Devil May Cry 5 Special Edition
Ух, четыре года уже пролетело с релиза оригинальной пятой, а помню эти мучения как на прошлой неделе. Ну то есть, на прошлой неделе они и повторились... но уже с быстрыми загрузками и трассировкой лучей!!
Сильно ли меня впечатлило спец издание? Быстрые загрузки безусловно кайф. Запускаешь игру, 15 секунд и ты уже бежишь крошить демонов. Не то что в оригинале - выбираешь миссию, загрузка, идет катсцена, загрузка, выбираешь костюм, загрузка, меню персонализации, жмешь начать, загрузка! А на ps5 о них не задумываешься даже. И это единственное улучшение, которое лично я заметил. От трассировки лучей, которой хвалятся сейчас на каждом углу, восторга не испытал. Точнее, дело вот как было - я её включил, а ещё включил турбо режим, и не обратил внимание, что с турбо режимом трассировка отключается. Я тот ещё торопыга, вечно жму кнопки слишком быстро и порой не попадаю в тайминги в играх, а с 20% ускорением стало даже комфортнее. Пробежал на четырех сложностях и был вынужден отключить турбо режим (об этом чуть ниже). Наконец заметил в настройках, что трассировка-то не работала. Включил, продолжил играть иии.... разницы не заметил. Только на одном уровне специально вглядывался в изменения, "вот отражения в луже есть, в окне и всё. Ну типа круто. Наверно. Освещение какое-то иное. Наверно. Мдэ." Адаптивные курки я вырубил. За Неро надо постоянно меч заряжать, и это сопротивление в нажатии только мешает.
До того как я купил игру, меня ввело в заблуждение описание некоторых трофеев. У многих из них есть приписка за "..Неро, Данте ИЛИ V". Из-за этого "или" я был уверен (и не только я), что все миссии можно пройти за кого-то одного, но нет. Кто-то просто так по-дурацки сформулировал. На английском также. Видимо, имелось ввиду не за Верджила. Тогда и писали бы, как в меню игры "Неро/Данте/V". А я надеялся пройти все миссии за Неро. Шучу, конечно, же за Данте с его мега шляпой. Но да ладно, и так управился.
О сложности. Хоть и прошло четыре года, но пальцы помнят (и психика не забыла). Хотя в принципе пальцы напрягать приходилось только за Неро, что впрочем меня радовало. Он лёгок в освоении, как по мне, но не менее интересен от этого. Пресловутую восьмую миссию я и на DMD прошёл без нервотрёпки и на HAH попытки четыре ушло. Но всё равно, конечно, вопросы к тому, как рассчитывается стиль в миссиях, никуда не делись. Тебя то жалеют и осыпают горой очков стиля, даже если ты как инвалид играл, то не щадят, даже если ты был гигачадом в каждом бою. Когда открыл сложность SOS, решил в прологе убить Уризена, чтобы открыть DMD и поскорее отмучаться с ней, а затем и с HAH. Дойдя до 10 миссии за Данте, я чет приуныл после двух попыток пройти её на S ранг и решил забить на платину. На день. Продолжил на следующий. Наверно просто устал. Ещё зачем-то пытался за Пицца-парня играть как положено, то есть стильно. У меня даже навыки-то не все куплены были, хз зачем я торопился. Нафармил красных орбов, скупил все навыки и стал просто со шляпой всё проходить без урона, как раньше. Как бы я ни старался, набирать необходимое количество очков стиля честным путём за Данте у меня попросту не получалось. За Неро без проблем, а за Донте Эль Экстерминадор дэ дэмониос никак. V всё такой же - никакой. Разрабы словно старались принимать плохие решения касательно этого персонажа. "Ну за него же мало миссий, зачем думать над деталями" наверняка они так решили. Босс Герион это какой ужас. Огромная арена, босс умеет телепортироваться, замедлять время, замедлять время когда оно УЖЕ замедленно и ты вообще встаешь на месте. V и так тормоз. Его животные только добегают до босса, а он паскуда телепортируется. Для животных не хватает команды "Отозвать", особенно на HAH, так как они тоже дохнут от одного удара. А так тебе нужно за долю секунды успеть сделать уклонение в сторону, чтобы отозвать кошку, и два раза нажать прыжок, чтобы отозвать птицу. Да нереально всё сразу успеть, кого-нибудь да вырубят. Хотя бы стиля на нём прилично дают, тупо спамишь кнопки и на тебе. Очень весело...
