GteL, как это зачем? А Деньги ?
Вид для печати
GteL, как это зачем? А Деньги ?
ADO, если издатель говорит что должна, и, цитирую: "идет на пастгене удивительно хорошо и ровно", про какие глаза ты говоришь? Это значит, что и cdpr сами специалисты хреновы?
Хватит выгораживать поляков, они уже сами признались, что обгадились.
TheMrCtulhu, ну поток гмна все равно на проджектов меньше в связи с этим, плюс появляются индивиды, которые говорят - что вы хотели от консолей 2013 года... хотя на этих же консолях вышли last of us2 и rdr2
Сегодня буду её брать, воспользуюсь баллами чтобы скосить половину цены)
Поиграю на новогодних праздниках, а может и дождусь первого большого патча, в любом случае опробовать хочется самому, несмотря на то что о игре говорят.
Спасибо за обзор!
MotoMoto1408, это есть, выше вон ADO пишет подобные умные мысли..
Не знаю как вам показалось езда на машинах - приемлемой. Играю около 20 часов, и до сих пор не могу нормально привыкнуть, машины после поворота - елозит во все стороны, контролируемого заноса - просто напросто нету. А ещё бесят копы - то ты им помогаешь в перестрелки, и через секунд 15 как все вражины мертвы - переключаются на Ви, и пофиг им, что вы им помогли, так ещё и спамятся за спиной в 2ух шагах.
Сюжет конечно хороший, мир отлично прописан, но когда ты начинаешь после диалогов ловить баги, недочёты да вылеты, погружаемость в игру падает. Жаль конечно что игра вышла сырой, жаль труд всех тех людей - кто прописывал миры, сцены, сюжет, дизайн... Их труд портит техническая составляющая...
Важно понимать, какими студиями эти игры делались, с какими приоритетами, на какие бюджеты и с каким количеством человеко-часов.
ТОЛУ2 использует ряд технологических низкоуровневых решений, как и Ghost of Tsushima, которые нагружают железо определенным образом. При этом ТЛОУ2 делали около семи лет, с активным продакшном около четырех лет. Цусиму тоже около пяти лет. И эти игры - эксклюзивы одной платформы, одного технического и технологического фундамента. В мультиплатформе дела обстоят несколько иначе. В мультиплатформе зачастую для экономии времени и средств используются стандартизированные решения. Чем больше платформ, тем чаще разработчик прибегнет к уже ранее созданной технологии, возможно не самой оптимально утилизируешь возможности железяк, но работающей на большем количестве устройств. Что касается RDR2, то она работает во все тех же 720р, в примерно 25-26 кадрах в секунду и очень мыльно выглядит на базовой Xbox One. Релиз на ПК случился только через полгода и так же был мягко говоря не гладкий. Тупо отказывалась запускаться из-за ошибок лаунчера Рокстаров (переустановка не помогала). Текла память. Видеокарты недогружались. Пресеты графики не применялись. И т.д., и т.п. Это ли не повод говнить студию, ммм?
Говоря об абстрактных "возможностях железа" всегда нужно помнить о необходимости утилизации этих возможностей и подводных камнях, связанных с этим. Оптимизируете ли вы игру и движок под одну платформу, две или сразу под девять - большая разница. Плюс, почему-то все думают, что когда игру представили в 2012-м тизер-трейлером с бабой в ночнушке с руками богомолами, у которой киберпсихоз и которую пытается унять подразделение Макс-Так - вот тогда-то её и начали делать. Активный продакшн (т.е. когда большая часть студии от 300 до 400 человек стали работать над игрой) начался дай бог в конце 2016-го года, а скорее всего в 2017-м. До этого игра находилась в стадии пре-продакшна и над ней работало человек 30-50. Что значит пре-продакшн, думаю, объяснять не нужно. При этом во время активной стадии разработки студия разрослась до 600 лиц и, как оказалось, даже этого недостаточно. Над РДР2 при этом работало порядка 1,5 тысяч человек, понимаете примерно масштабы, да? И при этом, CDPR всё равно выпустили охренительный проект, на который будет равняться целое поколение в ряде технологических решений (в частности имплементация рейтрейсинга, например, максимально грамотная). Это офигенное достижение, на самом деле. Маркетологи пиздели, но команда разработки выложилась на максимум человеческих ресурсов в принципе. Разрабатывать игру такого уровня нифига не просто. Плюс, не забываем про то, что весь этот год-говна и случилась пандемия, которую никто не ждал, и кучу работы делали на удаленке, что упрощению работы такого огромного коллектива не способствовало.
Сейчас, конечно, можно это всё парировать фразой "я играю, мне по*** как это делали, маркетологи меня обманули, продали мне то, чего в игре нет". Но вопрос, а голова тогда зачем, чтоб в неё есть?
Практически уже взял платину(остались сюжетные трофы на концовки) ,играю на пс5 ,после патчей к графической составляющей вопросв нет, она стала хороша.С обзором в целом согласен . Недопили поляки игру ,а мог бы получится истинный бриллиант !
Ну, как обычно - ничего не работает, но 80/100, хорошо хоть не звезду влепили.
И в номинации наеб@лово года побеждает ....
