В 2014 году двое выходцев из Electronic Arts, занимавшие должности креативного директора и исполнительного продюсера всех игр серии Burnout, основали новую студию — Three Fields Entertainment. В начале это была команда из семи человек, которые желали вернуться к славным былым временам. На данный момент команда разрослась и выпустила уже три игры, новейшая из которых готовится к релизу на следующей неделе — Dangerous Driving, представленная как истинная наследница легендарной Burnout.
В блоге PlayStation Алекс Вард, креативный директор команды, занимавший аналогичную должность в Electronic Arts, поделился десятью пунктами, которые, по его мнению, улучшают весь жанр аркадных гонок.
Пункт первый: дичайший в жанре арсенал игровых режимов. Всего в Dangerous Driving представлено девять игровых режимов, сотканных в единую аркадную кампанию из 69 событий. «Мы вспомнили свои любимые режимы, созданные за годы работы, и добавили в игру их все!», — пишет Алекс. Среди режимов:
Гонка на выбывание из пяти кругов, где в каждом круге гонщик на последнем месте вылетает.
Гонка, где выбивание противника заряжает шкалу скорости.
Дуэльные гонки в которых у противника всегда быстрая тачка, и для победы его нужно постоянно вышибать с трассы.
Гран-при из трёх заездов
Режим погони, где игроки выполняют роль копов.
Выживание, где время и трафик — ваши главные соперники. Разбились? Вы проиграли.
«Дорожная ярость», культовый режим из Burnout, но с новыми правилами (смотрите пункт #4).
... и ещё два режима, о которых не написали.
Пункт второй: Постоянные обломки. Одна из важнейших фишек Bornout — разрушения, а современное железо PlayStation 4 позволяет не только детально проработать данную механику, но и оставить обломки машин соперников на дороге. Это разработчики назвали системой «постоянных обломков». Эта фишка также важна в сетевых заездах, подробнее читайте в пункте #10.
Пункт третий: Новые типы вышибания машин с трассы. Разработчики просто не могли представить новую систему с постоянными обломками на трассе, не используя её в паре с системой вышибания машин соперников. Разбейте тачку противника при помощи обломков на трассе, и получится «Свалочный демонтаж», а если в обломки влетит ваша тачка — это будет «Нервозное крушение».
Пункт четвертый: Знакомые режимы с новым набором правил. Как вам, например, условие, что считаться в «Дорожной ярости» будут только разбитые о другие машины тачки противников?
Пункт пятый: Режим преследования с пятью целями. Собственно, пять целей — это максимальное число, так-то может быть и одна цель, и две. Разработчики признаются, что всегда любили играть в виртуальных копов, и захотели сделать свою вариацию «Погони» из Need for Speed.
Пункт шестой: Машины, заточенные под определённые режимы. Разработчики отмечают, что пожелали сделать выбор машин более осмысленным, поэтому дополнительные версии автомобилей — тюнингованные, продвинутые, прототипы и так далее — обладают уникальными особенностями, подходящими для определённых целей. Например, прототипы самые быстрые, а тюнингованные эффективнее используют закись азота.
Пункт седьмой: Искусственный интеллект, обученный на способностях игроков. Разработчики собрали много информации о стилях игры и решили обучить искусственный интеллект Dangerous Drivin, используя реальный игровой опыт. Это позволило сделать поведение компьютерных соперников более «человечным».
Пункт восьмой: Режимы, предела которых не знают даже разработчики. Например, беря во внимание особенности машин, заточенных под определённые режимы, игрок может отправиться в события, связанные с интенсивным использованием закиси азота, на тюнингованной тачке. Той самой, что эффективнее всего использует ускорение. Особенность самого режима в следующем: если игроку удаётся использовать всю шкалу ускорения за раз, она полностью заполняется. Сколько таких «цепочек ускорения» сможет сделать игрок? Разработчики достигли отметки в 35, но это явно не предел!
Пункт девятый: Интеграция сервиса Spotify. Этот музыкальный сервис популярен во всём мире и разработчики уверены, что поклонники гоночных игр любят кататься по виртуальным трассам под собственные музыкальные треки. Интеграция со Spotify позволит игрокам связать их премиальные учётные записи в данном сервисе с игрой, и прослушивать избранную музыку во время заездов.