О времени. Я только на ps5 узнал, что можно закрывать игру и начинать с чекпоинта, не теряя при этом бонусы к рангу... Ох сколько бы я времени сэкономил на ps4. На HAH этот трюк не канает, но всё таки на других сложностях ой как помогло бы. Хоть сейчас я в теме. Несмотря на то, что здесь добавили новую сложность, и dlc трофеи вошли в основной список, всё равно времени на платину ушло меньше. Играть я сразу начал с турбо режимом, ну чтоб быстрее было. Прошёл игру на Охотнике, потом на Человеке, на LDK, на DMD. Приступил к изи сложности HOH. И тут кое-что началось. Игра стала зависать в конце миссий на катсценах, не успев сохранить при этом прогресс. Не жалко особо, все враги умирают с одного выстрела, подумаешь, каких-то пять минут пробежать. Но я всё же попробовал загуглить, так как семь раз такое случилось, а вдруг на HAH такое начнётся? Я ж блин сальто в окошко сделаю. Ничего не нагуглил. Решил что надо просто катсцены не пропускать, может в этом причина. Приступил к HAH сложности, прошёл пролог с первого раза и такой говорю "Представляю сейчас зависать начнёт", жму "пропустить" и игра зависает... Я вот с таким лицом сидел:
Благо это был лишь пролог, он не долгий и не сложный. Потрепали нервишки некоторые миссии, но на удивление самая задушившая меня на ps4 восьмая миссия за Неро далась примерно с четвертого раза, а с короткими загрузками чувствовалось как один. Отличилась зато 14 миссия за V, там где тебя оставляют с голой задницей и три босса подряд. Хоспаде, я раз 30 перезапускал. Сначала, как прежде, пробовал спасать кошку и идти на рыцаря. Отхватил несколько раз, послал этот путь. Пошел на летающего кальмара, освобождал сначала птицу, потом кошку и так и сяк... Ну V и так беспомощный, а вы ещё забираете у него последнее и с тремя боссами, чтоб вас!! Когда наконец-то одолел миссию, выдохнул, досмотрел катсцену до конца и что вы думаете случилось? Игра зависла!! Твою маааать! После пролог за 13 миссий зависаний не было, я уж расслабился, но игра, видимо, терпела, увидела на какой миссии я запарился больше всего и нагадила от души!!! Попёрся я опять гуглить хотя бы какую-нибудь догадку, почему так бывает. Нашел таки на реддите совет. Всё дело в турбо драть его режиме. Хотя я уже четыре раза игру прошёл, где раньше-то зависания были? Ждали подходящего момента?! На других сложностях хоть контрольные точки есть, в случае зависания не так страшно. Короче, отключил турбо режим, заодно понял, что из-за него ещё и трассировка лучей не работала. Хотя как я уже сказал, не заметил новых красот. Добил последние шесть миссий на HAH без особого напряга. Потом остались кровавые дворцы, которые с супер костюмами не особо запарные. Хотя всё равно стрёмно было на паре этажей, бэкапы ведь не сделать. И сложность SOS напоследок, на ней все миссии с первого раза на S прошёл.
Итог. Сложность в этот раз поставлю на единичку меньше - 7.
Времени ушло однозначно меньше, часов 50, я думаю. Статистика не работает, точно не скажу.
Как обычно я думаю, что рассказать особо нечего. А в итоге стена текста получается :).
