Добро пожаловать в тему впечатлений от игры Cuphead.
Оставить отзыв об игре можно на странице игры
Вид для печати
Добро пожаловать в тему впечатлений от игры Cuphead.
Оставить отзыв об игре можно на странице игры
отвал башки.Затягивает,все элементы геймплея подогнаны друг к другу как шестерёнки в швейцарских часах.Словами не описать,в это надо играть
Долго не покупал и не скачивал эту игру , боясь что она сложная! И делал это зря! Действительно некоторые уровни в игре требуют внимания, реакции и начинания сначала несколько раз, но качество игры это окупает с лихвой! Играть в нее хочется каждый вечер и преодолевать вчерашний свой же результат! Рекомендую всем, кто хоть немного влюблен в игровую индустрию)
Очень крутая игра. В традициях лучших платформеров 8-ми и 16-ти битных платформеров. Аж в детство флэшбек был. Не припомню такого чумового геймплея еще с времен сеговских платформеров. Стилистика, музыка и механика на высочайшем уровне. Затягивает просто неимоверно.
Потрясающая игра! Рекомендую Всем!
Несмотря на сложность этапов игра играется легко и с позитивным настроением, благодаря приятной музыке 1930х годов и соответствующей кинематографической картинке. Например когда приходилось много раз переигрывать один и тот же этап в Crash bandicoot меня это напрягало и немного нервировало... Cuphead абсолютно не напрягает. Удовольствия не меньше чем от просмотра диснеевских мультиков в далеком детстве, 25 лет назад.
Чутка не дотягивает до первой battletoads на Dendy))) ох уж эта графика, эта,приятная ушам музыка, все же было нарисовано руками,браво!!!:cool: однозначно нужно продолжение этой парочки…
неожиданный для меня подарок ,выход данного платформера на пс4! сложно,прикольно,разнообразно с прекрасным музыкальным сопровождением,жду длц
Прекрасная игра. Чудесная музыка. Я в восторге. Не зря ждал и надеялся, что когда-то она все же выйдет на PS4.
Облизывался с выхода на свитче. На плойке взял сразу на выходе. Играем с другом в редкие посиделки, вечерообразующая игра, смеху и разных эмоций море. :) Игра шикарная. Моментальные загрузки, уровни только с боссами - все работает на положительные эмоции от каждой повторной попытки, не беда, победа будет в следующий раз.
Очень динамичная игра! Заманивает своим дизайном! Заставляет тренировать память и реакцию! 5+ из 5
"Игра года" 1930года!
Игра маст хэв. Каждый кадр нарисован вручную в стиле старых мультиков, музыку играл целый оркестр, в роли боссов овощи, русалки и пчелы. Загрузки быстрые, и за это отдельная благодарность - умирать и начинать сначала пришлось очень часто. Стоит хотя бы попробовать - игра довольно сложная (особенно если вы не фанат платформеров), но рано или поздно вы гарантированно к ней вернетесь.
Ну что тут сказать, отрисовка-графика, музыка, атмосфера, просто космос!!! Всё выдержанно до мелочей мультипликации 30-х годов! Разработчики большие молодцы, не смотря на то, что я их материл и вспоминал их родственников не добрыми пожеланиями за Хард-Кор! Платина далась очень тяжело, это честно!!! А так игра просто БОМБА!!!
Оценка игры: 10/10
Чуть ли не лучший платформер (субъективно), который изумительно выглядит и офигенно играется. Не вижу минусов в игре, возможно кому-то покажется тяжело проходить, а кому-то мультяшно и для деток (:evil:). Но капхэд это когда единственное что ты прокачиваешь это собственный скилл, и игра за него тебя поощряет. Ну и терпение надо.
Советую к покупке: да.
Кайфанул ли от игры: да, однозначно.
