R-m_Fenix, Да я уже вижу, что не сложно в небольших играх. И понимаю, что больше всего возни будет с артом и анимацией) Но я хочу хотя бы костяк сделать и посмотреть будет ли интересно, а дальше уже буду решать доделывать ли основательно.
Как думаешь,реально есть,что поправить,и заиграет другими красками,или в принципе з@лупа? Прикипел как-то к метроидваниям и игра прям интересна. :/
- - - Добавлено - - -
О,Xenoblade. Играл на WII последний раз,вполне себе ничего JRPG. Хорошо запомнилось недурное количество секретов и квесты,где тебе весьма пространно объясняют цель,а дальше сам.За всем этим даже как-то не обращал внимание на довольно грустную графику.
Погодь,Вадим,а как же 12 часть? Очень годная история Ваана была на PS2. Про Zodiac не скажу,не прошел до конца-у четверки «отъехал» хард,сейвы куда-то скидывал,но не могу найти. ><
Из 3,14дарской гнусной гнуси в финалках мне запомнилась только Омега в 15й части,которую нужно было,с какого-то хрена,колупать чуть ли не ПОЛТОРА часа времени «по волосинке» на 112 уровне персонажей(через фарм Гаруды). Это несомненный зашквар и г@вно,впрочем,об этом много писали и разрабы давали какие-то всратые комментарии. А в остальном в серии всегда был хороший баланс,своевременный. Черепаху в пример не ставлю,она в определенный момент кольцом легко убивается и быстро.
Если ты замечал,я не просто разношу игры в своих «ощущениях», а привожу вполне себе очевидные факты .
Arise не г@вно,просто у неё море проблем и это слабая JRPG. Как видно выше-не один я так думаю.
Не ругайся.
- - - Добавлено - - -
Слушай,вот читаю я твои мысли и…вдруг понял,откуда пошла безумная лавина однотипных визуальных новелл и пиксельного мусора(ни дня без новостей про новые «игры»).
Похоже,народ распробовал эту тему с нейросеткой и стал плодить п@р@шу.
Что скажешь? Нас ждет вереница г@вёных поделок?
Последний раз редактировалось FDurst; 30.04.2023 в 22:08.
FDurst, Любовь к 12 я так и не выработал, хотя знаю, что большинством она считается последней годнотой) Мне там очень понравилась боёвка, но мир и персонажи вообще максимально мимо меня( Зодиак эдж это просто ленивый ремастер, её не считаем вообще)) В 15 есть Омега?) В ДЛС что ль? У мя там плаха. Я Тортойза этого унылого и криво сделанного только помню)) В общем создатели Финалки меру порой теряют. Испытание в ремейке 7 где сначала всех саммонов бьёшь, а потом прайд энд джой тоже та ещё жесть, если умираешь, впустую просто вагон времени. Не любитель такого всё ж) Но вообще реально крутой баланс в единицах JRPG. Я вот недавно проходил, никак не вспомню название, зато запомнилось, что там в локации дай бог по 3-4 боя с монстрами, но каждый бой как последний, но не долгий, как и с боссами. Просто мощный урон, мало ресурсов у персонажей и вот уже кто кого быстрей убьёт по интересным доп механикам, так и надо делать. JRPG вообще давно пора меняться в плане сражений, но явно почти никто даже не пытается. От того, что с пошаговой к реал тайм перешли, лучше не стало. Если уж делаете реал тайм, то делайте уровень боёвки ДМК, а не кривое недоразумение Зестирии и Берсерии, где реально было невыносимо прямо, у меня палец уставал спамить одну кнопку даж на высокой сложности) Не один, а двое)) Конечно Арайз не Персона и не тот уровень. Вот только выдающихся JRPG даже 1 в год не набирается нынче, так что Арайз в этом плане вполне выделяется. В этом году 16 Финалка, но я давно уже на серию косо смотрю, особенно номерную, а больше в этом жанре не вижу ничего на 2023.
