DLC убило всё впечатление от игры. +7 дополнительных прохождений это перебор. При получении платины сложность казалась выше среднего, при выбирвании dlc уже игра перестаёт чувствоваться -6/10.
Лично я поставил сложность 8/10. Хотя вроде знаком с соус играми не по наслышке, но объясню свою точку зрения ниже.
Первое прохождение прошел без гайдов, тактик и т.д. в свое удовольствие, зацепила и понравилась! Боссов изучал не торопясь их разбирал в режиме окаменел в ударе, ударил, кувыркнулся - ударил. Во втором неспеша все собрал и сделал трофей на черную оболочку.
Тут собрал все нервы (3 шт осталось) в кулак и попер спидранить без оболочки, Гришы, Имрод и Круциус легли как дети. Но вот этот долбанный великомученик во второй фазе просто не поддается никакой логике. Зажимаешь спецудар - бьет слабым вместо спецудара и получает ваншот, кувыркаешься в сторону от конькобежца при выпаде - меч проход мимо - но ваншот, куваркаешься к нему - ваншот. В-общем 40 траев на великомученнике и я его уработал, тут думаю сосульки - но нет пробежал до базы с первой попытки, несмотря на сосульки и темноту. И тут игра вылетает, запускаю - та-дам, а сейвы-то повреждены, восстанавливает игра сейвы прямо перед великомученником (хотя походу кувырочного спидрана от сетстры до сестры разговарил и сейвился) и велкам еще 20 траев.
Вот поэтому и поставил 8/10.
Последний босс после трофея Нигилист не представляет из себя огромной сложности, единственное что мешало - мерцающая графика иногда при повороте камеры, как будто текстуры на друг друга наезжали, в-общем рай эпилептика.
Несмотря на все вышеописанные неприятности игра зашла на ура. Оставила после себя в основном положительные эмоции и уже два нерва
Сама игра красивая, боссов маловато конечно, но если было бы было больше обязательных - то при прохождении без оболочки я бы точно зашвырнул геймпад в стену.
Очередная игра типа souls, в которой, лично я, не увидел ничего выдающегося.
Вообще, сравнивать её с основоположниками жанра не совсем правильно, т.к. по качеству она явно не дотягивает.
1 - на каждую локацию приходится по три разновидности мобов, очень тормозных мобов. Реально, пока они готовятся нанести удар, можно успеть убежать на другую локацию, прибавьте к этому godmode во время перекатов + абилку окаменения с откатом в несколько секунд и все живые припятствия на пути к очередному боссу перестают быть таковыми. Для любителей зевнуть рекомендую оболочку танка (Эредрим), а изучать предметы Соломоном (с прокачкой соответствующего навыка). После прокачки оружия хотя бы до +3, "битвы" с мобами ставятся в ещё одни кавычки. При прокачки до +5 всё вырезается, как трава косой.
2 - боссы изучаются на раз. Некую сложность доставил ледяной черт из склепа (и то, на прохождении без оболочек). Курица из концовки вообще жалкое зрелище. Если возникают проблемы с бомжами, которые спешат к ней на помощь, то вариант для тех, кто не очень любит тайминги следующий: собираете их в кучу, попутно не теряя основную тушу из вида, отбегаете на безопасное расстояние, делаете сильную атаку и каменеете в тот момент, когда гг далеко вперёд вытягивает меч. Дурачки сами насадятся на него. В момент отхила можете даже не мешать ему.
3- бедные локации. Ну серьёзно, добавили бы моделек интерьера, которые можно сломать или потолкать: мебель, бочки, надгробья, деревья, сосульки... Бегаешь по пустоте. Особенно локация в чёрном храме огорчила. Очень похожа на пребетта версию чего-то.
4- всякие неприятные мелочи типа смертей от прыжка с высоты 1м, резкий фокус на враге, который находятся не перед тобой, а за, невозможность перешагнуть препятствие, которое тебе буквально по колено. В современных экшн играх вообще этого быть не должно.
5- попытка искуственно накрутить сложность платины. Зачем нужно пройти игру без оболочки, а потом ещё и в адамантовой оболочке? Зачем?
Это же по сути одно и тоже. Это даст разные концовки, которые по другому заставят взглянуть на сюжет? А он там есть вообще?
Сложность 6/10
Время 25+
Mazesha, со всем соглашусь, немного добавлю, только не понятно зачем ты к платине еще раз проход приписал?)
это можно же сделать сразу без оболочки и одновременно в адамантовой оболочке ибо в адамантовой оболочке так же защитывается проход, как будто без оболочки) Всего два прохода: в броне и без оболочки с черной шкуркой)))
Ну и по игре. Я сразу тут же опишу и впечатления и сложность - ибо это перекликается.
Ну во первых - игра отвратительная! Как по геймплею, так и по технической части.
Когда читал отзывы - становилось мне, как ярому поклоннику серий соулс и ББ, очень и очень обидно. За разрабов DS их игры. Как можно это вообще приравнивать??
Особенно "ваф - играйте. кто любит дс и бб - тому сто пудово зайдет"
Ребят - вы совершенно играли "мимо", когда проходили ДС и не поняли эту игру совершенно! Хватит уже приравнивать все игры, где "умираешь и возрождаешься на костре или чем то аналогичном" - это это соусл-лайк. Всем соулслайкерам зайдет!
И не надо говорить о том, сколько человек делали игру. Я прям был безумно рад, что не купил ее и не потратил деньги на эту жуткую поделку. Все недостатки перечисляли уже: унылые пустынные локации, совершенная ненадобность выкоса мобов. Искусственно натянутая необходимость сбора лута и его изучения для платины.
Отсутствие нормальных перков и прокачки. Один хлам, которым и не пользуешься.
Даже и не знаю, что меня задержало в ней и заставило выбить платину - скорее всего тупо "ну я же не хуже кого то, да и уже начал - надо хоть чтото завершить из не выбитого".
По сложности я поставил 7. Хотя может и много - ибо я потратил на пробежку без оболочки два дня.
И, как сказал человек выше, сложность только в двух моментах - на ледяном боссе и последнем.
Тут многие судачат - "вот вы ставите низкую оценку, а попробуйте без гайдов....."
Хорошо - я попробую без гайдов, но только в случае если разрабы выправят все глобальные косяки, которые мешают прохождению: втыкание "в траву", просто до ужаса кривые хитбоксы: ты уже убежал на пол километра, а тут раздается выстрел и тебя откидывает на эти пол километра назад - типа тебя там убили.
Далее идет АНТИХИТ этой игры - автонаведение! Это нечто господа!!!
Бежишь на моба и уже в полуметре от него наводишься, что бы прописать ему с прыжка, но упрыгиваешь нафиг влево в пропасть - ибо автонаведение сработало на мобе, который тремя этажами ниже!!
На последнем боссе половина моих смертей происходила по нескольким причинам: адская крошение графики. Как кто-то верно заметил - ад эпилептика. Либо пропадали волны и я прыгал наугад.
Да, что там говорить - пропадали мобы! Мой перс погибал, а только потом материализовалась оболочка, которая оказывается прибежала и саданула меня странной палкой.
Ну вот так как то.....
P.S. Не знаю вот - выбивать допы или нет. Ибо в некоторых играх просто отлаживаешь это со спокойной душой и отговоркой "потом вернусь и добью", то в эту игру совершенно нет желания возвращаться!
Хочется выбить, снести и забыть! Но проходить еще 7 раз игру - вообщем - дичь сплошная!
Основная игра - твердые 8/10! Очень высокий порог вхождения, пока не разберешься с механикой и не привыкнешь к мувсетам. Каждая оболочка позволила разнообразить прохождения (в оболочке Эредрима тупо кувыркался со всеми боссами, разбрасывая легендарные огненные шипы - зачетно), хотя имбовое оружие - парные катаны. Прохождение без оболочки - квинтэссенция сложности, где сотни траев для пробежки от от сестры до сестры без малейшего шанса на ошибку. Финальный босс - еще 100 траев с заучиванием каждого движения, где тебя валят просто из-за тупой механики... И да, глитч с бесконечным станом под колокольчик не работает - все по чесноку. Часов 40+ ушло.
ДЛС - та еще жопа с четырьмя оболочками в конце - и так 7 раз! Если бы не глитч с сейвами и "законный" фарм урона и бафов, дополнение заслужило бы от меня полновесную 10/10! А так, всего лишь 7/10 и 35+ часов.
Платина на 8/10, конечно же из-за трофея без оболочек. Нервы потрепал только ледяной босс, который каждый трай начинал жульничать на лоу хп во второй фазе. Нанес ему последний удар шипом во время его каста сосулек - итог, он докастовал, убил меня, а дальше отошел и умер сам. И все, опять траить его.
Сиамские близнецы представляют опасность только на 1й фазе из-за арбалетчика. 2я фаза он мясо.
Курица не такая и трудная, как сперва казалось. Я дох не так от бомжей, как от невидимых волн и в момент светомузыки, когда ничего не видно было.
Основной игре 8/10! Было сложно, реально сложно! На последнего босса потратил сотню попыток (это касаемо прохождения в обсидиановой оболочке)! И вроде уже знаешь все паттерны босса и вроде научился кувыркаться на волнах, замораживать всех мобов, которых босс кастует и вроде уворачиваешься от всех его ударов, но игра, конечно не прощает оплошности, чуть малейшая ошибка и всё заново! Это, конечно, вымораживало по-страшному!
ДЛС поставил 4/10, благодаря тому, что можно бесконечно себя бустить, тем самым повышая все свои баффы и всё благодаря удалению сейва MapState, который удаляет прогресс сбора лута и убийства мобов, но не убирает все ваши накопленные баффы! не было бы такой возможности в игре, наверное, вообще забросил длс куда подальше!
Прошел по гайду, поэтому оценку ставлю 6. Если бы проходил сам не зная ничего, 7-8 и не за один ран.
Игра понравилась т.к. она кажуал. Но баги с разноцветными картинками, багами чуток позлили)
Но вообще платиной доволен и она на долго запомнится)))
Со словами "Чёрт, еще и баги подьехали, если сейчас босса завалю, афигею" и завалил, спустя часа полтора-два где-то)
Последний раз редактировалось Alexander; 28.01.2022 в 10:06. Причина: Мат!
Сложность основной игры оцениваю на 7 баллов, а DLC на 4.
Собиралки не приятные тут, они невидимые и без путеводителя ходить колотить стены это тупо, то есть нужна помощь извне. Хорошо что их не много.
У меня контратаковать получалось не очень хорошо, проще окаменеть или увернуться. Сильно помогут в прохождении резервные сохранения в облаке. Главная проблема это последний босс на прохождении без оболочки. Такое ощущение что я часов 8-10 его пытался убить. Ты вроде и все приемы босса знаешь, но вечно что-то происходит не так
DLC очень хорошо «взламывается» через подсказку от saybean2 к трофею Fashionshels
Нашёл себе цикл, у которого плюс к атаке максимально близко, нафармил себе +10 (можно и больше если не лень) и так игра становится куда прощену и сохранения в облако перед боссами обязательно. Кстати советую третим боссом убивать огненного, так как он самый простой и его можно легко пройти не получая урон, это пригодится
![]()
Сложность ставлю 7 за Крукса Дваждырожденного, в забеге без оболочек он был для меня самым сложным испытанием, так как мне очень сильно везло на то, чтобы он стрелял из лука по 3-4 подхода.
Времени у меня заняло около 20-25 часов, но проходил и изучал я всё неспеша, уж очень понравилась атмосфера игры.
Доволен данной платиной, особенно если учитывать, что это мой первый соулс лайк. Получил много удовольствия от прохождения, мб потому что не разбалован Даркой и Бладиком.
Личные ощущения - 9 парирований из 10![]()
Итак, игра легкая с оболочками. Каждый босс занимал 3-4 попытки. Без оболочки играть несложно, просто не прощает ошибок. Поставил 6 из-за трофея, из-за которого нужно пройти игру без оболочек. Прохождение заняло приблизительно 20 часов. Могло быть меньше, если бы я сделал план на первое прохождение, в котором нужно собрать и найти все предметы. Игра хорошая, сюжет как обычно для соулс игр не понятен, боевка обычная. Всем советую
даже с возможностью пройти без оболочки только последнего босса с прокаченным на максимум стартовым мечом, всё равно бой сложный из-за некоторых багов, как например не прогрузка волны от босса или мерцание текстур, что прям глаза начинают болеть. Поэтому ставлю 7-10, так можно было бы даже 5 поставить, хотя я не любитель солус игр. Время 10+
Первое прохождение часов на 10-15 (при должном изучении). В моем случае нг +2, для знакомства со всеми предметами. Советую собирать все предметы по возможности. Сложностей в оболочке не возникает, единственное понадобилось 2 попытки для Крукса и 3-4 на последнего босса.
Без оболочки и в темной форме, в одном прохождении, заставит попотеть. На ледяного босса потратил 20-25 попыток. Пришел с мечом +0, из-за сомнений какой меч буду прокачивать. В итоге , он ловил меня когда уходил в тень (на 1-ой стадии) и в промежутке между перекатами (на 2-ой стадии). С Имродом проблем не возникает - отпрыгнули, 2 удара, отпрыгнули. Крукс 5-6 попыток. Удар после его комбинаций и удар с разбега, окаменение. На последнего босса ушло 10-15 попыток. Пользовался особым ударом (L1 +R1) при сближении. Нужно начинать атаку с правильной дистанции при убийстве призванных мобов, постоянно поглядывая на босса, так как он может замахнуться на вас в этот момент. Со стороны головы лучше не вставать, погибал под ее падением раз 5, в моменты когда босс станится. В треть заходов появлялись артефакты...
Время-20+ игра короткая, быстро приедается. Все зависит от количества попыток без оболочки. Не проходите игру в нг+ без оболочки, это лишняя нагрузка)
Сложность-7 Персонаж погибает от любого вздоха, падения, тычка. Хочу заметить, что багов в игре немного. Единственное, мобы могут закрыть между текстур и вообще они тут как стена, их не подвинешь. Бегал с начальным мечом. После первого босса сделал +5 и поставил механизм. Фокусом пользовался в редких случаях.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)