Играл сразу на фатальной одержимости,так что поставлю 6,длс гробницам 7,гайды не смотрел,все из-за того что,если прыгнуть неправильно или умереть, приходиться бежать с начала))
Вид для печати
Играл сразу на фатальной одержимости,так что поставлю 6,длс гробницам 7,гайды не смотрел,все из-за того что,если прыгнуть неправильно или умереть, приходиться бежать с начала))
Сложность 5, по времени часов 30 ушло. Проходил на среднем, собирал все и вся, делал убийства через чекпойнты. Потом длс и фатальная одержимость. На фаталке играть легко, но расположение костров просто идиотское. На некоторых заданиях они через 2 шага расположены, а в некоторых между ними час геймплея, если не больше. В целом, зафейлил только 1 раз момент с аборигенами, в момент с погоней, персонаж на ровном месте сорвался в пропасть, хотя вкачан навык автозацепа и ухвата. Длс простенькие, но интересные. По видеогайдам на медали проходится с 1 раза
Проходняк, вообще ничем не зацепила:confused:
Какое счастье, что я всё-таки после 4 попыток пройти первую карту на «фатальной одержимости», начала игру на средней сложности. Как представила, что все эти гробницы, где я бесконечно (а точнее криворукая Лара) срывалась в яму, пришлось бы проходить снова и снова! Не могу сказать, что это сложно, это геморрой! От начала и до конца геморрой.
На пятой попытке я уже не фейлила на первой карте. Но вот скалолазание или землятресение... А ещё сцена с вертолётом, где Лару просто расстреливали. Приходилось три раза перепроходить третью локацию с врагами (спасибо за подсказку с сохранением).
Кстати, у меня тоже был лаг после тварей, когда я получила ботинки, прыгнула на скалу, а из-за лага она повисла на ровной поверхности, откуда никуда невозможно было перепрыгнуть.
Но зато я очень хорошо выучила все карты и гробницы в dlc. Про них отдельный разговор. Пока не прошла, но давно я так не ругалась)))
Не буду комментировать игру итак все понятно.Интересность 8/10.Сложность 5/10.Время 25+.
Вся сложность в прохождении это отвратительный паркур, вы можете убить толпу бронированных солдат за минуту,зачистить три локации, но сорваться со скалы и вам придется перепроходить пол игры заново! 7/10 и 25ч+
Игра сложностей не вызывает даже на самой на высоком уровне. Там максимум с сохранением больше бед чем с прохождением.
Время прохождения во многом будет зависеть от того пользуйтесь ли Вы гидами сразу или ищите все сами на локации.
Игра очень понравилась, как и две другие хоть и чаще и ругают, перестрелок как не странно мне немного не хватило, может я привык что придыдущие части это чаще перестрелки чем гробницы, но тем не менее я остался доволен, проходил игру 2 раза первый раз на нормальном и хоть и говорят хоть лучше с фатального начинать мне больше понравилось на нормале, хоть Лара при использовании инстинкта она постоянно говорила о текущей цели, на фатальном пробежал в отличной броне и зная куда идти, хоть и путался иногда, так бы ещё больше времени потратил. Длс все лёгкие, на золото не надо идти это очень облегчает задачу и сами истории вплетены в сюжет, это классно, кроме последнего длс, я из-за этого всгрустнул даже немного, хотел все длс до основного сюжета пройти. Если бы играл на фатальном поставил бы 5,а так 3 по сложности.
Даже не сомневаясь ставлю последней Ларке:
Сложность 9/10 (далее объясню почему)
Время - 50+ часов
Оценка самой игре - 6/10
Итак, почему же 9-ка за сложность? Да по самой простой причине. Нет, я бы понял и простил чекпойнты только у костров при идеально работающей игровой механике.Но четыре раза перепроходить тюрьму и все четыре раза Лара не бросает в самом конце сегмента ледоруб? Ладно.
Сенот. Уже на автоматизме проходишь и битву в ограниченном пространстве, и головоломку с водяными колесами, и идеально пробегаешь сегмент с ливнем стрел и погоней. И Лара опять - в самом конце берёт и не бросает ледоруб. И заново проходишь не малый кусок.
А уж как бесило также на последней сложности, когда для придания большего эффекта у нас забирают управление в катсценах на движке, а когда управление возвращается то Ларе сразу же приходит в голову обсидиановое рубило.