Бред это всё, по той простой причине, что эта проблема уже давно, задолго до появления нейросеток. Просто я вот щас начал изучать и заметил, что игры то делать очень легко, просто много рутины и отсеивали совсем новичков требованиями писать код, ещё я например про анимацию как страшный сон ща думаю! Вот те поделки, которые заполонили Стим и другие онлайн магазы людьми с опытом кодинга и использованию Юнити делаются за неделю саааамый максимум. Вот только старания и таланта я в этом не вижу. И как раз нейросетки наоборот могут улучшить ситуацию, что люди будут силы и время вливать в качественный геймплей и идеи, а не всякую рутину и вторичные вещи, но без которых не обойтись. К тому же игры смогут делать те, кто придумали что-то шикарное, но не знали как подступиться. Поэтому талантливо сделанные инди будут появляться чаще, авторы не будут выгорать от уныния, но... увы и бездари получили тоже возможность легко делать игры, а поэтому реально скоро ливанёт поток и годноту в нём отыскать будет оооочень нелегко. Хотя новый тренд скоро придёт - нейросетные враги и НПС, это сделает их максимально живыми и можно общаться как с реальным человеком, пока такая интеграция явно не для новичков и не бесплатно, но они изменят индустрию. На самом деле всё это решается легко в теории - тупо контроль качества в Стим, что б не пропускали откровенный треш. Вот только кто этим будет заниматься? Был Стим гринлайт, но его угробили. Поэтому... не знаю. Но вот что однозначно - если кто-то говорит, что игры стало разрабаотывать сложнее и дороже, надо сразу слать их на 3 буквы и не покупать их игры из принципа. Игры делать нынче ГОРАЗДО ДЕШЕВЛЕ и ПРОЩЕ. Слишком много мощных инструментов, которые нереально упрощают и ускоряют разработку и сейчас их будет намного больше вскоре (уже представляю, как генерируют оч красивые скинчики для продажи по 10 штук в день)! Просто, что б была норм игра и быстро может не стоит набирать в студию бездарных дебилов по принципу пола, сексуальной ориентации и другого бреда, а выбирать исключительно по таланту? Да не, глупость я сказал, какая ААА студия будет так делать? Поэтому на ААА я если не крест поставил, то близко к нему. В любом случае в интересное время живём и индустрия скоро реально всколыхнётся впервые за последние десятилетия. Новость, что Нвидиа представила нейросетку, которая 3д модели делает по запросу, так же как Миджорней рисует. Скоро реально студия из 3-4 человек сможет делать игры даже АА уровня и без запредельных бюджетов. Надо просто старание и талант. И это может оздоровить индустрию.
А я вернулся домой с долгой больше полугода командировки и почти нет времени играть. Так что в основном в Ботву играю на свич оледе. Ну еще в Персону 5 Рояль там же. Ботву я просто забрасывал 2.5 года назад - но щас Tears of the.. на носу и надо быстро пройти первую часть =)) Ппц 75 короков где-то нашел за последние 5-6 дней. Потом взялся все длц находить. Сбрую и седло древние экипировал белой коняге Зельды из сайд-квеста. Назвал её Белоснежа =)) На букву К там места не хватает в имени =)) Последние 3 дня по 1 часу в день искал там кусок доспеха Ганона (Фантом Ганон сет длц) - ппц ТАМ ПЕРЕВОД НА РУССКИЙ был НЕВЕРНЫЙ. Аж обозлился слегка =)) Весь лес Эбора перерыл по миллиметру. А там вообще другом лесу и не возле "разрушенной каменной птицы" (перевод), а возле разрушенного каменного моста - тело сета лежало. Короче был поражён тем, что меня дезинформировал перевод описания квеста и что это вообще произошло в Ботве, отняло 3 часа жизни =)) А может и больше - я там два дня из трёх засыпал на диване пока искал =)) То есть ошибка локализации возможно стоила мне полноценной записи моего прохождения через "путь героя" длц, если вдруг окажется что на комплит уйдёт больше 150 часов (пока что где-то 50 часов 2.5 года назад и еще 15+ вот на прошлой неделе) и это будет обрезано из-за айдл-времени (простой пока я дрыхну, а игра и свич включены). Кстати, забавно смотреть мои похождения в "Пути Героя" - там смерти Линка такими забавными звуками сделаны, что обхохочешься =))
Этот Сет Фантом Ганона кстати прикольный - на тебя вроде костяные мобы не нападают, плюс скрытность ппц (лучший сет на скрытность), ну и прикольно наблюдать как все боятся Линка в этом костюме - Хесту весь дрожит и лицо закрывает, с короков натурально семь потов сходит и их колотит крупной дрожью, фоновые короки в лесу короков вообще дают стрекача =)) Ну и прочие расы тоже забавно реагируют. Злой Линк
Омега в 15 части есть,после скачка во времени,шарится там в разрушенном городе. Её легко пропустить,я же всегда включаю внутренний «пылесос» по локациям и имел неудовольствие на неё наткнуться. Полтора часа,дядя,полтора часа…*face fckn palm*. Royal Edition только,в простой может её и не быть.