DGenius,
Да я как раз прекрасно понимал что поляки выступили ровно на своем же уровне - выпустили забагованный на старте проект, который постепенно патчами допилят и он обретет своих фанатов. Все как с Ведьмаком 3Цитата:
Важно понимать, какими студиями эти игры делались
Приоритеты они явно показали - срубить бабла, выпустив игру даже там, где она ужасна в техническом исполнении. Могли же выпустить пока на ПК - а потом пилить для консолей. Но денег уже хотелось.Цитата:
с какими приоритетами
Ну в рекламную кампанию Киберпанка влито было огромное количество денегЦитата:
на какие бюджеты и с каким количеством человеко-часов
Тут вот какой момент, на выходе выяснилось что единственные кто отработал свои деньги - это маркетологи. Потому что только они выполнили свою работу на 100%.
alesia, Я понимаю, что это ваше личное мнение и никак не хочу задеть или ещё чего, но чтобы за 10 лет не было игр, которые вам были настолько интересны, это нереально.
DGenius, ты молодец, столько тех. информации, это здорово.
Но ты в курсе, что поляки официально признали, что релиз на консолях провальный, и они согласны с гневом игроков и возвращают деньги.
Интересно, почему?
Pandich, 80 баллов- это еще и мир/лор/персонажи, саундтрек и антураж. Как считаешь?
DGenius, итак мы имеем:
Пандемия
Фанаты просили
Инвесторы требовали
Жидомасоны наседали
Начальство ругало
Часы переработки утомляли
Старые консоли не тянут (но мы говорили, что там все шикарно работает)
Виноваты Сони, Майкрософт, Нинтендо, Атари, Самсунг - кто угодно, кто должен был оптимизировать или вернуть деньги, как хотите
Эксклюзивы Сони всегда работают лучше, потому что они на одну платформу, да и вообще там простенькие технологии.
Ничего не забыл?
Однако в пандемию также вышли: Doom Eternal (работает даже на свиче), Вальгалла (через неделю после релиза с багами работает на 5+ уже на всех платформах) кучу всяких допов к МК (и даже картинку подтянули в новой версии для современных консолей), Мстителей от Марвел вытягивают с каждым патчем все больше и больше, Мафия релизнулась и я не помню, чтобы говорили про кучу багов, Тсусима опять же и Ласта (да-да, старое железо, простенькие технологии, лесбы, все отстой).
Кучу всего можно перечислять, но никто в этих случаях не обещал продукт десятилетия, не пел песни, что все будет работать отлично на любых платформах, и не делали в штаны, когда нужно было работать над исправлением багов. И мне теперь еще больше не понятно, откуда у REd такой кредит доверия.
Pandich, ну так это достаточно средняя оценка для такого проекта, на самом деле.
TheMrCtulhu, считаю, что если ты не можешь получить удовольствие от "мир/лор/персонажи, саундтрек и антураж" в силу того, что ничего не работает, то о какой высокой оценке может идти речь?
Естественно они признали провалом, такой хайп и такое внимание к студии. На плойке выходили игры в худшем состоянии, но с ними ничего не сделали. Почему? Потому что на "те игры" всем начхать, а на CP2077 - нет. Поляки стали заложниками своих амбиций и развязанного языка. (Где-то в мире сейчас смеется один Питер Мулинье...) И я нигде не говорил обратного, кстати. То, что записали на диски было выпущено под "честное слово" (что в принципе нормально для индустрии последних лет пяти) и в принципе неиграбельно на базовом железе (что безусловно отвратительно). Но сейчас, с хотфиксами, всё примерно на уровне "not great, not terrible, but playable". На пк тоже не всё гладко, но в гораздо лучшем состоянии, а на топовых конфигурациях и вовсе новый стандарт в графике и режиссуре сцен от первого лица. На базовом железе CP2077 неиграбельна в той же степени, в которой The Outer Worlds неиграбельная на Nintendo Switch и абсолютно прекрасна на ПК и Xbox One X. Сняли её с продажи на свиче? Нет. До сих пор можно купить и испытать "невероятный" игровой опыт. Стали с патчами вещи лучше. Определенно да, но осадочек остался. Делает это саму игру плохой? Нет. Это делает версии для конкретных платформы ужасными, для других - терпимыми, для третьих - потрясающими. Так и что оценивать-то тогда? Стоит ждать или нет? Субъективный опыт не всегда истинен, чтобы более менее трезво смотреть на вещи, нужно смотреть вглубь... и не исключено, что ещё через какое-то время у нас появятся подробности разработки, которые вообще перевернут представление о студии с ног на голову. По тому, что знаю я, и общался с рядом QA-щиков, лиды действительно переоценивали возможности команды. Но это не значит, что администрация не кранчила, там тоже хватало своих проблем.
Увы, но мы уже давно живем в эпоху патчей нулевого дня и слишком больших и сложных в производстве, чтобы просто умирать, игр (в каком-нибудь 2002 игра, вышедшая в таком состоянии была для студии приговором), и с этим надо смириться в какой-то степени. Плюс, повторюсь, помимо багов, лагов и вылетов Кипербанку действительно есть, что предложить игроку - сотни часов первоклассного сюжетного контента в офигенно проработанном сеттинге. И с годами игра только похорошеет, у меня лично сомнений в этом нет.
Pandich, согласен с тобой частично, ибо игра будет починена патчами, и тогда можно будет увидеть ее потенциал и то самое наполнение, которое я имел в виду.