игра крутая, очень честная. сложная. но я ее так до конца и не осилил. на последнем острове поставил на паузу. по настроению допройду. отдельный кайф это визуал и музыка. божественно
Жопа горит, хотя на вид простенько)))
Дополнение расстроило. С большим удовольствием прошел и выбил игру. Очень ждал доп. Но это не то, что было в основной игре. Игра уникальна не просто сложностью. Она уникальна прежде всего тем, что тут все зависит только от тебя! И когда в тебя прилетает - ты со 100% уверенностью можешь сказать, что это ты сфейлил. Баланс идеален в сложности и грамотности!
Доп же - просто мусор всего летящего в тебя. Практически тупой рандом. Если первые локации еще как то пытаются, то дальше - просто атас. Усложнили игру просто тупым добавлением всяческого хлама, который в тебя одновременно летит. Печально....
CUPHEAD + 100% DLC (PS4)
Долгих 2 года ожидания со дня выхода на Xbox и вот он у меня, прекрасный диск с игрой CUPHEAD, который включает в себя:
- 6 Коллекционное карточек.
- членская карта Cuphead Club.
- эксклюзивный арт.
Но отложил я игру, почти на полгода. Потому что боялся. Боялся, что не смогу справиться, боялся что геймпады полетят в стену, боялся, что жена, дети, соседи услышат мои истерические крики отчаяния и вызовут дурку. Чтобы было проще, попробовали играть с женой и это было ошибкой, потому что ванханалия на экране творилось бешеная и супруга умирала каждые 10 секунд. Сказав ей что я буду пробиваться через все трудности игрового ада сам, я стойко одел наушники, взял в руки заряженный на 100% геймпад и сел играть.
И получил просто колоссальное удовольствие от всего что я увидел в этой игре, это просто хитяра с большой буквы, так как в ней идеально все, но что-то я уж больно сильно разогнался, давайте остановимся на остановке графика и стиль.
Она прекрасна. Стиль и дизайн взят прямиком из мультфильмов 1930х-1940х годов. Всё эти анимации персонажей, их стиль общения, цветовая гамма, враги, главные герои, фон за ними, меню, все это переносит нас в то славное время, когда мультики были чем-то особенным и невероятным. CUPHEAD, словно оживший мультфильм в котором на один квадратный сантиметр происходит просто 1000 и одна анимация. Взять к примеру один из уровней дополнения Пещеры с троллем. Борода изгибается, из неё торчат шапочки гномов, которые периодически вылезают и кидают жёлтые огоньки, после они могут залезть на ваш участок и ударить вас молотком по голове. Затем злодей открывает рот и оттуда вылетают разноцветные облачка, периодически призывая на вас птиц и беря за шкурку кота, чтобы вас оцарапать. И за этим всем надо уследить. И да...это только первая стадия босса, а их здесь несколько и к каждой нужно отдельный подход.
Подход подходом, а сюжет здесь тоже есть. Закадочные друзья чашка и кружка проиграли свои души дьяволу в казино. Жить-то хочется и потому они просят их отпустить, на что злодей обещает им свободу в обмен на души должников, которые мы должны собрать походу игры. И наши бравые герои отправляются в путешествие по карте, где мы сами выбираем с какого босса начать и куда двигаться. Есть на них (островов несколько) и свои секретики.
Миссии представляют собой битвы с боссами, которых, ой как много.
Как вам картошка, которая трансформируется в лук, а затем в морковь или лягушки, которые вскоре станут игровыми автоматами. Каждый босс это тонна злости и веселья, после каждой смерти вы будете ненавидеть не игру, а себя, потому что все ошибки происходят из-за вас, а не из-за кривого управления. Тут не доглядели, тут недопрыгнули, тут не нажали вовремя и минум одна жизнь. Всего их три. Умерли, сначала. В этом и заключается смысл игры, тут нужно умирая изучать боссов, чтобы в последущие разы вы знали их приёмы и обходили их стороной.
В игре 3 уровня сложности:
На лёгком всего 2 стадии трансформации боссов, меньше приёмов и самое главное, не дадут душу, чтобы продвинуться дальше. Поэтому этот режим можно смело считать ознакомительным и двигаться дальше.
На среднем появляется 3ья стадия и приёмы, которые заставят вас понервничать, потому что бьют больно и не всегда вовремя успеваешь среагировать. Тут души дают, но вам не видать ранга S.
