что это ультра-мега-супер хардкор, не верьте им, да, большинство испытаний Вы вряд ли пройдёте с первой попытки, но зачем тогда существует метод "проб и ошибок"? Чтобы совершенствовать своё мастерство и восприятие в испытаниях, с каждой переигровкой Вы только будете улучшать свои показатели и учиться на своих ошибках.

Если Вам необходимо визуальное прохождение каждого отдельного испытания, то смотрите этот плейлист.