Да, оценка не 10 за два момента - когда убегаем от селя, то чекпойнт всё же перед ним сделали, также как и в начале при цунами - спасибо хоть за это разработчикам. Иначе платина была бы вообще круче вольфа второго. Также спасибо за чекпойнт перед финальным боссом. Хотя с ним подгорало похлеще, чем в ранее упомянутых моментах. Да, босс сам по себе не сложный. Но! Благодаря гениальной задумке, что нам надо все 4 раза (после каждой атаки на него кинжалом) показать его пафосно-злодейскую речь и, соответственно, забрать у нас управление, и вернуть в самый последний момент, так вот из-за этого босс мою Лару после 4-го своего выступления просто выкидывал с платформы. Даже стараясь подлавливать его в центре немаленькой такой арены и там наносить удар - не помогало. Предпоследний мой удар - пафосная речь - телепорт босса и удар мечом - возвращение управления - полёт с крыши храма - рестарт. Шипя и плюясь ядом, на остатках терпения прошел таки его с пятого раза.
В общем игра по сюжету сильно средне. Пафоса многовато. Хронологию свою вроде нарушили сценаристы у трилогии? Вроде же папаня застрелился при уже подростковой Ларе? Иначе как она могла так долго общаться с Еленой? И загадки уж очень простые.
Игра сильно понравилась.
Платина достаточно лёгкая, единственное что заставило поматериться, это прохождение сложности «Фатальная одержимость». Всё остальное далось довольно легко и быстро.
По сложности: 4 из 10.
По времени: 25+
Удачи в получении :platinum:.
Всем кому Лара Крофт не мила-дрочите на лысую башку хитмэн ГО!
Легкая, но немного нудная платина, собирать все на 100% замаялся
Долго откладывал 2ую и 3ю части, в итоге прошел всю трилогию залпом. Специально перед 2 и 3 частями перепрошел 1ую. Сначала о игре: сюжет в третей полное дно. В это было просто больно играть и смотреть на откровенный бред и нелогичность поступков ВСЕХ персонажей. Было заметно не просто что сменился сценарист, а что вообще разработчикам было откровенно по барабану на качество продукта. Сцены с отбиранием оружия откровенный фейспалм - вокруг горы трупов с оружием, но мы тут, понимаешь ли, играем в сильную и независимую, потому ножичком надо по сюжету. Количество багов просто зашкаливающее. Не засчитывающиеся собирательные предметы; не засчитывающиеся СЮЖЕТНЫЕ предметы; срабатывающая функция зелий в 1 из 3х случаев, а во время боя это критично; ваншотающие рядовые враги даже на сложности изи; ИИ врагов божественен - иногда у них переклин и вместо нападения и поиска сами уходят в самый дальний угол и прячутся, выискивал их зельем озарения, даже на фатальной одержимости враги тупят и не представляют никакой опасности в открытом бою; время от времени не срабатывают скрипты открытия двери или т.п. при решении головоломки и нужен рестарт; паркур ПОЛНОСТЬЮ сломан... Героиня может полностью отказаться цепляться за любые/сюжетные уступы, даже если они прямо над головой и она прыгает ВЫШЕ уступа, помогает рестарт. Скриптовые прыжки работают онли в 50% случаев, в эти прыжки входят и зацепы. А бросок "кошки" это вообще ппц... На ней просто видно, что игру даже один раз не прошли для тестирования механики. Короче - все, что вас будет убивать в игре, даже на фатальной одержимости - только сломанный забагованный паркур, ничего больше. Сначала прошел игру на изи для полного собирательства и "сюжета". Потом просто пробежал онли сюжетку на фатальной одержимости в NG+ и понял, что это самая короткая игра серии, прошел за 2 вечера не напрягаясь (кроме пары "костров" из-за паркура). Как вишенка на торте - в NG+ не отменяются сюжетные скриптовые ролики (почему? зачем? чья "гениальная" идея?). От чего прохождение затягивается в 2 раза, выходит, что игра совсем короткая.
По итогу - худшая игра серии. В ней откровенно плохой сюжет, плоские персонажи, техническая часть ужасна, нет саундтрека (не надо мне говорить, что это не так, в игре вся музыка играет либо для создания шума, либо она настолько невыразительная, что не запомнился вообще ни один трек и сцена). Как это не парадоксально - название игры говорит само за себя, она лишь тусклая тень от серии, не более. Всем блогерам и изданиям, поставившим этой игре 10 из 10 и назвавшей ее самой каноничной из новой трилогии, советую навернуть г-на (хотя они и так это сделали по сути). Говорю это как человек, прошедший не только основную первую трилогию (даже платину выбил в свое время в переиздании в дань уважения). Если первую игру новой трилогии можно было смело назвать приквелом, вторую попыткой развития, хоть и не сильно удачной, то третью огромным надгробием.
Платина наилегчайшая, если бы не сломанная механика паркура, то была бы вообще 1 из 10 по сложности.