Пункт десятый: Сетевые режимы. Изначально игра поступит в продажу без сетевого функционала, он будет добавлен в первый месяц со дня выхода в качестве DLC. Часть однопользовательских режимов станет доступна для сетевых заездов, включая «Дорожную ярость»!
__________________
Выход Dangerous Driving ожидается 9 апреля 2019 года, то есть в следующий вторник!
04.04.2019, 23:32
NIK-S-PV
:(
05.04.2019, 00:08
VladGolov
Немного пугает как бы сильно не намудрили с условиями получения сетевых трофеев в длц, если трофеи добавят конечно. Чувствую, что ненадолго онлайн проживёт.
05.04.2019, 00:54
velociraptor
Название у игры, конечно, на двоечку
05.04.2019, 08:59
megaman05
Меня смущает что в показанном геймплей нету музыки, а спотифай у нас не пашет
05.04.2019, 09:21
mrDimon
Пункт десятый: мы опять выпускаем на релизе кусок игры за полную цену, а с остальным как получится. Невероятно задолбало. :( Что мешает выпустить игру на месяц позже, но целиком?
p.s. ещё бы понять какими были их две предыдущие игры, о которых я даже не слышал.
05.04.2019, 09:34
megaman05
mrDimon, где ты там полную цену увидел?
05.04.2019, 09:37
NX094
mrDimon, дедлайны поджимают. Боссам нужны бабосы
05.04.2019, 09:38
NX094
Выглядит не очень. Больше походит на поделку для мобильников, но уже есть такая игра - асфальт называется, только вот асфальт выглядит лучше. Судя по нарезкам, тут у машин нет веса и системы повреждений из burnout
05.04.2019, 09:41
megaman05
NX094, ага особенно девятый, где игра сама играет за тебя
05.04.2019, 10:07
mrDimon
megaman05, Это как-то меняет суть происходящего?
05.04.2019, 10:08
Kurobe
На днях Запустил GT Sport. После неё на такое даже и смотреть не хочется.
05.04.2019, 16:52
AntiRespectRUS
бернаут 3 был кайф, посмотри что тут будет..
05.04.2019, 17:29
megaman05
mrDimon, меняет
05.04.2019, 17:29
OmKol
Kurobe, ну понятное дело, что любитель симуляторов после симуляторов не будет смотреть на аркады. А вот любители аркад отметят, что их на нынешнем поколении от силы один ремастер.
05.04.2019, 19:46
Shelkopryad
AntiRespectRUS, Но это какой был год? 2003 или 2004? =)
Хоть какая то аркада сегодня есть.
09.04.2019, 10:34
exec00t
Движок Unreal не может в хорошие гонки, машины едут как по маслу. Жаль конечно. Но в целом игра должна быть хорошая. Burnout 3 в свое время заезжен до дыр на PS2. Главное чтобы чувствовался "Нитро". Но возможно это из-за того что в то время кроме NFSU и Midnight Club ничего не было дельного.
Ценник адекватный, но их игры не пользуются популярностью, так как почти не рекламируются и не форсятся, а значит очень быстро в PS Store могут быть скидки.
ЗЫ. Музыки кстати в игре нет (есть немного в меню), или её нет только в трейлерах и ранних показов геймплея. Посмотрел стримы, музыки правда нет. Придется качать OST Burnout 3. Очень обидно, но оно и понятно... денег нет. С ЕА тут не поконкурируешь.
Ну или ждём Spotify который по слухам запустят летом 2019 (Samsung в VK спалили), а значит и на PS4 для России появится.
09.04.2019, 12:13
Дмитрий
Вообще гонки не особо нравятся, но Бёрнаут исключение. Посмотрим что получится у разработчиков.
Цитата:
Сообщение от Kurobe
На днях Запустил GT Sport. После неё на такое даже и смотреть не хочется.
Никогда не интересовал ГТ, никогда не запускал и запускать не собираюсь. Даже смотреть на такое не хочется.:evil: