Unlucky Challenge Complete
Итак, накручено более 200 часов на счетчике playtime, последние нервы утеряны навсегда, далеко не самая высокая самооценка опустилась на уровень грунта, однако, эта красивая платина была выбита.
Вообще, NIS молодцы и сделали из всей игры настоящее японское безумие: начиная с абсурдных диалогов и поведения персонажей, и заканчивая гриндом и рандомом. На последних двух, кстати, вся игра и строится.
Отгриндить здесь можно все, что угодно: начиная с лвлов персонажей, которых можно прокачать до 9999 и сбросить на первый, с сохранением статов, и заканчивая лвлами оружия. Даже вспомогательные предметы типа фласок и рук для кражи можно прокачивать, поднимая тем самым количество статов, которые увеличатся при приеме фласки, или повысить % успешной кражи. Рай для гриндера, и с этой стороны игра показала себя невозможно хорошо.
Говоря о механике, она мудреная: все эти проценты, аптитуды, взаимодействие панелей и блоков эффектов напрочь выносит мозги и заставляет думать. Естественно, когда у тебя собран овергир, особо думать уже не приходится (ну разве что в Reverse Pirating, где все предметы на карте нужно перебросить к себе на базу за ограниченное количество ходов), но при первом прохождении, думалка будет активно шевелиться, открывая в вас скрытые способности тактика-стратега.
Классов невозможно много (насчитал около 20), и у каждого из них есть еще 6 тиров, которые открываются с определенным lvl предыдущего. Добавляются абилки, и разного рода ништяки. Играть и качаться интересно, хотя бы ради интереса: узнать, как будет выглядеть тот или иной класс на последнем тире, и какие абилки можно из него выудить.
Кстати, абилки и пассивки можно свободно переносить между разными персонажами, что очень меня порадовало. Под конец игры у меня было 2 главных персонажа с самым лучшим эквипом, и с абилками на все случаи жизни. Остальную партию я доставал из базы крайне редко, да и не нужно это было, собственно.
Но, что конкретно не порадовало, и что заставило меня страдать и плакать - это...
РАНДОМ
- Друг, мне не везет с дропом в моей любимой линеечке :( я уже вторые сутки не могу выбить нужный мне камушек, представляешь какая беда?
- Купи дисгею третью, и только потом начинай плакаться, что тебе не везет с рандомом...
Вообще, я только недавно понял, что люто не люблю игры, где рандом играет решающее значение. Банально по простой причине, что генератор случайных чисел, завидя меня, выдает Fatal Error и ломается, разрушая все надежды на позитивный дроп. А учитывая, что Disgaea 3 (не знаю, как ситуация с остальными частями) завязана на рандоме, уже к 130 часу игры я хотел сломать джойстик об стену и дропнуть весь этот челлендж к чертям.
Посудите сами: предтоповое оружие для ОДНОГО из ПЯТИ моих главных персонажей выпало только спустя 10 часов целенаправленного гринда. Затем специалист, который не хотел спавнится в Reverse Pirating, и мне так же пришлось его целенаправленно гриндить около часа. Ну а затем, квинтэссенцией, стали пираты. Выпадение которых я гриндил в течении полутора месяцев. А самых сильных пиратов пришлось вообще убивать, прибегнув к не особо честному методу, путем ловли необоснованно сильных мобов со спец. предметом (да, силу монстров тоже можно увеличивать-уменьшать по желанию). Потому что по честному мне ни разу не выпала карта с нужными эффектами, на которой я смог бы с этими толстяками хоть как-то пободаться (потратил на тщетные попытки так же около 9-11 часов).
Подводя итог можно сказать, что игра чертовски хороша, и я с удовольствием в ней завис, но хотелось бы, конечно, поменьше рандома. Ну хоть немного...
Оценка игре 9/10
Оценка сложности 9/10. Не самая простая механика, в которой придется разобраться, ну и конечно же святой рандом. Советую прикупить бубен и выучить пару шаманских ритуалов.
Время по счетчику - 200 часов ровно. Но учитывая ресеты сейва - где-то 250-300.