На тяжёлом все тоже самое, только приёмы боссов чередуются и все происходит чуть побыстрее, но после двух прохождений на разных сложностях, эта уже не кажется таким хардкорным. Прошёл их буквально за пару часов.
Также здесь есть 6 уровней run and gun, где ваша задача пройти из точки А, в точку Б слева направо, уничтожая всех на своём пути или просто обходя стороной, что достаточно сложно (за это есть даже отдельный трофей). Они не сказать что прям интересные, но для разнообразия сойдёт.
Боссы, боссы, боссы, а чем мы собственно их убиваем?! В нашем распоряжение разнообразные виды назовём это так, пулек. Чашки стреляют из пальца сгустками чернил, зелёными соплями, тройное молнии, капли и ещё много чего. Плюс можно ставить на себя небольшие абилки, потипу разных спецударов, дополнительная жизнь, но ниже урон и так далее. Есть возможность не получить урон от врага, если он в вас стреляет чем-нибудь розовым. Вам просто нужно надать кнопку прыжка еще раз и персонаж отпрыгнет от этого предмета. Перебирая разные комбинации, можно без проблем победить босса. А покупаются приёмы за монеты, которые мы собираем на уровнях стреляй и беги, плюс секретные места на островах. Есть там также персонажи, с которыми можно пообщаться и узнать немного о мире.
Плюс на диске имеется дополнение, где открывается новый регион, персонаж, боссы и приёмы. Третьим игровым персонажем стала - Золотая Чаша. Она милая и симпатичная. У неё есть двойной прыжок и целая плюс одна жизнь. Но чтобы за неё играть, нужно жертвовать своей абилкой. На самом деле персонаж достаточно интересный и проходить за неё, некоторых боссов легче, чем за синюю и красную чашу. В остальном все также супербоссы, красивая графика и выверенный до мелочей геймплей. Легче не будет, готовьтесь к этому.
А теперь переходим к главному, платиновому призу в этой игре. Он имеет значок хардкорности, ровно как и дополнение. Сложность заключается как раз таки в боссах, потому что нужно получить рейтинг не ниже А- на каждом из них на среднем уровне сложности. Потому что остальные призы из разряда, парируй 100 раз, собери все монеты, пройди босса-кубика не получая урона, парируйте 5 раз не касаясь земли...тоже самое можно сказать и про DLC. На самом деле я ожидал гораздо большего челенджа. Я слышал кругом из уст, хардкор, хардкор, разбитые геймпада и порушенные судьбы. Где? Где тот самый хардкор, который должна дать игра?! Да, сначала ты понимаешь, что это ЖОПА, ты подыхаешь, возрождаешься, начинаешь заново и далее по кругу запоминая удары боссов и тайминги. Несколько попыток и он побеждён. Даже финальные боссы были убиты быстрее, чем рядовые на третьем острове. По сложности больше 6 я поставить не могу. Да припекало, но все проходимо и были игры и протяжелее. Это относится и к игре и к дополнению.
В сумме получение платины и 100% в DLC заняло 22 часов, хотя на сайтах пишут от 40 часов игра с дополнением. Либо я суперловкий, либо люди разучились играть в платформеры.
CUPHEAD вернули меня во времена GUNSTAR HEROES, THE ADVENTURES OF BATMAN AND ROBIN и просто в 90е. Когда смерть не прощала ошибок, когда ты начинаешь заново, когда ты зазубриваешь уровни, чтобы пройти без урона. Это чистое удовольствие на кончиках пальцев и просто одна из лучших игр на консолях. После получения платины я понимаю, что хочу еще и с нетерпением жду их нового проекта. Пожалуйста, купите её, тем более стоит она сущие копейки.
10 из 10
#KARIMREVIEW#CUPHEAD#хардкорныеплатформеры#PS5#PS4 #PSигры#CUPHEADPS4#харкорплатформер#лучшаяигра
На практике проверил, что играть в сие творение на утро после пьянки - не самое лучшее решение)