Игра симпотная но это все, остальное в ней не очень
Рекомендую проходить 2 раза
Проходил фатальную одержимость на нг+ с туникой за все длц и с прокаченным оружием. Абсолютно ничего сложного. Много раз я фейлил всего в двух эпизодах - миссия святого Хуана и финальная локация с финальным боссов. И то, в Хуане я уже просто злился и торопился, стоило сделать перерыв и начать играть аккуратно так прошёл сразу же. Финальная битва хуже - долбаный крюк достал не зацепляться на финальном прыжке. Это прям кошмар. Если бы паркур в игре работал так как положено, с фатальной одержимостью на нг+ не было бы ни единой проблемы.
В остальном я бы не сказал что шибко сложная или интересная платина. Всё пройди, всё собери, всех так то и эдак то поубивай. Особенно смешно что большинство ачивок на убийства при желании и усидчивости можно сделать практически в самом начале игры.
Про длц: я ещё не добил их на 100%, но с ними уже всё понятно. Гробницы в длц получились довольно интересными, но есть парочка (кузница и великий кайман) которые мне абсолютно не понравились. Они очень длинные, да ещё и с некоторой долей бектрекинга местами. Просто пройти их разок - ок. Повторять на очки уже довольно лениво. Кстати про очки. И про время. Если получали платину в прошлой части, то тут по сравнению с тем что было там - детский сад. Золото выбивать не нужно, довольно и бронзы, а это уже гораздо проще, да и всю игру перепроходить не заставляют, только гробницы из длц и такой фрустрации не вызывает. А если вам достаточно платины и не нужны 100% то в это можно и не лезть.
Сложность основной игры 5/10.
Длительность часов 40-50.
Сложность длц 3/10.
Длительность часов 10-15.
Update: DLC добил. В принципе проблем особых не возникло, кроме как с Кайманом. Блин это жесть. То что я жаловался на крюк в основной игре это просто ничто по сравнению незацепающимся крюком в двух местах в каймане. Кто это кодил и дизайнил должен быть уволен и выброшен на задворки геймдева. В одной попытке я минуты две-три пытался кинуть крюк чтобы он зацепился за сраный мост. Прыгнешь на миллиметр дальше, улетаешь вперед и не зацепаешься, на миллиметр ближе - падаешь вниз и не зацепаешь. Я орал матом в экран и ненавидел эту игру. Кому дороги нервы, советую забить вообще. Остальным удачи, терпения и прямых рук!
Таже самая Ларка, только с тросом аля ЛЕДОРУБ+ВЕРЁВКА и прятки в траве да грязи. Ничего нового и привнесенного. Такое ощущение, что игра шагнула назад. Сюжет скучный и неинтересный. Побочные квесты глупые и складывается ощущение, что заказчики этих самых заданий беспомощные терпилы.
Единственный плюс, наверное, так это локации.
Никакого сопереживания ни Крофт, ни ее напарникам.
Проходил игру 2 раза: на сложности "Дитя джунглей" ради ознакомления и "Фатальная одержимость" и скажу, что НИКАКИХ трудностей игра не вызвала. Раскачав ветки хотя б наполовину и пользуясь снадобьями игра пролетается со скоростью пули. Главным камнем преткновения является отсутствие чекпоинтов, а сохранение происходит ТОЛЬКО у костра, но и даже с этим никаких проблем.
Короче игра очень и очень слабая. 2 предыдущие были выше...
У платины говорящее название. Ирония и юмор здесь у разработчиков проснулись.
Путь к платине, оцениваю на 5, время 25+.
Платина для меня оказалась куда сложнее, чем я предпологал. Всё дело в фатальной одержимости, а конкретно в двух местах, где я не хило так завис. Первое, это испытание орла, но тут только виновата моя криворукость и финальный бой, где подохнуть пришлось раз десять, а больше никаких проблем на фатале у меня не было.
Сама игра понравилась, красивая, добротно сделанная и без всяких изюминок игрушка. Типичный продукт современной индустрии.
сложность 6/10
проходил 2 раза на предпоследнем уровне сложности и последнем
на последний проход включил в графике режим производительности, 60 кадров очень решают
на фатальной сложности бои проходятся легко, если пользоваться бронькой из сюжетного склепа на минус урон от пуль стрел и в ногах быстрое восстановление здоровья + в боях зелье на броню
дох раз 10 в сеноте из-за кривого управления на акробатике, будьте готовы, что ларка может не зацепиться за стену ветку
все остальное проходится очень быстро, даже босс файт вызвал только усмешку под зельями там можно танковать
Игра просто шикардос!
Я пропустил её в момент выхода и прошлые части.
Моя последняя Лара была ещё на ПК.
Давным давно вообщем.
Решил глянуть по PS подписке, что за игра. Халява же)
Поиграв 1ч залип до 100% прохождения.
Очень круто! Просто восторг!