По нейросеткам понял.
Мой игровой опыт - запил карт с нуля из CS в UT под TDM. Полностью перетаскивал Assault и Dust,тестил сам,подгонял под разные возможности движков и рост/физику персонажей(на UT нельзя было присаживаться),да расставлял возможные маршруты ботов. Из отзывов-на них было сложно играть с ботами,т.к.я делал маршруты по схеме «what/if»,а на тот момент это было ново,т.е.я всегда ставил маршруты под,как минимум,два варианта фарма расходников.Самое сложное было сделать под 3+,мне брат помогал там что-то править в скриптах.
Интересный был опыт.
Думаю,с учётом игровой истории,мог бы кучу всего натворить в плане дизайна,но…ленюсь. :/
- - - Добавлено - - -
Где бывал? Расскажи!
Технически, с учетом мощностей Вии, ксеноблейд как раз таки шедеврален! Сделать подобное в заданных системных ограничениях могут не все) А мне ксеноблейд очень нравится!) Вы как то скромно описали, будто это просто какая то веселая игрушка...совершенно упустив, что повествование относит нас к работам Ницше и в целом перед нами раскрывается трагедия мира титанических масштабов!
FDurst, Может ты слишком рано пришёл просто? Тогда странно, что вообще убил))) Такие боссы требуют вкача сильного обычно. Но раз справился, значит баланс мёртв)
Ну опыт уже неплохой у тебя)) Сейчас вообще легко делать, но да, лень враг по жизни, к тому же когда с трудом представляешь монетизацию, особенно теперь) Ещё я понимаю, что вот если сделаю игру, то дальше будет намного быстрей, так как принципы понятны, готовые коды для примитивных действий есть и т.д. и т.п.) Поэтому некоторые студии в стим лепят по 100500 игр одного жанра и механик...
Так глубоко я не копал. О_о
- - - Добавлено - - -
Да к ней нельзя прийти рано..Просто затянутое и неинтересное г@вно…Я еще и «поломал» игру вдобавок,скакнув выше 100лвл. Не помогло. Долго,нудно,скучно.
А по поводу однотипных игр…Про то и спрашивал выше,одни п@р@шные новеллы,да ленивые пиксели. Народ прохавал фишку,а «мнезашедшие» тупорылые бараны им обеспечивают кассу.
Будущее инди-геймдева. :/
Vadim, Омега действительно появляется в Royal Edition в Инсомнии, и трофей относится к dlc Royal Pack.
А так босс действительно противный. При этом уровень персонажей влияет лишь на время битвы, если выбрать правильную стратегию и иметь достаточное количество воскрешалок, так как ваншотить он может на любом уровне.
FDurst, Опять же кольцо добавили в Royal Edition. А до этого приходилось ковырять ее около часа. При этом сложности она не представляет никакой, просто час спамишь телепорт...
Как же хорошо отдыхать по три дня. Успеваешь и отдохнуть, и поиграть, и даже по работе немного соскучиться. Если вдруг в будущем будет голосование за четырехдневную рабочую неделю- проголосую обоими руками. )
Собственно, чем занимался на майские? А особо ничем, т.к. с погодой не повезло, плюс дочка заболела ветрянкой, сын простудился, и жена работала в смену. Короче все факторы свели майский досуг к телевизору и плойке.
В результате этого я, во-первых, добил на плашку Tom Clancy's Ghost Recon Breackpoint. Ненапряжная платина затянулась из за трех мааааленьких трофеев, один из которых был испытания класса 10 уровня, он не сложный, просто долгий, и самое важное что есть выбор что именно качать, т.к. классов целых 7, и можно выбрать любой. Загвоздка в том что качать я это начал уже после сюжета, так бы возможно если бы обращал внимание на эти классы во время игры, уже бы его закрыл. Но что есть то есть. Сложность в прокачке Эшелона возникла в основном только с массовым убийством трёх врагов за 3 секунды, и тут как ни странно не засчитывается ни вертолет ни гранатомет (а может я плохо из него стрелял), мины ставить было бессмысленно, поэтому я учился стрелять из пистолета для другой части испытаний(их там по 4-5 на уровень), плюс научился использовать синхронного атакующего дрона, и в итоге закрыл и это. Приятно было под конец закрывать 20 контактных боев, у меня природная страсть к холодному оружию, а тут надо 20 человек разукрасить под Джокера с помощью керамбита. На этом и завершил ) Второй по списку, и наверное, самый сложный трофей в игре, это хэдшотнуть двух врагов с 200 метров. Короче нашёл я один пляжик недалеко от лагеря, там много патрулей потрое и подвое, и там тренировался. Три дня заходил в игру и никак не получалось выбить... Решил попробовать совет по обезвреживанию врагов и посадкой их в машину. Посадил двух в открытое багги, отошёл на 200 метров....и что бы вы думали? Эти сволочи очухиваются, вылазят из машины и убегают в лес. Совет оказался так себе, пришлось тренировать точность. Перепробовал хренову гору оружия из снайперских винтовок и ПАВ, и прицелы использовал все. В итоге остановился на своей золотой снайперской пухе с +15% перезарядки и точности и прицеле х6. Почему то засекал по времени, и вроде как укладывался, но троф не выпадал. Залез в умения (о да, интерфейс тут такой что об этом ещё надо вспомнить), и поставил два активных умения на точность, кучность и скорость перезарядки. И практически сразу выбил на очередных патрульных пляжа. Счастье, радость, слезы на глазах, но впереди последний троф- в онлайне завалить четырех врагов четырьмя разными классами. По факту- никакой разницы каким классом ты играешь, но вот...требование есть. А основная проблема в том что у меня стали глючить оба джойстика в левом стике. Первый родной от плюхи, ему уже лет 6, я мог от него ожидать подобное, а второй почти новый, ему года два всего. И заглючили они оба в один момент....видимо мы с ребенком в какие то игры его активно пользовали...и вот короче радость настигла... Играть в игры ещё можно, периодически оттыкивая залипший стик, но играть в онлайн-стрелялке уже нет. Потому что когда ты сидишь со снайпой в кустах и вдруг неожиданно выползаешь влево на песочек- это 100% смерть от пули.
В итоге промаявшись так с часок, я вспомнил что у меня у братюни есть брэйкпоинт, а этот троф можно выбить в локальном противостоянии с другом. В итоге он игру дольше качал чем я троф получал. Ну и забавно что для платины пригодились и родственные связи
С сыном играли в Rayman Legends, и внезапно его прошли. Как раз в тот момент когда она ещё не успевает надоесть но уже приедается. )
Ребенок рад, я рад, все счастливы ))) С проблемными джойстиками где твой персонаж постоянно хочет уйти назад-налево, проходить финальных боссов и уровни- то ещё приключение, скажу я вам ))) Сомневаюсь конечно что я буду её на платину бить, но удалять точно не буду т.к. сын ещё играет просто так уже, особенно ему нравятся музыкальные уровни. Моё почтение кстати за финальные титры, наверное лучшее что я видел из титров вообще где либо.
Ещё немного играли в Sackboy: a big adventure, но как то без фанатизма. Не знаю, вроде бы и норм игра, красочная, яркая, но как то вот не цепляет особо. Ребенок вроде положительно о ней отзывается, но будем наблюдать. хватит ли его до конца )
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)