Need for Speed '15 (100%)
Передержал, но вернулся и добил. Наверно, и не вспомнил бы об этом престиже если бы мне не понравилась игра, и я не захотел бы ещё разок её перепройти. Снимаю шляпу перед разработчиками. То, как интерфейс и сохранения реализованы в этой части NFS – верх ублюдочности. Первое что бросается в глаза это отсутствие внятной информации о заезде: какое время на бронзу, серебро, золото. Хочешь что-то узнать парень? Начинай заезд. Чтобы узнать тип заезда нужно проваливаться в меню гонки, интерфейс будто издевается над тобой. Ведь есть список заездов в каждой из веток, их номер и название в ряд, в чём была проблема сделать маленькую иконку в углу которая предоставляла бы информацию о типе заезда? Наверно всему виной “усложнённая разработка современных игр”, в которых даже сделать паузу – непосильная задача для разработчиков.
Второй неприятный момент – это то, что тебе накидывают целую секунду после того как ты проехал последний чекпойнт гонки. Это работает на руку игроку если проходить дрифт – есть ещё немного времени добавить пару-тройку тысяч очков в свой счёт. И это сжигает напрочь твои надежды на успешный заход если проходишь “атаку на время”, просто не описать словами, как ты “радуешься” когда во время 30ой попытки таки вылавливаешь успешное прохождение всех участков с минимумом трафика, пересекаешь финишную черту, и твои 3:36:48 магическим образом превращаются в 3:37:62. Казалось бы, секунда! Ерунда! Но нет. Эта секунда и отделяет серебро от золота, и на половине трасс это самое золото требует пройти гонку идеально, без траты драгоценного времени на соперников и трафик. Сказка просто.
Жалко что не засунули финальный Eddie Challenge в престиж, вот веселуха была бы.
Теперь о положительных моментах. Престиж это лакомый кусок для любителей аркадных гонок и вакханалий на дороге. Ехать на максимальной скорости 3-8 минут, применяя весь свой наработанный скилл, удивляясь как ты грамотно режешь повороты и минуешь встречное движение – настоящее удовольствие. Чем ближе финиш, тем больше адреналина, риск слить хорошую попытку держит тебя в напряжении уже спустя минуту гонки. Второй положительный момент – детальная настройка управляемости машины под себя. Даже несмотря на то, что со сложностью разработчики перемудрили, и все проходят престиж на Порше RSR и Ламборгини Huracan, в рамках этих двух тачек вариаций управляемости – масса. Ведь у всех нас разные руки, и манера вождения в таких гонках.
Не все 41 заезд одинаково противные и хардкорные, по-настоящему хлебанул горюшка я на 15 трассах где то, некоторые и вовсе проходятся за пару попыток и даже с одной аварией. Но вот Clamping Down, Mental Block и Legend’s Wheels я запомню надолго.
Если Вам нравятся гонки – советую закрыть престиж и получить удовольствие, если же вы едва перевариваете NFS последних лет, или бьёте хардкор просто потому что это хардкор, то проходите мимо. Эта маленькая бронза не стоит того времени и нервов что вы на неё потратите.
:bronze: Всем удачи, и не болеть. :bronze:
Красная Армия всех сильней!
Жанр RTS мне заходил в стародавние времена. Там я прошел вдоль и поперек прекрасную Дюна 2 на Сега Мега Драйв 2 и играл в Варкрафт 2 на пс1. Но, получив доступ к пошаговым стратегиям и рпг, резко охладел к данному жанру. Но дисочек с известной франшизой таки урвал в свое время в коллекшен и отложил до лучших времен.
Лучших не дождался, пришли худшие: закрытие серваков. А в игре есть онлайн-трофейки. Причем нужно было проходить еще и всю игру в коопе.
Напарник был выбран знатный - суровый, серьёзный и крепкий как броня советских танков. По совместительству фанат серии по его заявлениям (проходил еще на пс1 первые части). Правда, он на тот момент отбыл поплескаться на берег турецкий с семьей. Ну, я не был опечален, ведь "прелестная" ЕА закрывал еще одну интересную игру из загашника - Наёмники 2, которую я и выбил, пока ждал своего коллегу.
Да, перед его отъездом, мы проверили свою совместимость, а то вдруг мы друг другу не подходим. Но контакт прошел удачно, и мы со спокойной душой разбежались на время его отпуска.
При возвращении сразу же нырнули в игру, т.к. до закрытия серваков оставалось где месяца полтора. Решили идти сразу на харде. Для трофея за кооп не важна сложность, но играть на харде с не очень умным ботом - лишать себя нервных клеток.
