С той лишь разницей что на PS4 все же оптимизация на порядок выше (особенно если речь о внутренних студиях), а как там у пеки - вопрос открытый.
Rinlan_Darius, да нет, не рукожоп, просто это действительно сложно. Учитывая нацеленность на массовость продукта, только небольшая часть покупателей реально сможет этот эмулятор поставить
KiloAlfa661, А у них прямо на главной странице счётчик https://www.protondb.com/ А по поводу винды я не имел в виду, что будут проблемы с установкой, я имел в виду что будут проблемы с непосредственно играми. Возможно что никаких проблем и не будет, и это будет замечательно, но что-то мне подсказывает, что то геймпад будет работать не так, то батарея будет улетать, то игра крашиться, то звук не воспроизводиться, в общем куча всяких мелких косяков, на которые многие энтузиасты не обращают внимания, но которые фатально отпугивают казуальную аудиторию.
Ну свою аудиторию найдет, но через пару лет о нем наверняка уже забудут.
Lukash, Valve публикует данные о VR-пользователях в Steam: https://store.steampowered.com/hwsur...lcome-to-Steam
Valve Index занимает третье место по популярности, у него 16,4% владельцев VR в магазине, впереди лишь Oculus Quest 2 и Rift S, которые стоят 200-300$. При этом известно, что VR использует более 2% пользователей Steam. В общем, точно сказать не получится, но речь идёт о примерно 400000 проданных устройствах. Думаю, учитывая нишевость платформы, стоимость Valve Index и его постоянный дефицит, цифра неплохая.
VinC909,
OrtegaFireBird,
В общем ждем,пока это предположения и гадания на кофейной гуще.А вдруг как запилят убер девайс с убер софтом.:laugh:
Ну вот и дождались консоль с региональными (Гори нинка в аду!) ценами на игры :mad: и бесплатным (Ф.к ю сони и бокс) мультиплеером. ;)
Если бы у них получилось, было бы интересно. Хоть в игры без цензуры можно будет поиграть лежа на диване.
Raivi, я имел ввиду в первую очередь по сравнению с PS VR
upd. а вижу, она там тоже есть. но это именно статистика среди владельцев аккаунта в стиме? ведь многие владельцы ПС ВР не зареганы в стиме же
KiloAlfa661, ну как минимум это вряд ли. А если в целом, не все же покупают на старте по фул прайсу + никто не отменял PS PLUS.
Но, это все разговоры т.к. VITA 2.0 нет и не будет. Алкаша и так все устраивает с ps5 и штамповкой однотипных игр, ему проще портануть пару игр на пекарню чем напрягаться и выпускать что-то новое.
А это чертовски обидно, я бы с удовольствием купил портативку от сони.
HardShooter357, так в России Свич и без этого не особо популярен.
Угу, невероятно хорошо, особенно по сравнению с конкурентами)
http://www.stratege.ru/forums/files/...633b347733.png
ваще не заинтересовало ни капельки. хз кому этот обрубок нужен будет
LinaFlower, смотря с чем сравнивать. если с PS, то да, непопулярен. А если сравнивать с предыдущими консолями Нинтендо, то Свитч - самая популярная в россии нинтендовская консоль.
Лучший случай, когда нужно промолчать, иначе у фанатов Нин случится перегрев седалищного нерва.
Gustavus, вы перестали писать для портала или это происходит реже? Не вижу статей за вашим авторством
Lukash, это только Steam.
Сравнить напрямую с PS VR сложно, потому что у неё немного другой рынок для распространения. Если и сравнивать, то с Oculus Quest или HTC. Преимущественно с HTC, потому что у них один ценовой сегмент.
eFEDRin, график явно ошибочный или устаревший, потому что уже в 2019 году продали больше сотни тысяч единиц. А с тех пор все тиражи шлема раскупают полностью, он всё время в дефиците, хотя производство продолжается.
И да, Index дороже любого из шлемов, указанных на диаграмме. Есть вероятность, что чистый денежный оборот у него выше, чем у любого другого потребительского шлема.