На том и порешили, и прошли половину игры: компанию за Советы и пол-компании за Альянс. А дальше встряли. Я вообще-то изначально у меня был план - кооп на легком пробежать, изучить игру, а уж потом идти на хард. И таки нам пришлось его придерживаться. Пробежали по-быстрому кооп и оставшиеся миссии прошли на харде, причем не испытав каких-либо проблем, окромя одной миссии. К тоу же на легком мы выполнили все доп миссии, чем еще больше облегчили себе прохождение на харде, где изначально также выполняли попутно и их.
Единственная миссия, над которой мы достаточно долго пыхтели (не помню сколько, но дня три-четыре) это финальная за Альянс. Проблема в таймере. 20 минут (емнип) весьма жестко при том кол-ве задач. На легком дают вроде 50. Нам вечно не хватало пары минут, чтоб завалить последнюю главную цель.
Некоторые миссии мы проходили, налюбив систему. У Советов в одной миссии перекрыли подступ короблю Альянса в начале миссии по скрипту, и спокойно отстроились. У японцев в миссии с тянками сначала сгоняли на другой берег, всё там размочили, а уж потом пошли по сценарию. Ну и финальная за японцев проходится очень быстро через глитч, который известен уже давно (можно взрывать основное здание, которое пропускает урон, хотя не должно, пока ни взорвешь все второстепенные постройки). Также у японцев в миссии где второй раз дают гигантского робота, можно не идти в Кремль сразу, а сначала отстроиться, поставив робота между двумя теслами, которые его будут заряжать, включив ему пассивную тактику. Правда, мы там чуть ни сфейлили в конце, когда вертолет с бомбой улетал, войска наши все разнесли, а вертуха на кропале жизни почти улетела. Благо у меня вертухи-трансы были на базе, которые догнали и разобрались. Бедный мой напарник, он вспотел во всех местах, даже там, где всегда темно.
Кстати, насчет коннекта. Я изначально написал, что всё чики-пуки, а вот хрен там плавал. Иногда, да. Коннектились прям сразу, а иногда трахались минут 40, пробуя различные варианты. Коннект в этой игре - моё неуважение, конечно. Но бывают и хуже.
Что касается ситуационнок в пвп, то я их закрыл с двух своих консолей за несколько часов. Там всё просто. А вот пройти все карты не скажу, что прям изи-пизи. Ну, понятно, где тебе боты помогают, там просто ставишь им бруталки и они сами все сделают. А вот 1 на 1, тут интереснее. Играл за советы, ибо у них есть Кран, позволяющий строить доп постройку и это круто. Не круто играть против Советов, ибо у низ тоже есть кран и они его используют. Опытным путем пришел к выводу, что необходимо сосредоточиться на флоте и зайти с тыла, что побеждать советских генералов.
В целом, игра очень крутая, и играть в нее классно, но есть и минусы. Основной, который меня просто вымораживал своей тупостью и нелогичностью - это реакция твоих юнитов на урон противника, если они где-то чилят. Я имею в виду тех юнитов, которые не могут ответить определенному роду войск (например, вертушки не могут ответить самолетам). Они просто будут всасывать как губки урон, пока ни сдохнут. Это такой бред. Почему они не улетают? Почему рядом стоящие юниты, которые могут ответить, не помогают при атаке на своих союзников? С этого частенько подгорало в некоторых миссиях.
Самой простой оказалась компания за наши родные Советы. Броня наша крепка и танки наши быстры, а Спутник выносит все поставленные цели. При игре вдвоем - это просто имба. Гасишь прокаченными спутниками по очереди объекты-цели. Остальное выносишь кучей вертушек.
За Альянс неплохо работают бомберы, но последняя миссия на харде конечно нервов потрепала. За японцев просто потому, что последние миссии (которые самые сложные) проходятся обманом сценария игры.
Выражаю огромную благодарность моему напарнику и коллеге (который играл на основной позиции, я на позиции бота), товарищу U4oloG.
А всем слушать шедевр (в кавере даже круче).